ProRender 설정 및 제한
ProRender는 전용 Preferences 섹션에서 렌더 항목의 ProRender 설정을 편집 할 수도 있습니다. Properties 탭.
ProRender는 대부분의 Modo 셰이더 트리 항목, 지오메트리, 인스턴스, 복제기, 카메라 및 라이트 일부 기능은 지원되지 않습니다. 지원되지 않거나 완벽하게 지원되지 않는 기능의 목록은 지원되지 않는 기능.
ProRender 환경 설정
ProRender 환경 설정에 따라 렌더링 동작이 결정됩니다 Modo.
ProRender 환경 설정에 액세스하려면
• 의 위에 Windows, 열다 System > Preferences, 확장 Rendering 을 클릭하고 ProRenderBeta.
• macOS에서 열기 Menu > Preferences, 확장 Rendering 을 클릭하고 ProRender Beta.
당신은 할 수 있습니다 :
• MacOS에서만 Metal 구현을 활성화하십시오 (10.13.5 이상 필요).
• 감지 된 장치를 활성화 / 비활성화합니다.
• ProRender에서 사용하는 최대 CPU 스레드 수를 설정하십시오.
• 디버그 추적을 활성화합니다 (AMD 개발 팀에 유용한 정보).
렌더 설정
렌더링 설정은 ProRender Beta 렌더 항목의 탭.
ProRender 렌더 설정에 액세스하려면 오른쪽 패널에서 Shader Tree를 열고 Render을 열고 ProRender Beta 의 탭 Properties 뷰포트.
당신은 할 수 있습니다 :
• 출력 유형을 설정합니다 (GI / No GI, Wireframe 등).
• 최대 반복 횟수와 렌더링 시간을 설정하십시오.
• 새로 고침 간격 (밀리 초)으로 렌더링 데이터를 PView 뷰포트로 보내기 전에 ProRender가 더 많은 GPU 리소스를 활용할 수 있습니다.
• 특정 렌더링 효과에 대한 광선 깊이를 설정하십시오.
렌더 장치
렌더 장치가 감지되었습니다 Modo 시작. 각 렌더링 장치에 대해 ProRender는 GPU 커널 캐시 디렉토리와 캐시 된 파일을 만듭니다.
ProRender는 여러 GPU를 사용하여 렌더링 할 수 있지만 상호 작용을 위해 빠른 그래픽 처리 장치를 사용하는 것이 좋습니다. 여러 GPU가 데이터를 초기화하고 GPU 커널 (프로그램)을 컴파일하는 데 더 많은 시간이 걸리므로 더 많은 CPU 리소스가 필요합니다.
노트 : CPU는 렌더링 장치로 사용되지 않습니다. GPU 장치 만 지원됩니다.
지원되지 않는 기능
ProRender는 대부분의 Modo 셰이더 트리 항목, 지오메트리, 인스턴스, 복제기, 카메라 및 조명. 다음 표는 현재 ProRender에서 완벽하게 지원하지 않거나 지원하지 않는 기능을 나열하고 관련이있는 경우 추가 정보를 제공합니다.
형상 항목
Basic |
||
Fur Material Cylinder |
미지원 |
|
RPC Mesh |
미지원 |
|
Volumes |
||
Blob |
미지원 |
|
Ground Plane |
미지원 |
|
Render Boolean |
미지원 |
|
Sprite |
미지원 |
|
Volume |
미지원 |
|
라이트 아이템
Light Types |
||
Area |
부분적으로 지원 |
도형 설정이 작동하지 않습니다. |
Cylinder |
미지원 |
|
Dome |
미지원 |
|
Photometric |
미지원 |
|
Point |
부분적으로 지원 |
작동하지만 반경 설정에 응답하지 않아 그림자 감소에 크게 영향을줍니다. |
Portal |
미지원 |
포털은 실제로 빛을 생성하지 않습니다. 렌더링을 개선하기 위해 창문과 같은 개구부를 통해 광선을 보냅니다. 낮은 우선 순위. |
Spot |
부분적으로 지원 |
가벼운 일의 기초. 원뿔 각도와 연한 모서리 작업은 연한 모서리에 따라 결과가 다릅니다. |
Common Light Channels |
||
Render |
미지원 |
대안으로 가시성을 활성화 / 비활성화 할 수 있습니다. |
Dissolve |
미지원 |
|
Radiant Intensity |
부분적으로 지원 |
ProRender와 약간의 결과 Modo의 렌더러 |
Falloff Type |
미지원 |
행동 차이. |
Shadow Type |
미지원 |
|
Samples |
미지원 |
샘플은 다음에 만 적용됩니다 ModoRaytrace 렌더러 |
Importance |
미지원 |
중요성은 다음에 만 적용됩니다 ModoRaytrace 렌더러 |
Visible to Reflection Rays |
부분적으로 지원 |
항상 ProRender에서 볼 수 있습니다. |
Visible to Refraction Rays |
부분적으로 지원 |
ProRender의 가시성은 카메라의 가시성에 달려 있습니다. |
Area Light Channels |
미지원 |
|
Shape |
미지원 |
|
Cylinder Light Channels |
||
