부드러운 수정 자

Smooth

Linear Blend

이 수정자는 입력 값을 가져와 주변 프레임의 값을 읽고 값을 평균하여 매끄럽게합니다.

Steps: 현재 프레임을 둘러싸는 프레임 수를 결정합니다. Modo 매끄러움을 평가하기 위해 읽습니다. 예를 들어, 1 그 의미 Modo 현재 프레임의 양쪽에서 하나의 프레임을 읽습니다. Modo 3 개의 프레임 값을 더한 다음 해당 값을 3으로 나누어 현재 프레임의 스무딩 된 값을 결정합니다.

Iterations: 패스 수를 정의합니다 Modo 스무딩 기능을 만듭니다. 설정하면 Steps 채널 1 그리고 Iterations 채널 2그런 다음 Modo 현재 프레임의 주변 프레임을 평가하고 부드럽게 한 다음 Modo 결과 스무딩 값을 사용하여 현재 프레임의 스무딩을 계산합니다. 단계 수를 줄이면서 반복 횟수를 늘리면 데이터 손실을 최소화하면서 부드러운 곡선을 만들 수 있습니다.

Strength: 스무딩 기능의 블렌딩 값을 지정합니다. 주로 애니메이션 목적으로 사용하십시오. 정수를 기반으로 애니메이션 StepIteration 채널은 단계별 애니메이션 만 생성합니다.

Scale: 스무딩 된 값을 곱합니다. 만약 당신이 높은 피크 값을 유지하기 위해 이것을 사용 Modo 입력 채널을 지나치게 부드럽게합니다.

Output: 스무딩 작업의 결과 값을 제공합니다.

Smooth Channel Modifier Examples

Smooth 1

원래의 부드러운 애니메이션 곡선

Smooth 2

와 샘플 곡선 Smooth 사용하는 연산자 Steps=1Iterations=1

Smooth 3

와 샘플 곡선 Smooth 사용하는 연산자 Steps=1Iterations=3

Smooth 4

와 샘플 곡선 Smooth 사용하는 연산자 Steps=10Iterations=3