스케치
그만큼 Sketch 도구를 사용하면 3D 뷰에서 그림을 그려 곡선을 빠르게 만들 수 있습니다. 도구를 사용하려면 3D 뷰포트를 클릭하고 드래그하십시오. 마우스 나 태블릿을 사용하여 커브를 그리고 Modo 스케치를 선택한 곡선 유형으로 변환합니다. 스트로크는 활성화 된 상태에서 루트 또는베이스에 더하기 아이콘과 팁에 작은 점이있는 두 개의 위젯이 있습니다. 플러스 (+) 아이콘을 클릭하여 전체 곡선을 이동시키면서 스트로크를 조작 할 수 있으며 팁의 점을 클릭하면베이스 주위에서 팁을 회전하고 크기를 조정할 수 있습니다. 와 Constrain to Background 스케치 도구를 사용하면 배경 지오메트리를 재 분류하여 다각형을 빠르고 쉽게 추가 할 수 있습니다.
그만큼 Sketch 도구는 Model 아래의 레이아웃 Curve 하위 탭. 또한이 도구는 Topology 아래의 레이아웃 Tools 하위 탭.
스케치 도구 옵션
다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.
스케치 |
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Type |
다양한 스케치 도구 유형 중에서 선택할 수 있습니다. • Curve -기본; 그만큼 Sketch 도구는 작성한 스케치 경로를 기준으로 스플라인 곡선을 만듭니다. • Face - Sketch 도구는 스케치 끝에서 시작 부분까지 직선을 그려서 루프를 닫아 다각형을 만듭니다. • Lines - Sketch 도구는 스케치 된 곡선의 윤곽을 따르는 일련의 2 꼭지점 폴리선을 생성합니다. • Quads - Sketch 도구는 스케치 된 곡선의 윤곽을 따라 중심에 사각형 (4면) 다각형 스트립을 만듭니다. • Bezier -도구는 그린 스케치를 기반으로 베 지어 곡선을 만듭니다. • B-Spline -도구는 그린 스케치를 기반으로 B- 스플라인 곡선을 만듭니다. B- 스플라인은 최소 4 개의 정점과 가중치 맵으로 정의되는 스플라인 곡선입니다. 제어점을 거치지 않기 때문에 Hermite 및 Bezier와 같은 다른 스플라인 곡선 유형보다 연속성이 우수합니다. |
Segment |
로 설정하면 Quads,이 값은 세그먼트 스트립의 다각형 수를 지정합니다. 이것은 더 길거나 짧을 경우 후속 스트로크가 더 많거나 적은 세그먼트를 포함 할 수 있다는 점에서 균일 한 스팬과 다소 비슷합니다. 그러나 범위는 변경 될 때까지 초기 세그먼트 값의 범위와 대략 동일합니다. |
Width |
다각형 스트립의 너비를 설정합니다. 이 설정은 Quads 유형. 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 폭 값을 대화식으로 설정합니다. |
Precision |
얼마나 세밀하게 설정 Modo 그려진 선을 보간합니다. 값이 작을수록 많은 수의 점으로 획이 생성되고 값이 클수록 더 적은 수의 점으로 획이 생성됩니다. 포인터가 새로운 점을 만들기 전에 이동하는 거리와 거의 같은 거리 (픽셀)로 생각하십시오. |
Slice |
로 설정하면 Quads,이 값은 다각형 스트립의 슬라이스 수를 지정하므로 슬라이스 값이 2 인 16 다각형 스트립은 길이가 16 x 16, 너비 2 인 32 다각형을 생성합니다. • Uniform Spans -커브와 폴리 라인의 경우이 설정은 획 속도 나 모양에 관계없이 생성 된 정점 사이의 균일 한 거리를 만듭니다. 로 설정하면 Quads, Uniform Spans 그려진 선의 시작점과 끝점 사이에 직선 쿼드 스트립을 만듭니다. • Curve Interpolation -로 설정하면 스트로크를 지속적으로 평가 Quads 입력 Uniform Spans 가능; 다각형 스트립은 그려진 경로를 따릅니다. • Connect -쿼드 스트립 폴리곤을 그릴 때 Connect 서로 인접 해있는 스트립을 서로 인접하게하여 서로 결합시킵니다. • Flip -다각형의 법선 방향을 반대로 바꿉니다. 다각형을 그릴 때 아무 것도 보이지 않으면 아마도 당신을 향하고있을 것입니다. 사용 Flip 대면 방향을 반대로 바꾸는 옵션. |
Make UVs |
만들 때 Quads 다각형 스트립, Make UVs 적절한 UV를 자동으로 만듭니다. 길이를 U (가로) 또는 V (세로)에 맞추려는 방향을 선택하십시오. |
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