메시 별 커브 오프셋
이 도구는 현재 메쉬의 커브 또는 작업에 연결된 메쉬의 커브를 사용하여 평행 커브를 만드는 절차 도구입니다. 별도의 메쉬 서피스를 사용하여 커브를 밀 수있는 방법을 결정합니다. 커브는 메쉬의 가장 가까운 표면 법선에 직교하는 방향과 커브 접선 또는 앞으로 방향으로 생성됩니다.
이 메쉬 작업은 Modo 이중 스티칭 생성 용. 자세한 내용은 스티치 변형.
팁: 절차 적 모델링 및 메시 작업에 대한 자세한 내용은 절차 적 모델링.
메시 별 커브 오프셋을 사용하려면 :
메시와 커브로 씬을 준비했는지 확인하십시오. 아래 예제는 한 메쉬 레이어에 오프셋 메쉬가 있고 다른 메쉬 레이어에 곡선이있는 간단한 장면을 보여줍니다.
1. | 커브가 포함 된 메쉬 레이어를 선택하고 Mesh Ops 오른쪽 패널의 탭. |
팁: 만약 Mesh Ops 오른쪽 패널에 탭이 보이지 않으면 + 탭 이름 오른쪽에있는 버튼을 클릭하고 Data Lists > Mesh Ops.
2. | 딸깍 하는 소리 Add Operator그런 다음 아래 Curves , 더블 클릭 Curve Offset by Mesh. |
그만큼 Curve Offset by Mesh 메쉬 작업 목록에 작업이 추가됩니다.
3. | 작업에서 커브를 오프셋하기 위해 사용해야하는 메시를 지정하려면 이름 앞의 작은 화살표를 클릭하여 목록에서 해당 메시를 확장하십시오. |
메시 연산의 입력이 나타납니다. Curve 과 Mesh.
그만큼 Curve 입력은 선택 사항입니다. 커브가 별도의 메쉬 레이어에있는 경우 Curve Offset by Mesh 조작하려면이 입력을 사용하여 어느 것을 지정하십시오. 이 예제에서는 곡선의 메쉬 레이어에 작업을 추가 했으므로 곡선을 지정할 필요가 없습니다.
4. | 아래에 Mesh클릭 (Add Mesh). |
이것은 열립니다 Add Operation 대화.
5. | 사용하려는 메시를 더블 클릭하십시오. |
메쉬의 커브에 대해 평행 커브가 만들어집니다. 오프셋 메쉬를 선택하면 Polygons 선택 모드에서 변형을 적용하면 곡선이 그와 함께 이동합니다.
메쉬 속성에 의한 커브 오프셋
커브 오프셋 메쉬 작업의 속성은 Properties 오른쪽 하단 패널의 탭.
Enable | 커브 오프셋을 토글합니다. |
Use World Transform | 활성화하면 메쉬 작업이 입력 레이어의 월드 공간을 유지합니다. |
Remove Original Curve | 원래 중심 곡선을 숨 깁니다. 다른 메시의 커브에는 영향을 미치지 않습니다. |
Create Positive Side Curve | 사용 설정하면 Modo 중앙 커브의 양의 측면에 외부 커브를 만듭니다. |
Create Negative Side Curve | 사용 설정하면 Modo 중심 곡선의 음의 측면에 외부 곡선을 만듭니다. |
Offset Radius | 원래 커브와 새 커브 사이의 거리입니다. |
Point Count | 새 곡선에서 작성된 점의 수입니다. |
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