타사 소프트웨어
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타사 라이브러리 라이센스
다음 표에는 타사 라이브러리 및 해당 라이센스가 나와 있습니다.
기부자 |
특허 |
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3DCONNEXION |
3D 입력 장치 개발 도구 및 관련 기술은 3Dconnexion의 라이센스하에 제공됩니다. © 3Dconnexion 1992-2013. 판권 소유. 3DCONNEXION 소프트웨어 개발 키트 라이센스 계약 중요-3DCONNEXION SDK를 다운로드, 복사, 설치 또는 사용하기 전에주의 깊게 읽으십시오 3DCONNEXION SAM (3DCONNEXION)은이 사용권 계약에 포함 된 모든 조건을 수락하는 조건에 대해서만 소프트웨어 개발 키트 (3DCONNEXION SDK)를 라이센스합니다. 이것은 귀하 (개인 또는 단체)와 3Dconnexion ( "계약") 간의 법적 계약입니다. 이 3DCONNEXION SDK를 사용함으로써 귀하는 본 계약의 이용 약관을 준수 할 것에 동의하게됩니다. 본 계약의 이용 약관에 동의하지 않으면 3DCONNEXION SDK 사용을 중단하고 소유 또는 통제에 포함 된 모든 소프트웨어 개발 키트 사본을 파기해야합니다. 1. 라이센스 부여 본 계약에 포함 된 이용 약관에 따라 3Dconnexion은 귀하에게 설치, 사용, 복사, 수정 및 배포 할 수있는 개인 제한적 비 독점적, 양도 불가능한, 재 라이센스 가능, 전 세계적, 로열티가없는 취소 가능한 라이센스를 귀하에게 부여합니다 객체 코드 형태로 3DCONNEXION SDK. 또한 3DCONNEXION SDK가 통합 될 수있는 수정 또는 파생 저작물에 의해 침해 될 수있는 특허에 대해서는 라이센스가 부여되지 않습니다. 다른 권리는 부여되지 않습니다. 2. 속성 요구 사항 및 상표 라이센스 아래에 명시된 형식으로, (1) 소프트웨어 응용 프로그램의 "정보"또는 "정보"상자 메뉴 항목 (또는 이에 상응하는 것), (2) "도움말"중 하나에서 3Dconnexion에 대한 속성을 제공해야합니다. 소프트웨어 응용 프로그램의 파일 (또는 이에 상응하는 파일) : "3D 입력 장치 개발 도구 및 관련 기술은 3Dconnexion의 라이센스하에 제공됩니다. © 3Dconnexion 1992-2013. 판권 소유." 3. 제한 3DCONNEXION SDK에는 저작권이있는 자료, 영업 비밀, 지적 재산권 및 기타 3Dconnexion의 독점 자료가 포함되어 있습니다. 귀하는 이러한 독점 자료를 보호하기 위해이 라이센스는 하드웨어 또는 소프트웨어 제품을 통합하여 3Dconnexion에서 설계 및 배포 한 하드웨어 제품과 작동 및 통신 할 수있는 권한 만 부여한 것에 동의합니다. 3DCONNEXION SDK의 어떤 요소도 3Dconnexion에서 개발 및 / 또는 배포 한 제품과 경쟁하는 제품을 만들거나 향상시킬 수 없습니다. 4. 보증의 포기 및 책임의 제한 3DCONNEXION SDK 사용은 전적으로 위험에 노출됩니다. 3DCONNEXION이 제공 한 3DCONNEXION SDK 및 모든 자료는 귀하에게 무료로 제공되며 어떠한 종류의 보증도없이 "있는 그대로"제공됩니다. 3DCONNEXION 및 해당 계열사는 상품성, 묵시적 보증, 묵시적 보증, 상품성, 비적용성에 대한 묵시적 보증을 포함하여 어떠한 명시 적 또는 묵시적 보증도하지 않습니다. . 어떠한 경우에도 3DCONNEXION 또는 그 계열사 중 어느 것이 든 직접적, 간접적, 부수적, 특별, 예외적 또는 결과적 손해에 대해 책임을지지 않습니다. 비즈니스 중단) 사용, 생식, 수정 및 / 또는 배포 또는 사용 불능, 3DCONNEXION SDK의 일부 또는 파생 상품 또는 수정 된 수익을 포함하여 개발 된 게임을 포함한 파생 상품 또는 수정의 여하 한 방식으로 인해 발생하는 사업 중단 3DCONNEXION은 계약, 엄격한 책임 또는 불법 행위 (과실 또는 기타 포함)에 관계없이 3DCONNEXION 또는 책임 이론에 따라 3DCONNEXION 또는 해당 회사의 모든 계열사 중 하나라도 본 공급 업체에 가입되어있는 경우에도 책임을지지 않습니다. 일부 주 / 관할지에서는 결과적 또는 부수적 손해의 배제 또는 제한을 허용하지 않기 때문에 위의 제한이 귀하에게 적용되지 않을 수 있습니다. 5. 기밀 유지 3DCONNEXION SDK에 포함 된 소스 코드 및 지침은 3Dconnexion의 영업 비밀이며 귀하는 해당 소스 코드 및 지침의 기밀성을 유지하고 본 라이센스에서 허가 된 대로만 사용하고 제 3 자에게 공개하지 않기로 동의합니다. 6. 해지 본 계약은 해지 될 때까지 유효합니다. 본 계약의 조항을 위반할 때, 특히 라이센스의 무단 양도시 3DCONNEXION SDK 사용 권한이 자동으로 종료되고 3DCONNEXION SDK를 3Dconnexion으로 반환하거나 3DCONNEXION SDK의 모든 사본을 파기해야합니다. 귀하는 또한 귀하의 소유 또는 통제에서 3DCONNEXION SDK의 모든 사본을 파기하여 언제든지 본 계약을 종료 할 수 있습니다. 단락 3, 4 및 5의 조항은 본 계약이 종료 된 후에도 유효합니다. 7. 일반 거래 조건 본 계약은 선택한 법률 규칙 또는 원칙에 관계없이 미국 및 매사추세츠 주 법률에 따라 규율되고 해석됩니다. 어떠한 사유로든 관할 법원에서 본 계약 또는 그 일부의 조항이 시행 할 수없는 것으로 판명 된 경우, 해당 계약의 조항은 당사자의 의도와 나머지 부분에 영향을 줄 수 있도록 허용되는 최대 한도로 시행됩니다. 본 계약의 효력은 계속 유효합니다. 본 계약은 소프트웨어 사용과 관련하여 당사자 간의 전체 계약을 구성하며 해당 주제에 관한 서면 또는 구두로 이루어진 모든 이전 또는 현재의 이해, 커뮤니케이션 또는 계약을 대체합니다. 3Dconnexion은 단독 재량으로 언제든지 본 계약의 일부를 수정할 수 있습니다. 3Dconnexion은 3Dconnexion 웹 사이트에 이러한 수정 사항에 대한 통지를 게시하거나 전자 메일, 우편 또는 기타 수단을 통해 통지를 보내 변경 사항을 통지 할 수 있습니다. 그러한 수정 통지 후 계속해서 소프트웨어를 사용하는 것은 계약에 대한 그러한 수정을 수락 한 것으로 간주됩니다. 그러한 수정에 동의하지 않으면 즉시 소프트웨어 사용을 중단하고 귀하가 소유하거나 통제하는 모든 소프트웨어 사본을 파기해야합니다. 3DCONNEXION SDK는 국가 저작권법과 국제 협약에 의해 보호됩니다. 3DCONNEXION SDK의 무단 복제 또는 배포에는 민사 및 형사 처벌이 적용됩니다. 개정 : 13011A |
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증류기 |
TM & © 2010-2012 Lucasfilm Entertainment Company Ltd. 또는 Lucasfilm Ltd. 모든 권리 보유. Industrial Light & Magic, ILM 및 Bulb and Gear 디자인 로고는 모두 Lucasfilm Ltd의 등록 상표 또는 서비스표입니다. © 2010-2012 Sony Pictures Imageworks Inc. 판권 소유. 다음 조건이 충족되는 경우 수정하거나 수정하지 않고 소스 및 이진 형식으로 재배포 및 사용할 수 있습니다. • 소스 코드의 재배포에는 위의 저작권 표시,이 조건 목록 및 다음 면책 사항이 유지되어야합니다. • 이진 형식으로 재배포 할 경우 위의 저작권 표시,이 조건 목록 및 배포와 함께 제공된 설명서 및 / 또는 기타 자료의 다음 면책 사항을 재현해야합니다. • 사전 서면 허가없이 Industrial Light & Magic의 이름이나 기여자의 이름을 사용하여이 소프트웨어에서 파생 된 제품을 보증하거나 홍보 할 수 없습니다. 이 소프트웨어는 저작권 소유자 및 배포자에 의해 "있는 그대로"제공되며, 명시 적 또는 묵시적 보증을 포함하되 이에 국한되지는 않지만 상품성 및 특정 목적에의 적합성에 대한 묵시적 보증은 이에 제한되지 않습니다. 어떠한 경우에도 저작권 소유자 나 제공자는 직접적, 간접적, 우발적, 특수 적, 간접적 또는 결과적 손해 (대체 상품 또는 서비스의 제조, 데이터 사용 손실, 손실, 이에 국한되지 않음)에 대해 책임을지지 않습니다. 또는 사업 중단) 계약, 엄격 책임 또는 불법 행위 (어떠한 태만 또는 기타 포함)에 관계없이 본 소프트웨어를 사용하지 않더라도 본 소프트웨어의 사용으로 인해 발생하는 경우에도 책임의 이론에 의해 발생합니다. |
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AMD ProRender SDK |
고급 마이크로 장치, INC. 소프트웨어 평가 라이센스 계약 (개체 코드 만 해당) AMD ProRender SDK 중요 사항 : 반드시 읽어야합니다. 동봉 된 라이센스가 부여 된 자료, 문서 (아래에 정의 된대로) 또는 그 일부 (이하 "소프 트웨어")를 설치, 복사 또는 사용하지 마십시오. 본 계약은 귀하 (개인 또는 단체) ( "면허 자")와 고급 마이크로 장치 사이의 법적 계약 ( "계약")입니다. ( "AMD"). 참고 귀하가 단체 (예 : 고용주)를 대신하여 소프트웨어를 사용하는 경우 귀하는 본 계약에 명시된 조건 및 조건에 해당 단체를 바인딩 할 권한이 있음에 동의합니다. 해당 엔티티를 바인딩 할 권한이없는 경우 귀하의 사용 및 엔티티 사용에 대한 라이센스가 없습니다. 이 계약 조건에 동의하지 않으면이 소프트웨어를 설치, 복사 또는 사용하지 마십시오. 소프트웨어를 설치, 복사 또는 사용함으로써 귀하는 본 계약의 모든 조건에 동의하게됩니다. 이 소프트웨어는 AMD 기밀 정보이며 아래에 명시 적으로 제공된 경우를 제외하고는 타사와 공유 할 수 없습니다. 1. 정의. 1.1 "파생 저작물"이란 샘플 코드 전체 또는 일부에서 수행되거나 파생 된 모든 저작물, 개정, 수정 또는 개조를 의미합니다. 1.2“문서”란 온라인, 전자 또는 설치 스크립트로 제공되는 정보를 포함하되 이에 제한되지 않는 라이센스 자료 또는 그 일부와 관련하여 문서로 제공되거나 관련되거나 포함되거나 제공되는 문서를 의미합니다. 1.3 "자유 소프트웨어 라이센스"는 사용, 수정 또는 배포 조건으로 결과 소프트웨어가 (a) 소스 코드 형태로 공개 또는 배포되어야하는 공개 소스 또는 기타 라이센스를 의미합니다. (b) 파생물 제작을 목적으로 라이센스를 취득한 경우; 또는 (c) 무료로 재배포 할 수 있습니다. 1.4 "지적 재산권"이란 모든 저작권, 상표, 영업 비밀, 특허, 마스크 작업 및 전세계 모든 관할권에서 인정되는 모든 관련, 유사 또는 기타 지적 재산권을 의미합니다. 1.5 "라이센스가 부여 된 자료"는 다음을 포함하여 ProRender 소프트웨어 개발 키트 ( "SDK")를 의미합니다. (b) 샘플 코드; (c) 도구 및 유틸리티 및 (d) 헤더 파일. 1.6 "허가 된 목적"은 AMD 하드웨어 제품과 함께 작동하는 라이센스 사용자 소프트웨어의 내부 사용 및 테스트 작성을 의미합니다. 1.7 "라이센스 소프트웨어"는 라이센스가있는 자료를 사용하여 라이센스 사용자가 개발 또는 수정 한 모든 소프트웨어를 의미하며 여기에는 라이브러리 및 / 또는 파생 작품이 포함될 수 있습니다. 1.8“라이브러리”란 라이센스가 부여 된 자료에 따라 라이센스가 부여 된 목적으로 라이센스 사용자 소프트웨어에 정적으로 또는 동적으로 링크 될 수있는 라이브러리 파일을 의미합니다. 1.9“객체 코드”란 소스 코드를 컴파일하거나 라이센스 코드를 포함하여 AMD가 제공 한 라이센스 사용자에 의해 생성 된 라이센스가 부여 된 소프트웨어의 기계 판독 가능한 형태 (인간이 읽을 수있는 컴퓨터 프로그래밍 코드와 달리)를 의미합니다. 모든 파생 작업. 1.10“샘플 코드”는 라이센스가 부여 된 자료에서 샘플 코드로 식별 된 헤더 파일과 소스 코드를 의미합니다. 1.11 "소스 코드"는 모든 관련 주석, 기호 및 작업 제어 언어와 같은 절차 코드를 포함하여 사람이 읽을 수있는 형태의 컴퓨터 프로그래밍 코드 및 관련 시스템 수준 문서를 의미합니다. 2. 라이센스. 본 계약의 조건에 따라 AMD는 라이센스 사용자에게 라이센스 목적으로 만 독점, 로열티가없고 취소 할 수없고 양도 할 수없고 양도 할 수없는 비 상업용 제한 저작권 라이센스를 다음과 같이 부여합니다. a) 라이센스 사용자의 사이트에서 라이센스가 부여 된 자료를 오브젝트 코드 형태로 설치, 사용 및 복사합니다. 과 b) 내부 용도로만 파생물을 만듭니다. 3. 제한 사항. 본 2 항에 명시 적으로 부여 된 제한된 저작권 라이센스를 제외하고, 라이센스 사용자는 명시 적이든 묵시적이든 금반언에 의해 발생하는 등 라이센스 자료에 대한 다른 권리를 갖지 않습니다. 라이센스 사용자의 라이센스가있는 자료 사용에 관한 추가 제한 사항은 다음과 같습니다. 여기에서 명시 적으로 승인 된 경우를 제외하고 라이센스 사용자는 다음을 수행 할 수 없습니다.
5. 제 3 자 자료. 라이센스가 부여 된 자료와 함께 AMD는 라이센스 사용자가 AMD 이외의 당사자로부터 라이센스를 얻어야하는 타사 기술 (예 : 타사 라이브러리)을 포함 할 수 있습니다. 라이센스 사용자는 AMD가 라이센스 사용자를 얻거나 양도하지 않았으며 라이센스 사용자는 제 3 자 기술과 관련된 해당 기본 지적 재산권을 사용 및 / 또는 배포 할 수있는 지적 재산권을 획득 할 책임이 있음에 동의합니다. 이러한 타사 기술은 라이센스 자료의 일부로 라이센스가 부여되지 않으며이 계약에 따라 라이센스가 부여되지 않습니다. 6. 표준에 관한 통지. AMD는 업계에서 사실상 채택 된 국가 (예 : H.264, MPEG1, MPEG2, MPEG3, 국제 표준 인증 기관 또는 규제 기관)의 사양 또는 기술 표준과 관련된 지적 재산권에 대한 라이센스 또는 하위 라이센스를 제공하지 않습니다. MPEG4, AAC-LC, AC3, MP3, AES3, AVC / h.264, h.265, VC-1, GDDR5 및 / 또는 PCIe) (통칭하여 "미디어 기술"). 명확성을 기하기 위해 라이센스 사용자는 해당 타사 기술로 인해 로열티를 지불 할 것이며, 여기에는 AMD가 라이센스 사용자에게 라이센스 자료를 제공 한 결과 빚을지는 미디어 기술이 포함될 수 있습니다. 7. 다른 AMD 소프트웨어 구성 요소. 라이센스가 부여 된 자료에는 소프트웨어 구성 요소가있는 디렉토리에있는 해당 라이센스의 조건에 따라 라이센스 사용자에게 라이센스가 부여 된 AMD 소프트웨어 구성 요소 (예 : 라이브러리, 샘플 코드)가 수반 될 수 있습니다. 8. 소유권. 모든 지적 재산권을 포함한 라이센스가 부여 된 자료는 AMD 또는 라이센스 제공자의 유일하고 독점적 인 재산이며 라이센스 사용자는 본 계약에 명시 적으로 명시된 경우를 제외하고 그에 대한 권리, 소유권 또는 관심을 갖지 않습니다. 9. 피드백 및 파생 작업. 라이센스 사용자는 라이센스 사용자가 작성하는 라이센스가있는 자료 또는 파생 저작물과 관련된 제안, 의견 또는 기타 피드백 ( "피드백")을 AMD에 제공 할 의무가 없습니다. 그러나 AMD는 라이센스 자료 또는 기타 AMD 제품, 소프트웨어 및 기술을 향상시키기 위해 라이센스 사용자 및 파생물로부터받은 모든 피드백을 사용하고 포함 할 수 있습니다. 따라서, 라이센스 사용자가 라이센스 사용자가 작성한 피드백 또는 피드백을 AMD 또는 그 파생물에 제공하는 경우, 라이센스 사용자는 AMD 및 그 계열사 및 자회사에 전 세계적으로, 비 독점적이며, 취소 할 수없고, 로열티가없고, 완전히 지불 된, 영구 라이센스를 직접 또는 간접적으로 부여합니다. 라이센스가 부여 된 자료 또는 기타 AMD 제품, 소프트웨어 및 기술의 피드백 및 파생 저작물을 사용, 복제, 라이센스, 하위 라이센스, 배포, 제조, 제조, 판매 및 상업화하는 행위. 또한 라이센스 사용자는 (a) 라이센스 사용자가 제 3 자의 지적 재산권 또는 (b) 해당 피드백을 포함하거나 파생 된 제품 또는 기타 AMD를 필요로하는 라이센스 조건의 적용을 받는다는 의견을 제공하지 않을 것에 동의합니다. 지적 재산권. 제 3 자에게 라이센스가 부여되거나 다른 방식으로 공유 될 수 있습니다. 10. 지원 및 업데이트. AMD는이 계약에 따라 어떠한 종류의 지원도 제공 할 의무가 없습니다. AMD는 단독 재량으로 라이센스 사용자에게 라이센스가 부여 된 자료에 대한 업데이트를 제공 할 수 있으며 이러한 업데이트는 본 계약에 따라 라이센스가 부여 된 자료로 적용됩니다. 11. 보증 부인, 책임의 제한 및 면책. 11.1 보증의 포기. 라이센스가 부여 된 자료는 어떠한 종류의 보증없이 "있는 그대로"제공됩니다. AMD는 상업성, 상품성, 특정 목적에의 적합성에 대한 묵시적 보증을 포함하여 명시 적, 묵시적 또는 법적 보증을 부인합니다. 거래 또는 사용 과정의 사용자 정의. 라이센스 자료의 사용과 관련된 모든 위험은 라이센스 소유자에 의해 가정됩니다. 일부 관할지에서는 묵시적 보증의 배제를 허용하지 않으므로 위의 배제가 라이센스 사용자에게 적용되지 않을 수 있습니다. 11.2 책임의 제한. AMD와 그 라이센스 제공자는 어떠한 상황에서도 라이센스가 부여 된 자료의 사용으로 인해 발생하는 모든 우발적, 직접적, 부수적, 간접적, 특수 적 또는 결과적 손해에 대해 라이센스 권자에게 책임을지지 않습니다. 이러한 손상. 어떠한 경우에도 모든 손해, 손실 및 행동의 원인 (계약, 불법 행위 (과실 포함) 등)에 대한 라이센스 사용자에 대한 AMD의 총 책임은 $ 100 USD를 초과해서는 안됩니다. 11.3 면책. 라이센스 사용자는 모든 손실, 손해, 책임 및 기타 비용 (합리적인 변호사 비용 포함)으로부터 AMD 및 그 라이센스 제공자, 모든 이사, 임원, 직원, 계열사 또는 대리인을 방어, 면책 및 해를 입지 않는 데 동의합니다. a) 라이센스 사용자의 라이센스가 부여 된 자료의 사용, 배포 또는 서브 라이센스 b) 라이센스 사용자 또는 서브 라이센스가 본 계약의 조건을 위반 한 경우 c) 라이센스 사용자가 제 3 자 라이센스를 취득하여 준수하지 못한 경우 여기의 섹션 5, 6 및 7에 따라. 12. 기밀성. 정식 사용자는 기밀 정보의 무단 사용, 배포 또는 게시를 방지하기 위해 동일한 수준의 관리를 통해 합리적 수준의 관리를 통해 라이센스가 부여 된 자료와 관련 정보 (통칭하여 "기밀 정보")를 보호해야합니다. 정식 사용자는 정식 사용자의 기밀 정보를 보호하기 위해 사용합니다. 라이센스 사용자는 본 계약에 따라 공개 된 기밀 정보를 제 3 자에게 공개 할 수 없으며 기밀 정보의 공개는 최소한 라이센스 사용자와의 기밀 유지 의무를 알아야 할 의무가있는 직원 및 계약자에게만 공개해야합니다. 본 계약. 라이센스 사용자는 라이센스 사용자의 직원 및 계약 업체가 본 계약의 조항을 준수 할 책임이 있습니다. 라이센스 사용자는 (a) AMD가 보호 명령 또는 이와 동등한 것을 추구 할 수있는 합리적인 기회를 허용하기 위해 그러한 공개 전에 AMD에게 합리적인 통지를 제공하거나 (b) 서면 보증을 얻는 경우, 사법 또는 기타 정부 명령에 따라 기밀 정보를 공개 할 수 있습니다. 해당 사법 또는 정부 기관으로부터 기밀 정보가 해당 법률 또는 규정에 따라 제공되는 최고 수준의 보호를 제공 할 것입니다. 13. 해지 및 생존. 본 계약은 라이센스 사용자가 라이센스 자료를 다운로드 한 날로부터 5 년 후에 만료됩니다. AMD는 라이센스 사용자 또는 계약 조건의 재 실시권자가 위반 한 경우 즉시 계약을 종료 할 수 있습니다. 라이센스 사용자는 AMD에 서면으로 통지하고 본 계약에 따라 액세스하는 라이센스가있는 자료 라이센스 사용자를 파기하면 계약을 종료 할 수 있습니다. 본 계약의 종료는 (a) 본 계약에 따라 라이센스 사용자가 부여한 모든 권리를 즉시 종료합니다. (b) 2 (c) 항에 따라 최종 사용자에게 라이센스 사용자가 이전에 부여한 하위 라이센스에는 아무런 영향을 미치지 않으며이 라이센스 계약의 모든 조건을 준수하며 하위 라이센스는 해당 조건에 따라 존속합니다. 본 계약이 종료되거나 만료되면 라이센스 사용자는 라이센스가있는 자료를 포함하여 (이에 국한되지 않음) 모든 기밀 정보 사본의 사용을 중단하고 AMD에 파기하거나 반환합니다. 본 계약이 종료되거나 만료되면 섹션 2를 제외한 모든 조항이 유지됩니다. 15. 수출 제한. 라이센스 사용자는 적용 가능한 모든 미국 수입 / 수출 법 및 규정뿐만 아니라 다른 국가의 수입 / 수출 통제 법 및 규정을 준수해야합니다. 또한 라이센스 사용자는 AMD로부터받은 모든 제품, 기술 데이터, 소프트웨어 또는 소스 코드 또는 해당 기술 데이터 또는 소프트웨어의 직접 제품을 해당 국가 또는 국가에 직접 또는 간접적으로 수출, 재수출 또는 양도하지 않을 것에 동의합니다. 미국 또는 기타 해당 정부는 먼저 해당 라이센스 또는 승인을 얻지 않고 수출 라이센스 또는 기타 정부 승인을 요구합니다. 또는 기술 데이터 또는 소프트웨어를 얻은 미국 또는 해당 국가의 관련 법률 또는 규정을 위반하는 경우라이센스 사용자는 미국 또는 현지 법률 및 규정의 승인이없는 경우 수신 된 기술 데이터 및 소프트웨어가 다음에 의해 사용되거나 수출, 재수출 또는 이전되지 않음을 인정합니다. 그러한 국가의 국민 또는 거주자; (b) 적용 가능한 정부 최종 사용자 목록에서 식별 된 제한된 최종 사용자; 또는 (c) 최종 사용이 핵, 화학 / 생물학적 무기, 로켓 시스템 또는 무인 항공기와 관련된 당사자. 최신 국가 그룹 목록 또는 해당 규정에 따른 EAR 또는 라이센스 사용자의 의무에 대한 추가 정보는 미국 산업 안전국 웹 사이트 http://www.bis.doc.gov/를 참조하십시오. 16. 정부 최종 사용자. 라이센스가있는 자료는 "제한된 권리"와 함께 제공됩니다. 정부에 의한 사용, 복제 또는 공개는 FAR 52.227-14 및 DFAR 252.227-7013 등의 후속 조항 또는 그 후속 조항에 명시된 제한을받습니다. 정부에서 라이센스가 부여 된 자료를 사용한다는 것은 AMD의 독점적 소유권을 인정하는 것입니다. 17. 준거법. 본 계약은 법률 규칙의 충돌을 제외하고 텍사스 주 법률에 따라 이루어지고 해석됩니다. 각 당사자는 본 계약과 관련하여 발생하는 모든 분쟁의 목적으로 Travis 카운티 및 Texas Western District의 주 및 연방 법원의 전속 관할권을 제출합니다. 라이센스 사용자는 라이센스 사용자의 본 계약 위반으로 돌이킬 수없는 피해를 입을 수 있음을 인정하며, 라이센스 사용자는 AMD가 본 계약에 따라 금지 명령 구제 및 법원의 관할 법원에서 부여한 추가 구제 조치를 취할 자격이 있음에 동의합니다. 18. 개인 데이터. 라이센스 사용자의 라이센스가있는 자료의 사용에는 다음 정책이 적용됩니다. 라이센스 사용자는 AMD에 제공 할 수 있습니다. 라이센스 사용자는 본 계약에 동의함으로써 해당 처리에 동의하고 라이센스 사용자가 해당 정책을 읽고 동의 함을 인정하며 라이센스 사용자가 AMD에 제공 한 모든 정보가 정확함을 보증합니다. (b) AMD의 쿠키 정책 http://www.amd.com/en/corporate/cookies(AMD가 사용하는 쿠키에 관한 정보를 명시 함). 라이센스 사용자는 본 계약에 동의함으로써 라이센스 사용자가 해당 정책을 읽고 동의 함을 인정합니다. 19. 일반 조항. 라이센스 사용자는 AMD의 사전 서면 동의없이 본 계약을 양도 할 수 없으며 그러한 동의가없는 양도는 무효입니다. 본 계약은 여러 상대방으로 실행될 수 있으며, 각 계약은 서명 된 원본을 구성합니다. 본 계약의 팩스 또는 전자 이미지 또는 여기에 언급 된 서면은 원본 인 것처럼 모든 목적에 유효하고 수용 가능합니다. 양 당사자는 본 계약에 의해 대행사 또는 파트너 관계를 만들지 않습니다. 본 계약의 각 조항은 적용 가능한 법률에 따라 효과적이며 유효한 방식으로 해석됩니다. 그러나, 본 계약의 조항이 관할 법원에서 시행 할 수 없거나 선언 된 경우, 해당 조항은 삭제 된 것으로 간주되며 본 계약의 나머지 부분은 완전한 효력을 유지합니다. 20. 완전한 계약. 본 계약은 라이센스가 부여 된 자료와 관련하여 당사자 간의 전체 계약 및 이해를 명시하고이 계약의 주제와 관련하여 이전의 모든 구두 및 서면 계약, 토론 및 이해를 대체하고 병합합니다. 본 계약의 조항에 대한 포기 또는 수정은 각 당사자의 권한있는 대표가 서면으로 작성하고 서명하지 않는 한 구속력이 없습니다. 본 계약의 조건을 준수하기로 동의 한 경우 "동의 함"을 누르십시오. 본 계약의 조건에 동의하지 않고 "거부"를 누르면 소프트웨어를 사용할 수 없습니다. |
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후원 |
소프트웨어 라이센스 부스트-버전 1.0-2003 년 8 월 17 일 이에 따라 소프트웨어를 사용, 복제, 표시, 배포, 실행 및 전송할 수있는 소프트웨어 및이 라이센스에 포함 된 관련 문서 (이하 "소프트웨어")의 사본을 얻는 개인 또는 조직에게 무료로 권한이 부여됩니다. 소프트웨어의 파생 작업을 준비하고 소프트웨어를 제공받은 제 3자가 다음을 수행 할 수 있도록 허용합니다. 위의 라이센스 부여,이 제한 및 다음 면책 사항을 포함하여 소프트웨어 및이 전체 내용에 대한 저작권 고지는 소프트웨어의 모든 사본에 전체 또는 일부 및 소프트웨어의 모든 파생물에 포함되어야합니다. 사본 또는 파생 저작물은 전적으로 소스 언어 프로세서에 의해 생성 된 기계 실행 가능 객체 코드 형태입니다. 본 소프트웨어는 상품성, 특정 목적에의 적합성, 소유권 및 비 침해에 대한 보증을 포함하여 어떠한 종류의 명시 적 또는 묵시적 보증없이 "있는 그대로"제공됩니다. 어떠한 경우에도 소프트웨어를 배포하는 저작권 소유자 또는 사람은 계약, 불법 행위 또는 기타로 인해 발생하거나 소프트웨어에서 발생하거나 소프트웨어 사용 또는 기타 거래와 관련하여 발생하는 손해 또는 기타 책임에 대해 책임을지지 않습니다. |
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브레이크 패드 Google 테스트 |
저작권 <YEAR> <COPYRIGHT HOLDER> 다음 조건이 충족되는 경우 수정 여부에 관계없이 소스 및 이진 형식으로 재배포 및 사용할 수 있습니다. 소스 코드의 재배포에는 위의 저작권 표시,이 조건 목록 및 다음 면책 사항이 유지되어야합니다. 2. 이진 형태로 재배포 할 경우 배포시 제공된 설명서 및 / 또는 기타 자료에 위의 저작권 표시,이 조건 목록 및 다음 면책 사항을 재현해야합니다. 3. 사전 서면 허가없이 저작권 소유자의 이름이나 제공자의 이름을 사용하여이 소프트웨어에서 파생 된 제품을 보증하거나 홍보 할 수 없습니다. 이 소프트웨어는 저작권 소유자 및 배포자에 의해 "있는 그대로"제공되며, 명시 적 또는 묵시적 보증을 포함하되 이에 국한되지는 않지만 상품성 및 특정 목적에의 적합성에 대한 묵시적 보증은 이에 제한되지 않습니다. 어떠한 경우에도 저작권 소유자 또는 제공자는 직접적, 간접적, 우발적, 특수 적, 간접적 또는 결과적 손해에 대해 책임을지지 않습니다. 또는 사업 중단) 계약, 엄격 책임 또는 불법 행위 (어떠한 태만 또는 기타 포함)에 관계없이 본 소프트웨어를 사용하지 않더라도 본 소프트웨어의 사용으로 인해 발생하는 경우에도 책임의 이론에 의해 발생합니다. |
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총알 |
zlib 라이센스를 사용합니다. 저작권 (C) 1995-2013 Jean-loup Gailly 및 Mark Adler 이 소프트웨어는 명시 적 또는 묵시적 보증없이 '있는 그대로'제공됩니다. 어떠한 경우에도 저자는이 소프트웨어의 사용으로 인해 발생하는 손해에 대해 책임을지지 않습니다. 다음 제한 사항에 따라 상업용 응용 프로그램을 포함한 모든 목적으로이 소프트웨어를 사용하고 소프트웨어를 변경하고 자유롭게 재배포 할 수있는 권한이 누구에게나 부여됩니다.
