형상 제약
의례 윌리엄 본
형상 구속 조건 유형
Vertex Position:이 구속 조건은 아이템의 중심을 메시 아이템의 변형 된 정점 위치에 연결합니다.
Vertex Normal:이 구속 조건은 항목의 방향을 지정된 정점의 법선 방향과 일치시킵니다. 꼭짓점은 법선 방향을 모든 인접한 다각형의 평균으로 도출합니다.
Edge Position:이 구속 조건은 아이템의 중심을 메시 아이템의 변형 된 가장자리에 연결합니다.
Edge Normal:이 구속 조건은 항목의 방향을 지정된 모서리의 법선 방향과 일치시킵니다. 가장자리는 두 개의 경계 다각형의 평균에서 법선 방향을 파생합니다.
Polygon Position:이 구속 조건은 아이템의 중심을 메시 아이템의 변형 된 다각형의 중심에 연결합니다.
Polygon Normal:이 구속 조건은 항목의 방향을 지정된 다각형의 법선 방향과 일치시킵니다.
형상 제약
Index A: 정점 및 다각형의 경우 구속 조건은이 구성 요소 색인을 사용하여 위치 및 법선 정보를 가져옵니다. 모서리의 경우 모서리를 정의하는 첫 번째 정점의 인덱스입니다. 기본적으로, Modo 구속 된 항목의 중심에 가장 가까운 구성 요소 색인을 사용합니다. 특정 구성 요소 (정점, 모서리 또는 다각형)의 구성 요소 색인 값을 찾으려면 제한하려는 항목을 적절히 선택하십시오. 값은 info 내 양식 정보 및 통계 패널.
Index B:이 인덱스는 가장자리에만 사용됩니다. 가장자리에 사용할 두 번째 정점을 지정합니다. 이것은 동일한 메시의 모든 정점 일 수 있습니다. 꼭짓점을 연결할 필요는 없습니다.
Edge Percentage: Edge 제약 조건에만 사용됩니다. 이를 지정하면 구속 조건이 모서리를 정의하는 첫 번째 정점과 두 번째 정점 사이의 보간 위치 (또는 법선)를 사용할 수 있습니다. 이를 사용하여 가장자리를 따라 제한된 항목을 슬라이드 할 수 있습니다 (예 : 가장자리의 시작은 0 %, 가장자리의 끝은 100 %).
Offset: 보정이 켜진 상태에서 구속 조건을 적용 할 때 일반적으로 설정되는 월드 오프셋이지만 필요한 경우 추가 조정에 사용할 수 있습니다.
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