파이썬 스크립트

에서 파이썬 스크립트 선택 추진 점 도끼 수집 핵심 기능을 향상시킬 수 있습니다 Modo보다 효율적으로 만들 수 있습니다. 다양한 스크립트를 사용하여 툴 커브 유형 변환, 커브 오프셋, 임의 선택 등을 수행 할 수 있습니다.

파이썬 스크립트 설치

오리엔트 도구

사용 Orient 도구를 사용하여 메쉬 항목을지면으로 방향을 바꾸거나 선택한 다각형을 다른 선택 영역으로 이동합니다.

1.   Model 레이아웃, 활성화 Polygon 선택 모드를 선택하고 기본 다각형이 될 다각형을 선택하십시오.
2.   보류 Shift 올가미 선택 방법을 사용하여 전체 메시 항목을 선택합니다.
3.   왼쪽 패널에서 Basic 탭을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 Orient. 다음 옵션 중 하나를 선택하십시오.

Reorient

Rest on Ground

Rest on Ground Origin

Rotate To Ground

Rotate To Ground Origin

도구 상자-메쉬 편집 도구

에지 베벨 클리너

사용 Edge Bevel Cleaner 메쉬에서 불필요한 부동 정점을 수정하는 도구입니다.

1.   Model 레이아웃, 활성화 Edges 선택 모드 및 문제 가장자리를 선택하십시오.
2.   왼쪽 패널에서 Mesh Edit 탭을 클릭하고 Edge Bevel Cleaner.

가장자리 우편 도구

사용 Edge Zip 새로운 SubD 토폴로지를 생성하는 도구입니다. 모서리 선택은 평행으로 실행되는 해당 모서리에 용접되어 새 토폴로지를 만듭니다.

1.   Model 왼쪽 패널에서 레이아웃을 열고 Basic 탭.
2.   프레스 Shift 클릭 Sphere.
3.   활성화 Edge 선택 모드와 가장자리를 선택하십시오.
4.   왼쪽 패널에서 Mesh Edits 탭을 클릭하십시오 Edge Zip.

가장자리가 삭제되었으며 메쉬가 업데이트에 적응합니다.

대각선 방향 전환 도구

사용 Diagonal Re-Direct 동일한 정점을 공유하는 두 개의 선택된 두 다각형의 토폴로지를 변경하는 도구입니다.

1.   Model 왼쪽 패널에서 레이아웃을 열고 Basic 탭.
2.   프레스 Shift 클릭 Sphere.
3.   활성화 Polygon 선택 모드와 두 개의 대각선면을 선택하십시오.
4.   왼쪽 패널에서 Mesh Edit 탭을 선택하고 Diagonal Re-Direct.

선택한 다각형이 다시 입력되어 대각선으로 흐릅니다.

도구 상자-정점 도구

Vert Tear Tool

사용하다 Vert Tear 선택한 다각형에서 꼭짓점을 제거합니다. 이것은 찢어진 영역에 아이템을 용접 할 때 유용합니다. 간단히 다각형을 선택한 다음 클릭 Vert Tear 정점을 이동합니다.

도구 상자-다각형 도구

PolyScale 도구

다음과 같은 추가 다각형 도구를 사용할 수 있습니다.

사용 PolyScale 도구를 지정하여 다각형별로 다각형 선택을 조정하는 도구 Inset 값.

1.   Model 왼쪽 패널에서 레이아웃을 열고 Basic 탭.
2.   프레스 Shift 클릭 Cube.
3.   활성화 Polygon 선택 모드를 선택하고 큐브의 한면을 선택하십시오.
4.   왼쪽 패널에서 Polygon 탭을 클릭하고 PolyScale Offset.
5.   시작하다 2 m o 대화 상자에서 OK.

뷰포트에서 선택한 다각형면의 크기가 2m 증가합니다.

6.   다각형 선택 모드가 여전히 활성화 된 상태에서 큐브의 다른면을 선택하십시오.
7.   다각형 탭에서 PolyScale Offset을 클릭 한 채로 PolyScale Offset Detach를 선택합니다.
8.   대화 상자에 2m를 입력하고 확인을 클릭하십시오.

선택한 다각형면의 크기가 2m 증가하고 뷰포트의 메쉬 항목에서 분리됩니다.

납작한 Ngons 도구

사용 Flatten Ngons 평면이 아닌 모델에서 Ngon을 평평하게하는 도구.