Jean-loup Gailly-jloup@gzip.org 마크 아들러-madler@alumni.caltech.edu |
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콜라다 |
이 소프트웨어 및 관련 문서 파일 (이하 "소프트웨어")의 사본을 사용하는 사람에게는 사용, 복사, 수정, 병합 권한을 포함하여 제한없이 소프트웨어를 처리 할 수있는 권한이 무료로 부여됩니다. 다음 조건에 따라 소프트웨어의 사본을 게시, 배포, 하위 사용권 허가 및 / 또는 판매하고 소프트웨어를 제공받은 사람에게 허용합니다. 상기 저작권 고지 및이 허가 고지는 소프트웨어의 모든 사본 또는 상당 부분에 포함됩니다. 본 소프트웨어는 상품성, 특정 목적에의 적합성 및 비 침해에 대한 보증을 포함하되 명시 적이든 묵시적이든 어떠한 종류의 보증없이 "있는 그대로"제공됩니다. 어떠한 경우에도 저자 또는 저작권 소유자는 계약, 불법 행위 또는 기타 행위, 소프트웨어 또는 소프트웨어의 사용 또는 기타 거래와 관련하여 발생하는 모든 청구, 손해 또는 기타 책임에 대해 책임을지지 않습니다. 소프트웨어. |
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Autodesk FBX |
이 소프트웨어에는 Autodesk, Inc.에서 개발 한 Autodesk® FBX® 코드가 포함되어 있습니다. 저작권 2008 Autodesk, Inc. 판권 소유. 이러한 코드는 "있는 그대로"제공되며 Autodesk, Inc. 명시 적이든 묵시적이든, 상품성에 대한 묵시적 보증, 특정 목적에의 적합성 또는 제 3 자의 권리에 대한 침해를 포함하되 이에 국한되지 않는 모든 보증을 부인합니다. Autodesk, Inc.는 어떠한 경우에도그러나 대체 제품 또는 서비스의 조달, 사용, 데이터 또는 이익의 손실, 또는 사업 중단과 같은 직접적, 간접적, 부수적, 특별, 모범적 또는 결과적 손해에 대해 책임을집니다. 계약, 엄격한 책임 또는 불법 행위 (과실 또는 기타 포함)에 관계없이 그러한 코드에서 발생하는 책임 이론. |
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CLEW (OpenCL) |
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곱슬 곱슬하다 |
저작권 및 허가 고지 Copyright (c) 1996-2018, Daniel Stenberg, daniel@haxx.se 및 많은 기고자들은 THANKS 파일을 참조하십시오. 판권 소유. 위의 저작권 표시 및이 사용권 고지가 모든 사본에 표시되는 경우, 비용의 유무에 관계없이이 소프트웨어를 사용, 복사, 수정 및 배포 할 수있는 권한이 부여됩니다. 본 소프트웨어는 상품성, 특정 목적에의 적합성 및 제 3 자 권리의 비 침해에 대한 보증을 포함하되, 명시 적이든 묵시적이든 어떠한 종류의 보증없이 "있는 그대로"제공됩니다. 어떠한 경우에도 저자 또는 저작권 소유자는 계약, 불법 행위 또는 기타 행위, 소프트웨어 또는 소프트웨어의 사용 또는 기타 거래와 관련하여 발생하는 모든 청구, 손해 또는 기타 책임에 대해 책임을지지 않습니다. 소프트웨어. 이 통지에 포함 된 경우를 제외하고는 저작권 소유자의 사전 서면 승인없이 저작권 소유자의 이름을 광고 또는 본 소프트웨어의 판매, 사용 또는 기타 거래를 홍보하는 데 사용해서는 안됩니다. |
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국외 XML 파서 |
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getPeakResidentSetSize () 및 getCurrentResidentSetSize () |
크리에이티브 커먼즈 저작자 표시 3.0 Unported, David Robert Nadeau. 특허 저작물 (아래에 정의 됨)은이 크리에이티브 커먼즈 공개 라이센스 ( "CCPL"또는 "라이센스")의 조건에 따라 제공됩니다. 저작물은 저작권 및 / 또는 기타 해당 법률에 의해 보호됩니다. 이 라이센스 또는 저작권법에 따라 허가 된 것 이외의 다른 저작물의 사용은 금지됩니다. 여기에 제공된 작업에 대한 권리를 행사함으로써 귀하는 본 라이센스의 조항에 동의하는 것으로 간주됩니다. 이 라이센스의 한도 내에서 계약자는 계약으로 간주 될 수 있으며, 라이센스 제공자는 귀하가 해당 조건 및 조건에 대한 동의로 인해 포함 된 권리를 인정합니다. 1. 정의 "적응"은 저작물 또는 저작물 및 번역, 개조, 파생 저작물, 음악 배열 또는 문학적 또는 예술적 저작물의 기타 변경 또는 음반 또는 공연과 같은 기타 기존 저작물에 근거한 저작물을 의미합니다. 소장품을 구성하는 저작물이 본 라이센스의 목적을 위해 채택 된 것으로 간주되지 않는 것을 제외하고, 영화 촬영 적 조정 또는 저작물을 원본에서 인식 할 수있는 형태로 포함하여 저작물을 개조, 변형 또는 개조 할 수있는 기타 형식이 포함됩니다. 저작물이 음악 작품, 공연 또는 음반 인 경우 의심의 여지를 없애기 위해 동영상과 시간이 관계된 저작물 ( "동기화")의 동기화는 본 라이센스의 목적을위한 적응으로 간주됩니다. "컬렉션"이란 백과 사전 및 선집, 공연, 음반 또는 방송 또는 아래 섹션 1 (f)에 나열된 저작물 이외의 다른 저작물 또는 주제와 같은 문학 또는 예술 작품의 모음을 의미합니다. 그리고 그 내용의 배치는 지적 저작물을 구성하며, 저작물은 하나 이상의 다른 기고 물과 함께 수정되지 않은 형태로 포함되며, 각각은 별도의 독립적 인 저작물 자체를 구성하며 함께 집단 전체로 구성됩니다. 컬렉션을 구성하는 저작물은이 라이센스의 목적 상 (위에 정의 된대로) 적응으로 간주되지 않습니다. "배포"는 판매 또는 기타 소유권 양도를 통해 해당 작업 또는 적응의 원본 및 사본을 일반에게 공개하는 것을 의미합니다. "라이센서"는이 라이센스의 조건에 따라 저작물을 제공하는 개인, 개인, 단체 또는 단체를 의미합니다. "원본 저자"는 문학 또는 예술 작품의 경우 저작물을 만든 개인, 개인, 단체 또는 단체 또는 개인이나 단체를 식별 할 수없는 경우 출판인을 의미합니다. 또한 (i) 공연의 경우, 문학, 예술 작품 또는 민속의 표현을 연기, 노래, 전달, 부인, 연주, 해석 또는 달리 수행하는 배우, 가수, 음악가, 무용수 및 기타 개인; (ii) 음반의 경우, 제작자는 공연의 소리 또는 다른 소리를 먼저 수정하는 사람 또는 법인입니다. 그리고 (iii) 방송의 경우, 방송을 전송하는 조직. "저작물"은 문학, 과학 및 예술 분야에서의 저작을 포함하되 이에 국한되지 않고 문학과 같은 디지털 형태를 포함한 표현의 형태 나 형태에 관계없이이 라이센스의 조건에 따라 제공되는 문학 및 / 또는 예술 작품을 의미합니다. 팜플렛 및 기타 작문; 강의, 연설, 설교 또는 같은 성격의 다른 일; 극적 또는 극적 음악 작품; 벙어리 쇼의 안무 작품 또는 엔터테인먼트; 단어가 있거나없는 음악적 구성; 영화 촬영과 유사한 프로세스에 의해 표현되는 동화 작품 인 영화 촬영 작업; 드로잉, 페인팅, 건축, 조각, 조각 또는 리소그래피 작업; 사진과 유사한 프로세스에 의해 표현 된 동화 작품 인 사진 작품; 응용 예술 작품; 지리, 지형, 건축 또는 과학과 관련된 일러스트레이션,지도, 계획, 스케치 또는 3 차원 작업; 성능; 방송; 음반; 저작권이있는 저작물로 보호되는 범위 내에서 데이터를 수집합니다. 문학 작품이나 예술 작품으로 간주되지 않는 범위에서 다양성이나 서커스 공연자가 수행 한 작품. "귀하"는 이전에 저작물과 관련하여 본 라이센스의 조항을 위반하지 않았거나 이전의 위반에도 불구하고 라이센스 제공자로부터 명시 적으로 허가를받은 개인 또는 단체를 의미합니다. "공개적으로 수행"이란 저작물에 대한 공개 암송을 수행하고 유선 또는 무선 수단 또는 공개 디지털 공연을 포함한 모든 수단 또는 프로세스를 통해 대중의 암송을 대중에게 전달하는 것을 의미합니다. 대중이 구성원이 선택한 장소와 장소에서이 저작물에 액세스 할 수있는 방식으로 공공 저작물을 이용할 수 있도록합니다. 공공 디지털 공연을 포함하여 저작물의 성과에 대한 수단 또는 프로세스 및 대중과의 커뮤니케이션을 통해 대중에게 저작물을 수행하는 행위 표지판, 소리 또는 이미지를 포함한 모든 수단으로 저작물을 방송하고 재방송하는 행위. "복제"란 디지털 형식 또는 기타 전자 매체로 보호 된 연주 또는 음반을 저장하는 것을 포함하여 소리 또는 시각적 인 녹음, 저작물의 고정 및 복제의 권리를 포함하되 이에 국한되지 않는 방식으로 저작물의 사본을 만드는 것을 의미합니다. 2. 공정 거래 권리. 이 라이센스의 어떠한 내용도 저작권법 또는 기타 적용 가능한 법률에 따라 저작권 보호와 관련하여 제공되는 제한 또는 예외로 인해 발생하는 저작권이나 권리가없는 사용을 줄이거 나 제한하거나 제한하지 않습니다. 3. 라이센스 부여. 이 라이센스의 조건에 따라 라이센스 제공자는 귀하에게 아래에 명시된대로 저작물에 대한 권리를 행사할 수있는 전 세계적으로 로열티가없는 비 독점적 인 영구 라이센스를 부여합니다. 저작물을 하나 이상의 콜렉션에 통합하고, 콜렉션에 통합 된대로 저작물을 재생산하는 행위; 매체를 번역하는 것을 포함하여 그러한 적응이 원본 저작물에 대한 변경 사항을 명확하게 표시, 명료화 또는 달리 식별하기 위해 합리적인 조치를 취한 경우, 적응을 만들고 재현하기 위해. 예를 들어, 번역에 "원본 작품이 영어에서 스페인어로 번역되었습니다"라고 표시되거나 수정본에 "원본 작품이 수정되었습니다"가 표시 될 수 있습니다. 컬렉션에 포함 된 것을 포함하여 저작물을 배포하고 공개적으로 수행하는 행위 과, 배포 및 공개적으로 수행하기 위해. 의심의 소지를 없애기위한: 포기할 수없는 강제 라이센스 체계. 법정 또는 의무적 라이센싱 체계를 통해 로열티를 징수 할 권리를 포기할 수없는 관할권에서 라이센스 제공자는 귀하가 본 라이센스에 따라 부여 된 권리를 행사하기 위해 그러한 로열티를 징수 할 독점적 권리를 보유합니다. 포기할 수있는 강제 라이센스 체계. 법정 또는 강제 라이센싱 체계를 통해 로열티를 징수 할 수있는 관할권에서 라이센스 제공자는 귀하가 본 라이센스에 따라 부여 된 권리를 행사하기 위해 로열티를 징수 할 독점적 권리를 포기합니다. 과, 자발적 라이센스 체계. 라이센스 제공자는 라이센스 제공자가 개별적으로 또는 라이센스 제공자가 본 라이센스에 따라 부여 된 권리의 행사를 통해 해당 사회를 통해 자발적 라이센스 부여 체계를 관리하는 수집 사회의 구성원 인 경우 로열티를 수집 할 권리를 포기합니다. 상기 권리는 현재 공지되거나 이후에 고안된 모든 매체 및 형식으로 행사 될 수있다. 상기 권리에는 다른 매체 및 형식으로 권리를 행사하기 위해 기술적으로 필요한 수정을 할 권리가 포함됩니다. 섹션 8 (f)에 따라 라이센스 제공자가 명시 적으로 부여하지 않은 모든 권리는 여기에 보유됩니다. 4. 제한 사항. 위의 섹션 3에서 부여 된 라이센스는 다음 제한에 따라 명시 적으로 제한됩니다. 귀하는이 라이센스 조건에 따라서 만 저작물을 배포하거나 공개적으로 수행 할 수 있습니다. 배포하거나 공개적으로 수행하는 저작물의 모든 사본과 함께이 라이센스의 사본 또는 URI (Uniform Resource Identifier)를 포함해야합니다. 귀하는 본 라이센스의 조건 또는 라이센스의 조건에 따라 해당 수신자에게 부여 된 권리를 행사할 수있는 기능을 제한하는 저작물에 대한 조건을 제안하거나 강요 할 수 없습니다. 저작물을 재 라이센스 할 수 없습니다. 귀하는 배포하거나 공개적으로 수행하는 저작물의 모든 사본에 대해 본 라이센스 및 보증의 포기에 관한 모든 통지를 그대로 유지해야합니다. 귀하가 저작물을 배포하거나 공개적으로 수행 할 때, 귀하는 저작물의 수신자가 라이센스 조건에 따라 해당 수신자에게 부여 된 권리를 행사할 수있는 능력을 제한하는 효과적인 기술적 조치를 저작물에 부과 할 수 없습니다. 이 섹션 4 (a)는 컬렉션에 포함 된 저작물에 적용되지만,이 라이센스 조건에 따라 저작물과 별도로 컬렉션을 만들 필요는 없습니다. 귀하가 컬렉션을 생성 할 경우, 라이센스 제공자의 통지에 따라, 가능한 범위 내에서 요청에 따라 섹션 4 (b)에서 요구하는 크레딧을 컬렉션에서 제거해야합니다. 귀하가 Adaptation을 작성하는 경우, 라이센스 제공자의 통지에 따라 가능한 범위 내에서 요청 된대로 섹션 4 (b)에서 요구하는 모든 크레딧을 Adaptation에서 제거해야합니다. 귀하가 저작물을 배포 또는 공개적으로 수행하는 경우, 섹션 4 (a)에 따라 요청이없는 한, 저작물에 대한 모든 저작권 표시를 그대로 유지하고 매체 또는 수단에 합리적으로 제공해야합니다 (i) 원본 저자의 이름 (또는 해당되는 경우 가명) 및 / 또는 제공된 경우 원본 저자 및 / 또는 라이센스 제공자가 다른 당사자 또는 당사자 (예 : 후원 기관, 출판 기관, 저널)를 지정하는 경우 라이센서의 저작권 고지, 서비스 약관 또는 기타 합리적인 수단에 의해 그러한 당사자 또는 당사자의 이름에 귀속 (이하 "귀속 당사자"); (ii) 제공되는 저작물의 제목; (iii) 해당 URI가 저작물에 대한 저작권 고지 또는 라이센싱 정보를 참조하지 않는 한, 라이센스 제공자가 저작물과 연관되도록 지정하는 URI (있는 경우)가 합리적으로 가능한 범위 내에서; 그리고 (iv) 3 (b) 항에 따라, 적응의 경우, 적응에서 저작물의 사용을 식별하는 크레딧 (예 : "원본 저작자의 프랑스어 번역"또는 " 원본 저자에 의한 원본 저작 "). 이 섹션 4 (b)에서 요구하는 크레딧은 합리적인 방식으로 구현 될 수 있습니다. 단, Adaptation 또는 Collection의 경우, 해당 Adaptation 또는 Collection의 모든 기고가에 대한 크레딧이 나타난 경우 최소한 이러한 크레딧이 표시되며, 이러한 크레딧의 일부로 그리고 최소한 눈에 띄는 방식으로 다른 기고가에 대한 크레딧으로. 의심의 여지를 피하기 위해, 귀하는 위에 명시된 방식으로 귀속 목적으로 본 섹션에 필요한 크레딧 만 사용할 수 있으며 본 라이센스에 따라 귀하의 권리를 행사함으로써 귀하는 다음과 관련하여 암시 적으로 또는 명시 적으로 주장하거나 암시 할 수 없습니다 원저자, 허가자 및 / 또는 귀속 당사자의 별도의 사전 서면 허가없이 원저자,인가 자 및 / 또는 귀속 당사자가 적절하게 귀하 또는 귀하의 저작물을 사용하도록 후원 또는 보증합니다. 라이센스 허가자가 서면으로 달리 합의한 경우를 제외하고, 또는 해당 법률에 의해 허용되는 경우를 제외하고, 귀하가 자체적으로 또는 개조 또는 수집의 일부로 저작물을 재생산, 배포 또는 공개적으로 수행하는 경우, 귀하는 왜곡, 절단, 수정 또는 원저자의 명예 나 명성을 침해하는 저작물과 관련하여 다른 경멸적인 행동을 취합니다. 라이센스 허가자는 본 라이센스의 섹션 3 (b)에서 부여 된 권리 (적응을 할 권리)의 관행이 왜곡, 절단, 수정 또는 기타 경멸적인 행동으로 간주되는 관할 구역 (예 : 일본)에서 동의합니다. 최초 저자의 명예와 명성을 침해하는 것으로, 라이센스 제공자는 귀하가 본 3 항 (b)에 의거하여 귀하의 권리를 합리적으로 행사할 수 있도록 해당 국가 법률이 허용하는 최대한도까지 본 조항을 포기하거나 주장하지 않을 것입니다 라이센스 (적응 권)이지만 그렇지 않은 경우. 5. 진술, 보증 및 면책 서면으로 당사자가 달리 동의 한 경우를 제외하고, 라이센스 제공자는 그대로있는 그대로의 작업을 제공하며, 본 계약의 제한, 보증, 제한 없음을 포함하여, 명시 적, 묵시적, 법률 또는 기타의 작업에 대해 어떠한 진술이나 보증도하지 않습니다. 특정 목적, 비 침해, 또는 잠복 또는 기타 결함, 정확성, 오류의 부재, 오류의 유무에 대한 적합성. 일부 관할지에서는 묵시적 보증의 배제를 허용하지 않으므로 이러한 배제가 귀하에게 적용되지 않을 수도 있습니다. 6. 책임의 제한. 해당 법률에 의해 요구되는 범위를 제외하고, 어떠한 경우에도 라이센스 제공자는 귀하에게 본 라이센스 또는이 라이센스의 사용으로 인한 특별, 우발적, 결과적, 징벌 적 또는 징벌 적 손해에 대한 법적 이론에 대해 귀하에게 책임을지지 않습니다. 이러한 손상의 가능성에 대해 조언을 받았습니다. 7. 해지 본 라이센스 및 본 계약에 따라 부여 된 권리는 귀하가 본 라이센스 조건을 위반할 경우 자동으로 종료됩니다. 그러나이 라이센스에 따라 귀하로부터 적응 또는 수집 물을받은 개인 또는 실체는 그러한 개인 또는 실체가 해당 라이센스를 완전히 준수하는 한 라이센스가 종료되지 않습니다. 섹션 1, 2, 5, 6, 7, 8은이 라이센스가 종료 된 후에도 유효합니다. 위의 이용 약관에 따라 여기에 부여 된 라이센스는 영구적입니다 (작품의 해당 저작권 기간 동안). 위의 내용에도 불구하고, 라이센스 허가자는 다른 라이센스 조건에 따라 저작물을 공개하거나 언제든지 저작물 배포를 중단 할 권리가 있습니다. 단, 그러한 선거는 본 라이센스 (또는 본 라이센스의 조건에 따라 부여되었거나 요구 된 다른 라이센스)를 철회하는 데 도움이되지 않으며 종료되지 않는 한 본 라이센스는 계속 유효합니다. 상술 한 바와 같이. 8. 기타 귀하가 저작물 또는 컬렉션을 배포하거나 공개적으로 수행 할 때마다 라이센스 제공자는이 라이센스에 따라 귀하에게 부여 된 라이센스와 동일한 조건으로 수신자에게 저작물에 대한 라이센스를 제공합니다. 귀하가 적응을 배포하거나 공개적으로 수행 할 때마다 라이센스 제공자는이 라이센스에 따라 귀하에게 부여 된 라이센스와 동일한 조건으로 원본 저작물에 대한 라이센스를 수신자에게 제공합니다. 적용 가능한 법률에 따라이 라이센스의 조항이 유효하지 않거나 시행 할 수없는 경우,이 라이센스 조항의 나머지 조항의 유효성 또는 집행 가능성에 영향을 미치지 않으며 본 계약 당사자가 추가 조치를 취하지 않아도 해당 조항은 다음과 같이 개정됩니다. 그러한 조항을 유효하고 집행 가능하게하는 데 필요한 최소한의 범위. 이 라이센스의 기간 또는 조항은 포기 된 것으로 간주되지 않으며 당사자가 그러한 포기 또는 동의를 서면으로 작성하여 서명하지 않는 한 그러한 포기 또는 동의를 청구하지 않는 한 동의에 동의하지 않습니다. 이 라이센스는 여기에서 라이센스가 부여 된 저작물과 관련하여 당사자 간의 완전한 계약을 구성합니다. 여기에 명시되지 않은 저작물에 대한 이해, 동의 또는 진술은 없습니다. 라이센스 제공자는 귀하의 커뮤니케이션에 나타날 수있는 추가 조항에 구속되지 않습니다. 이 라이센스는 라이센스 제공자와 귀하의 상호 서면 동의 없이는 수정할 수 없습니다. 본 라이센스에서 부여 된 권리 및 참조 된 주제는 문학 및 예술 작품 보호를위한 베른 협약 (1979 년 9 월 28 일 개정), 1961 년 로마 협약, WIPO 저작권의 용어를 사용하여 작성되었습니다. 1996 년 조약, 1996 년 WIPO 공연 및 음반 조약 및 1971 년 7 월 24 일 개정 된 세계 저작권 협약. 이러한 권리와 주제는 적용 가능한 국내법에서 조약 조항의 이행 조항에 따라 라이센스 조항이 시행되는 관련 관할권에서 적용됩니다. 해당 저작권법에 따라 부여 된 표준 권한 세트에이 라이센스에 따라 부여되지 않은 추가 권한이 포함 된 경우 해당 추가 권한이 라이센스에 포함 된 것으로 간주됩니다. 이 라이센스는 해당 법률에 따른 권리의 라이센스를 제한하지 않습니다. 크리에이티브 커먼즈 공지 Creative Commons는이 라이센스의 당사자가 아니며 저작물과 관련하여 어떠한 보증도하지 않습니다. 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GLEW (OpenGL) |
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HDF5 |
HDF5 (계층 데이터 형식 5) 소프트웨어 라이브러리 및 유틸리티에 대한 저작권 고지 및 라이센스 조건 HDF5 (계층 데이터 형식 5) 소프트웨어 라이브러리 및 유틸리티 Copyright 2006-2012 HDF Group. NCSA HDF5 (계층 적 데이터 형식 5) 소프트웨어 라이브러리 및 유틸리티 일리노이 대학교 이사회에 의한 저작권 1998-2006. 판권 소유. 다음 조건이 충족되는 경우 수정 여부에 관계없이 소스 및 이진 형식으로 재배포 및 사용하는 것은 모든 목적 (상업적 목적 포함)으로 허용됩니다.
