계층 도구

계층은 일련의 순서화 된 그룹입니다. 3D 애니메이션에서 이러한 계층을 육아 또는 부모 / 자식 관계라고합니다. Modo 계층을 사용하여 다중 계층 개체가 서로 관련되는 방식을 정의합니다. 이러한 계층 구조가 없으면 단순한 단일 항목 변환 이외의 것을 애니메이션으로 만드는 것은 너무 번거로울 것입니다.

계층은 항목 체인에서 변환의 상속 순서를 정의하기 때문에 애니메이션에 필수적입니다. 예를 들어, 어깨를 움직이면 손목과 손처럼 팔이 따라옵니다. 이 경우 어깨 굽힘은 팔꿈치로 변형을 전달하고 팔꿈치도 구부릴 수 있으며 두 변형 모두 손으로 전달됩니다. Modo 계층 적 체인을 계단식 항목으로 시각화합니다. Item List 탭.

Hierarchy View

그만큼 Item List 탭은 목록에서 각 후속 항목을 들여 씁니다. 맨 위 로케이터 항목은 상위 항목이며 다음 항목은 하위 항목이며 그 뒤에 하위 항목이 있습니다. 계층 구조에서 항목의 순서는 변환이 체인의 아래쪽에있는 항목과 관련되는 방법을 정의합니다. 계층 구조를 만드는 프로세스에 대한 자세한 내용은 Item List 탭, 참조 아이템리스트. 그만큼 Animation 탭 설정은 계층을 만들고 수정하기위한 몇 가지 추가 도구를 제공합니다.

Compensation

Compensation: 이전 변환이 적용된 항목을 함께 양육하는 경우 항목이 튀어 나오는 것을 볼 수 있습니다. 이런 일이 발생하면 자식은 부모의 변형을 상속하여 원하지 않는 위치로 보냅니다. 활성화 Compensate 단추, 상단에 Setup 모드 버튼 옆의 레이아웃은 Parent/Unparent 명령 Parent in Place/Unparent in Place. 변경되면 Modo 이전 부모의 전환을 무시하고 항목과 관련하여 초기 위치를 유지합니다. 부모의.

Parent/Unparent: 항목 모드에있을 때이 명령은 Item List 3D 뷰포트에서 선택 작업을합니다. 이 기능을 사용할 때 선택 순서는 관계를 올바르게 설정합니다. 마지막으로 선택한 항목이 상위 항목이되고 나머지 항목은 상위 항목의 하위 항목이됩니다. 여러 항목을 선택하여 전체 체인을 만들 수 없습니다. 그러기 위해서는 Parent 여러 번 명령.

사용하려면 Parent 명령:

1.   먼저 항목 모드에 있는지 확인하십시오.
2.   3D 뷰포트에서 항목을 선택하십시오. (이것은 자식 항목입니다.)
3.   눌러 Shift 키를 누르고 두 번째 항목을 선택하십시오.
4.   두 항목을 모두 선택한 상태에서 Parent 단추.

선택된 첫 번째 항목이 두 번째 항목의 하위 항목이되었습니다. 그만큼 Unparent 버튼도 같은 방식으로 작동합니다. 항목을 선택한 다음 Unparent 버튼을 클릭하면 해당 항목이 계층에서 제거됩니다. 계층을 설정할 때 모든 항목을 다른 항목, 카메라, 조명 및 로케이터에 부모로 지정할 수 있습니다.

Insert:이 명령은 기존 체인을 끊지 않고 기존 계층 구조에 항목을 추가 할 때 유용합니다. 첫 번째 선택을 두 번째 선택의 자식으로 추가합니다. 새 자식은 새 부모의 변형과 형제를 상속받습니다.

Insert at Parent:이 명령은 Insert 명령을 실행하고 항목을 자식 대신 부모로 삽입합니다. 이 항목은 여전히 변환 및 형제를 상속합니다. 이것을 사용하여 항목을 계층의 맨 위에 삽입하십시오.

Extract:이 명령은 나머지 체인을 방해하지 않고 계층 구조에서 항목을 제거합니다. 이 명령은 항목이 제거되면 추출 된 항목의 하위 항목을 원래 상위 항목으로 자동 설정합니다.