패치 곡선
패칭은 서피스의 윤곽 모서리를 정의하는 3 개 또는 4 개의 커브에서 매끄러운 서피스를 생성하는 수단입니다. 여러 개의 패치를 결합하여 윤곽이있는 병과 같은 닫힌 볼륨을 만들 수 있습니다. 그만큼 Patch Curves 도구는 아래에서 찾을 수 있습니다 Duplicate 도구 상자의 탭 또는 Curves Palette.
스플라인 패치를 만들려면 :
1. | 모델 레이아웃을 열고 Curve 끝점을 공유하는 커브 (병합 된 커브)를 그리는 그리기 도구. |
2. | 왼쪽 패널에서 Duplicate 하위 탭을 클릭하고 Patch Curves. |
3. | 뷰포트에서 도구를 클릭하여 활성화합니다. |
4. | 곡선 모서리 점을 클릭하십시오. 일련의 모서리를 클릭하여 패치를 정의 할 수 있습니다. |
5. | 필요한 경우 패치 모서리를 확장하여 모서리를 클릭하고 끌 수도 있습니다. |
패치가 새로운 윤곽을 따르도록 다시 만들어지는 동안 커브의 제어점을 대화식으로 조정할 수 있습니다. 패치 업데이트가 일치하도록 모서리를 선택하고 해당 모서리의 세그먼트 수를 설정할 수 있습니다. 패치는 각 패치에 대해 생성 된 쿼드 그리드를 따르는 UV를 생성합니다.
패치 커브 옵션
다음 옵션을 조정하여 사용할 수 있습니다 Patch Curves 수단.
Mode |
패치 표면을 정의하기 위해 대화식으로 가장자리를 선택하십시오. • Define Patch -패치 위치 및 기타 도구 옵션을 정의하십시오. • Extend -모서리 핸들을 드래그하여 패치 모서리를 확장합니다. • Move Knot -패치에서 특정 매듭을 대화식으로 조정하십시오. • Move Edge -선택한 모서리를 이동합니다. • Edit Edge -모서리를 선택하고 매듭 수를 수정하십시오. |
Knots |
편집 할 커브의 길이에 따른 분할 수를 정의합니다. |
Start/End Control Vertex |
측면 커브의 플래그가 확장되어 끝 세그먼트의 곡률을 제어 할 수 있습니다. |
Perpendicular |
수직면을 따른 분할 수입니다. |
Parallel |
평행 한면을 따른 나눗셈 수입니다. |
Save Boundaries |
경계 곡선을 유지합니다. |
Freeze |
공구를 떨어 뜨릴 때 patch 표면은 편집 가능한 다각형이됩니다. |
Flip |
패치 된 표면의 법선 방향을 반대로 바꿉니다. |
Make UVs |
텍스처링을 위해 패치 된 표면에 대한 자동 UV 맵을 생성합니다. |
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