기권: 이 소프트웨어는 HDF 그룹에 의해 제공되며, 참가자는 명시 적이든 묵시적이든 어떠한 종류의 보증도없이 "있는 그대로"제공됩니다. 어떠한 경우에도 HDF 그룹 또는 기고자는이 소프트웨어의 사용으로 인해 사용자가 입은 손해에 대해 어떠한 손해에 대해서도 책임을지지 않습니다. 기고자 : 일리노이 대학교의 NCSA (National Center for Supercomputing Applications), Fortner Software, Unidata Program Center (netCDF), Independent JPEG Group (JPEG), Jean-loup Gailly 및 Mark Adler (gzip) 및 Digital Equipment Corporation ( 12 월). HDF5의 일부는 Lawrence Berkeley National Laboratory (LBNL)와 Prime Contract No. DE-AC02-05CH11231. HDF5의 일부는 캘리포니아 대학교 로렌스 리버모어 국립 연구소 (UC LLNL)의 지원으로 개발되었습니다. 다음 내용은 제품의 해당 부분에 적용되며 소스 코드, 바이너리, 설명서 및 / 또는 첨부 자료를 재배포 할 때 유지해야합니다. 이 작업은 계약 번호에 따라 캘리포니아 대학교 로렌스 리버모어 국립 연구소 (UC LLNL)에서 부분적으로 제작되었습니다. UC LLNL 운영을위한 미국 에너지 부 (DOE)와 캘리포니아 대학 (대학)의 리젠트 간 W-7405-ENG-48 (계약 48). 기권: 이 작업은 미국 정부 기관이 후원하는 작업 계정으로 작성되었습니다. 공개 된 정보, 장치, 제품 또는 프로세스의 정확성, 완전성 또는 유용성에 대해 미국 정부, 캘리포니아 대학교 또는 그 직원이 보증, 명시 적 또는 묵시적 책임 또는 책임을지지 않습니다. 또는 그 사용이 개인 소유의 권리를 침해하지 않음을 나타냅니다. 여기에서 상품명, 상표, 제조업체 또는 기타 방식으로 특정 상업용 제품, 프로세스 또는 서비스를 언급한다고해서 반드시 미국 정부 또는 캘리포니아 대학의 보증, 권장 또는 호의를 구성하거나 암시하는 것은 아닙니다. 여기에 표시된 저자의 견해와 의견은 반드시 미국 정부 나 캘리포니아 대학교의 견해와 의견을 나타내거나 반영 할 필요는 없으며 광고 또는 제품 보증 목적으로 사용되지 않습니다. |
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호섹 스카이 라이트 모델 |
Copyright (c) 2012-2013, Lukas Hosek 및 Alexander Wilkie. 판권 소유. 저작권 <YEAR> <COPYRIGHT HOLDER> 다음 조건이 충족되는 경우 수정하거나 수정하지 않고 소스 및 이진 형식으로 재배포 및 사용할 수 있습니다. 1. 소스 코드의 재배포에는 위의 저작권 표시,이 조건 목록 및 다음 면책 사항이 유지되어야합니다. 2. 이진 형태로 재배포 할 경우 배포시 제공된 설명서 및 / 또는 기타 자료에 위의 저작권 표시,이 조건 목록 및 다음 면책 사항을 재현해야합니다. 3. 사전 서면 허가없이 저작권 소유자의 이름이나 제공자의 이름을 사용하여이 소프트웨어에서 파생 된 제품을 보증하거나 홍보 할 수 없습니다. 이 소프트웨어는 저작권 소유자 및 배포자에 의해 "있는 그대로"제공되며, 명시 적 또는 묵시적 보증을 포함하되 이에 국한되지는 않지만 상품성 및 특정 목적에의 적합성에 대한 묵시적 보증은 이에 제한되지 않습니다. 어떠한 경우에도 저작권 소유자 또는 제공자는 직접적, 간접적, 우발적, 특수 적, 간접적 또는 결과적 손해에 대해 책임을지지 않습니다. 또는 사업 중단) 계약, 엄격 책임 또는 불법 행위 (어떠한 태만 또는 기타 포함)에 관계없이 본 소프트웨어를 사용하지 않더라도 본 소프트웨어의 사용으로 인해 발생하는 경우에도 책임의 이론에 의해 발생합니다. |
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아이겐 (선형 대수) |
Eigen (Linear Algebra)은 Mozilla 공개 라이센스 버전 2.0. |
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프리 타입 |
FreeType 프로젝트 라이센스 ---------------------------- 2006 년 1 월 27 일 David Turner, Robert Wilhelm 및 Werner Lemberg의 저작권 1996-2002, 2006 소개 ============ FreeType 프로젝트는 여러 아카이브 패키지로 배포됩니다. 그중 일부는 FreeType 글꼴 엔진 외에도 FreeType 프로젝트에 의존하거나 FreeType 프로젝트와 관련된 다양한 도구 및 기여를 포함 할 수 있습니다. 이 라이센스는 해당 패키지에있는 모든 파일에 적용되며 명시 적 라이센스에 해당되지 않습니다. 라이센스는 FreeType 글꼴 엔진, 테스트 프로그램, 문서 및 makefile에 최소한 영향을 미칩니다. 이 라이센스는 BSD, Artistic 및 IJG (Independent JPEG Group) 라이센스에서 영감을 얻었으며,이 라이센스는 모두 상용 및 프리웨어 제품에 자유 소프트웨어를 포함하고 사용하도록 권장합니다. 결과적으로 주요 요점은 다음과 같습니다. • 우리는이 소프트웨어가 작동한다고 약속하지 않습니다. 그러나 모든 종류의 버그 보고서에 관심이 있습니다. (`있는 그대로 '배포) • 당사를 지불하지 않고도이 소프트웨어를 원하는대로, 일부 또는 전체 형태로 사용할 수 있습니다. (`royalty-free '사용법) • 이 소프트웨어를 작성했다고 가정하지 마십시오. 프로그램에서 프로그램을 사용하거나 프로그램의 일부만 사용하는 경우 문서의 어딘가에 FreeType 코드를 사용했음을 인정해야합니다. (신용) 상업용 제품에이 소프트웨어를 수정하거나 수정하지 않고 포함하는 것을 구체적으로 허용하고 장려합니다. 우리는 FreeType 프로젝트에 대한 모든 보증을 부인하며 FreeType 프로젝트와 관련된 책임을지지 않습니다. 마지막으로 많은 사람들이이 라이센스를 준수하여 신용 / 면책 조항에 사용할 선호 양식을 요청했습니다. 따라서 다음 텍스트를 사용하는 것이 좋습니다. """ 이 소프트웨어의 일부는 © <year> The FreeType Project (www.freetype.org)에 저작권이 있습니다. 판권 소유. """ <year>를 실제로 사용하는 FreeType 버전의 값으로 바꾸십시오. 법률 용어 =========== 0. 정의 -------------- 이 라이센스 전체에서 '패키지', 'FreeType 프로젝트'및 'FreeType 아카이브'라는 용어는 원래 작성자 (David Turner, Robert Wilhelm 및 Werner Lemberg)가 'FreeType Project'로 배포 한 파일 세트를 말합니다. 그들은 알파, 베타 또는 최종 릴리스로 명명되었습니다. `귀하의 라이센스 사용자 또는 프로젝트를 사용하는 사람을 말합니다. 여기서`사용 '은 프로젝트의 소스 코드를 컴파일하고 링크하여'프로그램 '또는'실행 가능 '을 포함하는 일반적인 용어입니다. 이 프로그램을 'FreeType 엔진을 사용하는 프로그램'이라고합니다. 이 라이센스는 원본 아카이브에 배포 된대로 수정되지 않은 원래 형식으로 파일에 명시되지 않은 한 모든 소스 코드, 바이너리 및 문서를 포함하여 원본 FreeType 프로젝트에 배포 된 모든 파일에 적용됩니다. 특정 파일이이 라이센스의 적용 대상인지 확실하지 않은 경우 당사에 문의하여 확인하십시오. FreeType 프로젝트는 David Turner, Robert Wilhelm 및 Werner Lemberg가 저작권 (C) 1996-2000에 저작권을 가지고 있습니다. 아래에 명시된 것을 제외한 모든 권리는 당사가 보유합니다. 1. 보증 없음 -------------- 프리 타입 프로젝트는 명시 적 또는 묵시적이든 어떠한 종류의 보증없이 '있는 그대로'제공됩니다 (단, 이에 제한되지는 않지만 상품성 및 특정 목적에의 적합성에 대한 보증 포함). 어떠한 경우에도 저자 또는 저작권 소유자는 자유 유형 프로젝트의 사용 또는 사용 불능으로 인한 손해에 대해 책임을지지 않습니다. 2. 재배포 ----------------- 이 라이센스는 FreeType 프로젝트 (소스 및 오브젝트 코드 형식으로)의 사용, 실행, 수행, 컴파일, 표시, 복사, 파생 저작물 생성, 배포 및 서브 라이센스, 임의의 목적을위한 그 파생물; 다음 조건에 따라 다른 사람이 여기에 부여 된 권리의 일부 또는 전부를 행사할 수있는 권한을 부여합니다. • 소스 코드의 재배포에는이 라이센스 파일 (`FTL.TXT ')이 변경되지 않아야합니다. 원본 파일에 대한 추가, 삭제 또는 변경 사항은 함께 제공되는 설명서에 명확하게 표시해야합니다. 변경되지 않은 원본 파일의 저작권 고지는 모든 소스 파일 복사본에 보존해야합니다. • 이진 형식으로 재배포 할 경우 배포 문서에서 소프트웨어가 FreeType 팀 작업의 일부를 기반으로한다는 면책 조항을 제공해야합니다. 또한 필수 사항은 아니지만 설명서의 FreeType 웹 페이지에 URL을 넣는 것이 좋습니다. 이러한 조건은 수정되지 않은 파일뿐만 아니라 FreeType Project에서 파생되거나 기반으로하는 모든 소프트웨어에 적용됩니다. 당신이 우리의 일을 사용한다면, 당신은 우리를 인정해야합니다. 그러나 수수료는 지불 할 필요가 없습니다. 3. 광고 -------------- FreeType 저자 및 기고자 또는 귀하는 특정 사전 서면 허가없이 상업적, 광고 또는 판촉 목적으로 다른 사람의 이름을 사용할 수 없습니다. 문서 나 광고 자료에서이 소프트웨어를 언급하기 위해 다음 문구 중 하나 이상을 사용하는 것이 좋습니다 ( 'FreeType Project', 'FreeType Engine', 'FreeType library'또는 'FreeType Distribution'). . 이 라이센스에 서명하지 않았으므로 라이센스에 동의하지 않아도됩니다. 그러나 FreeType Project는 저작권으로 보호되는 자료이므로이 라이센스 또는 저자와 계약 한 다른 라이센스 만 사용, 배포 및 수정할 수있는 권한을 부여합니다. 따라서 FreeType Project를 사용, 배포 또는 수정하면이 라이센스의 모든 조항을 이해하고 동의 함을 나타냅니다. 4. 연락처 ----------- FreeType과 관련된 메일 링리스트는 두 가지가 있습니다. • freetype@nongnu.org FreeType의 일반적인 사용과 응용은 물론 라이브러리 및 배포에 대한 추가 및 원했던 추가 사항에 대해 논의하십시오. 지원을 찾고 있다면 설명서에서 도움이 될만한 것이 없으면이 목록에서 시작하십시오. • freetype-devel@nongnu.org 엔진 내부, 디자인 문제, 특정 라이센스, 포팅 등과 같은 버그에 대해 토론합니다. 우리의 홈페이지는 https://www.freetype.org에서 찾을 수 있습니다 |
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인스턴트 메시 |
Copyright (c) 2015 Wenzel Jakob, Daniele Panozzo, Marco Tarini 및 Olga Sorkine-Hornung. 판권 소유. 다음 조건이 충족되는 경우 수정하거나 수정하지 않고 소스 및 이진 형식으로 재배포 및 사용할 수 있습니다.
이 소프트웨어는 저작권 소유자 및 배포자에 의해 "있는 그대로"제공되며, 명시 적 또는 묵시적 보증을 포함하되 이에 국한되지는 않지만 상품성 및 특정 목적에의 적합성에 대한 묵시적 보증은 이에 제한되지 않습니다. 어떠한 경우에도 저작권 소유자 또는 제공자는 직접적, 간접적, 우발적, 특수 적, 간접적 또는 결과적 손해에 대해 책임을지지 않습니다. 또는 사업 중단) 계약, 엄격 책임 또는 불법 행위 (어떠한 태만 또는 기타 포함)에 관계없이 본 소프트웨어를 사용하지 않더라도 본 소프트웨어의 사용으로 인해 발생하는 경우에도 책임의 이론에 의해 발생합니다. 귀하는 소스 코드의 기능, 기능 또는 성능 ( "향상")에 대한 버그 수정, 패치 또는 업그레이드를 다른 사람에게 제공 할 의무가 없습니다. 그러나 그러한 개선 사항에 대해 별도의 서면 라이센스 계약을 강요하지 않고 향상 기능을 공개적으로 또는이 소프트웨어의 작성자에게 직접 제공하도록 선택한 경우, 비 독점적이고 로열티가없는 영구적 인 라이센스를 부여하게됩니다 이진 및 소스 코드 형태로 파생 저작물을 설치, 사용, 수정, 준비, 다른 컴퓨터 소프트웨어에 통합, 그러한 개선 또는 파생물을 배포 및 재 라이센스 할 수있는 라이센스. |
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키스 FFT |
Copyright (c) 2003-2010, Mark Borgerding. 판권 소유. 저작권 <YEAR> <COPYRIGHT HOLDER> 다음 조건이 충족되는 경우 수정하거나 수정하지 않고 소스 및 이진 형식으로 재배포 및 사용할 수 있습니다. 1. 소스 코드의 재배포에는 위의 저작권 표시,이 조건 목록 및 다음 면책 사항이 유지되어야합니다. 2. 이진 형태로 재배포 할 경우 배포시 제공된 설명서 및 / 또는 기타 자료에 위의 저작권 표시,이 조건 목록 및 다음 면책 사항을 재현해야합니다. 3. 사전 서면 허가없이 저작권 소유자의 이름이나 제공자의 이름을 사용하여이 소프트웨어에서 파생 된 제품을 보증하거나 홍보 할 수 없습니다. 이 소프트웨어는 저작권 소유자 및 배포자에 의해 "있는 그대로"제공되며, 명시 적 또는 묵시적 보증을 포함하되 이에 국한되지는 않지만 상품성 및 특정 목적에의 적합성에 대한 묵시적 보증은 이에 제한되지 않습니다. 어떠한 경우에도 저작권 소유자 또는 제공자는 직접적, 간접적, 우발적, 특수 적, 간접적 또는 결과적 손해에 대해 책임을지지 않습니다. 또는 사업 중단) 계약, 엄격 책임 또는 불법 행위 (어떠한 태만 또는 기타 포함)에 관계없이 본 소프트웨어를 사용하지 않더라도 본 소프트웨어의 사용으로 인해 발생하는 경우에도 책임의 이론에 의해 발생합니다. |
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libJpeg |
이 소프트웨어는 Tom Lane, Philip Gladstone, Jim Boucher, Lee Crocker, Julian Minguillon, Luis Ortiz, George Phillips, Davide Rossi, Guido Vollbeding, Ge 'Weijers 및 기타 Independent JPEG Group의 작품입니다. IJG는 공식 ISO JPEG 표준위원회와 관련이 없습니다. 저자는이 소프트웨어와 관련하여 본 소프트웨어의 품질, 정확성, 상업성 또는 특정 목적에의 적합성에 대해 어떠한 명시 적 또는 묵시적 보증이나 진술을하지 않습니다. 이 소프트웨어는 "있는 그대로"제공되며 사용자는 품질과 정확성에 대한 모든 위험을 감수해야합니다. 이 소프트웨어는 Thomas G. Lane의 저작권 (C) 1991-1998에 있습니다. 아래에 지정된 것을 제외한 모든 권리 보유. 이에 따라 다음 조건에 따라이 소프트웨어 (또는 그 일부)를 어떠한 목적으로도 무료로 사용, 복사, 수정 및 배포 할 수 있습니다. (1)이 소프트웨어에 대한 소스 코드의 일부가 배포 된 경우이 README 파일을 포함해야하며이 저작권 및 보증 보증 통지는 변경되지 않습니다. 원본 파일에 대한 추가, 삭제 또는 변경 사항은 함께 제공되는 설명서에 명확하게 표시해야합니다. (2) 실행 코드 만 배포되는 경우 첨부 된 문서에 "이 소프트웨어는 부분적으로 Independent JPEG Group의 작업을 기반으로합니다"라고 명시되어 있어야합니다. (3)이 소프트웨어의 사용 권한은 사용자가 원하지 않는 결과에 대해 전적으로 책임을지는 경우에만 부여됩니다. 저자는 어떠한 종류의 손해에 대해서도 책임을지지 않습니다. 이러한 조건은 수정되지 않은 라이브러리뿐만 아니라 IJG 코드에서 파생되거나 기반으로하는 모든 소프트웨어에 적용됩니다. 우리의 일을 사용한다면, 우리를 인정해야합니다. 이 소프트웨어 또는이 소프트웨어에서 파생 된 제품과 관련된 광고 또는 홍보에 IJG 저자 이름 또는 회사 이름을 사용할 수있는 권한은 부여되지 않습니다. 이 소프트웨어는 "독립 JPEG 그룹의 소프트웨어"로만 지칭 될 수 있습니다. 모든 보증 또는 책임 청구가 제품 공급 업체에 의해 가정되는 경우,이 소프트웨어를 상업용 제품의 기초로 사용하는 것을 구체적으로 허용하고 장려합니다. ansi2knr.c는 캘리포니아 주 멘로 파크의 Aladdin Enterprises의 저작권 소유자 인 L. Peter Deutsch의 허가에 따라이 배포판에 포함됩니다. ansi2knr.c는 위의 저작권 및 조건이 아니라 Free Software Foundation의 일반적인 배포 조건에 의해 보호됩니다. 주로 재배포하는 경우 소스 코드를 포함해야합니다. (자세한 내용은 ansi2knr.c 파일을 참조하십시오.) 그러나 ansi2knr.c는 IJG 코드에서 생성 된 프로그램의 일부로 필요하지 않기 때문에 위의 단락보다 더 제한되지는 않습니다. 유닉스 구성 스크립트 "configure"는 GNU Autoconf로 제작되었습니다. Free Software Foundation의 저작권은 있지만 자유롭게 배포 할 수 있습니다. 지원 스크립트 (config.guess, config.sub, ltconfig, ltmain.sh)도 마찬가지입니다. 다른 지원 스크립트 인 install-sh는 MIT가 저작권을 가지고 있지만 자유롭게 배포 할 수 있습니다. JPEG 사양의 산술 코딩 옵션에는 IBM, AT & T 및 Mitsubishi가 소유 한 특허가 적용됩니다. 따라서 산술 코딩은 하나 이상의 라이센스를 얻지 않으면 합법적으로 사용할 수 없습니다. 이러한 이유로 산술 코딩에 대한 지원은 무료 JPEG 소프트웨어에서 제거되었습니다. (산술 코딩은 특허가없는 허프만 모드에 비해 한계 이득 만 제공하기 때문에, 많은 구현이이를 지원할 것 같지는 않습니다.) 우리가 알고있는 한, 나머지 코드에 대한 특허 제한은 없습니다. IJG 배포판에는 이전에 GIF 파일을 읽고 쓰는 코드가 포함되었습니다. Unisys LZW 특허와의 얽힘을 피하기 위해 GIF 읽기 지원이 완전히 제거되었으며 GIF 작성기는 "압축되지 않은 GIF"를 생성하도록 단순화되었습니다. 이 기술은 LZW 알고리즘을 사용하지 않습니다. 결과 GIF 파일은 평소보다 크지 만 모든 표준 GIF 디코더에서 읽을 수 있습니다. "Graphics Interchange Format (c)은 CompuServe Incorporated의 저작권 속성입니다. GIF (sm)은 CompuServe Incorporated의 서비스 마크 속성입니다. " |
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libPng |
libpng를 수정하면이 문장 바로 뒤에 추가 통지를 삽입 할 수 있습니다. 이 코드는 libpng 라이센스에 따라 배포됩니다. 2004 년 8 월 15 일부터 2004 년 7 월 11 일까지 1.5.12까지의 libpng 버전 1.2.6은 Copyright (c) 2004, 2006-2012 Glenn Randers-Pehrson이며 libpng-1.2와 동일한 면책 및 라이센스에 따라 배포됩니다. .5 다음의 개인이 기고서 목록에 추가 한 경우 : • 코스 민 트루 타 libpng 버전 1.0.7, 2000 년 7 월 1 일부터 1.2.5-2002 년 10 월 3 일까지는 Copyright (c) 2000-2002 Glenn Randers-Pehrson이며 libpng-1.0.6과 동일한 면책 및 라이센스에 따라 배포됩니다. 다음 개인이 기고 저자 목록에 추가되었습니다. • 사이먼 피에르 카 디유 • 에릭 S. 레이몬드 • 질 볼란 트 고지 사항에 다음 사항이 추가되었습니다. 도서관 이용에 대한 방해 또는 침해에 대한 보증은 없습니다. 우리의 노력이나 도서관이 귀하의 특정 목적이나 요구를 충족시킬 것이라는 보증은 없습니다. 이 라이브러리에는 모든 결함이 제공되며 만족스러운 품질, 성능, 정확성 및 노력의 위험이 사용자에게 있습니다. 1998 년 1 월부터 2000 년 3 월 20 일까지 1.0.6부터 1998 년 1 월까지 libpng 버전 0.97은 Copyright (c) 1998, 1999 Glenn Randers-Pehrson이며 다음 개인이 추가 된 libpng-0.96과 동일한 면책 및 라이센스에 따라 배포됩니다. 기고 저자 목록 : • 톰 레인 • 글렌 랜더스-피어슨 • 빌렘 반 차이 크 1996 년 6 월부터 1997 년 5 월 0.96까지의 libpng 버전 0.89는 Copyright (c) 1996, 1997 Andreas Dilger입니다. libpng-0.88과 동일한 면책 조항 및 라이센스에 따라 배포되며 다음 개인이 기고 저자 목록에 추가됩니다. • 존 볼러 • 케빈 브레시 • 샘 부쉘 • 매그너스 홈 그렌 • 그렉 로엘 프 • 톰 태너 1995 년 5 월부터 1996 년 1 월 0.88까지의 libpng 버전 0.5는 Copyright (c) 1995, 1996 Guy Eric Schalnat, Group 42, Inc.입니다. 이 저작권 및 라이센스의 목적 상 "기여 저자"는 다음과 같은 개인으로 정의됩니다. • 안드레아스 딜거 • 데이브 마틴 데일 • 가이 에릭 샬 나트 • 폴 슈미트 • 팀 웨 그너 PNG 참조 라이브러리는 "있는 그대로"제공됩니다. 기고 저자 및 Group 42, Inc. 상업성 및 목적에의 적합성에 대한 보증을 포함하되 이에 제한되지 않는 모든 명시 적 또는 묵시적 보증을 부인합니다. 기고 저자 및 Group 42, Inc. 직접적, 간접적, 부수적, 특수 적, 모범적 또는 결과적 손해에 대한 책임을지지 않습니다. 이러한 손해의 가능성을 통보하더라도 PNG 참조 라이브러리를 사용하여 발생할 수 있습니다. 이에 따라 다음과 같은 제한 사항에 따라 무료로이 소스 코드 또는 그 일부를 무료로 사용, 복사, 수정 및 배포 할 수 있습니다.
