요소 푸시

요소 밀기 도구를 사용하여 메쉬의 각 구성 요소 요소 (정점, 모서리 또는 다각형)를 법선을 따라 밀 수 있습니다.

요소 푸시 사용

당신은 도구를 찾을 수 있습니다 Model 레이아웃 Deform 하위 탭 또는 메뉴 표시 줄의 Edit > Deform > Element Push Tool.

1.   클릭하여 도구를 활성화 Element Push 단추.

3D 뷰포트에서 포인터를 움직이면 선택 가능한 요소가 강조 표시됩니다

2.   꼭짓점, 모서리 또는 다각형을 클릭하고 끌어서 밀어냅니다. 또는 요소를 클릭하여 핸들을 표시하고이를 사용하여 축을 따라 밉니다.

기본적으로 도구는 Auto 모드 Modo 클릭 할 때 편집 할 요소 유형을 결정합니다. 예를 들어 모서리를 클릭하면 모서리가 편집됩니다. 다각형을 클릭하면 다각형이 편집됩니다. 이 도구로 Auto 모드에서 현재 선택 상태와 독립적으로 메시의 구성 요소를 편집 할 수 있습니다. 도구의 모드를 변경할 수 있습니다 Properties 패널.

요소 푸시 도구에는 Element Falloff 포인터 아래 요소 주위에 구형의 영향 영역을 만듭니다. 도구에서이 값을 설정할 수 있습니다 Properties 패널을 클릭하거나 3D 뷰포트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 드래그합니다. Modo 은 대화식으로 영역을 조정할 수 있도록 3D보기에서이 감소를 노란색 와이어 프레임 구로 나타냅니다.

요소 푸시 속성

요소 푸시 도구에는 다음과 같은 속성을 사용할 수 있습니다.

푸시

Distance

푸시의 오프셋 거리입니다.

Selection Normals

사용 설정하면 Modo 선택에서 계산 된 법선을 사용합니다.

노트 :  이 옵션은 다음에서만 사용할 수 있습니다 Polygons 선택 모드.

Element Falloff

Mode

적용 할 때 푸시 오프셋이 적용되는 자동 중심 및 포인터 아래에서 선택한 요소 유형을 정의합니다. Auto 도구가 포인터 위에있는 요소를 선택하는 기본값입니다. 포인터가 수정중인 표면과 교차하는 중심을 배치합니다. 다른 옵션은보다 세밀한 제어를 제공합니다.

Range

범위 거리에 대한 변환을 감쇠시키는 소프트 폴 오프 영역을 지정합니다.

Connected Elements

요소를 밀 때 연결된 형상이 수행하는 작업을 정의합니다.

Ignore -연결된 모든 요소를 무시하고 지정된 요소 만 푸시합니다.

Use Connectivity -단일 표면 또는 연결된 요소에만 영향을줍니다. 범위 내에서 연결되지 않은 요소를 무시합니다.

Rigid Connections -연결된 모든 요소를 지정된 거리만큼 똑같이 밉니다.

Edge Loops -연결된 루프를 푸시합니다 (연결된 모든 다각형, 모서리 및 정점을 한 행에).

Shape Preset

모양 사전 설정을 사용하여 범위를 따라 감소 효과의 강도를 제어합니다.

Linear -범위 전체에서 감소를 균등하게 줄입니다.

Ease-In -시작 위치로의 감소를 강화합니다.

Ease-Out -끝 위치로의 감소를 강화합니다.

Smooth -폴 오프 중심으로 폴 오프를 강화합니다.

Custom -을 기준으로 폴 오프 강도를 미세 조정합니다. InOut 가치.

Mix Mode

변환에 여러 폴 오프가 적용되는 경우 각 폴 오프가 다른 폴 오프와 상호 작용하는 방법을 정의합니다 ( Add 에서 Falloff 메뉴).