Directional Light Channels |
미지원 |
|
Shadow/Photon size |
미지원 |
|
Spread Angle |
부분적으로 지원 |
작동하지만 채널 값을 변경 한 후에 만 가능합니다. 초기 하중은 확산이 없음을 보여줍니다. |
Physical Sun |
부분적으로 지원 |
방향이 일치하지만 색상이 일치하지 않습니다. |
Haze |
미지원 |
빛을 위해 작동하지 않습니다. 환경과 함께 사용하면 동작이 다릅니다. |
Clamp Intensity |
미지원 |
빛을 위해 작동하지 않습니다. 환경과 함께 사용하면 동작이 다릅니다. |
Gamma |
미지원 |
|
Photometric Light Channels |
미지원 |
|
Point Light Channels |
미지원 |
|
Portal Light Channels |
미지원 |
|
Spot Light Channels |
미지원 |
|
Radius |
미지원 |
원뿔 각도와 함께 부드러움에 영향을줍니다. Soft Edge는 지각 적으로 비슷한 효과가 있지만 물리적으로 정확하지 않기 때문에 혼동 될 수 있습니다. |
Soft Edge |
부분적으로 지원 |
다른 결과를 Modo 렌더러. |
Light Material Channels |
||
Shadow Color |
미지원 |
|
Affect Diffuse |
미지원 |
|
Affect Specular |
미지원 |
|
Affect Caustics |
미지원 |
|
Affect Subsurface |
미지원 |
|
Volumetrics |
미지원 |
|
기하학과 가시성
Geometry and Light |
||
Render Channel on Mesh/Light |
부분적으로 지원 |
메시에서는 작동하지만 라이트에서는 작동하지 않습니다. |
Dissolve Channel on Light |
미지원 |
|
환경
Environment Item |
||
Visible to Camera |
부분적으로 지원 |
환경을 전환하지만 영향을줍니다 Visible to Indirect Rays. |
Visible to Indirect Rays (Diffuse Only) |
부분적으로 지원 |
효과가 없습니다. |
Visible to Reflection Rays |
부분적으로 지원 |
효과가 없습니다. |
Visible to Refraction Rays |
부분적으로 지원 |
효과가 없습니다. |
Environment Material |
||
Invert |
미지원 |
|
Blend Mode |
미지원 |
|
Opacity |
미지원 |
|
Sun Light |
부분적으로 지원 |
조명을 선택하면 작동하지만 조명이로 설정되어 있으면 작동하지 않습니다 none. |
Solar Disc Size |
미지원 |
|
Haze Amount |
부분적으로 지원 |
잘못된 행동. |
Clamp Sky Brightness |
미지원 |
|
Sky Gamma |
미지원 |
|
Disc In-scatter |
미지원 |
|
Environment Fog |
미지원 |
|
카메라
Camera View Tab |
||
Projection Type |
||
Orthographic |
미지원 |
|
Cylindrical Map |
부분적으로 지원 |
매우 다른 렌더링 Modo 시사. |
Cylindrical VR |
미지원 |
|
Spherical Map |
부분적으로 지원 |
작동하지만 90도 회전합니다. |
Spherical VR |
부분적으로 지원 |
작동하지만 기본값은 Over Under 입체 옵션이 활성화되지 않았음에도 불구하고. |
Other Channels |
||
Lens Distortion |
미지원 |
|
Override Render Resolution |
미지원 |
|
Foreground Image |
미지원 |
|
Background Image |
미지원 |
|
Camera Effects Tab - Depth of Field |
||
Iris Blades |
미지원 |
|
Iris Rotation |
미지원 |
|
Edge Weighting |
미지원 |
|
|
||
Camera Effects Tab - Motion Blur |
미지원 |
|
Camera Effects Tab - Stereoscopic |
미지원 |
|
Camera Effects Tab - Clipping Plane |
미지원 |
|
셰이더 트리
Masking with |
||
Replicator |
미지원 |
|
Special Texture Effects |
미지원 |
|
Shader Control Effects |
미지원 |
|
Surface Shading Effects |
||
Clear-coat Bump |
부분적으로 지원 |
|
Displacement |
부분적으로 지원 |
|
Rounded Edge Width |
미지원 |
|
Vector Displacement |
미지원 |
|
노드 음영
지원되지 않습니다.