기고 저자 및 Group 42, Inc. 특히 무료로이 소스 코드를 상용 제품에서 PNG 파일 형식을 지원하기위한 구성 요소로 사용하는 것이 좋습니다. 제품에서이 소스 코드를 사용하는 경우 승인이 필요하지 않지만 감사하겠습니다. "about"상자 등에 편리하게 사용할 수 있도록 "png_get_copyright"기능을 사용할 수 있습니다. printf ( "% s", png_get_copyright (NULL)); 또한 PNG 로고 (PNG 형식)는 "pngbar.png"및 "pngbar.jpg (88x31) 및"pngnow.png "(98x31) 파일로 제공됩니다. Libpng는 OSI 인증 오픈 소스 소프트웨어입니다. OSI 인증 오픈 소스는 오픈 소스 이니셔티브의 인증 마크입니다. 글렌 랜더스-피어슨 users.sourceforge.net의 glennrp 2012 년 7 월 11 일 |
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libTiff |
저작권 (c) 1988-1997 Sam Leffler 저작권 (c) 1991-1997 Silicon Graphics, Inc. (i) 상기 저작권 고지 및이 고지 사항이 소프트웨어 및 관련 문서의 모든 사본에 표시되는 경우, 어떠한 목적 으로든이 소프트웨어 및 해당 문서를 사용, 복사, 수정, 배포 및 판매 할 수있는 권한은 무료로 부여됩니다. (ii) Sam Leffler 및 Silicon Graphics의 이름은 Sam Leffler 및 Silicon Graphics의 사전 서면 허가없이 소프트웨어와 관련된 광고 또는 홍보에 사용할 수 없습니다. 소프트웨어는 "있는 그대로"제공되며 제한없이, 상품성 또는 특정 목적에의 적합성에 대한 보증을 포함하여 어떠한 종류의 명시 적, 묵시적 또는 기타의 보증없이 제공됩니다. 어떠한 경우에도 SAM LEFFLER 또는 SILICON GRAPHICS는 어떠한 종류의 특별, 우발적, 간접적 또는 결과적 손해 또는 사용, 데이터 또는 이익의 손실로 인해 발생할 수있는 손실이나 손실에 대해 책임을지지 않습니다. 본 소프트웨어의 사용 또는 성능과 관련하여 발생하는 책임에 관한 이론. |
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루아 |
이 소프트웨어 및 관련 문서 파일 (이하 "소프트웨어")의 사본을 사용하는 사람에게는 사용, 복사, 수정, 병합 권한을 포함하여 제한없이 소프트웨어를 처리 할 수있는 권한이 무료로 부여됩니다. 다음 조건에 따라 소프트웨어의 사본을 게시, 배포, 하위 사용권 허가 및 / 또는 판매하고 소프트웨어를 제공받은 사람에게 허용합니다. 상기 저작권 고지 및이 허가 고지는 소프트웨어의 모든 사본 또는 상당 부분에 포함됩니다. 본 소프트웨어는 상품성, 특정 목적에의 적합성 및 비 침해에 대한 보증을 포함하되 명시 적이든 묵시적이든 어떠한 종류의 보증없이 "있는 그대로"제공됩니다. 어떠한 경우에도 저자 또는 저작권 소유자는 계약, 불법 행위 또는 기타 행위, 소프트웨어 또는 소프트웨어의 사용 또는 기타 거래와 관련하여 발생하는 모든 청구, 손해 또는 기타 책임에 대해 책임을지지 않습니다. 소프트웨어. |
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미크 탄젠트 스페이스 |
Morten S. Mikkelsen의 저작권 (C) 2011 이 소프트웨어 및 관련 문서 파일 (이하 "소프트웨어")의 사본을 사용하는 사람에게는 사용, 복사, 수정, 병합 권한을 포함하여 제한없이 소프트웨어를 처리 할 수있는 권한이 무료로 부여됩니다. 다음 조건에 따라 소프트웨어의 사본을 게시, 배포, 하위 사용권 허가 및 / 또는 판매하고 소프트웨어를 제공받은 사람에게 허용합니다. 상기 저작권 고지 및이 허가 고지는 소프트웨어의 모든 사본 또는 상당 부분에 포함됩니다. 본 소프트웨어는 상품성, 특정 목적에의 적합성 및 비 침해에 대한 보증을 포함하되 명시 적이든 묵시적이든 어떠한 종류의 보증없이 "있는 그대로"제공됩니다. 어떠한 경우에도 저자 또는 저작권 소유자는 계약, 불법 행위 또는 기타 행위, 소프트웨어 또는 소프트웨어의 사용 또는 기타 거래와 관련하여 발생하는 모든 청구, 손해 또는 기타 책임에 대해 책임을지지 않습니다. 소프트웨어. |
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미니 집 |
zlib 라이센스를 사용합니다. 저작권 (C) 1995-2013 Jean-loup Gailly 및 Mark Adler 이 소프트웨어는 명시 적 또는 묵시적 보증없이 '있는 그대로'제공됩니다. 어떠한 경우에도 저자는이 소프트웨어의 사용으로 인해 발생하는 손해에 대해 책임을지지 않습니다. 다음 제한 사항에 따라 상업용 응용 프로그램을 포함한 모든 목적으로이 소프트웨어를 사용하고 소프트웨어를 변경하고 자유롭게 재배포 할 수있는 권한이 누구에게나 부여됩니다.
Jean-loup Gailly-jloup@gzip.org 마크 아들러-madler@alumni.caltech.edu |
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muParser |
이 소프트웨어 및 관련 문서 파일 (이하 "소프트웨어")의 사본을 사용하는 사람에게는 사용, 복사, 수정, 병합 권한을 포함하여 제한없이 소프트웨어를 처리 할 수있는 권한이 무료로 부여됩니다. 다음 조건에 따라 소프트웨어의 사본을 게시, 배포, 하위 사용권 허가 및 / 또는 판매하고 소프트웨어를 제공받은 사람에게 허용합니다. 상기 저작권 고지 및이 허가 고지는 소프트웨어의 모든 사본 또는 상당 부분에 포함됩니다. 본 소프트웨어는 상품성, 특정 목적에의 적합성 및 비 침해에 대한 보증을 포함하되 명시 적이든 묵시적이든 어떠한 종류의 보증없이 "있는 그대로"제공됩니다. 어떠한 경우에도 저자 또는 저작권 소유자는 계약, 불법 행위 또는 기타 행위, 소프트웨어 또는 소프트웨어의 사용 또는 기타 거래와 관련하여 발생하는 모든 청구, 손해 또는 기타 책임에 대해 책임을지지 않습니다. 소프트웨어. |
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엔비디아 |
소프트웨어 개발자 키트, 샘플 및 도구 라이센스 계약 (배포권 포함) 중요 – 라이센스가 부여 된 소프트웨어를 다운로드, 설치, 복사 또는 사용하기 전에 읽으십시오 주의 깊게 읽으십시오 :이 소프트웨어 개발자 키트, 샘플 및 도구 라이센스 계약 ( "계약")은 클릭 후 조치 시간 ( "유효 날짜")에 따라 작성되고 체결 된 귀하와 NVIDIA Corporation 간의 법적 계약입니다 ( "NVIDIA") 및 본 계약에 따라 API, 소스 코드 및 헤더 파일, 데이터 세트 및 자산 (예 : 이미지, 텍스처, 모델, 장면, 비디오, 기본 API 포함)에 따라 귀하가 제공 한 범위 내에서 다음 NVIDIA 결과물 사용을 통제합니다 입력 / 출력 파일), 이진 소프트웨어 및 / 또는 설명서 (통칭하여 "라이센스 소프트웨어"). 라이센스가 부여 된 소프트웨어를 다운로드, 설치, 복사 또는 사용함으로써 귀하는 본 계약의 조건을 준수 할 것에 동의합니다. 본 계약의 조항에 동의하지 않으면 NVIDIA 라이센스 소프트웨어를 다운로드, 설치, 복사 또는 사용하지 마십시오. 귀하가 회사 또는 기타 법적 기관을 대신하여 본 계약을 체결하는 경우, 귀하는 "YOU"의 경우 귀하가 대리하는 기관을 의미하는 법적 권한을 보유하고 있음을 나타냅니다. 권한이 없거나 본 계약의 모든 조건을 수락하지 않은 경우 NVIDIA는 라이센스가 부여 된 소프트웨어를 귀하에게 라이센스 할 수 없으며 귀하는이를 다운로드, 설치, 복사 또는 사용할 수 없습니다. 1. 라이센스. 1.1 라이센스 부여. 본 계약의 조건에 따라 NVIDIA는 귀하에게 본 계약 기간 동안 다음과 같은 비 독점적, 양도 불가능, 전 세계, 취소 가능, 제한적, 로열티가없는 완전 지불 라이센스를 부여합니다. (i) NVIDIA가 제공 한 라이센스가있는 소프트웨어를 설치, 사용 및 재생하고 소프트웨어가 첨부 문서에서 NVIDIA가 지정한 하드웨어 제품에서만 실행되는 경우 NVIDIA가 제공 한 소스 코드 및 헤더 파일의 파생물을 수정하고 파생물을 생성하는 행위 지원되는 하드웨어 제품과 상호 운용 가능한 제품 (각각 "고객 제품")을 개발, 테스트 및 서비스하기 위해 (릴리스 노트와 같은). NVIDIA 문서가 자동 인 경우 지원되는 하드웨어는 특정 NVIDIA GPU로 구성됩니다. 과 (ii) NVIDIA에서 제공 한 라이센스 소프트웨어 (귀하가 수정 한 소스 코드 및 헤더 파일 포함)를 이진 형식 및 하위 라이센스로 고객 제품에 통합하고 지정된 하드웨어 제품에서만 수신자가 사용할 수 있도록 고객 제품을 배포 (a) 귀하 또는 귀하의 배포 채널에 의한 모든 배포는 본 계약의 조건과 일치합니다. (b) 라이센스 부여 및 라이센스와 관련된 조건을 포함하여 (이에 국한되지는 않음) 소프트웨어 바이너리 사용에 대해 본 계약에 명시된 조건과 일치하는 조건에 해당 조건을 구속하는 수령인과 집행 가능한 계약을 체결해야합니다. 배포 한 소프트웨어 및 NVIDIA의 지적 재산권에 대한 제한, 기밀 유지 및 보호. 본 계약의 배포 요구 사항을 준수하지 않거나 배포하지 않은 경우 배포 소프트웨어의 배포 및 사용에 대한 책임이 있습니다. 귀하는 본 계약 조건을 준수하지 않는 라이센스 소프트웨어의 알려진 사용 또는 배포에 대해 NVIDIA에 서면으로 통지 할 것에 동의합니다. 1.2 기업 및 계약자 사용. 본 계약에 따라 귀하는 (i) 기업 직원 및 (ii) 주로 계약자 및 보안 네트워크 (각 "계약자")에서 귀하의 기업을 위해 일하는 개인이 다음에 따라 라이센스가 부여 된 소프트웨어에 액세스하고 사용할 수 있도록 허용 할 수 있습니다 계약자와 관련하여 다음을 추가로 제공하는 한, 귀하를 대신하여 작업을 수행하기위한 목적으로 만 섹션 1의 조항 : (i) 귀하는 계약자로부터 서면으로 합의 된 소프트웨어 소프트웨어에 대한 액세스 또는 사용에 관한 조건 및 의무를 포함하는 서면 계약을 얻습니다. 본 계약에 명시된 것보다 NVIDIA는 (ii) 해당 계약자의 액세스 및 사용은 라이센스가 부여 된 소프트웨어에 대한 재 라이센스 또는 배포 권한을 명시 적으로 배제합니다. 귀하는 귀하의 기업 및 계약 업체가 본 계약의 조건을 준수 할 책임이 있습니다. 귀하가 커밋 한 경우 본 계약을 위반하는 행위 또는 누락은 귀하의 기업이나 계약자가 커밋 한 경우 본 계약을 위반 한 것으로 간주됩니다. "기업"은 귀하 또는 본 계약의 조건에 동의 한 회사 또는 법인, 그리고 귀하의 회사 또는 법인이 발행 및 발행 주식의 50 % 이상을 소유 한 자회사를 의미합니다. 1.3 지원하지 않습니다. NVIDIA는 라이센스 소프트웨어에 대한 지원을 제공하거나 본 계약에 따라 라이센스 소프트웨어에 대한 오류 수정 또는 업데이트를 제공 할 의무가 없습니다. 1.4 제품 별 조건. Iray Developer Edition 라이센스가 부여 된 소프트웨어와 관련하여 특정 시스템에서 Iray 런타임을 활성화하거나 사용하려면 NVIDIA로부터 별도의 라이센스가 필요합니다. 1.5 통지. 상용 응용 프로그램 (상업용 응용 프로그램의 플러그인 포함)에서 NVIDIA DesignWorks 라이센스 소프트웨어를 사용하기 전에 NVIDIA에 통지해야합니다. https://developer.nvidia.com/sw-notification을 방문하여 웹 양식 요청 정보를 제출하여 알림을 보내십시오. NVIDIA는 회사 이름, DesignWorks 소프트웨어 및 사용 버전, 플랫폼, 상용 응용 프로그램 출시 날짜 및 제품 / 비디오에 대한 웹 링크를 요청합니다. 이 섹션에 따라 NVIDIA에 통지하지 않으면 본 계약의 중대한 위반으로 간주됩니다. 2. 제한 사항. 2.1 라이센스 제한. 본 계약에서 명시 적으로 승인 된 경우를 제외하고, 귀하는 다음을 수행하지 않을 것에 동의합니다 (제 3 자에게 권한을 부여하지 않음). (i) 라이센스가없는 다른 장치의 하나 이상의 장치에서 사용하기 위해 귀하에게 라이센스가 부여 된 소프트웨어를 복사 및 사용합니다 (복사본 만 제공됨) 백업 목적으로 허용됨); (ii) 리버스 엔지니어링, 디 컴파일, 디스 어셈블 링 (해당 활동이 허용되는 법이 특별히 요구하는 경우 제외) 또는 소스 코드 형태로 제공되는 소스 코드, 기본 아이디어, 알고리즘 또는 소프트웨어 구조를 도출하려고 시도합니다. (iii) 라이센스가 부여 된 소프트웨어 또는 기능을 제 3 자에게 판매, 양도, 양도, 배포, 임대, 대여, 임대, 재 라이센스 또는 기타 방식으로 제공하는 행위 (a) 응용 프로그램 서비스 제공 업체 또는 서비스 국으로서 (b) 호스팅 / 가상 시스템 환경, (c) 다른 유형의 서비스를 호스팅, 시간 공유 또는 제공함으로써, 또는 (d) 인터넷을 통해; (iv) 라이센스가 부여 된 소프트웨어의 파생물을 수정, 번역 또는 기타 방식으로 생성하는 행위 (v) 라이센스가 부여 된 소프트웨어 또는 그 사본에 표시되는 소유권 고지를 제거, 변경, 보호 또는 숨기십시오. (vi) 라이센스가 부여 된 소프트웨어를 사용하거나 적용 가능한 수출 통제 법, 규칙 또는 규정을 위반하여 소프트웨어를 사용, 이전, 전송 또는 수출하는 행위; (vii) 라이센스가 부여 된 소프트웨어를 독립형 제품으로 배포, 액세스 또는 서브 라이센스 할 수 있습니다. (viii) 라이센스가 부여 된 소프트웨어와 관련하여 NVIDIA가 사용하는 모든 형태의 복제 방지, 암호화, 보안 또는 디지털 권한 관리 또는 인증 메커니즘을 우회, 비활성화, 우회 또는 제거하거나 라이센스가 부여 된 소프트웨어를 인증 코드, 일련 번호, 또는 NVIDIA가 직접 또는 공인 리셀러를 통해 공급하지 않은 기타 복제 방지 장치; (ix) 경쟁 제품 또는 기술을 개발하거나 그러한 활동에서 제 3자를 지원할 목적으로 라이센스가 부여 된 소프트웨어를 사용합니다. (x) 핵무기와 관련하여 사용하는 것을 포함하여 (이에 국한되지는 않음) 그러한 시스템이나 응용 프로그램의 사용 또는 고장이 합리적으로 상해를 입거나 사망, 치명적인 손실을 초래할 수있는 시스템 또는 응용 프로그램과 함께 라이센스 소프트웨어를 사용하는 행위 당사자가 중요한 응용 프로그램 계약을 체결하지 않은 한 항공 전자 공학, 내비게이션, 군사, 의료, 생명 유지 또는 기타 생명에 중요한 응용 프로그램 ( "중요한 응용 프로그램") (xi) 귀하가 라이센스 소프트웨어에 대해 수행 한 수정 또는 파생물을 NVIDIA가 사용하는 것과 동일한 이름으로 또는 그에 따라 배포합니다. 또는 (xii) 라이센스 소프트웨어가 오픈 소스 라이센스의 대상이되는 방식으로 라이센스 소프트웨어를 사용합니다. 본 계약의 어떤 내용도 소프트웨어 또는 소프트웨어의 일부가 컴파일 또는 해석되는 소스 코드를 사용하거나 액세스 할 수있는 권한을 부여하는 것으로 해석되지 않습니다. 귀하는 NVIDIA가 중요 응용 프로그램의 맥락에서 사용하기 위해 라이센스가 부여 된 소프트웨어를 설계, 테스트, 제조 또는 인증하지 않으며 NVIDIA는 귀하 또는 제 3 자에게 발생하는 모든 청구 또는 손해에 대해 전체 또는 부분적으로 책임을지지 않음을 인정합니다 그러한 사용으로부터. 귀하는 모든 청구, 손해, 의무, 손실, 책임, 비용 또는 부채, 벌금, 배상금에 대한 NVIDIA 및 그 계열사 및 해당 직원, 계약자, 대리인, 임원 및 이사를 변호, 면책 및 면책 할 것에 동의합니다. 귀하와 귀하의 기업, 그리고 각 직원, 계약자, 대리인, 배포자, 리셀러, 최종 사용자, 책임자 및 이사와 관련하여 발생하는 비용 (변호사 비용 및 손해 배상 권을 확립하는 데 따른 비용 포함) 본 계약의 범위를 벗어난 라이센스 소프트웨어의 사용 또는 본 계약 조건의 다른 위반"오픈 소스 라이센스"에는 소프트웨어가 (x) 소스 코드 형태로 공개 또는 배포되는 소프트웨어의 사용, 수정 및 / 또는 배포 조건으로 요구되는 소프트웨어 라이센스가 포함 되나 이에 제한되지 않습니다. (y) 파생 저작물을 제작할 목적으로 라이센스를 취득한 경우; 또는 (z) 무료로 재배포 할 수 있습니다. 2.2 타사 라이센스 의무. 귀하는 라이센스가 부여 된 소프트웨어에 타사 기술 (통칭하여 "타사 구성 요소")이 포함되거나 통합 될 수 있음을 인정하고 이에 동의합니다. 라이센스가 부여 된 소프트웨어에 타사 구성 요소가 포함되거나 통합 된 경우 특정 타사 구성 요소에 대한 타사 통과 조건 ( "타사 약관")은 소프트웨어와 함께 번들로 제공되거나 NVIDIA가 명시한대로 온라인으로 제공됩니다 본 계약에 참조로 포함됩니다. 충돌이있는 경우 본 계약의 조항과 제 3 자 약관 간에는 제 3 자 약관이 적용됩니다. 타사 구성 요소에 대한 저작권 구성 요소는 타사 약관에 표시된 저작권 표시에 표시된 저작권 보유자가 보유합니다. 오디오 / 비디오 인코더 및 디코더. 귀하는 제 3 자 구성 요소를 포함하거나 포함하는 제품 또는 서비스를 제조, 제조, 사용, 사용, 판매, 수입 및 판매하는 데 필요한 추가 제 3 자 라이센스를 획득하는 것은 귀하의 단독 책임임을 인정하고 동의합니다. NVIDIA가 본 계약에 따라 필요한 특허권을 부여하지 않은 Microsoft, Thomson, Fraunhofer IIS, Sisvel SpA, MPEG-LA 및 Coding Technologies의 오디오 및 / 또는 비디오 인코더 및 디코더와 관련된 콘텐츠 오디오 및 / 또는 비디오 인코더 및 디코더와 관련하여. 2.3 제한적 권리. 라이센스가 부여 된 소프트웨어에 대한 귀하의 권리는 섹션 1에 명시 적으로 부여 된 권리로 제한되며 암시, 금반언 또는 기타 방식으로 다른 라이센스는 부여되지 않습니다. NVIDIA는 본 계약에 따라 명시 적으로 부여되지 않은 라이센스가 부여 된 소프트웨어에 대한 모든 권리, 소유권 및 이권을 보유합니다. 3. 기밀성. 어느 쪽도이 계약의 이행에 필요한 경우를 제외하고 상대방의 기밀 정보를 사용하지 않으며 NVIDIA 및 그 계열사, 귀하, 귀하의 기업, 귀하의 기업 계약 업체 직원을 제외하고는 그러한 기밀 정보를 제 3 자에게 공개하지 않습니다. , 그리고 본 계약의 이행을 위해 그러한 기밀 정보를 알아야하는 각 당사자의 법률 및 재정 고문은 그러한 각 직원, 직원 및 계약 업체가 여기에 명시된 내용과 일치하는 기밀 유지 의무를 포함하는 서면 계약의 대상이되는 경우에 한합니다. 각 당사자는 상대방의 모든 기밀 정보를 기밀로 유지하기 위해 모든 합리적인 노력을 기울일 것입니다. 그러나 어떠한 경우에도 유사한 성격과 중요성을 가진 자체 기밀 정보와 관련하여 일반적으로 사용하는 노력보다 적습니다. 전술 한 의무는 해당 증권 규정에 따라 또는 법원, 행정 기관 또는 기타 정부 기관의 명령 또는 요구 사항에 따라 상대방의 기밀 정보 또는 본 계약의 조건을 공개하는 것을 제한하지 않습니다. 그러한 공개를 요구하는 당사자는 (i) 상대방이 공개하기 전에 (보호 명령을 통하든 그렇지 않든) 그러한 명령이나 요구 사항에 이의를 제기 할 수 있도록 합리적인 통지를합니다. 그러한 공개 공개를 피할 수있는 최대한의 유사한 보호, 그리고 (iii) 그러한 요구 사항을 준수하는 데 필요한 최소한의 정보 만 공개합니다. "기밀 정보"란 라이센스 소프트웨어 (비밀번호 의무없이 NVIDIA가 공개적으로 제공하지 않는 한) 및 모든 NVIDIA 비즈니스, 마케팅, 가격, 연구 및 개발, 노하우, 기술, 과학, 재무 상태, 제안 된 신제품 또는 기타 정보를 의미합니다 공개시 NVIDIA가 귀하에게 공개 한 정보는 기밀 또는 독점 (또는 서면 지정)으로 지정되거나 기밀 또는 독점으로 구두로 식별되거나 합리적인 비즈니스 판단을 기밀로하는 당사자가 합리적으로 식별 할 수 있습니다. 