교차점 제약
교차 구속 조건 유형
교차 구속 조건은 선, 평면 및 표면과 가장 가까운 점 및 광선 교차점을 결정합니다. 이러한 제약 조건은 다른 제약 조건과 다릅니다. Modo 선택한 항목에서 미리 지정하지 않고 구속 조건이 적용될 때 새로운 구속 된 항목을 작성합니다.
Intersect Line-Two Items: 선택한 두 항목의 월드 중심 위치를 가로 지르는 무한 선을 따라 가장 가까운 지점에 새 로케이터를 만듭니다.
Intersect Line-Linear Curve: 두 개의 정점으로 정의 된 곡선 인 사용자 생성 선형 곡선을 따라 가장 가까운 위치에 새 로케이터가 생성됩니다.
Intersect Plane:이 구속 조건은 첫 번째로 선택한 항목에서 두 번째로 선택된 항목의 월드 축에서 파생 된 무한 평면에 가장 가까운 지점 (기본적으로)에 새 로케이터를 만듭니다. 을 조정하여 기본 축 평면을 변경할 수 있습니다 Plane 환경.
Intersect Surface:이 구속 조건을 사용하여 항목에서 메쉬 표면까지 가장 가까운 점 또는 광선 교차점을 투영 할 수 있습니다. 교차점의 소스로 항목을 선택한 다음 메쉬 항목을 선택하십시오. Modo 운전자의 표면에서 가장 가까운 지점에 새 로케이터를 만듭니다. 안건.
교차점 구속 조건
Mode: 여부를 지정합니다 Modo 수행 Closest 포인트 또는 Ray 선을 따라 항목의 위치를 결정하기 위해 교차. 그만큼 Closest 점 교차점은 구속 된 항목에 대한 선을 따라 가장 가까운 점을 나타냅니다. ㅏ Ray 교차점은 선택한 축을 따라 선을 교차하며 항목의 위치 및 회전 변환 값을 고려합니다.
Axis: 때 Mode 로 설정 Ray드라이버의 어떤 축 채널을 정의합니다 안건 Modo 광선을 투영하는 데 사용합니다.
Negative Axis: 이것을 선택하면 정의 된 반전 Axis 기본 양의 방향에서 음의 방향으로.
Plane: 평면 교차의 경우이 선택 (예 : XZ)는 평면을 정의합니다.
Length:이 값은 선 교차점 또는 평면 교차점과 함께 사용할 때 다릅니다. 선 교차점과 함께 사용하면 Length 값은 운전 사이의 최소 거리를 지정합니다 항목과 교차점. 운전하는 경우 이 채널에 설정된 거리보다 라인에서 멀리 떨어진 곳에 위치그런 다음 Modo 가장 가까운 거리를 계속 사용합니다. 그러나 거리가 Length 그런 다음 가치 Modo 드라이버 사이의 지정된 길이를 유지하기 위해 선을 따라 교차점을 밀어냅니다. 그리고 교차점. 평면 교차로와 함께 사용하면 Modo 운전의 양의 Z 축에서 푸시 할 방향을 결정합니다. 안건. 각각의 예는 아래를 참조하십시오.
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