시간 수정 자
타임 사이 클러
그만큼 Time Cycler 범위를 취하다 입력 채널에서 애니메이션의 시작 및 끝점으로 애니메이션을 출력 Completion 퍼센트 매개 변수. 예를 들어, 휠의 회전을 따라 피스톤 애니메이션을 구동하거나 애니메이션 섹션의 시간을 다시 조정해야하는 경우에이를 사용할 수 있습니다. 당신은 사용할 수 있습니다 End 파라미터가 정상 0-100 % 범위를 벗어날 때 발생하는 동작을 결정하기위한 동작 채널. 입력 및 출력 값의 경우 부동 소수점 값 또는 행렬 또는 둘 다를 사용할 수 있습니다.
Time Cycler—
Cycle Start/Cycle End: 애니메이션 프레임 범위를 타임 사이 클러가 사용하는 입력 항목으로 정의합니다.
Completion: 입력 벡터의 X, Y 및 Z 좌표를 지정합니다.
End Behavior: Time Cycler가 수행하는 작업을 정의합니다. Completion 0-100 % 범위를 벗어난 값. Hold 애니메이션의 마지막 프레임을 유지합니다. Repeat 애니메이션 사이클을 다시 실행합니다. Ping Pong 애니메이션을 연속으로 앞뒤로 재생합니다. 과 Offset Repeat 애니메이션을 다시 실행하고 각 후속 루프에서 애니메이션 (100 % 완료 시간에 항목 위치에 따라)을 오프셋합니다.
시각
그만큼 Time 연산자는 현재 장면의 타임 라인 값을 제공합니다. 이 운영자는 사용자가 수정할 수있는 컨트롤이나 채널이 없습니다. 당신은 사용할 수 있습니다 Time 시간 입력이 필요한 생성 연산자 (예 : 파형 수정 자)에 대한 입력을 생성하는 연산자입니다. 수학 연산자와 결합하면 Time 흥미로운 효과를위한 연산자.
시간 오프셋
와 더불어 Time Offset 수정 자, 당신은 할 수 있습니다 Modo 현재 장면 시간과 다른 시점에서 채널 값을 읽습니다. 예를 들어 한 항목이 다른 항목을 자동으로 따라갈 수 있습니다. Modo 두 가지 유형의 시간 오프셋 수정자가 포함되어 있습니다. 하나는 부동 소수점 값을 사용하고 다른 하나는 행렬을 입력으로 사용합니다. 각각을 사용하여 서로 다른 시점에서 해당 채널 유형을 읽을 수 있습니다.
Time: 입력 채널을 읽을시기를 프레임 단위로 나타냅니다. 설정하면 Type 채널 Offset 그리고 당신은 값을 지정 -1, Modo 현재 장면 시간보다 한 프레임 전에 채널을 읽습니다. 값으로 1, Modo 현재 장면 시간 이후 한 프레임 후 채널 값을 읽습니다. 설정하면 Type 채널 Constant, Modo 에 정의 된 프레임에서 입력 채널을 읽습니다. Time 채널.
Type: 방법을 정의합니다 Modo 해석 Time 채널. 기본값으로 Offset, Modo 추가하여 입력 채널의 시간을 읽습니다. Time 현재 장면 시간으로 채널. 예를 들어 현재 장면 시간이 1 초이고 Time 채널은 -2이며 Modo 입력 채널을 읽는 시간으로 -1을 사용합니다. 고르다 Constant 가지고 Modo 장면에서 특정 시간에 입력 채널을 읽습니다. 예를 들어 Time 채널은 2입니다 Modo 현재 장면 시간에 관계없이 2 초에 입력 채널을 읽습니다. 애니메이션 또는 리깅에 사용 Time Offset 수정 자.
Output:이 값은 지정된 시간의 입력 채널 값입니다. Time 과 Type 채널. Modo 사용 된 연산자에 따라 부동 소수점 값 또는 행렬을 전달합니다.
타임 워프
사용하는 것과 유사 Time Offset 수정 자, Time Warp 현재 장면 시간과 다른 시점에서 채널 값을 읽는 수정 자. 의 주요 차이점 Time Warp 수정 자와 Time Offset 수정자는 Time Warp 수정자는 기울기를 사용하여 읽을 시간을 나타냅니다. 그래디언트 커브의 모양에 따라 특정 효과 (예 : 반전 시간 및 스크러빙 시간)를 구현할 수 있습니다. Modo 두 가지 유형이 있습니다 Time Warp 수정 자 : 하나는 부동 소수점 값을 입력으로 사용하고 다른 하나는 행렬을 사용합니다. 각각을 사용하여 서로 다른 시점에서 해당 채널 유형을 읽을 수 있습니다.
Gradient: 시간을 정의합니다 Modo 입력 채널을 읽습니다. 의 가치 X (그라디언트 편집기의 하단에) 장면 시간입니다. 의 가치 Y ~ 할 시간이다 Modo 입력 채널을 읽습니다. 예를 들어 키가 1,1 인 경우 Modo 1 초의 장면 시간을 읽고 1 초의 입력 채널 시간도 읽습니다. 그라디언트 곡선의 모양과 기울기를 수정하면 시간을 효과적으로 늦추거나, 반대로하거나, 시간을 앞뒤로 이동할 수 있습니다.
Output:이 값은 지정된 시간의 입력 채널 값입니다. Time Warp 채널. Modo 사용 된 연산자에 따라 부동 소수점 값 또는 행렬로 이것을 전달합니다.
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