기밀 정보는 다음과 같은 정보를 포함하지 않으며 포함하지 않습니다. (ii) 기밀 정보를 공개 할 필요없이 공개 시점에 수령 당사자가 알 수 있습니다. (iii) 공개 당사자의 기밀 정보를 사용하지 않고 수신 당사자가 독립적으로 개발합니다. 또는 (iv) 사용 또는 공개에 대한 제한없이 수취 당사자가 제 3 자로부터 정당하게 획득 한 경우. 4. 소유권. 4.1 라이센스 소프트웨어의 소유권. 라이센스가 부여 된 소프트웨어 및 그에 포함 된 각 지적 재산권은 라이센스가 부여 된 소프트웨어가 다른 제품 또는 자료와 분리되어 있거나 결합되어 있는지 여부에 관계없이 NVIDIA 및 라이센스 제공자의 독점 재산입니다. 라이센스가 부여 된 소프트웨어 또는 NVIDIA 소유의 기타 자료, 정보, 프로세스 또는 주제에 대해 NVIDIA 및 / 또는 라이센스 제공자의 지적 재산권을 손상시키는 행위 나 누락에 의도적으로 관여해서는 안됩니다. NVIDIA의 라이센스 제공자는 기밀 정보 및 / 또는 지적 재산권과 관련하여 본 계약의 조항을 시행 할 권리가있는 제 3의 수혜자입니다. 4.2 수정. NVIDIA에 허용 된 수정 사항을 제공 할 의무는 없습니다. 귀하는 NVIDIA 소프트웨어에 대한 NVIDIA의 기본 지적 재산권에 따라 귀하가 본 계약에 따라 허용 한대로 생성 한 NVIDIA 소스 코드 및 헤더 파일의 수정, 파생물에 대한 모든 권리, 제목 및 관심사를 보유합니다. 단, 귀하는 NVIDIA, 그 계열사 및 해당 고객에게 취소 할 수없고, 영구적이며, 비 독점적이며 전 세계적으로 로열티가없는 유료 라이센스를 부여하여 라이센스를 부여, 작성, 사용, 사용, 재생산, 판매, 라이센스, 배포, 하위 라이센스 부여 할 수 있습니다 라이센스가 부여 된 소프트웨어 또는 기타 제품, 기술 또는 자료를 포함하여 (제한없이) 수정 및 파생 작품을 양도, 양도 및 상업적으로 판매하지 않습니다. 5. 피드백. NVIDIA에 피드백을 제공 할 의무는 없습니다. 그러나 NVIDIA 및 / 또는 그 계열사는 귀하가 라이센스가 부여 된 소프트웨어 또는 기타 NVIDIA 제품, 기술 또는 자료를 개선하기 위해 제공하는 모든 피드백을 사용하고 포함 할 수 있습니다. 따라서 귀하가 피드백을 제공하는 경우, 귀하는 NVIDIA 및 / 또는 그 계열사가 선택권을 가질 수 있으며 라이센스 사용권자가 제작, 제조, 사용, 사용, 재생산, 판매, 라이센스, 배포, 재 실시권, 양도 및 그렇지 않으면 로열티 또는 수수료를 지불하지 않고 라이센스가 부여 된 소프트웨어 또는 기타 제품, 기술 또는 자료에서 피드백을 상업화합니다. 모든 피드백은 NVIDIA의 단독 재산이되며 NVIDIA가 적합하다고 생각하는 방식으로 사용될 수 있으며, 이에 따라 귀하는 NVIDIA에 귀하의 모든 권리, 제목 및 관심사 및 모든 피드백에 대한 권리를 할당합니다. NVIDIA는 피드백에 응답하거나 피드백을 라이센스가 부여 된 소프트웨어에 통합 할 의무가 없습니다. "피드백"은 가능한 개선 또는 수정을 포함하여 라이센스가 부여 된 소프트웨어와 관련된 모든 제안, 기능 요청, 의견 또는 기타 피드백을 의미합니다. 6. 보증 없음. 라이센스가 부여 된 소프트웨어는 NVIDIA의 "있는 그대로"및 "모든 결함에 대해"제공되며 NVIDIA는 명시 적, 묵시적 또는 법규를 포함하되, 운영상의 모든 보증, 조건에 제한되지 않는 모든 종류 또는 자연의 보증을 명시 적으로 부인합니다. , 가치, 데이터의 정확성 또는 품질은 상품성, 시스템 통합, 솜씨, 지속 가능성, 비 침해, 특정 목적에 대한 적합성 또는 본 계약에 포함 된 모든 결함의 결여에 대한 보증입니다. NVIDIA는 거래 사용, 거래 과정 또는 거래 과정에 대해 어떠한 보증도하지 않습니다. NVIDIA는 라이센스가 부여 된 소프트웨어가 귀하의 요구 사항을 충족 시키거나 그 작동이 중단되지 않거나 오류가 발생하지 않거나 모든 오류가 수정 될 것임을 보증하지 않습니다. 귀하는 본 계약에 따른 NVIDIA의 의무가 귀하의 이익을위한 것임을 인정합니다. 이 보증 섹션의 어떠한 내용도 소비자 또는 다른 수령인의 법적 권리가 관련 법률에 따른 계약에 의해 포기되거나 제한 될 수없는 한 영향을 미치지 않습니다. 7. 책임의 제한. 법률 NVIDIA 또는 그 라이센스 제공자가 허용하는 최대 범위까지는 특별, 우발적, 징벌 적 또는 결과적 손해, 손실 손실, 사용 손실, 데이터 손실 또는 GOODWILL 손실) 또는 생산 비용의 손실에 대해 책임을지지 않습니다. 본 계약에서 또는 본 계약과 관련하여 또는 라이센스 소프트웨어의 사용 또는 성능과 관련하여 발생하는 제품, 이러한 책임이 계약 위반, 보증 위반, TORT (부인 성립 포함) 또는 기타 책임의 위반으로 인해 제기 된 청구로 인해 발생하는 경우 행동 또는 책임 이론. 어떠한 경우에도 본 계약에 의거하여 또는이 계약으로 인해 NVIDIA의 총 누적 책임은 사용권이 부여 된 소프트웨어를 사용하여 수령 한 NVIDIA의 순 금액이 미국 달러로 100 만 달러를 초과 한 경우를 초과하지 않습니다. 본 계약의 조건에 동의 한 기업 내 책임의 성격, 청구 횟수 또는 소송 수 또는 당사자 수는이 제한을 확대하거나 연장하지 않습니다. 위의 제한 사항은 NVIDIA 또는 해당 라이센스 제공자가 이러한 손해의 가능성 및 해당 구제책이 본질적인 목적을 달성하지 못한 경우에 대한 통지를받은 경우에 적용됩니다. 8. 기간 및 해지. 본 계약 및 귀하의 라이센스는 발효 일에 효력을 발생하며 다음과 같이 종료되지 않는 한 다음과 같이 종료되지 않는 한 효력을 유지합니다. (i) 귀하가 본 계약의 조건을 위반하는 경우 자동으로; 또는 (ii) 상대방이 파산의 자발적 또는 비자발적 청원의 대상이되거나 청원 또는 소송이 진행되지 않는 경우 채권자의 이익을 위해 파산, 청산, 청산 또는 구성과 관련된 소송의 대상이되는 경우 서면 통지에 따라 어느 한 쪽 당사자에 의해 제출 후 60 일 이내에 또는 당사자가 업무 수행을 중단 한 경우 편견으로 기각 (iii) 귀하가 본 계약에 따라 제공된 라이센스가있는 소프트웨어의 사용을 중단 한 경우; 또는 (iv) 귀하가 그러한 법적 소송 진행 중에 진행중인 라이센스가 부여 된 소프트웨어와 관련하여 NVIDIA에 대한 법적 소송에 착수하거나 참여한 경우 NVIDIA가 서면 통지를받은 경우. 원인이나 성격에 관계없이 본 계약의 종료는 당사자의 다른 권리 나 구제를 침해하지 않으며, 그로 인한 손실이나 손해에 대해 책임을지지 않습니다. 본 계약의 만료 또는 종료시 (i) 라이센스가 부여 된 소프트웨어의 사용을 즉시 중단해야하며, (ii) 라이센스가 부여 된 소프트웨어의 모든 사본 및 귀하가 소유 또는 통제하는 모든 부분을 즉시 NVIDIA에 파기하거나 NVIDIA에 반환해야합니다. 본 계약에 따른 귀하의 이전 배포가 본 계약의 만료 또는 종료의 영향을받지 않는 한, 각 당사자는 소유 또는 통제 범위 내에서 상대방의 모든 기밀 정보를 즉시 파기하거나 상대방에게 반환합니다. 서면 요청시, 귀하는이 섹션에 따른 의무를 준수했음을 서면으로 증명할 것입니다. 섹션 2-9는 어떠한 이유로 든 본 계약의 만료 또는 해지 후에도 유효합니다. 9. 일반. 본 계약은 주제와 관련하여 당사자의 전체 계약을 구성하며, 주제, 구두 또는 서면, 모든 과거 거래 또는 업계 관습과 관련된 당사자 간의 모든 이전 협상, 대화 또는 토론을 대체합니다. 구매 주문서 또는 귀하가 발행 한 기타 문서에 대한 추가 및 / 또는 상충되는 이용 약관은 무효입니다. 본 계약에 따른 수정 또는 포기는 반드시 양 당사자의 대표가 서면으로 서명해야합니다. 본 계약 및 그에 따른 권리 및 의무는 NVIDIA의 서면 동의없이, 또는 위반에 따른 양도 된 양도, 합병, 통합, 해산, 법률 운영 또는 기타 방식을 포함하여 귀하가 전체 또는 부분적으로 양도 할 수 없습니다. 이 규정의 효력은 무효이며 효력이 없다. NVIDIA는 본 계약과 본 계약의 권리 및 의무를 양도, 위임 또는 양도 할 수 있으며 비 계열사 인 경우 귀하에게 통지됩니다. 각 당사자는 다른 당사자가 본 계약의 수행에있어 독립적 인 계약자임을 인정하고 동의하며 각 당사자는 모든 직원, 대리인, 계약자 및 이와 관련하여 발생하는 인건비 및 비용에 대한 책임을집니다. 당사자는 파트너, 합작 투자 또는 그 밖의 계열사가 아니며, 사전 서면 동의없이 상대방을 구속 할 어떠한 종류의 진술, 진술 또는 약속도 할 권한이 없습니다. 어느 한 당사자도 이러한 불가항력 사건이 계속되는 한 합당한 통제 범위를 벗어난 원인으로 인해 본 계약에 따른 이행 실패 (지급 의무 제외)에 대해 책임을지지 않습니다. 본 계약은 델라웨어 주 및 미국 법률에 따라 법률 조항의 충돌과 국제 물품 매매 계약에 관한 국제 협약에 관계없이 해석 및 해석됩니다. 당사자는 캘리포니아 주 산타 클라라 카운티에 위치한 연방 및 주 법원의 개인 관할권에 동의합니다. 귀하는 본 계약에 포함 된 귀하의 약속 또는 계약을 위반할 경우 금전적 손해가 적절한 구제 조치가 아닐 수있는 NVIDIA에 대한 돌이킬 수없는 지속적인 부상을 초래할 수 있음을 인정하고 이에 동의합니다. 적절한 다른 추가 구호. 관할 법원에서 본 계약의 조항이 불법이거나 유효하지 않거나 시행 할 수 없다고 판단하는 경우 나머지 조항은 계속 유효합니다. 달리 명시되지 않는 한 구제 조치는 누적됩니다. 라이센스가 부여 된 소프트웨어는 전적으로 개인 비용으로 개발되었으며 제한적 권리와 함께 제공된 "상업용 컴퓨터 소프트웨어"및 "상업용 컴퓨터 소프트웨어 문서"로 구성된 "상용 품목"입니다. 미국 정부 또는 미국 정부 하청 업체의 사용, 복제 또는 공개는 DFARS 227.7202-3 (a)에 따라 또는 본 계약의 (c) (1) 및 (2) 적용 가능한 경우 FAR 52.227-19의 상업용 컴퓨터 소프트웨어-제한된 권한 조항. 계약자 / 제조업체는 NVIDIA, 2701 San Tomas Expressway, Santa Clara, CA 95050입니다. 귀하는 본 계약에 설명 된 라이센스가 부여 된 소프트웨어는 미국 재무부 외국 자산 관리국 (OFAC)이 관리하는 미국 EAR (Export Administration Regulations) 및 경제 제재 규정에 따라 수출 통제를 받음을 인정합니다. 따라서 BIS 및 / 또는 OFAC에서 요구할 수있는 라이센스 나 기타 승인을 먼저 얻지 않고 라이센스가 부여 된 소프트웨어를 국내에서 수출, 재수출 또는 양도 할 수 없습니다. 라이센스가 부여 된 소프트웨어와 관련된 미국 또는 기타 해당 수출 통제 또는 경제 제재 법, 규정 및 요구 사항을 위반할 책임은 귀하에게 있습니다. 이 SLA를 수락함으로써 귀하는 현재 미국이 금지 한 국가의 거주자 또는 시민이 아니며 라이센스가 부여 된 소프트웨어를받는 것이 금지되지 않았 음을 확인합니다. 본 계약에 따라 NVIDIA가 귀하에게 전달한 모든 통지는 우편, 이메일 또는 팩스를 통해 전달됩니다. 법적 고지 또는 기타 서신을 NVIDIA Corporation, 2701 San Tomas Expressway, Santa Clara, California 95050, United States of America,주의 : 법무 부서에 지시하십시오. |
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NVIDIA 텍스처 도구 |
저작권 (c) <연도> <저작권 보유자> 이 소프트웨어 및 관련 문서 파일 (이하 "소프트웨어")의 사본을 사용하는 사람에게는 사용, 복사, 수정, 병합 권한을 포함하여 제한없이 소프트웨어를 처리 할 수있는 권한이 무료로 부여됩니다. 다음 조건에 따라 소프트웨어의 사본을 게시, 배포, 하위 사용권 허가 및 / 또는 판매하고 소프트웨어를 제공받은 사람에게 허용합니다. 상기 저작권 고지 및이 허가 고지는 소프트웨어의 모든 사본 또는 상당 부분에 포함됩니다. 본 소프트웨어는 상품성, 특정 목적에의 적합성 및 비 침해에 대한 보증을 포함하되 명시 적이든 묵시적이든 어떠한 종류의 보증없이 "있는 그대로"제공됩니다. 어떠한 경우에도 저자 또는 저작권 소유자는 계약, 불법 행위 또는 기타 행위, 소프트웨어 또는 소프트웨어의 사용 또는 기타 거래와 관련하여 발생하는 모든 청구, 손해 또는 기타 책임에 대해 책임을지지 않습니다. 소프트웨어. |
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오큘 러스 |
Oculus VR, LLC 소프트웨어 개발 키트 라이센스 계약 저작권 © 2014-2016 Oculus VR, LLC 모든 권리 보유. 이에 대한 내용은 https://developer.oculus.com/licenses에서 확인할 수 있습니다. PC 용 Oculus 소프트웨어 개발 키트를 구하여 사용하려면 먼저이 라이센스의 조건에 동의해야합니다. 이 라이센스의 조항에 동의하면 PC 용 Oculus 소프트웨어 개발 키트를 사용할 수 있습니다. 이 라이센스의 조항에 동의하지 않으면 PC 용 Oculus 소프트웨어 개발 키트를 사용할 수 없습니다. OCULUS SDK 라이센스 1.이 라이센스 계약 ( "라이센스")의 약관에 따라 Oculus VR, LLC ( "Oculus")는 전 세계의 비 독점적이며 무료이며 로열티가없는 라이센스가없는 라이센스 라이센스를 귀하에게 부여합니다 샘플, 헤더, LibOVR 헤더, LibOVR 소스 및 대상을 포함하되 이에 국한되지 않는이 Oculus Rift 소프트웨어 개발 키트 ( "Oculus SDK")에 포함 된 소프트웨어를 사용, 재생산 및 재배포 (아래 제한에 따라 다름) 섹션 3, 헤더, 라이브러리 및 API를 준수하여 플랫폼 서비스를 사용할 수 있도록합니다. 이 라이센스에는 다음과 같은 조건이 적용됩니다. 1.1이 라이센스는 귀하에게 비 독점적 라이센스를 부여하고 다음을 사용할 권리를 부여합니다 승인 된 하드웨어 및 소프트웨어 PC 제품 ( "Oculus 승인 제품")은 Oculus SDK를 이진 또는 개체 코드의 전체 또는 일부로 통합 할 수 있습니다. (ii) 개발자 콘텐츠와 함께 플랫폼 서비스를 사용할 수 있도록 Oculus에서 제공하는 헤더, 라이브러리, API 및 기타 도구. 1.2 설명을 위해 개발자 콘텐츠와 함께 또는 개발자 콘텐츠와 함께 Oculus SDK를 사용할 때 개발자 콘텐츠에 대한 모든 권리를 보유하며 개발자 콘텐츠 (소스 및 개체 코드 포함)를 Oculus 또는 제 3 자; 그러나 Oculus는 Oculus SDK에 대한 모든 권리와 개발자 콘텐츠에 통합 될 수있는 도구를 포함하여 Oculus가 제공하는 플랫폼 서비스 및 기타 도구에 대한 헤더, 라이브러리 및 API에 대한 모든 권한을 보유합니다. 1.3 귀하는이 라이센스의 조건으로 개발자 콘텐츠 및 개발자 콘텐츠를 사용하는 데 필요한 소프트웨어가 정상적인 작동, 동작을 방해하지 않도록 개발자 콘텐츠를 설계 및 배포 할 것에 동의합니다. 또는 Oculus 하드웨어 또는 소프트웨어의 기능 : (i) Oculus 시스템 소프트웨어에 의해 구현 된 "Oculus 버튼"및 "XBox 버튼"의 동작; (ii) 화면상의 메시지 또는 정보; (iii) Oculus 시스템 소프트웨어에 의해 구현 된 Oculus 하드웨어에서 근접 센서의 동작; (iv) 오큘 러스 하드웨어 또는 소프트웨어 보안 기능; (v) 최종 사용자의 설정; 또는 (vi) 오큘 러스 플래시 화면 경고. 또한 귀하는 Oculus 하드웨어 또는 소프트웨어의 정상적인 작동을 방해하거나 Oculus 계약을 위반하거나 멀웨어, 바이러스, 해킹, 봇, 트로이 목마를 포함하는 소프트웨어를 Oculus 사용자 또는 개발자에게 제공하려는 행위를하지 않을 것에 동의합니다 말 또는 기타 악성 코드 1.4이 라이센스에서 명시 적으로 허용하지 않은 목적으로 Oculus SDK를 사용할 수 없습니다. 당신은 할 수 없습니다 : ㅏ. 디 컴파일 비. 리버스 엔지니어링 씨. 분해하다 디. Oculus SDK 또는 Oculus SDK의 일부 또는 Oculus에서 제공 한 기타 소프트웨어 또는 펌웨어의 소스 코드를 파생 시키려고 시도 (해당 법률에 의해 금지 된 경우를 제외하고는). 복구 2.이 라이센스의 이용 약관에 따라 Oculus SDK를 재배포 및 재 라이센스 할 수있는 라이센스도 다음 조건에 따라 명시 적으로 이루어집니다. 2.1 귀하는 Oculus SDK의 소스, 바이너리 또는 객체 코드를 전체적으로 무료로 또는 유료 개발자 콘텐츠의 일부로 재 라이센스하고 재배포 할 수 있습니다. 단, Oculus SDK의 소스, 바이너리 또는 객체 코드 전체를 라이센스, 서브 라이센스 또는 재배포 할 수 있습니다. Oculus SDK (LibOVR 포함) 및 Oculus SDK의 일부를 포함하는 개발자 콘텐츠는 Oculus 승인 제품에만 사용할 수 있으며 소프트웨어 또는 하드웨어와의 인터페이스에 사용, 라이센스 또는 하위 라이센스를 부여 할 수 없습니다 또는 Oculus의 승인을받지 않은 다른 상용 헤드셋; 2.2 귀하는 이러한 재배포되거나 재 라이센스가 부여 된 모든 Oculus SDK 코드에 다음 저작권 표시를 포함시켜야합니다.“저작권 © 2014-2016 Oculus VR, LLC. 판권 소유," 2.3 귀하는 Oculus SDK의 다른 수령인에게 본 라이센스의 사본을 제공해야합니다. 그러한 수령인, 라이센스 사용 권자 또는 재 실시권자는 본 라이센스의 조건 및 해당 수령인, 라이센스 사용 권자 또는 재 실시권자에 대한 본 라이센스의 계약 및 수락에 따라서 만 Oculus SDK를 사용할 수 있습니다. 오큘 러스와 함께; 과 2.4 Oculus SDK에는 "LICENSE"텍스트 파일 ( "License Notice")이 포함되어 있으며 배포하는 모든 Oculus SDK 배포에는 라이센스 통지와 함께이 라이센스의 사본이 포함되어야합니다. 오큘 러스 플랫폼 서비스 3. Oculus는 Oculus가 제공하는 헤더, 라이브러리 및 API, 소프트웨어 및 기타 도구를 사용하여 개발자 콘텐츠와 관련하여 플랫폼 서비스를 활성화합니다. 귀하는 Oculus가 제공 한 API, 코드 또는 기타 도구, 지침 또는 서비스를 사용하여 본 약관을 준수하지 않는 한 플랫폼 서비스를 사용하거나 사용하지 않을 것에 동의합니다. 자세한 내용은 https://developer.oculus.com을 참조하십시오. • "Oculus 플랫폼 프레임 워크"는 Oculus 파일 배포 및 업데이트 시스템 (생성 키를 포함한 Oculus의 개발자 콘텐츠 배포 및 업데이트 사용), 권한 부여 시스템 및 계정 인증을 포함하지만 이에 국한되지 않는 Oculus 플랫폼 서비스 제품군을 의미합니다. Oculus의 단독 재량에 따라 수시로 변경 될 수있는 목록 • "응용 프로그램 서비스"는 인앱 구매, 멀티 플레이어 매치 메이킹, 친구, 리더 보드, 업적, 회의실, VoIP (Voice over IP) 및 클라우드 저장을 포함하되 이에 국한되지 않는 플랫폼과 관련하여 Oculus가 제공하는 서비스를 의미하며 시간에 따라 목록이 변경 될 수 있음 오큘 러스의 재량으로 • "플랫폼"은 사용자 경험, 사용자 인터페이스, 상점 및 소셜 기능을 포함하지만 이에 국한되지 않는 Oculus 가상 현실 플랫폼을 의미하며, Oculus 승인 하드웨어 또는 타사 장치 또는 운영 체제에서 사용할 수 있습니다 (단, 이에 한하지 않음). Windows, OS X, Linux. • "플랫폼 서비스"는 Oculus 플랫폼 프레임 워크 및 응용 프로그램 서비스를 의미합니다. 3.1 오큘 러스 플랫폼 서비스. Oculus는 개발자 플랫폼에 특정 플랫폼 서비스를 포함시키고 활성화 할 수 있도록합니다. 플랫폼 서비스를 활성화하거나 포함하는 개발자 콘텐츠는 해당 개발자 콘텐츠로 Oculus 플랫폼 프레임 워크를 구현해야합니다. 