곡선 대 베 지어 메시 작업
그만큼 Curve to Bezier 메시 연산은 베 지어 핸들의 접선 길이를 제어 할 수있는 기능을 사용하여 기존 곡선을 베 지어 곡선으로 변환 할 수있는 특수화 된 작업이므로 곡선의 점을 선명하게하거나 매끄럽게하고 값을 애니메이션 할 수 있습니다. Tangent Length 채널.
베 지어 접선을 만드는 데 사용되는 법선은 일반적으로 배열 수정 자유효한 벡터 배열 입력을 사용할 수 있습니다.
노트 : 배열 및 배열 수정 자에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 배열 수정 자.
노트 : 메시 연산이 작동하려면 입력 탄젠트 법선 배열의 법선 수가 곡선의 기존 점의 수와 일치하거나 법선 배열이 비어 있어야합니다. 메쉬 데이터 배열에서 법선을 사용하면 자동으로 발생합니다.
Curve to Bezier Mesh 작업을 사용하는 일반적인 예는 다음과 같습니다.
메시 데이터 배열은 장면에서 항목의 위치와 법선을 기반으로 생성됩니다. 아래 장면에서 Eyelet 항목과 해당 인스턴스는 Mesh Data Array를 사용하여 항목을 사용하여 배열을 만듭니다. Y 로 지정 Item Axis. 그런 다음 Sort Array 요소의 순서를 정의합니다.
정렬 된 배열은 다각형 만들기 메쉬 연산으로 커브를 생성합니다. 이것은 곡선 대 베 지어 노드가 작동 할 곡선입니다.
클릭하면 회로도에서 베 지어에 곡선을 추가 할 수 있습니다 Add...그런 다음 아래 Mesh Operations > Curves , 더블 클릭 Curve to Bezier.
이 예에서 Curve to Bezier 노드는 Mesh Data Array'에스 Normal Array 채널을 만들고 해당 채널의 값을 사용하여 접선 핸들을 생성합니다. 또한 연결되어 있습니다 Mesh 커브를 포함하는 레이어.
곡선이 베 지어 곡선으로 변환됩니다.
접선 길이를 조정하려면 Curve to Bezier 회로도 뷰포트의 노드. 그것의 속성은 Properties 오른쪽 패널을 클릭하면 Tangent Length 값. 값이 클수록 점이 선명 해지고 값이 작을수록 점이 부드러워집니다.
곡선 대 베 지어 속성
곡선 대 베 지어 메쉬 작업에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
Tangent Length |
커브의 점을 선명하게하거나 부드럽게하려면 접선 길이를 설정하십시오. |
Curve Index |
메쉬 레이어에 여러 개의 커브가있는 경우 사용할 커브를 지정합니다. |
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