그라디언트 수정 자
그라디언트 수정자는 들어오는 그라디언트를 읽고 수정 된 그라디언트 곡선을 출력합니다. 예를 들어, 들어오는 그래디언트가 0.0에서 1.0 사이의 선형이고 수정자가 Y 축에서 값이 1.0 인 그래디언트 오프셋 노드 인 경우 결과 그래디언트는 1.0에서 2.0 사이의 선형 그래디언트입니다. 그라디언트 모디파이어는 스키 매틱 뷰포트의 표준 채널 모디파이어처럼 만들 수 있으며 입력 및 출력은 그라디언트 사용자 채널을 포함한 모든 항목의 그라디언트 채널에 연결할 수 있습니다.
그라디언트 블렌드
그라디언트 블렌드 수정자는 두 그라디언트 사이에 선형 보간을 수행합니다.
예
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입력 A는 선형 그래디언트입니다. |
입력 B는 곡선 그라디언트입니다. |
블렌드 양이 0 % 인 경우 선형 그래디언트가 출력입니다. 블렌드 양이 100 %이면 곡선 그라디언트가 출력됩니다. 블렌드 양이 50 %이면 출력은 선형 및 곡선 그래디언트의 혼합입니다.
그라디언트 블렌드 속성
Channels on the Node by Default |
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Input A |
혼합 할 그라디언트. |
Input B |
혼합 할 그라디언트. |
Output |
혼합 그라디언트. |
Properties Panel |
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Mode |
보간을 변조하는 데 사용되는 값 유형입니다. 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.
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Blend |
언제 Mode 로 설정 Scalar, 입력 A와 입력 B 사이의 블렌드 양을 지정합니다. |
그라디언트 클램프
그라디언트 클램프 수정자는 그라디언트 출력 값을 클램프하여 값이 지정된 최소 및 최대 범위를 초과하지 않도록합니다.
예
다음 이미지는 Minimum Value 0.25와 Maximum value 0.75 중
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입력 그라디언트. |
고정 경사. |
그라디언트 클램프 속성
Channels on the Node by Default |
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Input |
고정 할 그라디언트. |
Output |
고정 경사. |
Properties Panel |
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Minimum Value | 고정 범위의 하단. |
Maximum Value | 고정 범위의 상단. |
메쉬에서 그라디언트
메쉬에서 그라디언트 수정자는 메쉬 레이어에서 그라디언트를 생성합니다. X, Y 또는 Z 축에서 메쉬의 높이를 그라디언트 값에 매핑합니다.
수정자는 입력 메쉬를 통해 슬라이스를 가져 와서 슬라이스로 레이 캐스트하여 표면의 높이를 추출합니다. 슬라이스의 축과 오프셋을 지정하고 애니메이션을 적용하여 시간에 따라 그라디언트의 기울기를 수정할 수 있습니다.
Channels on the Node by Default |
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Mesh |
그라디언트를 생성하는 데 사용되는 메쉬입니다. |
Output |
계산 된 그라디언트. |
Properties Panel |
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Axis |
레이 캐스트가 투영되는 축입니다. 축의 메쉬 높이에 따라 그라디언트 값이 결정됩니다. |
Slice Axis |
메시가 슬라이스되는 축입니다. U 및 V는 다음과 같이 지정되지 않은 두 축에 매핑됩니다. Axis 레이 캐스팅. 예를 들어 레이 캐스팅 축이 Y, U 및 V 인 경우 Slice Axis X 및 Z를 각각 나타낸다. |
Slice Offset |
메시를 슬라이스하기위한 슬라이스 축을 따른 오프셋입니다. 이 값을 애니메이션하면 슬라이싱 평면이 앞뒤로 이동하여 그래디언트 값을 애니메이션합니다. |
Range Minimum/Range Maximum |
메쉬의 경계 상자는 그라디언트의 극단으로 읽히지 만 그라디언트 값에 매핑되는 방식은 Range Minimum 과 Range Maximum 옵션. 이 값을 변경하면 경계 상자의 최소 및 최대 극단이 그래디언트에서 최소 및 최대 시간 값에 매핑되는 방식이 제어됩니다. |
그라디언트 수학
그라디언트 수학 수정자는 여러 그라디언트 입력에서 기본 수학 연산을 수행합니다.
예
이 세 가지 입력 그라디언트를 보자.
각 수학 연산을 사용하여 다음 결과가 생성됩니다.
Channels on the Node by Default |
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Input |
수학 연산을 수행하기위한 그라디언트. 이 입력은 여러 연결을 허용합니다. |
Operation |
수행 할 수학적 연산. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다. • Add -그라디언트를 서로 추가하고 계산 결과를 출력합니다. • Subtract -0의 평평한 그래디언트에서 차례로 각 그래디언트를 뺍니다. • Multiply -그라디언트를 서로 곱하고 계산 된 결과를 출력합니다. • Minimum -각 입력 그라디언트에서 선택한 최소값을 포함하는 그라디언트를 반환합니다. • Maximum -각 입력 그라디언트에서 선택한 최대 값을 포함하는 그라디언트를 반환합니다. • Average -모든 입력 그래디언트의 평균을 반환합니다. |
Output |
계산 된 그라디언트. |
그라디언트 노이즈
그라디언트 노이즈 수정자는 Perlin 노이즈를 기존 그라디언트에 적용합니다. 수정자는 노이즈 진폭과 주파수를 모두 제어합니다.