개발자 컨텐츠가 플랫폼 서비스를 사용할 수있는 권한을 부여받은 후에는 Oculus가 Oculus 플랫폼 프레임 워크의 일부로 제공 할 수있는 새로운 플랫폼 서비스를 포함하도록 개발자 컨텐츠를 업데이트하지 않아도됩니다. 3.2 제한적 승인. 귀하는 Oculus가 본 섹션 3에 따라 Oculus의 권리 및 의무 이행에 필요한 합법적 인 권한을 Oculus에 부여합니다. 귀하는 Oculus가 본 섹션 3에 명시된 권리 및 라이센스를 행사할 목적으로 계약 업체 및 계열사를 사용할 수 있음에 동의합니다. 3.3. 내부 사용. 귀하는 Oculus가 직원 및 내부 계약자에게 테스트, 평가 및 승인 목적으로 Oculus에 제공하는 개발자 콘텐츠를 로열티가없는 상태로 사용, 수행 및 표시 할 수있는 권한을 부여 할 수 있음에 동의합니다. 3.4 주요 조항 및 상환. Oculus가 플랫폼에서 개발자 콘텐츠에 대한 활성화 키를 생성하도록 요청하고 ( "키") Oculus에 동의하면 Oculus에 (i) 귀하를 위해 키를 생성 할 수있는 권리와 (ii) 사용 가능하고 복제 할 수있는 라이센스를 부여하고, Key to Oculus를 제출 한 최종 사용자에게 개발자 콘텐츠를 배포, 수행 및 표시합니다. Oculus는 유효한 키를 제공하는 모든 최종 사용자가 개발자 콘텐츠를 인증하고 사용할 수 있도록 동의합니다 (개발자 콘텐츠가 제거되거나 철회되지 않는 한). 3.5 플랫폼 서비스 요구 사항. 귀하는 개발자 콘텐츠의 기능을 향상시키는 것 외에 플랫폼 서비스와 관련하여 Oculus가 제공 한 API, 소프트웨어, 코드 또는 기타 항목 또는 정보를 사용하지 않습니다. 특히, 다음과 같은 행위를해서는 안됩니다 (타인의 명예 훼손, 학대, 괴롭힘, 스토킹 또는 협박). (ii) 개발자 콘텐츠에서 다른 사용자의 경험에 부정적인 영향을 줄 수있는 Oculus 네트워크 또는 서버를 통해 과도한 트래픽을 발생 시키거나 플랫폼 서비스 또는 Oculus의 서버 또는 네트워크를 제공하는 네트워크 운영을 방해하거나 제한하는 기능 플랫폼 서비스; 또는 (iii) Oculus 라이센스 조항, 정책 또는 서비스 약관 또는 이에 대한 링크 또는 통지를 제거, 모호하게하거나 변경하는 행위. Oculus가 명시 적으로 허가하지 않는 한, 플랫폼 서비스와 관련하여 Oculus가 제공 한 소프트웨어, 펌웨어 또는 기타 항목 또는 정보를 재 라이센스 할 수 없습니다. 귀하는 미션 크리티컬, 인명 구조 또는 매우 위험한 활동에 플랫폼 서비스를 사용하지 않거나 사용하도록 권장하지 않습니다. Oculus는이 라이센스의 제한 사항을 준수하지 않는 개발자 콘텐츠의 운영을 중단하거나 제거 할 수 있습니다. 일반 조항 4. 추가 자료 4.1 Oculus는 데모, 참조 또는 기타 특정 목적으로이 Oculus SDK에 추가 콘텐츠 (예 : 샘플)를 포함 할 수 있습니다. 이러한 콘텐츠는 Oculus SDK에 명확하게 표시되며 포함 된 이용 약관이 적용됩니다. 4.2 Oculus SDK에 포함 된 타사 자료를 사용하는 경우 일반적으로 별도의 타사 라이센스 계약 또는 해당 타사 자료에 포함 된 "READ ME"파일에있는 기타 조건이 적용될 수 있습니다. 이러한 다른 이용 약관이이 라이센스의 이용 약관과 상충되는 한, 전자는 해당 제 3 자 자료를 통제 할 것입니다. 5. OCULUS SDK 및 그 구성 요소, OCULUS 헤더, 라이브러리 및 API, OCULUS 및 그 배포자로부터의 플랫폼 서비스는 "있는 그대로"제공되며, 이에 제한되는 것은 아니지만 묵시적 보증을 포함하는 명시 적 또는 묵시적 보증 특정 목적에 대한 상품성 및 적합성에 대한 책임은지지 않습니다. 어떠한 경우에도 저작권 소유자 또는 그 제공자는 어떠한 직접적, 간접적, 우발적, 특별 적, 예시 적 또는 결과적 손해 (대 시적, 그러나 이에 국한되지 않음, 대체 상품, 서비스 제품의 사용, 데이터 사용 손실, 데이터의 손실, 서비스 제공 데이터 또는 서비스의 손실, 데이터의 양, 서비스 사용에 대한 책임)에 따라 OCULUS를 제공하지 않습니다. 또는 이익, 또는 사업 중단)이 OCULUS SDK, OCULUS SDK 및 OCULUS SDK의 사용으로 인해 발생하는 계약, 엄격한 책임 또는 불법 행위 (과실 또는 기타 포함)에 관계없이 책임의 이론에 의해 발생하는 경우 이러한 손상 가능성에 대한 조언이있는 경우에도 API 또는 플랫폼 서비스. 일부 관할지에서는 묵시적 보증의 배제 또는 제한을 허용하지 않으므로 추가 권리가있을 수 있습니다. 6.이 라이센스는 Oculus SDK의 출처를 설명하고 라이센스 고지의 내용을 재생성하는 데 합리적이고 관례 적으로 사용하기 위해 필요한 경우를 제외하고 Oculus의 상표 이름, 서비스 마크 또는 제품 이름을 사용할 수있는 권한을 부여하지 않습니다. 파일. Oculus는이 라이센스에 따라 귀하에게 명시 적으로 부여되지 않은 모든 권리를 보유합니다. Oculus VR, LLC의 이름이나 Oculus VR, LLC의 기고자, 라이센스 제공자, 직원 또는 계약자 이름은 Oculus VR, LLC의 사전 서면 허가없이 Oculus SDK를 사용하여 개발 된 제품을 보증하거나 홍보하는 데 사용될 수 없습니다. 7. 귀하는 사용 가능한 플랫폼 서비스를 포함하여 Oculus SDK 및 개발자 컨텐츠 사용이 개발자 컨텐츠가 제공되는 모든 곳에서 적용 가능한 모든 법률 (개인 정보 보호법 포함)을 준수하는지 확인해야합니다. 귀하는 개발자 콘텐츠로 인해 발생하는 건강 및 안전 문제에 대한 책임은 전적으로 귀하에게 있음을 인정하고 동의합니다. 8. 귀하는 본 라이센스의 자체 약관 및 2016 년 3 월 28 일자로 생성 된 모든 개발자 컨텐츠에 대한 귀하의 동의는 다음 중 하나에 의해 입증 될 수 있습니다. 귀하의 Oculus SDK 사용 또는 라이센스 동의 협정. 이 라이센스는 향후 Oculus SDK 릴리스 용으로 업데이트되므로 향후 Oculus SDK 릴리스에 대한이 라이센스의 향후 업데이트 요구 사항을 모두 준수하며 Oculus SDK 또는 그 요소 및 이 라이센스의 향후 업데이트는 향후 Oculus SDK 또는 그 요소와 함께 개발 될 수있는 향후 개발자 콘텐츠에 적용됩니다 (예 : 이전 릴리스의 릴리스에 대해 개발하여 라이센스의 향후 업데이트 요구 사항에서 벗어날 수 없음) Oculus SDK 또는 라이센스). 9. Oculus는 귀하가 본 라이센스를 실질적으로 위반할 경우 즉시 본 라이센스와 본 계약의 모든 권리를 종료 할 권리를 보유합니다. 10. 또한, Oculus는 또한 다음과 같은 이유로 본 라이센스를 취소하거나 종료 할 권리를 보유합니다. ㅏ. Oculus SDK 또는 플랫폼 서비스와 함께 사용되는 개발자 콘텐츠로 인한 귀하의 지적 재산권 침해; 비. 해당 법률을 위반하는 개발자 콘텐츠 (플랫폼 서비스 사용 포함) 씨. 개발자 콘텐츠와 관련된 건강 및 안전 문제 디. Oculus Flash Screen Warnings을 준수하지 않거나 올바르게 사용하지 않는 경우 이자형. Oculus 승인 제품 이외의 상업용 제품과 함께 Oculus SDK 사용; 에프. 위에서 설명한 필수 통지를 제공하지 않은 경우 과 지. 섹션 3.5의 제한 사항을 준수하지 않은 경우 11. 귀하는 개발자 콘텐츠 또는 6, 7 및 10 (a)에서 (g)까지의 모든 문제로 인해 발생하는 모든 손실, 비용, 손해 및 비용 (합리적인 변호사 비용 포함)으로부터 Oculus를 완전하게 면책하는 데 동의합니다 . 12. Oculus는 언제든지 플랫폼 서비스의 기능을 중단하거나 변경할 수 있으며, 귀하의 플랫폼 서비스를 지속적으로 사용하거나 수정되거나 추가 된 플랫폼 서비스를 사용하는 경우 귀하는 때때로. 13. 본 라이센스의 조항이 법원 또는 관할 관할권의 다른 기관에 의해 유효하지 않거나 금지되거나 시행 할 수없는 것으로 판명 된 경우, 본 라이센스는 유효하지 않거나 금지되거나 시행 할 수없는 조항이보다 좁게 작성된 것으로 해석됩니다. 무효, 금지 또는 시행 할 수 없습니다. 14. 귀하는 단독 재량으로 보류 될 수있는 Oculus의 사전 서면 동의없이 본 라이센스에 따른 권리 나 의무를 양도 할 수 없습니다. Oculus는 단독 재량으로이 라이센스에 따른 권리 또는 의무를 할당 할 수 있습니다. 15. 어느 한 당사자가 언제라도이 라이센스 조항을 시행하지 않는 것이 그러한 조항의 포기로 해석되거나 본 라이센스 또는 그 일부의 유효성에 영향을 미치지 않습니다. 16.이 라이센스에 따른 귀하의 구제 조치는 돈 손상을 입을 수있는 권리로 제한되며, 이에 따라 귀하는 금지 명령 또는 기타 공평한 구제에 대한 귀하의 권리를 포기합니다. 17. 귀하는 미국 및 해당 국가의 모든 수출 통제 법을 준수하여 Oculus가 본 계약에 따라 개발자 콘텐츠를 Oculus에 제공함으로써 (예를 들어, 수출 허가를 얻지 못한) Oculus를 준수하지 않을 것입니다. 미국 수출 관리 규정을 포함한 기타 해당 정부 기관. 귀하는이 라이센스와 Oculus SDK 및 함께 제공되는 문서가 Oculus의 기밀 정보이며 공개적으로 제공되지 않음에 동의하며, 귀하는이 라이센스의 조건에 의거하지 않는 한이를 사용, 공개 또는 다른 사람이 사용할 수 없게됩니다. 18.이 라이센스는 법률 원칙의 선택에 영향을주지 않으면 서 캘리포니아 주 법률의 적용을받습니다. 본 라이센스와 관련된 모든 분쟁은 캘리포니아 산타 클라라의 중립 중재인이 아닌 출석 기반 중재를 구속함으로써 해결됩니다. 중재는 JAMS의 규칙과 절차에 따라 시행되어야하며, 중재인의 판단은 최종적이며 관할 법원에서 입국 할 수 있어야합니다. 귀하와 Oculus는 중재인의 판단 또는 결정 또는 중재 절차 또는 절차와 관련한 분쟁 또는 Oculus의 공평한 권리 또는 구제책 행사와 관련하여 캘리포니아 산타 클라라에 위치한 법원의 개인 관할권에 제출하기로 동의합니다 . |
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아파치 라이센스 2004 년 1 월 버전 2.0 http://www.apache.org/licenses/ 사용, 복제 및 배포를위한 조건
"라이센스"는이 문서의 1 조에서 9 조에 정의 된 사용, 재생산 및 배포 조건을 의미합니다. "라이센서"는 라이센스를 부여하는 저작권 소유자가 승인 한 저작권 소유자 또는 주체를 의미합니다. "법적 실체"란 행동 실체와 그 실체에 의해 통제, 통제 또는 공통 통제되는 모든 다른 실체의 연합을 의미한다. 이 정의의 목적 상, "통제"란 (i) 계약 상 또는 기타 방식으로, 또는 (ii) 50 % (50 %)의 소유권으로 그러한 실체를 지시하거나 관리 할 수있는 직간접 적 권한 또는 더 많은 주식, 또는 (iii) 그러한 실체의 유리한 소유권. "귀하"(또는 "귀하의")는이 라이센스가 부여한 권한을 행사하는 개인 또는 법인을 의미합니다. "소스"형식은 소프트웨어 소스 코드, 문서 소스 및 구성 파일을 포함하되 이에 제한되지 않는 수정을 위해 선호되는 형식을 의미합니다. "개체"형식은 컴파일 된 개체 코드, 생성 된 문서 및 다른 매체 유형으로의 변환을 포함하되 이에 국한되지 않는 소스 형식의 기계적 변환 또는 변환으로 인해 발생하는 모든 형식을 의미합니다. "저작물"은 저작물에 포함되거나 첨부 된 저작권 표시에 따라 라이센스에 따라 제공되는 소스 또는 개체 형식의 저작물을 의미합니다 (아래 부록에 예가 제공됨). "파생 저작물"은 저작물을 기반으로하거나 저작물에서 파생되거나 편집본 개정, 주석, 정교화 또는 기타 수정이 원본 저작물을 대표하는 저작물을 소스 또는 객체 형식으로 표시합니다. 저자의. 이 라이센스의 목적 상, 파생 저작물은 저작물 및 파생물 저작물의 인터페이스와 분리 가능하거나 단순히 링크 (또는 이름으로 연결) 된 저작물을 포함하지 않습니다. "기여 물"은 저작물의 원본 버전 및 저작물 또는 파생물에 대한 수정 또는 추가를 포함하여 저작권 소유자 또는 개인 또는 저작권 소유자를 대신하여 제출할 권한이있는 법인. 이 정의의 목적 상 "제출 된"은 전자 메일 목록, 소스 코드 제어 시스템 및 이슈 추적 시스템에서의 통신을 포함하되 이에 국한되지 않고 Licensor 또는 그 대리인에게 전송되는 모든 형태의 전자, 구두 또는 서면 통신을 의미합니다. 저작물을 논의하고 개선 할 목적으로 라이센스 제공자가 관리하거나 라이센스 제공자를 대신하여 관리하지만 저작권 소유자가 "기여하지 않음"으로 명백하게 표시하거나 달리 명시한 커뮤니케이션은 제외합니다. "기여자"는 라이센스 제공자가 라이센스 제공자에 의해 기고를받은 후 저작물에 통합 된 라이센스 제공자 및 개인 또는 법인을 의미합니다.
(a) 귀하는 저작물 또는 파생 저작물의 다른 수령인에게 본 라이센스의 사본을 제공해야합니다. 과 (b) 수정 된 파일에는 귀하가 파일을 변경했음을 알리는 두드러진 통지가 있어야합니다. 과 (c) 귀하는 배포하는 파생 저작물의 소스 형식으로 저작물의 일부와 관련이없는 공지를 제외하고 저작물의 소스 형식에서 모든 저작권, 특허, 상표 및 저작자 표시 고지를 유지해야합니다. 공장; 과 (d) 저작물에 배포의 일부로 "NOTICE"텍스트 파일이 포함 된 경우, 배포하는 파생 저작물에는 해당 NOTICE 파일에 포함 된 저작자 표시 고지의 읽을 수있는 사본이 포함되어야합니다. 다음 장소 중 하나 이상에서 파생 저작물의 일부 : 파생 저작물의 일부로 배포 된 NOTICE 텍스트 파일 내; 파생 저작물과 함께 제공되는 경우 소스 양식 또는 문서 내에서 또는 제 3 자 고지가 정상적으로 표시되는 경우 파생 저작물에 의해 생성 된 디스플레이 내에서. NOTICE 파일의 내용은 정보 제공 용이며 라이센스를 수정하지 않습니다. 귀하는 추가 저작물 고지 사항이 라이센스를 수정하는 것으로 해석 될 수없는 경우, 저작물에 대한 NOTICE 텍스트와 함께 또는 그와 함께 배포하는 파생 저작물 내에 자신의 저작자 표시 고지를 추가 할 수 있습니다. 귀하는 자신의 저작권을 귀하의 수정본에 추가 할 수 있으며 귀하의 수정본의 사용, 복제 또는 배포에 대한 추가 또는 다른 라이센스 조건을 제공 할 수 있습니다. 그렇지 않으면 본 사용권에 명시된 조건을 준수합니다.
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OpenVR | Copyright (c) 2015, Valve Corporation 판권 소유. 다음 조건이 충족되는 경우 수정 여부에 관계없이 소스 및 이진 형식으로 재배포 및 사용할 수 있습니다. 소스 코드의 재배포에는 위의 저작권 표시,이 조건 목록 및 다음 면책 사항이 유지되어야합니다. 2. 이진 형태로 재배포 할 경우 배포시 제공된 설명서 및 / 또는 기타 자료에 위의 저작권 표시,이 조건 목록 및 다음 면책 사항을 재현해야합니다. 3. 사전 서면 허가없이 저작권 소유자의 이름이나 제공자의 이름을 사용하여이 소프트웨어에서 파생 된 제품을 보증하거나 홍보 할 수 없습니다. 이 소프트웨어는 저작권 소유자 및 배포자에 의해 "있는 그대로"제공되며, 명시 적 또는 묵시적 보증을 포함하되 이에 국한되지는 않지만 상품성 및 특정 목적에의 적합성에 대한 묵시적 보증은 이에 제한되지 않습니다. 어떠한 경우에도 저작권 소유자 또는 제공자는 직접적, 간접적, 우발적, 특수 적, 간접적 또는 결과적 손해에 대해 책임을지지 않습니다. 또는 사업 중단) 계약, 엄격 책임 또는 불법 행위 (어떠한 태만 또는 기타 포함)에 관계없이 본 소프트웨어를 사용하지 않더라도 본 소프트웨어의 사용으로 인해 발생하는 경우에도 책임의 이론에 의해 발생합니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||
OpenVDB |
OpenVDB는 다음 조건에 따라 라이센스가 부여됩니다 Mozilla 공개 라이센스 버전 2.0. OpenVDB에 대한 자세한 내용은 다음을 방문하십시오. http://www.openvdb.org/. |
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Patate Lib | Patate Lib은 다음 조건에 따라 라이센스가 부여됩니다 Mozilla 공개 라이센스 버전 2.0. | ||||||||||||||||||||||||||||||
피노키오 자동 리깅 라이브러리 |
저작권 (c) <연도> <저작권 보유자> 이 소프트웨어 및 관련 문서 파일 (이하 "소프트웨어")의 사본을 사용하는 사람에게는 사용, 복사, 수정, 병합 권한을 포함하여 제한없이 소프트웨어를 처리 할 수있는 권한이 무료로 부여됩니다. 다음 조건에 따라 소프트웨어의 사본을 게시, 배포, 하위 사용권 허가 및 / 또는 판매하고 소프트웨어를 제공받은 사람에게 허용합니다. 상기 저작권 고지 및이 허가 고지는 소프트웨어의 모든 사본 또는 상당 부분에 포함됩니다. 본 소프트웨어는 상품성, 특정 목적에의 적합성 및 비 침해에 대한 보증을 포함하되 명시 적이든 묵시적이든 어떠한 종류의 보증없이 "있는 그대로"제공됩니다. 어떠한 경우에도 저자 또는 저작권 소유자는 계약, 불법 행위 또는 기타 행위, 소프트웨어 또는 소프트웨어의 사용 또는 기타 거래와 관련하여 발생하는 모든 청구, 손해 또는 기타 책임에 대해 책임을지지 않습니다. 소프트웨어. |
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펄 |
"예술 라이센스" 전문 이 문서의 목적은 저작권 소유자가 패키지 개발에 대한 예술적 제어와 유사성을 유지하면서 패키지 사용자에게 패키지를 사용하고 배포 할 수있는 권한을 부여하도록 패키지를 복사 할 수있는 조건을 명시하는 것입니다. 다소 관습적인 방식으로 포장하고 합리적인 수정을 할 권리. 정의 : "패키지"는 저작권 보유자가 배포 한 파일 모음 및 텍스트 수정을 통해 생성 된 해당 파일 모음의 파생물을 말합니다. "표준 버전"은 수정되지 않았거나 아래 명시된 저작권자의 요구에 따라 수정 된 패키지를 의미합니다. "저작권 보유자"는 패키지의 저작권 또는 저작권에 명시된 사람입니다. 이 패키지를 복사 또는 배포하려는 경우 "귀하"가 귀하입니다. "합리적인 복사 비용"은 미디어 비용, 복제 비용, 관련된 사람들의 시간 등을 기준으로 정당화 할 수있는 모든 것입니다. (귀하가이를 저작권 보유자에게 정당화 할 필요는 없으며 수수료를 지불해야하는 시장 규모의 컴퓨팅 커뮤니티에만 해당합니다.) "자유롭게 이용 가능"은 품목 자체에 대해 수수료가 부과되지 않지만 품목 취급에 수수료가 부과 될 수 있음을 의미합니다. 또한 품목을받는 사람이받은 것과 동일한 조건에서 품목을 재배포 할 수 있습니다.
a) 공개 도메인에 수정 사항을 게시하거나 Usenet 또는 동등한 매체에 해당 수정 사항을 게시하거나 uunet.uu.net과 같은 주요 보관 사이트에 수정 사항을 게시하거나 표준 버전의 패키지에 수정 사항을 포함하는 저작권 보유자. b) 회사 또는 조직 내에서만 수정 된 패키지를 사용하십시오. c) 비표준 실행 파일의 이름을 변경하여 이름이 제공되어야하는 표준 실행 파일과 충돌하지 않도록하고 표준 버전과의 차이점을 명확하게 문서화하는 각 비표준 실행 파일에 대해 별도의 매뉴얼 페이지를 제공하십시오. d) 저작권 소유자와 다른 배포 계약을 맺습니다.
a) 표준 버전을 구할 수있는 곳의 지침 (설명서 페이지 또는 이와 동등한 내용)과 함께 실행 파일 및 라이브러리 파일의 표준 버전을 배포합니다. b) 사용자가 수정 한 패키지의 기계 판독 가능 소스와 함께 배포 물과 함께 제공됩니다. c) 비표준 실행 파일에 비표준 이름을 지정하고 표준 버전을 구할 수있는 위치에 대한 지침과 함께 매뉴얼 페이지 (또는 이와 동등한)의 차이점을 명확하게 문서화하십시오. d) 저작권 소유자와 다른 배포 계약을 맺습니다.
