찻 주전자
그만큼 Teapot 기본은 주전자를 만드는 간단한 방법을 제공합니다. 주전자 기본 요소는 Modo 역사적 중요성 때문에.
3D 모델링 및 렌더링 초기 몇 년 동안 Martin Newel은 컴퓨터로 생성 된 3 차원 찻 주전자를 만들었습니다. 원래 "유타 찻 주전자"는 오늘날 우리가 많은 곳에서 볼 수있는 유명한 찻 주전자보다 더 컸습니다. 전설에 따르면, 정사각형이 아닌 픽셀을 가진 시스템을 사용하는 데모 동안 Jim Blinn은 이미지의 크기를 조정하는 대신 주전자의 크기를 조정했습니다. 이 데이터 세트가 원본보다 더 널리 배포되면서 그의 편집 내용은 3D 소프트웨어에서 주전자의 측면을 몇 년 동안 변경했습니다.
팁: 찻 주전자를 따르는 데 관심이 있다면 즐겨 찾는 검색 엔진에 "Utah Teapot"을 입력하십시오.
딸깍 하는 소리 Geometry > Primitive Tools > Teapot 씬에 추가 할 속성을 설정합니다.
도구가 활성화되면 다음 옵션을 사용하여 기본 요소를 편집 할 수 있습니다.
찻 주전자 |
|
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Position X, Y, Z |
주전자 경계 상자의 중심점을 정의합니다. |
Size |
주전자의 가장 긴 경계 가장자리의 전체 크기를 정의합니다. |
Axis |
이 X, Y, Z를 선택하면 기본 요소의 방향을 빠르게 변경할 수 있습니다. |
Make UVs |
이 버튼이 활성화되면 도구로 생성 된 형상에 대한 UV 맵이 자동으로 생성됩니다. 기본 모델에서 나중에 모델링 할 수있는 기준 UV 맵을 제공하므로 기본에서 생성하는 모델을 UV 맵으로 계획하려는 경우 매우 유용한 옵션입니다. 대부분의 경우 모델 맵핑에 필요한 작업량을 줄일 수 있습니다. |
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