캡슐
그만큼 Capsule 프리미티브는 캡슐 또는 둥근 모서리 튜브를 만드는 간단한 방법을 제공합니다.
노트 : 장면에 프리미티브를 추가하는 방법에 대한 정보는 프리미티브 추가.
캡슐 도구가 활성화되면 다음 옵션을 사용하여 기본 요소를 편집 할 수 있습니다.
캡슐 |
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Position X, Y, Z |
이 세 값은 기본의 중심에 대한 3D 위치를 설정합니다. |
Radius X, Y, Z |
이 세 가지 값은 캡슐의 전체 치수를 설정하는 데 사용됩니다. 로 설정 25cm, 75cm , 25cm (기본적으로); 반지름 값인 경우 폭이 1.5m, 길이가 1.5m 인 캡슐을 생성합니다. |
Sides |
측면은 위에서 아래로 흐르는 캡슐의 위도입니다. 기본적으로 기본 캡슐은 24면을 사용합니다. 이 값을 늘리면 모양의 "컷"수를 늘릴 수 있습니다. 이 세그먼트는 변형 작업 중에 힌지 역할을하므로 캡슐을 변형하려는 경우 유용합니다. 또한 추가 패싯을 추가하여 캡슐의 부드러움을 증가시킵니다. |
Segments |
세그먼트는 오른쪽에서 왼쪽으로 흐르는 캡슐의 세로 가장자리입니다. 기본적으로 기본 요소는 8 개의 세그먼트를 사용합니다. 이 값을 늘리면 캡슐의 "컷"수를 늘릴 수 있습니다. 이 세그먼트는 변형 작업 중에 힌지 역할을하므로 모양을 변형하려는 경우 유용합니다. 또한 추가 패싯을 추가하여 모양의 부드러움을 증가시킵니다. |
End Segments |
이 값은 캡슐에 둥근 엔드 캡을 만드는 데 사용됩니다. 이 값은 엔드 캡의 세로 가장자리 수를 설정합니다. 이 숫자를 늘리면 더 둥근 캡이 생성됩니다. 기본값은 5. |
End Size |
뚜껑의 높이를 결정합니다. 기본값은 50cm. |
Ends |
캡슐의 끝을 채우는 방법을 선택하십시오 : • Polar -캡슐의 극 주위에 삼각형을 만듭니다. • Quad Grid -각 끝을 사각형 격자로 채 웁니다. 이렇게하면 캡슐이 MeshFusion과 호환됩니다. 노트 : 세트 Ends 에 Quad Grid MeshFusion과의 호환성. |
Polygon Type |
이 옵션을 사용하여 생성 된 다각형의 유형을 결정할 수 있습니다. • Face -매끄러운 매끄러운 다각형면을 만듭니다. • Subdivs -세분화 표면 다듬기 다각형을 만듭니다. • Catmull-Clark -Pixar Catmull-Clark 스무딩 다각형을 만듭니다. |
Axis |
이 X, Y, Z를 선택하면 기본 요소의 방향을 빠르게 변경할 수 있습니다. |
Make UV |
이 버튼이 활성화되면 도구로 생성 된 형상에 대한 UV 맵이 자동으로 생성됩니다. 기본 모델에서 나중에 모델링 할 수있는 기준 UV 맵을 제공하므로 기본에서 생성하는 모델을 UV 맵으로 계획하려는 경우 매우 유용한 옵션입니다. 대부분의 경우 모델 맵핑에 필요한 작업량을 줄일 수 있습니다. |
Distortion Compensation |
프리미티브 UV의 왜곡을 줄이기 위해 UV 다각형의 종횡비 및 관련 영역 크기를 조정합니다. 당신이 만들 때이 옵션을 사용 Capsule 반경 값이 같지 않습니다. 기본적으로 프리미티브에 대해 생성 된 UV는 왜곡되어 UV 뷰포트에서 빨간색과 파란색으로 표시됩니다. UV 나열한 것. 왜곡을 보려면 UV 뷰포트에서 Options... 그런 다음 활성화 Show Distortion. 활성화 Distortion Compensation 옵션으로 왜곡을 자동으로 줄이고 더 깨끗한 UV를 생성합니다. 이 기능은 최종 값을 커밋하기 전에 프리미티브의 속성을 편집 할 때 실시간으로 작동합니다. |
Gaps | UV 공간 경계 또는 UV 부분 사이에 빈 공간을 지정합니다. UV 단위는 백분율 값을 사용하여 지정됩니다. |
Handle Mode |
코너 및 사이드 툴 핸들에 대한 세 가지 유형의 동작을 제공합니다. • Resize from Center -모서리 또는 측면 핸들을 드래그 할 때 중앙에서 기본 요소의 양쪽 크기를 조정합니다. • Resize -모서리 또는 측면 핸들을 드래그 할 때 반대쪽의 모양 크기를 조정합니다. • Move All -크기 조정 대신 기본 요소를 이동합니다. 팁: 클릭 한 채로 도형을 이동할 수도 있습니다. Ctrl 다른 핸들 모드에있을 때 키를 누릅니다. |
Show Corner |
사용 가능한 경우 경계 상자 모서리 핸들을 표시합니다. |
Min X, Y, Z/Max X, Y, Z |
3D 공간에서 특정 X, Y 및 Z 경계 상자 위치를 기반으로 모양을 정의 할 수도 있습니다. 여기에서 지정할 수 있습니다. 이를 통해 캡슐을 접지면에 쉽게 배치 할 수 있습니다 (예 : Min Y 값 0 그리고 Max Y 값 1m. |
팁: 그만큼 Capsule 프리미티브는 대칭 생성을 지원합니다. 언제 정밀도 적용 기본 모양을 만들면 지정된 축에 동일한 버전이 만들어집니다.
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