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프로토콜 버퍼 |
저작권 2008 Google Inc. 판권 소유. 다음 조건이 충족되는 경우 수정하거나 수정하지 않고 소스 및 이진 형식으로 재배포 및 사용할 수 있습니다. * 소스 코드 재배포에는 위의 저작권 표시,이 조건 목록 및 다음 면책 사항이 유지되어야합니다. * 이진 형태의 재배포는 배포시 제공된 설명서 및 / 또는 기타 자료에 위의 저작권 표시,이 조건 목록 및 다음 면책 사항을 재현해야합니다. * Google Inc.의 이름이 아닙니다또한 사전 서면 허가없이이 소프트웨어에서 파생 된 제품을 보증하거나 판촉하는 데 기여자의 이름을 사용할 수 없습니다. 이 소프트웨어는 저작권 소유자 및 배포자에 의해 "있는 그대로"제공되며, 명시 적 또는 묵시적 보증을 포함하되 이에 국한되지는 않지만 상품성 및 특정 목적에의 적합성에 대한 묵시적 보증은 이에 제한되지 않습니다. 어떠한 경우에도 저작권 소유자 나 제공자는 직접적, 간접적, 우발적, 특수 적, 간접적 또는 결과적 손해 (대체 상품 또는 서비스의 제조, 데이터 사용 손실, 손실, 이에 국한되지 않음)에 대해 책임을지지 않습니다. 또는 사업 중단) 계약, 엄격 책임 또는 불법 행위 (어떠한 태만 또는 기타 포함)에 관계없이 본 소프트웨어를 사용하지 않더라도 본 소프트웨어의 사용으로 인해 발생하는 경우에도 책임의 이론에 의해 발생합니다. 프로토콜 버퍼 컴파일러에 의해 생성 된 코드는 생성시 사용 된 입력 파일의 소유자가 소유합니다. 이 코드는 독립형이 아니므로 지원 라이브러리를 연결해야합니다. 이 지원 라이브러리 자체에는 위의 라이센스가 적용됩니다. |
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파이 사이드 |
PySide는 GNU Lesser 일반 공중 사용 허가서 (LGPL, 버전 2.1). PySide에 대한 자세한 내용을 보려면 PySide 웹 사이트를 방문하십시오. http://www.pyside.org/ |
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파이썬 |
저작권 © 2001, 2002, 2003, 2004 Python Software Foundation; 판권 소유. Python 2.6의 PSF 라이센스에 따라 라이센스가 부여되었습니다. |
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SuperLU |
Copyright (c) 2003, Lawrence Berkeley National Laboratory를 통한 캘리포니아 대학교 리전트에너지) 판권 소유. 다음 조건이 충족되는 경우 수정하거나 수정하지 않고 소스 및 이진 형식으로 재배포 및 사용할 수 있습니다. (1) 소스 코드의 재배포에는 위의 저작권 표시,이 조건 목록 및 다음 면책 사항이 유지되어야합니다. (2) 이진 형태의 재배포는 배포와 함께 제공된 설명서 및 / 또는 기타 자료에 위의 저작권 표시,이 조건 목록 및 다음 면책 사항을 재현해야합니다. (3) 미국 로렌스 버클리 국립 연구소의 이름은 아닙니다. 사전 서면 허가없이 본 소프트웨어에서 파생 된 제품을 보증하거나 판촉하는 데 에너지 또는 해당 제공자의 이름을 사용할 수 있습니다. 이 소프트웨어는 저작권 소유자 및 배포자에 의해 "있는 그대로"제공되며, 명시 적 또는 묵시적 보증을 포함하되 이에 국한되지는 않지만 상품성 및 특정 목적에의 적합성에 대한 묵시적 보증은 이에 제한되지 않습니다. 어떠한 경우에도 저작권 소유자 나 제공자는 직접적, 간접적, 우발적, 특수 적, 간접적 또는 결과적 손해 (대체 상품 또는 서비스의 제조, 데이터 사용 손실, 손실, 이에 국한되지 않음)에 대해 책임을지지 않습니다. 또는 사업 중단) 계약, 엄격 책임 또는 불법 행위 (어떠한 태만 또는 기타 포함)에 관계없이 본 소프트웨어를 사용하지 않더라도 본 소프트웨어의 사용으로 인해 발생하는 경우에도 책임의 이론에 의해 발생합니다. |
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tinyxml |
zlib 라이센스를 사용합니다. 저작권 (C) 1995-2013 Jean-loup Gailly 및 Mark Adler 이 소프트웨어는 명시 적 또는 묵시적 보증없이 '있는 그대로'제공됩니다. 어떠한 경우에도 저자는이 소프트웨어의 사용으로 인해 발생하는 손해에 대해 책임을지지 않습니다. 다음 제한 사항에 따라 상업용 응용 프로그램을 포함한 모든 목적으로이 소프트웨어를 사용하고 소프트웨어를 변경하고 자유롭게 재배포 할 수있는 권한이 누구에게나 부여됩니다.
Jean-loup Gailly-jloup@gzip.org 마크 아들러-madler@alumni.caltech.edu |
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zlib, zlib125, zlibopennurbs |
범용 압축 라이브러리 버전 1.2.8, 2013 년 4 월 28 일 저작권 (C) 1995-2013 Jean-loup Gailly 및 Mark Adler 이 소프트웨어는 명시 적 또는 묵시적 보증없이 '있는 그대로'제공됩니다. 어떠한 경우에도 저자는이 소프트웨어의 사용으로 인해 발생하는 손해에 대해 책임을지지 않습니다. 다음 제한 사항에 따라 상업용 응용 프로그램을 포함한 모든 목적으로이 소프트웨어를 사용하고 소프트웨어를 변경하고 자유롭게 재배포 할 수있는 권한이 누구에게나 부여됩니다.
Jean-loup Gailly-jloup@gzip.org 마크 아들러-madler@alumni.caltech.edu |
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ZMQ |
ZMQ는 GNU Lesser 일반 공중 사용 허가서 (LGPL, 버전 2.1). |
GNU Lesser 일반 공중 사용 허가서
1999 년 2 월 버전 2.1
저작권 (C) 1991, 1999 Free Software Foundation, Inc. 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA 모든 사람이이 라이센스 문서의 완전 사본을 복사 및 배포 할 수 있지만 변경하는 것은 허용되지 않습니다.
[이 버전은 Lesser GPL의 첫 번째 버전입니다. 또한 GNU Library Public License, 버전 2의 후속 버전으로 간주되므로 버전 번호 2.1입니다.]
전문
대부분의 소프트웨어 라이센스는 자유롭게 공유하고 변경할 수 있도록 설계되었습니다. 이와 반대로 GNU General Public Licenses는 자유 소프트웨어를 자유롭게 공유하고 변경할 수있는 자유를 보장하여 모든 사용자가 소프트웨어를 자유롭게 사용할 수 있도록합니다.
이 라이센스 (Lesser General Public License)는 자유 소프트웨어 재단 (Free Software Foundation)의 다른 특정 소프트웨어 패키지 (일반적으로 라이브러리)와이 소프트웨어를 사용하기로 결정한 다른 저자에게 적용됩니다. 이 라이센스를 사용할 수도 있지만 아래 설명에 따라이 라이센스 또는 일반 일반 라이센스가 특정 경우에 사용하기에 더 좋은 전략인지 신중하게 생각하는 것이 좋습니다.
우리가 자유 소프트웨어에 관해 말할 때, 우리는 가격이 아니라 사용의 자유를 말합니다. 당사의 일반 공중 사용 허가서는 귀하가 무료 소프트웨어 사본을 자유롭게 배포 할 수 있도록하고 (원하는 경우이 서비스에 대한 요금을 청구) 보장합니다. 소스 코드를 받거나 원하는 경우 얻을 수 있습니다. 소프트웨어를 변경하고 새로운 무료 프로그램에서 소프트웨어를 사용할 수 있습니다. 이러한 일을 할 수 있다는 알림을받습니다.
귀하의 권리를 보호하기 위해 유통 업체가 귀하를 거부하거나 이러한 권리를 포기하도록 금지하는 제한을 설정해야합니다. 이러한 제한 사항은 라이브러리 사본을 배포하거나 수정하는 경우 특정 책임으로 해석됩니다.
예를 들어, 무료로 또는 유료로 라이브러리 사본을 배포하는 경우 수신자에게 당사가 부여한 모든 권한을 부여해야합니다. 그들도 소스 코드를 받거나 얻을 수 있는지 확인해야합니다. 다른 코드를 라이브러리와 링크하는 경우 라이브러리를 변경하고 다시 컴파일 한 후 라이브러리와 다시 링크 할 수 있도록 수신자에게 완전한 오브젝트 파일을 제공해야합니다. 그리고 당신은 그들에게 그들의 권리를 알 수 있도록이 용어들을 보여 주어야합니다.
당사는 2 단계 방법으로 귀하의 권리를 보호합니다 : (1) 라이브러리의 저작권 및 (2) 라이브러리를 복사, 배포 및 / 또는 수정할 수있는 법적 허가를 제공하는이 라이센스를 제공합니다.
각 배포자를 보호하기 위해 무료 라이브러리에 대한 보증이 없음을 분명히하고 싶습니다. 또한 다른 사람이 라이브러리를 수정하여 전달한 경우 수신자는 자신이 가지고있는 것이 원본 버전이 아님을 알아야 원본 저자의 평판이 다른 사람에 의해 발생할 수있는 문제의 영향을받지 않습니다.
마지막으로, 소프트웨어 특허는 자유 프로그램의 존재에 지속적으로 위협이됩니다. 특허 보유자로부터 제한 라이센스를 취득하여 회사가 무료 프로그램 사용자를 효과적으로 제한 할 수 없도록하고자합니다. 따라서 우리는 라이브러리 버전에 대해 취득한 모든 특허 라이센스가이 라이센스에 지정된 사용의 자유와 일치해야한다고 주장합니다.
일부 라이브러리를 포함한 대부분의 GNU 소프트웨어는 일반적인 GNU General Public License에 의해 보호됩니다. 이 라이센스 인 GNU Lesser General Public License는 지정된 특정 라이브러리에 적용되며 일반 General Public License와는 상당히 다릅니다. 우리는 해당 라이브러리를 무료 프로그램에 링크 할 수 있도록 특정 라이브러리에이 라이센스를 사용합니다.
프로그램이 정적 으로든 공유 라이브러리를 사용하든 상관없이 프로그램이 라이브러리와 링크 될 때,이 둘의 조합은 합법적으로 원본 라이브러리의 파생물 인 결합 된 작업을 말하고 있습니다. 따라서 일반 일반 공중 사용 허가서는 전체 조합이 자유 기준에 맞는 경우에만 그러한 연결을 허용합니다. LSA (Lesser General Public License)는 다른 코드를 라이브러리와 링크하기위한 더 많은 여유 기준을 허용합니다.
우리는이 라이센스를 일반 일반 라이센스보다 사용자의 자유를 덜 보호하기 때문에 "더 적은"일반 공개 라이센스라고합니다. 또한 다른 무료 소프트웨어 개발자에게도 제공됩니다. 경쟁이없는 무료 프로그램에 비해 이점이 적습니다. 이러한 단점은 많은 라이브러리에 일반 일반 공중 사용 허가서를 사용하는 이유입니다. 그러나 Lesser 라이센스는 특정 특수 상황에서 이점을 제공합니다.
예를 들어, 드문 경우이지만 특정 라이브러리를 최대한 널리 사용하도록 장려해야 할 필요성이있을 수 있으므로 사실상의 표준이됩니다. 이를 위해서는 자유롭지 않은 프로그램이 라이브러리를 사용할 수 있어야합니다. 더 빈번한 경우는 무료 라이브러리가 널리 사용되는 비 무료 라이브러리와 동일한 작업을 수행한다는 것입니다. 이 경우 무료 라이브러리를 무료 소프트웨어로만 제한하면 얻을 수있는 혜택이 거의 없으므로 적은 일반 공중 사용 허가서를 사용합니다.
다른 경우에, 무료 프로그램이 아닌 프로그램에서 특정 라이브러리를 사용하도록 허가하면 많은 사람들이 많은 양의 무료 소프트웨어를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 비 자유 프로그램에서 GNU C 라이브러리를 사용할 수 있도록 허용하면 더 많은 사람들이 GNU 운영 체제뿐만 아니라 GNU / Linux 운영 체제 전체를 사용할 수 있습니다.
Lesser General Public License는 사용자의 자유를 덜 보호하지만 라이브러리와 연결된 프로그램의 사용자에게는 수정 된 버전의 라이브러리를 사용하여 해당 프로그램을 실행할 수있는 자유와 권한이 있습니다.
복사, 배포 및 수정에 대한 정확한 조건은 다음과 같습니다. "라이브러리 기반의 작업"과 "라이브러리를 사용하는 작업"의 차이점에주의를 기울이십시오. 전자는 라이브러리에서 파생 된 코드를 포함하지만 후자는 실행하기 위해 라이브러리와 결합되어야합니다.
복사, 배포 및 수정을위한 조건
0.이 라이센스 계약은 저작권 보유자 또는 기타 권한있는 당사자가이 소규모 공개 라이센스 ( "이 라이센스"라고도 함)의 약관에 따라 배포 될 수 있다는 통지를 포함하는 모든 소프트웨어 라이브러리 또는 기타 프로그램에 적용됩니다. 각 라이센스 사용자는 "귀하"로 처리됩니다.
"라이브러리"는 응용 프로그램 (이러한 기능 및 데이터 중 일부를 사용하는)과 편리하게 연결되어 실행 파일을 형성하도록 준비된 소프트웨어 기능 및 / 또는 데이터의 모음을 의미합니다.
아래의 "라이브러리"는 이러한 조건에 따라 배포 된 소프트웨어 라이브러리 또는 저작물을 말합니다. "라이브러리 기반 저작물"이란 라이브러리 또는 저작권법에 따른 파생물, 즉 라이브러리 또는 라이브러리의 일부를 구두로 또는 수정하여 포함하거나 다른 언어로 직접 번역 한 저작물을 의미합니다. (이후, 번역은 "수정"이라는 용어로 제한없이 포함됩니다.)
저작물에 대한 "소스 코드"는 저작물을 수정하기 위해 선호하는 저작물 형식을 의미합니다. 라이브러리의 경우 완전한 소스 코드는 포함 된 모든 모듈의 모든 소스 코드와 관련 인터페이스 정의 파일 및 라이브러리의 컴파일 및 설치를 제어하는 데 사용되는 스크립트를 의미합니다.
복사, 배포 및 수정 이외의 활동에는이 라이센스가 적용되지 않습니다. 그것들은 그 범위 밖에 있습니다. 라이브러리를 사용하여 프로그램을 실행하는 행위는 제한되지 않으며, 그러한 프로그램의 출력은 그 내용이 라이브러리를 기반으로 한 작업을 구성하는 경우에만 적용됩니다 (라이브러리 작성 도구에서 라이브러리 사용과 무관). 이것이 사실인지 여부는 라이브러리의 기능과 라이브러리를 사용하는 프로그램의 기능에 따라 다릅니다.
1. 귀하는 각 매체에 적절한 저작권 표시 및 보증의 면책을 명확하고 적절하게 게시 할 경우, 매체의 수신시 라이브러리의 완전한 소스 코드를 그대로 복사하여 배포 할 수 있습니다. 이 라이센스와 관련된 모든 통지 및 보증이 없음을 그대로 유지하십시오. 이 라이센스의 사본을 라이브러리와 함께 배포합니다.
사본을 전송하는 물리적 행위에 대해서는 요금을 청구 할 수 있으며, 선택 사항에 따라 수수료 대신 보증 보호를 제공 할 수도 있습니다.
2. 귀하는 라이브러리 또는 그 일부의 사본을 수정하여 라이브러리에 근거한 저작물을 생성 할 수 있으며, 귀하가 또한 이러한 조건 :
a) 수정 된 저작물 자체는 소프트웨어 라이브러리 여야합니다.
b) 파일을 변경했다는 내용과 변경 날짜를 알리는 수정 된 파일이 눈에 띄게 표시되도록해야합니다.
c) 귀하는이 라이센스 조건에 따라 모든 저작물을 모든 제 3 자에게 무료로 라이센스하도록해야합니다.
d) 수정 된 라이브러리의 기능이 기능을 호출 할 때 전달되는 인수가 아닌 기능을 사용하는 응용 프로그램이 제공하는 기능 또는 데이터 테이블을 참조하는 경우, 귀하는 선의의 노력을 기울여야합니다 응용 프로그램이 그러한 기능이나 테이블을 제공하지 않는 경우, 기능은 여전히 작동하고 그 목적의 일부를 의미있게 유지합니다.
예를 들어, 제곱근을 계산하는 라이브러리의 함수는 응용 프로그램과 완전히 독립적으로 정의 된 목적을 가지고 있습니다. 따라서 2d 절에서는이 함수가 사용하는 응용 프로그램 제공 함수 또는 테이블이 선택적이어야합니다. 응용 프로그램이 제공하지 않는 경우, 제곱근 함수는 여전히 제곱근을 계산해야합니다.)
이러한 요구 사항은 수정 된 작업 전체에 적용됩니다. 해당 저작물의 식별 가능한 섹션이 라이브러리에서 파생되지 않고 독립적이고 별도의 저작물 자체로 합리적으로 간주 될 수있는 경우,이 라이센스 및 해당 조건은 별도의 저작물로 배포 할 때 해당 섹션에 적용되지 않습니다. 그러나 라이브러리를 기반으로하는 저작물 인 전체의 일부로 동일한 섹션을 배포 할 경우 전체의 배포는 다른 라이센스에 대한 권한이 전체적으로, 따라서 각 라이센스로 확장되는이 라이센스의 조건에 따라야합니다. 누가 쓴지에 관계없이
따라서이 섹션의 목적은 전적으로 귀하가 작성한 저작물에 대한 권리를 주장하거나 귀하의 권리에 대해 이의를 제기하는 것이 아닙니다. 오히려 도서관에 근거한 파생물 또는 단체 저작물의 배포를 통제 할 권리를 행사하는 것이 목적입니다.
또한 라이브러리를 기반으로하지 않는 다른 저작물이나 라이브러리 또는 라이브러리 기반의 저작물을 대량의 저장 또는 배포 매체에 통합한다고해서 다른 저작물이 본 라이센스의 범위에 포함되는 것은 아닙니다.
3. 귀하는이 라이센스 대신에 일반 GNU General Public License의 조항을 지정된 라이브러리 사본에 적용 할 수 있습니다. 이렇게하려면이 라이센스 대신 일반 GNU General Public License, 버전 2를 참조하도록이 라이센스와 관련된 모든 통지를 변경해야합니다. (일반 GNU General Public License 버전 2보다 최신 버전이 나타나면 원하는 경우 해당 버전을 대신 지정할 수 있습니다.)이 공지에 다른 변경을하지 마십시오.
특정 사본에서이 변경이 이루어지면 해당 사본을 되돌릴 수 없으므로 일반적인 GNU General Public License는 해당 사본에서 만들어진 모든 후속 사본과 파생물에 적용됩니다.
이 옵션은 라이브러리 코드의 일부를 라이브러리가 아닌 프로그램에 복사하려는 경우에 유용합니다.
4. 귀하는 완전한 해당 기계 판독 가능 소스와 함께 제공되는 경우, 위의 1 및 2 조항에 따라 객체 코드 또는 실행 가능한 형태로 라이브러리 (또는 섹션 2의 일부 또는 파생물)를 복사 및 배포 할 수 있습니다 코드는 소프트웨어 교환에 관례 적으로 사용되는 매체에 대해 위의 1 조 및 2 조의 조항에 따라 배포되어야합니다.
지정된 장소에서 복사 할 수있는 액세스 권한을 제공하여 객체 코드를 배포하는 경우 동일한 위치에서 소스 코드를 복사 할 수있는 동등한 액세스를 제공하면 제 3자가 소스를 복사하도록 강요받지 않아도 소스 코드를 배포해야하는 요구 사항을 충족 할 수 있습니다 객체 코드와 함께.
5. 라이브러리의 일부를 파생하지는 않지만 라이브러리를 컴파일하거나 링크하여 라이브러리와 함께 작동하도록 설계된 프로그램을 "라이브러리를 사용하는 작업"이라고합니다. 이러한 저작물은 단독으로 라이브러리의 파생물이 아니므로 본 라이센스의 범위를 벗어납니다.
그러나 "라이브러리를 사용하는 저작물"을 라이브러리와 연결하면 "라이브러리를 사용하는 저작물"대신 라이브러리의 파생물 인 라이브러리의 일부인 실행 파일이 생성됩니다 (라이브러리의 일부가 포함되어 있기 때문). 따라서 실행 파일에는이 라이센스가 적용됩니다. 섹션 6에는 그러한 실행 파일의 배포 조건이 명시되어 있습니다.
"라이브러리를 사용하는 저작물"이 라이브러리의 일부인 헤더 파일의 자료를 사용하는 경우, 소스 코드가 아니더라도 저작물에 대한 객체 코드는 라이브러리의 파생물 일 수 있습니다. 라이브러리없이 작업을 링크 할 수 있거나 작업 자체가 라이브러리 인 경우 이것이 사실인지 여부가 특히 중요합니다. 이것이 사실이라는 임계치는 법에 의해 정확하게 정의되어 있지 않습니다.
이러한 오브젝트 파일이 숫자 매개 변수, 데이터 구조 레이아웃 및 접근 자, 작은 매크로 및 작은 인라인 함수 (길이 10 줄 이하) 만 사용하는 경우, 오브젝트 파일의 사용은 법적으로 파생 된 것인지에 상관없이 제한되지 않습니다. 작업. (이 객체 코드와 라이브러리의 일부를 포함하는 실행 파일은 여전히 섹션 6에 속합니다.)
그렇지 않은 경우, 저작물이 라이브러리의 파생물 인 경우 섹션 6의 조항에 따라 저작물에 대한 객체 코드를 배포 할 수 있습니다. 그 작업을 포함하는 모든 실행 파일은 라이브러리 자체와 직접 연결되어 있는지 여부에 관계없이 섹션 6에 속합니다.
6. 상기 섹션에 대한 예외로, 귀하는 또한 "라이브러리를 사용하는 저작물"을 라이브러리와 결합하거나 링크하여 라이브러리의 일부를 포함하는 저작물을 생성하고 귀하가 선택한 조건에 따라 해당 저작물을 배포 할 수 있습니다. 조건은 고객이 사용하는 작업의 수정 및 그러한 수정을 디버깅하기위한 리버스 엔지니어링을 허용합니다.
라이브러리가 사용되며 라이브러리와 그 사용이이 라이센스의 적용을 받는다는 각 저작물 사본마다 눈에 잘 띄어 야합니다. 이 라이센스의 사본을 제공해야합니다. 실행 중 저작물에 저작권 고지 사항이 표시되는 경우 라이브러리에 대한 저작권 고지 사항과 사용자에게이 라이센스의 사본을 알려주는 참고 자료를 포함시켜야합니다. 또한 다음 중 하나를 수행해야합니다.
a) 저작물에 사용 된 모든 변경 사항을 포함하여 라이브러리에 해당하는 완전한 기계 판독 가능 소스 코드와 함께 저작물을 동봉하십시오 (위의 섹션 1 및 2에 따라 배포되어야 함). 그리고 저작물이 라이브러리와 링크 된 실행 파일 인 경우, 사용자가 라이브러리를 수정 한 후 다시 링크하여 수정 된 라이브러리를 포함하는 수정 된 실행 파일(라이브러리에서 정의 파일의 내용을 변경하는 사용자는 수정 된 정의를 사용하기 위해 응용 프로그램을 반드시 다시 컴파일 할 수있는 것은 아닙니다.)
b) 라이브러리와 연결하기 위해 적절한 공유 라이브러리 메커니즘을 사용하십시오. 적합한 메커니즘은 (1) 런타임에 라이브러리 기능을 실행 파일에 복사하지 않고 사용자 컴퓨터 시스템에 이미 존재하는 라이브러리의 사본을 사용하고 (2) 수정 된 버전의 라이브러리에서 올바르게 작동하는 것입니다. 사용자가 버전을 설치 한 경우 수정 된 버전이 작업 한 버전과 인터페이스 호환 가능한 경우.
c)이 배포를 수행하는 비용 이하의 비용으로 동일한 사용자에게 상기 6a 항에 명시된 자료를 제공하기 위해 최소 3 년 동안 유효한 서면 제안서와 함께 제공됩니다.
d) 지정된 장소에서 복사 할 수있는 권한을 부여하여 작업 물을 배포하는 경우, 동일한 장소에서 위에 지정된 자료를 복사 할 수있는 동등한 액세스 권한을 제공하십시오.
e) 사용자가이 자료의 사본을 이미 받았는지 또는이 사용자에게 사본을 이미 보냈는지 확인하십시오.
실행 파일의 경우, "라이브러리를 사용하는 작업"의 필수 형식에는 실행 파일을 재생성하는 데 필요한 모든 데이터 및 유틸리티 프로그램이 포함되어야합니다. 그러나 특별한 예외로 배포 할 자료에는 실행 파일이 실행되는 운영 체제의 주요 구성 요소 (컴파일러, 커널 등)와 함께 일반적으로 배포되는 내용 (소스 또는 이진 형식으로)이 포함될 필요가 없습니다. 해당 구성 요소 자체가 실행 파일과 함께 제공되지 않는 한
이 요구 사항은 일반적으로 운영 체제와 함께 제공되지 않는 다른 독점 라이브러리의 라이센스 제한과 모순 될 수 있습니다. 이러한 모순은 배포 한 실행 파일에서 라이브러리와 라이브러리를 함께 사용할 수 없음을 의미합니다.
7. 귀하는이 라이센스가 적용되지 않는 다른 도서관 시설과 함께 도서관을 기반으로하는 저작물 인 도서관 시설을 단일 도서관에 나란히 배치 할 수 있으며, 저작물을 별도로 배포하는 경우에는 통합 도서관을 배포 할 수 있습니다 도서관 및 기타 도서관 시설에 근거하여 달리 허용되는 경우 다음 두 가지를 수행해야합니다.
a) 다른 도서관 시설과 결합되지 않은 도서관을 기반으로 한 동일한 작품의 사본과 함께 결합 된 도서관을 동봉하십시오. 이것은 위 섹션의 조항에 따라 배포되어야합니다.
b) 결합 된 라이브러리에 라이브러리의 일부가 라이브러리를 기반으로하는 작업이라는 사실을 눈에 잘 띄게하고, 함께 결합되지 않은 동일한 형식의 작업을 찾을 수있는 곳을 설명합니다.
8. 귀하는이 라이센스에 따라 명시 적으로 제공된 경우를 제외하고 라이브러리를 복사, 수정, 하위 라이센스, 링크 또는 배포 할 수 없습니다. 라이브러리를 복사, 수정, 하위 라이센스, 링크 또는 배포하려는 시도는 무효이며이 라이센스에 따른 귀하의 권리는 자동으로 종료됩니다. 그러나이 라이센스에 따라 귀하로부터 사본 또는 권리를받은 당사자는 해당 당사자가 완전한 준수 상태를 유지하는 한 라이센스가 종료되지 않습니다.
