파이썬 스크립트
에서 파이썬 스크립트 선택 추진 점 도끼 수집 핵심 기능을 향상시킬 수 있습니다 Modo보다 효율적으로 만들 수 있습니다. 다양한 스크립트를 사용하여 툴 커브 유형 변환, 커브 오프셋, 임의 선택 등을 수행 할 수 있습니다.
파이썬 스크립트 설치
오리엔트 도구
사용 Orient 도구를 사용하여 메쉬 항목을지면으로 방향을 바꾸거나 선택한 다각형을 다른 선택 영역으로 이동합니다.
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에 Model 레이아웃, 활성화 Polygon 선택 모드를 선택하고 기본 다각형이 될 다각형을 선택하십시오. |
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보류 Shift 올가미 선택 방법을 사용하여 전체 메시 항목을 선택합니다. |
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왼쪽 패널에서 Basic 탭을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 Orient. 다음 옵션 중 하나를 선택하십시오. |
• Reorient
• Rest on Ground
• Rest on Ground Origin
• Rotate To Ground
• Rotate To Ground Origin
도구 상자-메쉬 편집 도구
에지 베벨 클리너
사용 Edge Bevel Cleaner 메쉬에서 불필요한 부동 정점을 수정하는 도구입니다.
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에 Model 레이아웃, 활성화 Edges 선택 모드 및 문제 가장자리를 선택하십시오. |
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왼쪽 패널에서 Mesh Edit 탭을 클릭하고 Edge Bevel Cleaner. |
가장자리 우편 도구
사용 Edge Zip 새로운 SubD 토폴로지를 생성하는 도구입니다. 모서리 선택은 평행으로 실행되는 해당 모서리에 용접되어 새 토폴로지를 만듭니다.
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에 Model 왼쪽 패널에서 레이아웃을 열고 Basic 탭. |
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활성화 Edge 선택 모드와 가장자리를 선택하십시오. |
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왼쪽 패널에서 Mesh Edits 탭을 클릭하십시오 Edge Zip. |
가장자리가 삭제되었으며 메쉬가 업데이트에 적응합니다.
대각선 방향 전환 도구
사용 Diagonal Re-Direct 동일한 정점을 공유하는 두 개의 선택된 두 다각형의 토폴로지를 변경하는 도구입니다.
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에 Model 왼쪽 패널에서 레이아웃을 열고 Basic 탭. |
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활성화 Polygon 선택 모드와 두 개의 대각선면을 선택하십시오. |
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왼쪽 패널에서 Mesh Edit 탭을 선택하고 Diagonal Re-Direct. |
선택한 다각형이 다시 입력되어 대각선으로 흐릅니다.
도구 상자-정점 도구
Vert Tear Tool
사용하다 Vert Tear 선택한 다각형에서 꼭짓점을 제거합니다. 이것은 찢어진 영역에 아이템을 용접 할 때 유용합니다. 간단히 다각형을 선택한 다음 클릭 Vert Tear 정점을 이동합니다.
도구 상자-다각형 도구
PolyScale 도구
다음과 같은 추가 다각형 도구를 사용할 수 있습니다.
사용 PolyScale 도구를 지정하여 다각형별로 다각형 선택을 조정하는 도구 Inset 값.
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에 Model 왼쪽 패널에서 레이아웃을 열고 Basic 탭. |
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활성화 Polygon 선택 모드를 선택하고 큐브의 한면을 선택하십시오. |
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왼쪽 패널에서 Polygon 탭을 클릭하고 PolyScale Offset. |
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시작하다 2 m o 대화 상자에서 OK. |
뷰포트에서 선택한 다각형면의 크기가 2m 증가합니다.
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다각형 선택 모드가 여전히 활성화 된 상태에서 큐브의 다른면을 선택하십시오. |
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다각형 탭에서 PolyScale Offset을 클릭 한 채로 PolyScale Offset Detach를 선택합니다. |
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대화 상자에 2m를 입력하고 확인을 클릭하십시오. |
선택한 다각형면의 크기가 2m 증가하고 뷰포트의 메쉬 항목에서 분리됩니다.
납작한 Ngons 도구
사용 Flatten Ngons 평면이 아닌 모델에서 Ngon을 평평하게하는 도구.