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입력 그라디언트. |
노이즈가 적용된 그라디언트. |
그라디언트 노이즈 속성
Channels on the Node by Default |
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Input |
소스 그라디언트. |
Output |
노이즈가 적용된 계산 된 그라디언트. |
Properties Panel |
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Frequency |
초당 소음이 얼마나 정기적으로 발생하는지 결정합니다. |
Amplitude |
노이즈가 원래 기본 그라디언트를 얼마나 상쇄 하는지를 제어합니다. |
Seed |
노이즈 발생기의 무작위성을 결정합니다. 이 값을 애니메이션하면 노이즈가 애니메이션됩니다. |
그라디언트 오프셋
그라디언트 오프셋 노드는 Y로 값을 오프셋하거나 값이 X로 샘플링 된 시간을 통해 그라디언트의 모든 값을 균등하게 오프셋합니다.
예
이 예는 X에서 0.33, Y에서 0.33의 소스 그래디언트 오프셋을 보여줍니다.
Channels on the Node by Default |
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Input |
오프셋 할 그라디언트. |
Output |
오프셋 그라디언트. |
Properties Panel |
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Offset X |
X에서 그래디언트 값을 오프셋합니다. 이렇게하면 샘플 시간이 오프셋되므로 특정 시간 샘플에서 그래디언트를 읽으면 시간 샘플을 다시 매핑하여 다른 시간에 입력 그래디언트를 읽습니다. |
Offset Y |
입력 Y 그라디언트 샘플링 된 값에 오프셋 Y 값을 추가하여 그라디언트 값을 다시 매핑합니다. |
그라디언트 스케일
그라디언트 스케일 수정자는 그라디언트의 값을 수정하는 X 축 또는 각 값의 시간을 수정하는 X 축에서 그라디언트의 배율을 조정합니다. 스케일링이 수행되는 각 축의 피벗 포인트를 제어 할 수도 있습니다.
예
이 예는 X 및 Y 축에서 0.25와 2.0으로 스케일 된 입력 그래디언트를 보여줍니다.
그라디언트 스케일 속성
Channels on the Node by Default | |
Input | 스케일링 할 그라디언트. |
Output | 스케일 된 그라디언트. |
Properties Panel | |
Amount X/Y |
입력 그라디언트의 크기는 X / Y 축에서 조정됩니다. X를 변경하면 그래디언트에서 각 값의 샘플 시간이 수정됩니다. Y를 변경하면 그래디언트 값이 증가하거나 감소합니다. |
Center X/Y |
X / Y 축에서 축척을 수행 할 피벗 점입니다. 이 위치에서 기울기가 조정됩니다. |
그라데이션 단계
그라디언트 단계 수정자는 부동 소수점 그라디언트의 값을 가장 가까운 정수로 반올림합니다. 예를 들어, 0.25는 0.0이되고 0.6은 1.0이됩니다. 이는 넓은 범위의 부동 소수점 값을 포함하는 그라디언트에 단계 패턴을 도입 할 수 있습니다.
예
이 예에서 기본 그라디언트에는 Maximum Value of 5.0 그리고 Minimum Value -5.0의-5.0에서 +5.0 (0.0 포함) 사이의 모든 값이 가장 가까운 정수로 반올림되므로 범위에 걸쳐 11 단계가 시작됩니다.
소스 그라디언트. | 출력 그라디언트. |
그라디언트 단계 속성
Channels on the Node by Default |
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Input | 입력 그라디언트. |
Output |
계단식 그라디언트. |
그라디언트 파형
그라디언트 파형 수정자는 사인, 사각형, 삼각형 및 톱니와 같은 4 가지 표준 파형 사전 설정에서 그라디언트를 생성합니다. 이것을 사용하여 규칙적인 반복 그라디언트를 만들 수 있습니다.
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진폭의 한 극단에서 다른 극단으로 부드러운주기적인 진동을 나타내는 정현파입니다. |
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가장 가까운 진폭 값으로 반올림하는 구형파입니다. |
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진폭의 한 극단에서 다른 극단으로 선형으로 혼합되는 삼각형 파형입니다. |
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진폭의 양의 극단과 선형으로 혼합 된 다음 진폭의 음의 극단으로 스냅되는 톱니 파형입니다. |
그라디언트 파형 속성
Channels on the Node by Default |
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Output |
파형을 포함하는 그라디언트. |
Properties Panel |
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Type |
생성 할 파형 유형 :
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Amplitude |
파형의 최고 및 최저 피크. 1.0의 값은 -1.0의 낮은 값과 1.0의 높은 값을 생성합니다. |
Frequency |
초당 주기적으로 진동하는 동작을 결정합니다. 1.0 값은 1.0 시간 간격마다 하나의 상승 및 하강 사이클을 생성합니다. |
Offset |
Y 축에서 그래디언트 출력 값을 오프셋합니다. |
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