세분화없이 MeshFusion 사용
MeshFusion은 모든 소스 메시를 Catmull-Clark 지오메트리로 변환 한 다음 Fusion 소스 메시를 사용하여 다각형 메시로 변환합니다 Fusion SubDivs 세분화 수준으로 속성. 일반적으로 MeshFusion은 하나 또는 두 가지 수준의 세분화를 사용합니다. 이것은 MeshFusion이 세분화없이 처리 할 수없는 삼각형, n-gon 및 3 개의 모서리가 수렴 된 정점과 같은 특정 토폴로지에 필요합니다. 소스 메시가 이미 밀도가 높은 경우 문제가 발생할 수 있습니다.
이러한 경우 하위 세분화 수준을 0으로 설정할 수 있습니다. Fusion 메쉬를 만들 때이 작업을 수행 할 수 있습니다. New Fusion 대화. 자세한 내용은 새로운 퓨전 아이템 만들기.
퓨전 메시가 이미있는 경우 해당 속성에서 하위 분할 수준을 수정할 수 있습니다. 이것을하기 위해:
1. | 3D 뷰포트에서 Fusion 소스 메시를 선택하거나 Items 명부. |
이 열립니다 Properties 오른쪽 하단 패널에
2. | 아래에 Mesh Fusion설정 Fusion SubDivs 0 |
문제 해결
0 레벨의 세분화를 사용하면 형상 및 음영에 일부 문제가 발생할 수 있습니다. 이 섹션에서는 기존 도구를 사용하여이를 해결할 수있는 방법을 안내합니다. Modo.
기하학
메시를 Catmull-Clark로 변환 한 결과 지오메트리의 특성이 Fusion SubDivs 0으로 설정하십시오. 아래 이미지는이 문제의 예를 보여줍니다.
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오리지널 메쉬 |
세분이 0 인 퓨전 아이템 |
이 기능을 사용하여이 문제를 해결할 수 있습니다 Cage Vertices 퓨전 아이템 속성의 옵션 :
1. | 당신의 선택 Fusion Item 에서 Items 명부. |
이 열립니다 Properties 오른쪽 하단 패널에
2. | 아래에 Mesh Detail활성화 Cage Vertices. |
소스 메쉬의 케이지 정점을 사용하여 형상을 원본과 구조적으로 동일하게 만듭니다.
호환되지 않는 토폴로지
세분화 레벨 2를 사용하도록 MeshFusion을 트리거하는 토폴로지는 제로 레벨 세분화에서 MeshFusion과 호환되지 않습니다. 이것은 이음새와 그들이 생성하는 스트립이 통과 할 수 없음을 의미합니다.
호환되지 않는 다각형을 숨겨 문제가있는 영역을 식별 할 수 있습니다.
1. | 당신의 선택 Fusion Item 에서 Items 명부. |
이 열립니다 Properties 오른쪽 하단 패널에
2. | 아래에 Modeling Utilities활성화 Hide Incompatible Polys. |
호환되지 않는 다각형이 숨겨집니다.
노트 : 이 옵션은 영향을받는 형상을 출력에서도 숨기므로 진단 목적으로 만이 방법을 사용해야합니다.
N- 곤
MeshFusion은 n-gon을 자동으로 처리 할 수 없습니다. 그것들을 다루기 위해 Triple 또는 Quadruple 그들을 나누는 다각형 도구. 이러한 도구에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 다각형 도구.
n-gon이 평면이 아닌 경우 가장 안전한 옵션은 Triple을 적용하는 것입니다.
음영 문제
MeshFusion은 일반적인 음영을 대체하여 노멀 맵을 생성합니다. 아래 이미지와 같이 날카로운 가장자리가 잘못 음영 처리 될 수 있습니다.
Fusion 모델을 일반 메쉬로 변환 한 후 문제가있는 영역에 대해 노멀 맵을 끄면이 문제를 해결할 수 있습니다.
노트 : 보다 퓨전 메시 변환 Fusion 항목을 변환하는 방법에 대해
특정 영역에서 노멀 맵을 삭제하려면
1. | 다각형 선택 모드에서 문제가있는 영역의 다각형을 선택하십시오. |
팁: 곡률이 많지 않은 곳에 노멀 맵과 클리어 된 영역의 경계를 두는 것이 가장 좋습니다.
2. | 에서 Lists 또는 Vertex Map List 오른쪽 패널에서 뷰포트를 확장 Other Maps. |
normals MeshFusion에 의해 생성 된 노멀 맵입니다.
3. | 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 normals 클릭 Clear. |
선택한 영역에서 노멀 맵이 지워지고 기본적으로 일반 음영 처리됩니다.
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