노트 : 명시 적으로 언급되지 않은 채널 수정 자 항목 및 셰이더 입력 항목은 지원되지 않습니다. 값이 모든 음영 샘플에 대해 일정한 한 일부 채널 수정자는 계속 사용할 수 있습니다.
재료 및 쉐이더 아이템
Material Ref - Diffuse and Specular |
||
Refractive Index |
부분적으로 지원 |
와 다른 렌더링 Modo 렌더러. |
Roughness |
부분적으로 지원 |
0 % 거칠기는 구에 밝은 반사 하이라이트를 생성하지 않지만 0.1 %는 밝습니다. |
Anisotropy |
미지원 |
|
이방성지도 |
미지원 |
|
스페 큘러 일치 |
미지원 |
|
반사 형 |
부분적으로 지원 |
전체 장면 반사는 작동하지만 Environment only 하지 않습니다. |
클리어 코트 범프 |
미지원 |
|
재질 참조-표면 법선 |
||
다듬기 |
부분적으로 지원 |
|
스무딩 각도 |
부분적으로 지원 |
|
양면의 |
미지원 |
|
둥근 모서리 너비 |
미지원 |
|
동일한 표면 만 둥글게 |
미지원 |
|
재료 투명도-투명도 |
||
투명한 금액 |
부분적으로 지원 |
와 다른 렌더링 Modo 렌더러. |
흡수 거리 |
미지원 |
|
굴절률 |
부분적으로 지원 |
잘못된 결과. |
분산 |
미지원 |
|
굴절 거칠기 |
미지원 |
|
굴절 광선 |
미지원 |
|
재료 트랜스-하위 표면 산란 |
||
지표면 금액 |
부분적으로 지원 |
작동하지만 밝은 하위 표면 색상을 가지고 있고 많은 양이 눈에 띄는 차이를 나타냅니다. Modo 시사. |
산란 거리 |
부분적으로 지원 |
ㅏ Scattering Distance 0은 거리가 먼 것처럼 상당히 다른 렌더링을 생성합니다. |
최대 깊이 |
부분적으로 지원 |
매우 얕은 깊이는 미묘한 차이를 보여줍니다 (Modo 미리보기에는 SSS 표시가 없지만 RPR은 표시됩니다. |
전면 가중치 |
미지원 |
|
견본 |
미지원 |
|
동일한 표면 만 |
미지원 |
|
머티리얼 레이-레이 트레이싱 |
미지원 |
|
재료 광선-체적 |
미지원 |
|
언리얼 머티리얼
지원되지 않습니다.
유니티 머티리얼
지원되지 않습니다.
쉐이더 아이템
지원되지 않습니다.
이미지 맵
Image Map Types |
||
계층화 |
미지원 |
|
순서 |
미지원 |
|
우림 |
미지원 |
|
물질 |
부분적으로 지원 |
작동하지만 활성화 Height Output 원인 Modo 충돌합니다. |
Image Still Channels |
||
우림 |
미지원 |
|
색 공간 |
부분적으로 지원 |
|
이미지 맵 채널 |
||
안티 앨리어싱 |
미지원 |
|
앤티 앨리어싱 강도 |
미지원 |
|
최소 스팟 |
미지원 |
|
낮은 / 높은 가치 |
미지원 |
|
명도 |
미지원 |
|
대조 |
미지원 |
|
집게 |
미지원 |
|
빨강 / 녹색 / 파랑 반전 |
미지원 |
|
스위블 링 |
미지원 |
|
텍스처
Processing Sub-menu |
||
구배 |
미지원 |
|
폐색 |
미지원 |
|
방법 |
미지원 |
|
장력 텍스처 |
미지원 |
|
변형 텍스처 |
미지원 |
|
Weigth 맵 텍스처 |
미지원 |
|
Gradient Texture Supported Inputs | 미지원 | |
Variation Texture Supported Inputs | 미지원 |
텍스처 로케이터
고체 |
미지원 |
|
평면 |
미지원 |
|
원통형 |
미지원 |
|
구의 |
미지원 |
|
입방 |
미지원 |
|
전면 투사 |
미지원 |
|
라이트 프로브 |
미지원 |
|
암시 적 UV |
미지원 |
|
상자 |
미지원 |
|
Other Options |
||
채널 변환 |
미지원 |
|
세계 변환 |
미지원 |
|
세계 좌표 |
미지원 |
|
프론트 컬링 |
미지원 |
|
프로젝션 축 |
미지원 |
|
클립 UDIM 사용 |
미지원 |
|
U / V 타일 오프셋 |
미지원 |
|
수평 / 수직 반복 |
미지원 |
|
UV 회전 |
미지원 |
|
랜덤 텍스처 오프셋 |
미지원 |
|
텍스처 오프셋 진폭 |
미지원 |
|
도움이되지 않은 죄송합니다
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