프로브 수정 자
채널 프로브
그만큼 Channel Probe 주로 어셈블리를 단순화하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 작동하기 위해 카메라의 여러 채널이 필요한 조립품이 있다고 가정합니다. 어셈블리를 사용하려면 일반적으로 사용하려는 카메라에서 필요한 각 채널을 연결해야합니다. 사용하여 Channel Probe 어셈블리에서 필요한 시간만큼 채널을 읽을 수 있으므로 카메라가 하나의 항목 링크 만 있으면 어셈블리가 필요한만큼 많은 채널을 읽을 수 있습니다.
그만큼 Channel Probe 사용자 이름이 아닌 맞춤 채널의 내부 이름으로 작동합니다. 프로브에 소스 항목의 채널과 동일한 이름의 사용자 정의 채널이있는 경우 사용자 정의 채널의 값은 소스의 채널 값에 의해 결정됩니다. 사용자 정의 채널의 사용자 이름은 소스 채널의 사용자 이름과 일치하도록 설정되므로 내부 이름을 보려면 명령 기록을 확인해야 할 수 있습니다.
추가하려면 Channel Probe다음을 수행하십시오.
1. | 로 이동 Animate > Add Channel Modifier > Probe 선택 Channel Probe. |
2. | 소스 항목에서 채널을 선택하십시오. Properties 아니면 그 Channels 명부. |
3. | 를 사용하여 선택한 채널을 프로브에 추가 Add Selected Channels 프로브의 버튼 Properties. |
선택한 채널이 프로브에서 자동으로 생성되고 프로브가 소스 항목에 연결됩니다.
4. | 프로브와 소스 항목이 연결되면 다음을 수행 할 수 있습니다. |
• Add channels -소스 항목에서 채널을 선택하고 다음을 사용하여 기존 프로브에 더 많은 채널을 추가 할 수 있습니다. Add Selected Channels 에 버튼 Properties.
• Remove channels -채널 프로브에서 사용자 정의 채널을 삭제하여 채널을 제거 할 수 있습니다.
• Change the source item -채널 프로브 항목에는 소스 항목에 대한 개략적 인 연결점이 있습니다. 채널이 추가 될 때 자동으로 설정되지만 다른 소스 항목을 가리 키도록 변경할 수 있습니다.
커브 프로브
와 더불어 Curve Probe 채널 수정 자 대상 곡선에서 다양한 속성을 샘플링하고 샘플링 된 값을 다른 채널의 입력에 적용 할 수 있습니다. 예를 들어, 구속 조건 수정자를 실제로 사용하지 않고 경로를 따라 오브젝트를 구속하는 데 유용 할 수 있습니다.
리깅 / 애니메이션 컨텍스트에서 사용되는 경우 로케이터 항목을 Input Position (샘플링) 및 연결 World Position 프로브의 매트릭스 Input Position 매트릭스. 이 방법으로 사용하면 프로브에 의해 생성 된 값이 로케이터에 가장 가까운 곡선을 따라 가장 가까운 위치를 나타냅니다. Modo 로케이터 항목이 이동함에 따라 지속적으로 출력 값을 업데이트합니다. 음영 처리 상황에서 사용될 때는 매트릭스 구성 수정 자 Texture Coordinates 텍스처 로케이터에서 프로브로 채널 Input Position 샘플별로 읽을 수 있습니다.
커브 프로브
Curve ID: Modo 이 값을 사용하여 여러 곡선이있는 항목 레이어 내에서 ID를 기반으로 특정 곡선을 지정합니다. 값을 -1로 설정하면 Modo 모든 커브를 프로브합니다. Modo id에서 첫 번째 커브로 시작하여 일반적으로 생성 된 순서대로 커브를 태그합니다. 0.
Type: 커브를 평가하는 방법을 제어합니다. 선택하면 Fraction, Modo 전체 길이를 기준으로 곡선을 평가하여 총계의 소수로 값을 생성합니다. 선택하여 Parameter, Modo 곡선을 정의하는 꼭짓점의 위치를 기준으로 곡선을 평가합니다. 예를 들어, 세 점의 곡선을 사용하면 첫 번째 정점 근처에 있더라도 50 % 위치가 중간 정점이됩니다.
Maximum Distance: 평가할 곡선 주변 영역을 정의합니다. 평가되는 점으로부터의 거리가 곡선을 포함하는 경계 상자까지의 거리에 최대 거리를 더한 경우 Modo 해당 곡선에 대한 평가를 건너 뜁니다.
폴 오프 프로브
와 더불어 Falloff Probe 채널 수정 자, Modo 샘플 위치를 기준으로 폴 오프에서 반환 된 값을 샘플링합니다. 폴 오프와 함께 사용하는 경우 프로브를 노드의 폴 오프 그래프 연결에 연결하고 XYZ 위치를 적절한 로케이터 항목 채널에 연결하십시오. 그만큼 Output 채널은 해당 위치에서 감소 된 0 대 1 값을 반환합니다.
Position X/Y/Z: 링크 World Position 3D 아이템 또는 Position 다른 채널 수정 자 항목의 출력을이 채널로 변환합니다.
Output: 샘플링 된 위치에서 폴 오프 강도 값을 나타내며 단일 숫자 값 입력 채널에 연결할 수 있습니다.
폴 오프 프로브
Position X/Position Y/Position Z:이 값은 폴 오프의 샘플링 지점을 정의합니다. 값을 수동으로 입력하여 3D 공간에서 위치를 정의하거나 노드의 위치 입력을 로케이터의 위치 출력에 연결할 수 있습니다.
Output:이 값은 폴 오프에서 샘플링 된 값을 나타냅니다. 일반적으로 채널의 드라이버로 다른 노드의 입력에 연결됩니다.
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