웨이트 맵 작업
웨이트 맵이 메시에 미치는 영향 영역을 어떻게 정의하는지 알아보십시오.
무게 맵 및 무게 컨테이너
이 웨이트 맵은 매우 유용하고 엄청나게 강력하지만 기존의 내장 된 웨이트 맵의 단점은 메시의 일부이며 메시를 사용할 수없는 경우에는 웨이트 맵도 없다는 것입니다.
웨이트 컨테이너는 정점의 웨이트 값을 저장한다는 점에서 기존 웨이트 맵과 동일하지만 메시와 별개이며 자체 항목입니다. 이것은 지오메트리에서 가중치를 추상화 할 때 리깅 할 때 유용합니다. 이런 방식으로 리그를 작성하여 형상에 부착 할 수 있습니다. 그런 다음 모델에 가중치를 적용하고 값을 컨테이너에 저장할 수 있습니다. 모델은 즉시 리그에 의해 영향을받습니다. 또한 무게 컨테이너는 값을 저장하기위한 자체 항목이므로 하나 이상의 항목에 대한 무게를 저장할 수 있으므로 리깅 프로세스가 더욱 간소화됩니다.
무게 컨테이너 만들기
다음을 사용하여 무게 컨테이너를 장면에 쉽게 추가 할 수 있습니다. Add Items > Deformers > Weight Container 명령. 가중치를 생성하기 전에 대상 메시에 가중치를 연결해야합니다. 이러한 연결을 만드는 몇 가지 명령이 있습니다. Setup 과 Animation 도구 상자의 인터페이스 탭 Deformers 하위 탭.
Add Weight Container
무게 용기를 Items 명부. 이 명령을 선택하기 전에 항목을 선택하면 Modo 컨테이너에 자동으로 추가합니다. 또한 정점을 선택한 경우 Modo 자동으로 무게 값을 할당합니다 1 그들에게.
Add Item
선택한 항목을 선택한 무게 용기에 추가합니다. 이 버튼을 클릭하기 전에 원하는 수의 품목과 무게 용기를 선택하십시오. 또한 정점을 선택하면 Modo 자동으로 무게 값을 할당합니다 1 그들에게.
Remove Item
선택한 중량 컨테이너에서 선택한 항목을 제거합니다. 이 버튼을 클릭하기 전에 원하는 수의 품목과 무게 용기를 선택하십시오.
Add Points
선택한 정점을 선택한 무게 컨테이너에 추가하고 자동으로 값을 1.
Remove Points
선택한 무게 컨테이너에서 선택한 정점을 제거합니다. 이 버튼을 클릭하기 전에 원하는 수의 정점과 무게 컨테이너를 선택하십시오.
Item Name: 현재 항목의 이름을 표시합니다. 현재 이름을 클릭하고 새 이름을 입력하여 이름을 변경하십시오.
Weight Container Deformer—
Enable: 컨테이너 항목의 효과를 결정합니다. 비활성화하면 레이어가 장면에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 그 값은 Modo 세션.
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