UV 구속
UV 구속 조건은 다각형에 대한 3D 회전 위치 매트릭스를 특정 UV 좌표에 제공하는 구속 조건 유형입니다. 수정 자에서 두 개의 행렬이 출력됩니다. World Position 과 World Rotation. World Position UV 좌표의 3D 위치를 나타내고 World Rotation 는 법선, dPdu 및 dPdv로 구성된 3D 표면의 회전을 나타냅니다.
UV 구속 조건을 사용하려면 장면에 메시와 로케이터가 필요합니다.
에서 UV 구속 조건을 설정할 수 있습니다 Schematic 뷰포트. 이렇게하려면 아래 단계를 수행하십시오.
당신이에 있는지 확인 Setup 레이아웃, 액세스 Schematic.
1. | 딸깍 하는 소리 Add... 상단에 Schematic. |
2. | 고르다 Channel Modifiers > Constraints > UV Constraint을 두 번 클릭하여 뷰포트에 추가합니다. |
3. | 3D 뷰포트에서 메쉬를 클릭하고 Schematic. |
4. | 메쉬를 Mesh UV 구속 조건을 입력하고 World Position 과 World Rotation 로케이터의 채널 World Position 과 World Rotation 아래 그림과 같이 UV 구속 조건의 출력 : |
노트 : 그만큼 World Position 과 World Rotation 로케이터의 채널은 Schematic. 당신은에서 그들을 드래그 할 수 있습니다 Channels 인터페이스의 오른쪽에 목록.
로케이터는 메시의 0.0 U 및 V 위치에 스냅됩니다.
노트 : 로케이터가 설정된 U 및 V 위치에 자동으로 스냅되지 않는 경우 위치에서 올바른 UV 맵이 선택되어 있는지 확인하십시오 Properties UV 구속 조건의 패널.
UV 구속 조건을 다른 위치로 이동하려면 Input U 과 Input V 채널 Schematic 그리고 누르십시오 C 키보드에서 채널 운반을 활성화합니다.
노트 : 선택 모드가로 설정되어 있는지 확인하십시오 Items.
채널 운반 컨트롤이 나타납니다.
5. | 슬라이더를 사용하여 UV 구속 조건을 배치 할 정점을 지정하십시오. |
슬라이더를 드래그하면 로케이터가 뷰포트에서 선택한 정점으로 이동합니다. 지오메트리에 대한 모든 편집 내용은 UV 구속 조건에 반영됩니다.
UV 구속 조건 속성
다음 옵션을 사용할 수 있습니다 Properties UV 구속 조건의 패널.
UV 구속 조건 속성 |
|
---|---|
UV Map |
일치하는 UV 좌표에서 다각형을 검색 할 UV 맵을 지정합니다. |
Input U/V |
구속 할 UV 좌표입니다. 0.0과 1.0 사이의 값을 설정할 수 있습니다. |
UDIM |
이 UDIM은 UV 좌표를 변환하여 최종 UV 좌표를 결정합니다. 1001에서 9999 사이의 값을 설정하십시오. |
Roll |
회전 행렬 출력은이 값으로 변환되어 표면 법선 주위로 행렬을 굴립니다. |
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