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에 Model 레이아웃에서 Ngons를 사용하는 메쉬 항목을 선택하십시오. |
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왼쪽 패널에서 Polygon 탭을 선택하고 Flatten Ngons. |
Ngons가 이제 평평 해졌습니다.
오리진 도구 뒤집기
사용 Flip It Origin 도구를 사용하여 선택 항목을 원점으로 빠르게 뒤집습니다.
도구 상자-곡선 도구
커브 오프셋 도구
절차 적 모델링의 경우 Open Curve Offset trio 과 Closed Curve Offset 기존 커브에 추가 커브를 추가하는 도구.
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에 Model 왼쪽 패널에서 레이아웃을 열고 Curves 탭. |
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활성화 Polygon 선택 모드를 선택하고 곡선을 선택하십시오. |
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에 Curves 탭에서 선택 Open Curve Offset. |
복제 커브는 원래 커브에서 500mm를 표시합니다. 둘 다 같은 레이어에 있습니다 Items 명부.
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원래 커브를 선택하고 클릭 한 상태로 유지 Open Curve Offset 선택 Open Curve Offset Trio. |
두 개의 새로운 곡선이 나타납니다. 하나는 원래 곡선보다 작고 하나 더 큽니다.
곡선 변환 도구
또한 도구를 변환하는 다양한 도구를 사용할 수 있습니다. Curve 2B-Spline. Curve 2 Bezier, Bezier 2 Curve, Bezier 2 B-Spline , B-Spline 2 Bezier , B-Spline 2 Curve.
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에 Model 왼쪽 패널에서 레이아웃을 열고 Curves 탭. |
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활성화 Edges 선택 모드를 선택하고 곡선을 선택하십시오. |
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왼쪽 패널에서 Curve to B-Spline. |
무게 맵 도구
다음 도구는 모델을 리깅 할 때 유용합니다.
몰프 슬라이서
사용 Vertex Map > Morph Slicer 대칭을 사용하여 Morph를 만들었을 때Morph Slicer를 적용하면 모프의 좌우 버전이 만들어집니다.
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에서 Setup 레이아웃에서 모프를 사용하여 메쉬 항목을 선택하십시오. |
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오른쪽 패널에서 Items 목록을 열고 List 탭을 열고 Morph Maps 안건. |
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모프 맵을 모델 용으로 만든 맵으로 설정하십시오. |
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딸깍 하는 소리 Vertex Map > Morph Map Slicer. |
에서 Properties 오른쪽 패널에서 모프 맵이 2 개로 분할되었습니다. 이 항목을 선택하면 왼쪽과 오른쪽에 모프 맵이 표시됩니다.
무게 맵 슬라이서
사용 Vertex Map > Weight MapSlicer 대칭을 사용하여 가중치 맵을 만들 때가중치 맵 슬라이서를 적용하면 가중치 맵의 좌우 버전이 만들어집니다.
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에서 Setup 레이아웃에서 가중치 맵을 사용하여 메쉬 항목을 선택하십시오. |
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오른쪽 패널에서 Items 목록을 열고 List 탭을 열고 Weight Maps 안건. |
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모프 맵을 모델 용으로 만든 맵으로 설정하십시오. |
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딸깍 하는 소리 Vertex Map > Weight Map Slicer. |
두 개의 분할 가중치 맵이 작성됩니다. 이 항목을 선택하면 왼쪽과 오른쪽에 가중치 맵이 표시됩니다.
UV 대 무게
사용 Vertex Map > UV to Weight UV 맵을 신속하게 가중치 맵으로 변환하는 도구입니다.
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에서 Setup 레이아웃에서 UV 맵을 사용하여 메쉬 항목을 선택하십시오. |
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오른쪽 패널에서 Items 목록을 열고 List 탭을 열고 Weight Maps 안건. |
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오른쪽 패널에서 확장 UV Maps 선택 Texture. |
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메뉴 모음에서 Vertex Map > UV to Weight 가중치 맵을 선택하십시오. |
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활성화 Polygon 선택 모드를 선택하고 메쉬 항목을 선택하십시오. |
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메뉴 모음에서 Falloff 선택 Vertex Map. |
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프레스 W 이동 도구를 활성화하고 Y 축에서 위아래로 이동합니다. |
메시 항목이 웨이트 맵 위 아래로 이동합니다.