1.   Model 레이아웃에서 Ngons를 사용하는 메쉬 항목을 선택하십시오.
2.   왼쪽 패널에서 Polygon 탭을 선택하고 Flatten Ngons.

Ngons가 이제 평평 해졌습니다.

오리진 도구 뒤집기

사용 Flip It Origin 도구를 사용하여 선택 항목을 원점으로 빠르게 뒤집습니다.

도구 상자-곡선 도구

커브 오프셋 도구

절차 적 모델링의 경우 Open Curve Offset trioClosed Curve Offset 기존 커브에 추가 커브를 추가하는 도구.

1.   Model 왼쪽 패널에서 레이아웃을 열고 Curves 탭.
2.   뷰포트에 커브를 그립니다.
3.   활성화 Polygon 선택 모드를 선택하고 곡선을 선택하십시오.
4.   Curves 탭에서 선택 Open Curve Offset.
5.   설정 Inset 가치 500 mm.

복제 커브는 원래 커브에서 500mm를 표시합니다. 둘 다 같은 레이어에 있습니다 Items 명부.

6.   원래 커브를 선택하고 클릭 한 상태로 유지 Open Curve Offset 선택 Open Curve Offset Trio.
7.   시작하다 500 mm 대화 상자에서.

두 개의 새로운 곡선이 나타납니다. 하나는 원래 곡선보다 작고 하나 더 큽니다.

곡선 변환 도구

또한 도구를 변환하는 다양한 도구를 사용할 수 있습니다. Curve 2B-Spline. Curve 2 Bezier, Bezier 2 Curve, Bezier 2 B-Spline , B-Spline 2 Bezier , B-Spline 2 Curve.

1.   Model 왼쪽 패널에서 레이아웃을 열고 Curves 탭.
2.   뷰포트에 커브를 그립니다.
3.   활성화 Edges 선택 모드를 선택하고 곡선을 선택하십시오.
4.   왼쪽 패널에서 Curve to B-Spline.

무게 맵 도구

다음 도구는 모델을 리깅 할 때 유용합니다.

몰프 슬라이서

사용 Vertex Map > Morph Slicer 대칭을 사용하여 Morph를 만들었을 때Morph Slicer를 적용하면 모프의 좌우 버전이 만들어집니다.

1.   에서 Setup 레이아웃에서 모프를 사용하여 메쉬 항목을 선택하십시오.
2.   오른쪽 패널에서 Items 목록을 열고 List 탭을 열고 Morph Maps 안건.
3.   모프 맵을 모델 용으로 만든 맵으로 설정하십시오.
4.   딸깍 하는 소리 Vertex Map > Morph Map Slicer.

에서 Properties 오른쪽 패널에서 모프 맵이 2 개로 분할되었습니다. 이 항목을 선택하면 왼쪽과 오른쪽에 모프 맵이 표시됩니다.

무게 맵 슬라이서

사용 Vertex Map > Weight MapSlicer 대칭을 사용하여 가중치 맵을 만들 때가중치 맵 슬라이서를 적용하면 가중치 맵의 좌우 버전이 만들어집니다.

1.   에서 Setup 레이아웃에서 가중치 맵을 사용하여 메쉬 항목을 선택하십시오.
2.   오른쪽 패널에서 Items 목록을 열고 List 탭을 열고 Weight Maps 안건.
3.   모프 맵을 모델 용으로 만든 맵으로 설정하십시오.
4.   딸깍 하는 소리 Vertex Map > Weight Map Slicer.

두 개의 분할 가중치 맵이 작성됩니다. 이 항목을 선택하면 왼쪽과 오른쪽에 가중치 맵이 표시됩니다.

UV 대 무게

사용 Vertex Map > UV to Weight UV 맵을 신속하게 가중치 맵으로 변환하는 도구입니다.

1.   에서 Setup 레이아웃에서 UV 맵을 사용하여 메쉬 항목을 선택하십시오.
2.   오른쪽 패널에서 Items 목록을 열고 List 탭을 열고 Weight Maps 안건.
3.   오른쪽 패널에서 확장 UV Maps 선택 Texture.
4.   메뉴 모음에서 Vertex Map > UV to Weight 가중치 맵을 선택하십시오.
5.   활성화 Polygon 선택 모드를 선택하고 메쉬 항목을 선택하십시오.
6.   메뉴 모음에서 Falloff 선택 Vertex Map.
7.   프레스 W 이동 도구를 활성화하고 Y 축에서 위아래로 이동합니다.

메시 항목이 웨이트 맵 위 아래로 이동합니다.