9.이 라이센스에 서명하지 않았으므로이 라이센스에 동의하지 않아도됩니다. 그러나 도서관이나 그 파생물을 수정하거나 배포 할 권한을 부여하는 것은 없습니다. 이 라이센스에 동의하지 않으면 이러한 조치는 법적으로 금지됩니다. 따라서 귀하는 라이브러리 (또는 라이브러리에 근거한 저작물)를 수정 또는 배포함으로써 귀하는 라이센스에 동의 함을 나타냅니다.
10. 라이브러리 (또는 라이브러리에 기반한 저작물)를 재배포 할 때마다 수신자는 본 이용 약관에 따라 라이브러리를 복사, 배포, 링크 또는 수정하기 위해 원래 라이센스 제공자로부터 라이센스를 자동으로받습니다. 귀하는 여기에 부여 된 권리의 수령인의 행사에 대한 추가 제한을 부과 할 수 없습니다. 귀하는이 라이센스에 대한 제 3 자의 준수를 강제 할 책임이 없습니다.
11. 법원의 판결 또는 특허 침해 주장 또는 기타 이유로 인해 (특허 문제에 국한되지 않음)이 조건에 위배되는 조건 (법원 명령, 합의 여부 등)이 귀하에게 부과되는 경우 라이센스, 그들은이 라이센스의 조건에서 귀하를 면제하지 않습니다. 본 라이센스에 따른 귀하의 의무와 기타 관련 의무를 동시에 충족시키기 위해 배포 할 수없는 경우, 귀하는 라이브러리를 전혀 배포 할 수 없습니다. 예를 들어, 특허 라이센스가 귀하를 통해 직접 또는 간접적으로 사본을받는 모든 사람이 라이브러리를 로열티가없는 재배포를 허용하지 않는 경우, 귀하가 라이센스를 모두 만족시킬 수있는 유일한 방법은이 라이센스가 해당 라이센스의 배포를 완전히 금지하는 것입니다 도서관.
이 섹션의 일부가 특정 상황에서 유효하지 않거나 시행 할 수없는 경우 섹션의 잔액이 적용되며 섹션은 전체적으로 다른 상황에 적용됩니다.
이 섹션의 목적은 귀하가 특허 또는 기타 재산권 주장을 침해하거나 그러한 주장의 유효성에 대해 이의를 제기하는 것이 아닙니다. 이 섹션은 공공 라이센스 관행에 의해 구현되는 자유 소프트웨어 배포 시스템의 무결성을 보호하는 유일한 목적을 가지고 있습니다. 많은 사람들이 해당 시스템의 일관된 응용 프로그램에 의존하여 해당 시스템을 통해 배포 된 광범위한 소프트웨어에 많은 기여를했습니다. 다른 시스템을 통해 소프트웨어를 배포 할 의사가 있는지 여부는 라이센스 제공자가 결정하도록 할 수 없습니다.
이 섹션은이 라이센스의 나머지 부분으로 인한 것으로 여겨지는 사항을 철저히 명확하게하기위한 것입니다.
12. 특허 또는 저작권이있는 인터페이스에 의해 특정 국가에서 라이브러리의 배포 및 / 또는 사용이 제한되는 경우,이 라이센스에 따라 라이브러리를 배치 한 원 저작권 보유자는 해당 국가를 제외한 명시적인 지리적 배포 제한을 추가하여 배포 할 수 있습니다 따라서 제외되지 않은 국가 또는 국가에서만 허용됩니다. 이 경우 본 라이센스에는 본 라이센스의 본문에 기술 된 것처럼 제한이 포함됩니다.
13. 자유 소프트웨어 재단 (Free Software Foundation)은 때때로 소규모 공개 라이센스의 개정 및 / 또는 새 버전을 게시 할 수 있습니다. 이러한 새 버전은 현재 버전과 비슷하지만 새로운 문제 나 문제를 해결하기 위해 세부적으로 다를 수 있습니다.
각 버전에는 고유 한 버전 번호가 제공됩니다. 라이브러리가이 라이센스 및 "나중 버전"에 적용되는이 라이센스의 버전 번호를 지정하는 경우 해당 버전 또는 Free Software Foundation에서 게시 한 이후 버전의 이용 약관을 따르는 옵션이 있습니다. 라이브러리가 라이센스 버전 번호를 지정하지 않으면 Free Software Foundation에서 게시 한 모든 버전을 선택할 수 있습니다.
14. 배포 조건이 이들과 호환되지 않는 다른 무료 프로그램에 라이브러리의 일부를 통합하려면 작성자에게 서면으로 허가를 요청하십시오. Free Software Foundation이 저작권을 소유 한 소프트웨어의 경우 Free Software Foundation에 문의하십시오. 때로는 예외가 있습니다. 우리의 결정은 자유 소프트웨어의 모든 파생 상품의 무료 상태를 유지하고 소프트웨어의 일반적인 공유 및 재사용을 촉진하는 두 가지 목표에 따라 결정됩니다.
무보증
15. 라이브러리에 무료로 라이센스가 부여 되었기 때문에 해당 법률에 의해 허용되는 한도까지 라이브러리에 대한 보증은 없습니다. 저작권 보유자 및 / 또는 기타 당사자가 서면으로 명시한 경우를 제외하고, "있는 그대로"라이브러리는 "있는 그대로"또는 명시 적 또는 묵시적 보증을 포함하여 (이에 제한되지 않음) 상업용 상품 및 상업용 부품의 묵시적 보증 및 묵시적 보증에 대한 묵시적 보증을 포함합니다. . 라이브러리의 품질과 성능에 대한 모든 위험은 귀하의 책임입니다. 라이브러리가 결함을 입증해야하는 경우, 귀하는 모든 필요한 서비스, 수리 또는 수정 비용을 부담합니다.
16. 해당 법률에 의해 요구되거나 서면으로 합의 된 경우를 제외하고는 어떠한 경우에도 저작권 소유자, 또는 기타 당사자가 위에 명시된 허용 된 라이브러리를 수정 및 / 또는 재분배 할 수있는 경우를 제외하고, 일반적, 특수한 사항을 포함한 손해에 대해 책임을집니다. 라이브러리의 사용 또는 사용 불능으로 인해 발생하는 우발적 또는 결과적 손해 , 그러한 홀더 또는 다른 당사자가 그러한 손상의 가능성을 통보받은 경우에도 마찬가지입니다.
이용 약관 종료
이 용어를 새 라이브러리에 적용하는 방법
새 라이브러리를 개발하고 대중에게 최대한 활용하기를 원하는 경우 모든 사람이 재배포하고 변경할 수있는 무료 소프트웨어를 만드는 것이 좋습니다. 이러한 조건 (또는 일반 일반 공중 사용 허가서의 조건)에 따라 재배포를 허용함으로써 그렇게 할 수 있습니다.
이 약관을 적용하려면 다음 고지를 라이브러리에 첨부하십시오. 보증 제외를 가장 효과적으로 전달하기 위해 각 소스 파일의 시작 부분에 첨부하는 것이 가장 안전합니다. 각 파일에는 최소한 "저작권"줄과 전체 통지가있는 위치에 대한 포인터가 있어야합니다.
<도서관 이름과 그 기능에 대한 간단한 아이디어를 제공하는 한 줄.>
저작권 (C) <연도> <저자명>
이 라이브러리는 무료 소프트웨어입니다. 자유 소프트웨어 재단이 발행 한 GNU Lesser General Public License의 조항에 따라 재배포 및 / 또는 수정할 수 있습니다. 라이센스 버전 2.1 또는 이후 버전.
이 라이브러리는 유용 할 것이라는 희망으로 배포되었지만 어떠한 보증도하지 않습니다. 상품성 또는 특정 목적에의 적합성에 대한 묵시적 보증조차 포함하지 않습니다. 자세한 내용은 GNU Lesser General Public License를 참조하십시오.
이 라이브러리와 함께 GNU Lesser General Public License의 사본을 받았어야합니다. 그렇지 않은 경우 자유 소프트웨어 재단, Inc. 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA에 문의하십시오.
또한 전자 우편 및 종이 우편으로 연락하는 방법에 대한 정보를 추가하십시오.
또한 필요한 경우 고용주 (프로그래머로 일하는 경우) 또는 학교에서 도서관에 대한 "저작권 면책 조항"에 서명하도록해야합니다. 다음은 샘플입니다. 이름을 변경하십시오.
이에 따라 Yoyodyne, Inc.는 James Random Hacker가 작성한 'Frob'라이브러리 (노브 조정용 라이브러리)에 대한 모든 저작권을 포기합니다.
<타이쿤의 서명>, 1990 년 4 월 1 일
Ty Coon, 부사장
그게 다야!
Mozilla 공개 라이센스 버전 2.0
1. 정의
1.1. "기부자"
해당 소프트웨어를 생성, 생성 또는 소유하는 각 개인 또는 법인을 의미합니다.
1.2. “기고자 버전”
제공자가 사용하는 다른 사람의 기여 (있는 경우)와 해당 기여자의 기여를 조합 한 것을 의미합니다.
1.3. "기부"
특정 제공자의 해당 소프트웨어를 의미합니다.
1.4. “커버 드 소프트웨어”
"초기 제공자가 전시회 A에 통지를 첨부 한 소스 코드 양식, 그러한 소스 코드 양식의 실행 가능 양식 및 해당 소스 코드 양식의 수정"을 의미합니다.
1.5. “보조 라이센스와 호환되지 않습니다”
방법
ㅏ. 최초 기고자는 Exhibit B에 설명 된 통지를 해당 소프트웨어에 첨부했습니다. 또는
비. 해당 소프트웨어는 라이센스 버전 1.1 또는 그 이전의 조건에 따라 사용 가능하지만 보조 라이센스의 조건에 따라 제공되지 않았습니다.
1.6. “실행 가능한 양식”
소스 코드 형식 이외의 저작물을 의미합니다.
1.7. “큰 일”
해당 소프트웨어가 아닌 별도의 파일 또는 파일로 해당 소프트웨어를 다른 자료와 결합한 저작물을 의미합니다.
1.8. "특허"
이 문서를 의미합니다.
1.9. "라이센스 가능"
는 최초 허가 시점 또는 이후에이 라이센스가 제공하는 모든 권리를 가능한 한도까지 부여 할 권리가 있음을 의미합니다.
1.10. “수정”
다음 중 하나를 의미합니다.
ㅏ. 해당 소프트웨어의 내용을 추가, 삭제 또는 수정 한 소스 코드 형식의 파일 또는
비. 해당 소프트웨어가 포함 된 소스 코드 양식의 새 파일
1.11. 기고자의“특허 주장”
는 저작권을 침해 할 수있는 제공자가 라이센스 할 수있는 특허의 특허권, 방법, 프로세스 및 장치 청구를 포함하되 이에 국한되지 않고 특허 청구를 의미합니다. 기고 물 또는 기고자 버전의 판매, 제조, 수입 또는 양도.
1.12. “보조 라이센스”
은 GNU General Public License, 버전 2.0, GNU Lesser General Public License, 버전 2.1, GNU Affero General Public License, 버전 3.0 또는 그 이후 버전의 라이센스를 의미합니다.
1.13. “소스 코드 양식”
"수정을 위해 선호되는 저작물의 형태"를 의미합니다.
1.14. “귀하”(또는“귀하의”)
본 라이센스에 따라 권리를 행사하는 개인 또는 법인을 의미합니다. 법인의 경우“귀하”에는 귀하를 통제하거나 통제하거나 공통 통제하에있는 모든 법인이 포함됩니다. 이 정의의 목적 상,“통제”란 (a) 계약 상 또는 기타 방식으로 해당 실체의 방향 또는 관리를 유발하는 직간접 적 권한을 의미합니다. 또는 (b) 50 % 이상의 소유권 (50 %) 그러한 주체의 미결 주식 또는 유리한 소유권.
2. 라이센스 부여 및 조건
2.1. 보조금
이에 따라 각 기고자는 귀하에게 전 세계 로열티가없는 비 독점 라이센스를 부여합니다.
ㅏ. 지적 재산권 (특허 또는 상표 제외)에 따라 해당 제공자에 의해 라이센스를 부여, 수정, 또는 수정의 일부로 기여를 사용, 재생산, 제공, 수정, 표시, 수행, 배포 및 기타 방식으로 이용 더 큰 일; 과
비. 기고자 또는 기고자 버전을 제작, 사용, 판매, 판매 제공, 제작, 가져 오기 및 다른 방식으로 양도하려는 이러한 기고자의 특허 청구에 따라.
2.2. 유효 날짜
컨트 리뷰 션과 관련하여 섹션 2.1에서 부여 된 라이센스는 컨트 리뷰 터가 해당 컨트 리뷰 션을 처음 배포 한 날짜에 각 컨트 리뷰 션에 적용됩니다.
2.3. 보조금 범위에 대한 제한
이 섹션 2에서 부여 된 라이센스는이 라이센스에서 부여 된 유일한 권리입니다. 이 라이센스에 따라 해당 소프트웨어의 배포 또는 라이센스에 따른 추가 권리 나 라이센스는 암시되지 않습니다. 위의 2.1 (b) 항에도 불구하고 기고자는 특허 라이센스를 부여하지 않습니다.
ㅏ. 기여자가 해당 소프트웨어에서 제거한 모든 코드 또는
비. (i) 귀하 및 다른 제 3 자의 해당 소프트웨어 수정, 또는 (ii) 다른 소프트웨어와의 기여 (기여자 버전의 일부 제외)의 조합; 또는
씨. 기고가없는 경우 해당 소프트웨어가 침해 한 특허 청구에 따라.
이 라이센스는 제공자의 상표, 서비스 마크 또는 로고에 대한 권리를 부여하지 않습니다 (섹션 3.4의 통지 요구 사항을 준수하는 데 필요한 경우 제외).
2.4. 후속 라이센스
귀하는이 라이센스의 후속 버전 (섹션 10.2 참조) 또는 보조 라이센스 조건 (섹션 3.3의 조건에 따라 허용 된 경우)에 따라 해당 소프트웨어를 배포하기로 선택한 결과로 추가 기여를하지 않습니다.
2.5. 대표
각 기고자는 기고자가 기고 물이 창작물이거나 본 라이센스가 제공하는 기고 물에 대한 권리를 부여 할 수있는 충분한 권한을 가지고 있음을 나타냅니다.
2.6. 공정한 사용
이 라이센스는 귀하가 공정 사용, 공정 거래 또는 기타 동등한 권리를 가진 해당 저작권 교리에 따라 보유한 권리를 제한하지 않습니다.
2.7. 정황
섹션 3.1, 3.2, 3.3 및 3.4는 섹션 2.1에서 부여 된 라이센스의 조건입니다.
3. 책임
3.1. 소스 형태의 배포
귀하가 작성하거나 귀하가 제공 한 수정을 포함하여, 소스 코드 형식의 해당 소프트웨어의 모든 배포는이 라이센스의 조건에 따라야합니다. 귀하는 해당 소프트웨어의 소스 코드 형식이 본 라이센스의 조항 및 본 라이센스의 사본을 얻는 방법에 의해 통제됨을 수신자에게 통지해야합니다. 소스 코드 양식에서 수신자의 권리를 변경하거나 제한 할 수 없습니다.
3.2. 실행 가능한 형태의 배포
해당 소프트웨어를 실행 가능한 형태로 배포하는 경우 :
ㅏ. 해당 소프트웨어는 3.1 항에 설명 된대로 소스 코드 양식으로도 제공되어야하며, 귀하는 실행 가능한 양식의 수신자에게 합리적인 비용으로 적시에 적절한 방법으로 그러한 소스 코드 사본을 얻을 수있는 방법을 청구해야합니다. 받는 사람에게 배포 비용 이상; 과
비. 실행 가능한 양식에 대한 라이센스가이 라이센스에 따른 소스 코드 양식에서 수신자의 권리를 제한하거나 변경하려고 시도하지 않는 한, 귀하는 이러한 실행 가능한 양식을이 라이센스의 조건에 따라 배포하거나 다른 조건에 따라 재 라이센스를받을 수 있습니다.
3.3. 더 큰 작품의 배포
귀하는 해당 소프트웨어에 대한 본 라이센스의 요구 사항을 준수하는 경우 귀하가 선택한 조건에 따라 더 큰 저작물을 작성 및 배포 할 수 있습니다. 더 큰 저작물이 해당 소프트웨어와 하나 이상의 2 차 라이센스가 적용되는 저작물과 조합되어 있고 해당 소프트웨어가 2 차 라이센스와 호환되지 않는 경우,이 라이센스로 귀하는 해당 2 차 라이센스의 조건에 따라 해당 소프트웨어를 추가로 배포 할 수 있습니다 ( )) 더 큰 저작물을받는 사람은 자신의 선택에 따라 해당 라이센스 또는 해당 2 차 라이센스의 조건에 따라 해당 소프트웨어를 추가로 배포 할 수 있습니다.
3.4. 공지 사항
해당 소프트웨어의 소스 코드 형식에 포함 된 라이센스 표시 (저작권 표시, 특허 표시, 보증 부인 또는 책임 제한 포함)의 내용을 제거하거나 변경할 수 없습니다. 단, 라이센스 표시를 알려진 사실 부정확성을 해결하는 데 필요한 정도.
3.5. 추가 조건 적용
귀하는 해당 소프트웨어의 한 명 이상의 수신자에게 보증, 지원, 면책 또는 책임 의무를 제공하고 요금을 청구 할 수 있습니다. 그러나 귀하는 기고자를 대신하여 귀하를 대신하여 그렇게 할 수 없습니다. 귀하는 그러한 보증, 지원, 면책 또는 책임 의무가 귀하 자신에 의해서만 제공된다는 것을 분명히해야하며, 이에 따라 귀하는 보증, 지원, 면책 또는 책임의 결과로 해당 제공자에 의해 발생한 모든 책임에 대해 모든 제공자에게 면책 할 것에 동의합니다. 당신이 제안하는 조건. 귀하는 관할권에 따른 추가 보증 부인 및 책임 제한을 포함 할 수 있습니다.
4. 법령 또는 규제로 인해 준수 할 수 없음
법령, 사 법적 명령 또는 규정으로 인해 해당 소프트웨어의 일부 또는 전부와 관련하여 본 라이센스의 조항을 준수 할 수없는 경우 다음을 수행해야합니다. 가능한 최대 범위; 그리고 (b) 제한 사항과 영향을받는 코드를 설명합니다. 이러한 설명은이 라이센스에 따라 해당 소프트웨어의 모든 배포판에 포함 된 텍스트 파일에 있어야합니다. 법령 또는 규정에 의해 금지 된 범위를 제외하고, 그러한 설명은 당업자가 이해할 수 있도록 충분히 상세해야한다.
5. 해지
5.1. 본 라이센스에 따라 부여 된 권리는 귀하가 해당 조건을 준수하지 않으면 자동으로 종료됩니다. 그러나 귀하가 규정을 준수하는 경우 특정 제공자로부터 본 라이센스에 따라 부여 된 권리는 (a) 제공자가 명시 적으로 최종적으로 귀하의 보조금을 종료하지 않는 한 잠정적으로 복원되며, (b) 해당 제공자가 실패한 경우 지속적으로 귀하가 규정 준수 상태로 돌아온 후 60 일 전에 합리적인 수단으로 귀하에게 비준수 사항을 통지합니다. 또한, 특정 제공자가 귀하에게 부적합한 방법으로 귀하에게 부적합 사항을 통지 한 경우, 특정 제공자로부터의 귀하의 보조금은 지속적으로 복원됩니다. 통지를받은 후 30 일 전에 준수합니다.
5.2. 기고자 버전이 특허를 직접 또는 간접적으로 침해한다고 주장하는 특허 침해 청구 (선언적 판결 조치, 이의 제기 및 교차 청구 제외)를 주장하여 어떤 주체에 대해 소송을 시작한 경우, 이 라이센스의 섹션 2.1에 따라 해당 소프트웨어의 기고자는 종료됩니다.
5.3. 상기 5.1 항 또는 5.2 항에 따라 해지되는 경우, 해지 전에 본 라이센스에 따라 귀하 또는 귀하의 배급자가 유효하게 부여한 모든 최종 사용자 라이센스 계약 (배포자 및 리셀러 제외)은 해지 후에도 유효합니다.
6. 보증의 포기
해당 소프트웨어는 명시 적, 묵시적 또는 법적인 보증없이 해당 라이센스에 따라 "있는 그대로"제공되며, 해당 소프트웨어에 결함이 없음, 상품성, 특정 목적에 적합하다는 보증을 포함하되 이에 국한되지 않습니다. 목적 또는 비 침해. 해당 소프트웨어의 품질 및 성능에 대한 모든 위험은 귀하에게 있습니다. 해당 소프트웨어가 어떤면에서 결함이있는 것으로 밝혀진 경우, 귀하 (기여자가 아님)는 필요한 서비스, 수리 또는 수정 비용을 부담합니다. 이 보증의 포기는이 라이센스의 필수 부분입니다. 이 면책 조항을 제외하고는이 라이센스에 따라 해당 소프트웨어를 사용할 수 없습니다.
7. 책임의 제한
불법 행위 (과실 포함), 계약 또는 기타 방식에 관계없이 어떠한 경우에도 법적 이론이없는 경우, 기고자 또는 위에 명시된대로 해당 소프트웨어를 배포하는 사람은 직접적, 간접적, 특별 적, 부수적 또는 이익 손실, 영업권 손실, 업무 중단, 컴퓨터 고장 또는 오작동 또는 기타 모든 상업적 손해 또는 손실에 대한 손해를 포함하되 이에 제한되지 않는 모든 캐릭터의 결과적 손해 손해. 이러한 책임의 제한은 해당 법률이 그러한 제한을 금지하는 한도에서 당사자의 과실로 인한 사망 또는 개인 상해에 대한 책임에는 적용되지 않습니다. 일부 관할지에서는 부수적 또는 결과적 손해의 배제 또는 제한을 허용하지 않으므로이 배제 및 제한은 귀하에게 적용되지 않을 수 있습니다.
8. 소송
이 라이센스와 관련된 모든 소송은 피고가 주요 사업장을 유지하는 관할 법원에서만 제기 될 수 있으며, 그러한 소송은 해당 법률의 충돌 조항을 참조하지 않고 해당 관할권의 법률에 의해 규율되어야합니다. 이 항의 어느 것도 당사자가 교차 소청 또는 반소를 제기 할 수있는 능력을 방해하지 않습니다.
9. 기타
본 라이센스는 본 주제에 관한 완전한 계약을 나타냅니다. 이 라이센스의 어떤 조항도 시행 할 수없는 경우, 그러한 조항은 라이센스를 시행하는 데 필요한 정도로만 개정해야합니다. 계약서의 언어가 드 래프터에 대해 해석되도록 규정하는 법률 또는 규정은이 라이센스를 제공자에 대해 해석하는 데 사용되지 않습니다.
10. 라이센스 버전
10.1. 새로운 버전
Mozilla Foundation은 라이센스 관리자입니다. 섹션 10.3에 제공된 경우를 제외하고 라이센스 관리자 이외의 다른 누구도이 라이센스의 새 버전을 수정하거나 게시 할 권한이 없습니다. 각 버전에는 고유 한 버전 번호가 부여됩니다.
10.2. 새 버전의 영향
해당 소프트웨어는 처음에 해당 소프트웨어를받은 라이센스 버전 또는 라이센스 관리자가 게시 한 이후 버전의 조건에 따라 해당 소프트웨어를 배포 할 수 있습니다.
10.3. 수정 된 버전
이 라이센스가 적용되지 않는 소프트웨어를 작성하고 해당 소프트웨어에 대한 새 라이센스를 작성하려는 경우 라이센스의 이름을 바꾸고 라이센스 관리자 이름에 대한 참조를 제거하면이 라이센스의 수정 된 버전을 작성하여 사용할 수 있습니다 ( 수정 된 라이센스는이 라이센스와 다릅니다.
10.4. 보조 라이센스와 호환되지 않는 소스 코드 양식 배포
이 라이센스 버전의 조항에 따라 보조 라이센스와 호환되지 않는 소스 코드 양식을 배포하기로 선택한 경우이 라이센스의 별첨 B에 설명 된 통지를 첨부해야합니다.
전시회 A-소스 코드 양식 라이센스 고지
이 소스 코드 양식에는 Mozilla Public License, v. 2.0의 약관이 적용됩니다. MPL의 사본이이 파일과 함께 분배되지 않은 경우 다음에서 얻을 수 있습니다. https://mozilla.org/MPL/2.0/.
통지를 특정 파일에 넣을 수 없거나 바람직하지 않은 경우, 수신자가 통지를 찾을 수있는 위치 (예 : 관련 디렉토리의 LICENSE 파일)에 통지를 포함시킬 수 있습니다.
저작권 소유에 대한 정확한 추가 통지를 추가 할 수 있습니다.
전시회 B-“보조 라이센스와 호환되지 않음”공지
이 소스 코드 양식은 Mozilla Public License, v. 2.0에 정의 된“보조 라이센스와 호환되지 않습니다”.
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
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