UV 구속

UV 구속 조건은 다각형에 대한 3D 회전 위치 매트릭스를 특정 UV 좌표에 제공하는 구속 조건 유형입니다. 수정 자에서 두 개의 행렬이 출력됩니다. World PositionWorld Rotation. World Position UV 좌표의 3D 위치를 나타내고 World Rotation 는 법선, dPdu 및 dPdv로 구성된 3D 표면의 회전을 나타냅니다.

UV 구속 조건을 사용하려면 장면에 메시와 로케이터가 필요합니다.

에서 UV 구속 조건을 설정할 수 있습니다 Schematic 뷰포트. 이렇게하려면 아래 단계를 수행하십시오.

당신이에 있는지 확인 Setup 레이아웃, 액세스 Schematic.

1.   딸깍 하는 소리 Add... 상단에 Schematic.
2.   고르다 Channel Modifiers > Constraints > UV Constraint을 두 번 클릭하여 뷰포트에 추가합니다.
3.   3D 뷰포트에서 메쉬를 클릭하고 Schematic.
4.   메쉬를 Mesh UV 구속 조건을 입력하고 World PositionWorld Rotation 로케이터의 채널 World PositionWorld Rotation 아래 그림과 같이 UV 구속 조건의 출력 :

노트 :  그만큼 World PositionWorld Rotation 로케이터의 채널은 Schematic. 당신은에서 그들을 드래그 할 수 있습니다 Channels 인터페이스의 오른쪽에 목록.

로케이터는 메시의 0.0 U 및 V 위치에 스냅됩니다.

노트 :  로케이터가 설정된 U 및 V 위치에 자동으로 스냅되지 않는 경우 위치에서 올바른 UV 맵이 선택되어 있는지 확인하십시오 Properties UV 구속 조건의 패널.

UV 구속 조건을 다른 위치로 이동하려면 Input UInput V 채널 Schematic 그리고 누르십시오 C 키보드에서 채널 운반을 활성화합니다.

노트 :  선택 모드가로 설정되어 있는지 확인하십시오 Items.

채널 운반 컨트롤이 나타납니다.

5.   슬라이더를 사용하여 UV 구속 조건을 배치 할 정점을 지정하십시오.

슬라이더를 드래그하면 로케이터가 뷰포트에서 선택한 정점으로 이동합니다. 지오메트리에 대한 모든 편집 내용은 UV 구속 조건에 반영됩니다.

UV 구속 조건 속성

다음 옵션을 사용할 수 있습니다 Properties UV 구속 조건의 패널.

UV 구속 조건 속성

UV Map

일치하는 UV 좌표에서 다각형을 검색 할 UV 맵을 지정합니다.

Input U/V

구속 할 UV 좌표입니다. 0.0과 1.0 사이의 값을 설정할 수 있습니다.

UDIM

이 UDIM은 UV 좌표를 변환하여 최종 UV 좌표를 결정합니다. 1001에서 9999 사이의 값을 설정하십시오.

Roll

회전 행렬 출력은이 값으로 변환되어 표면 법선 주위로 행렬을 굴립니다.