편집 명령-삭제 / 제거

Modo 모델 또는 장면에서 선택한 요소를 버리는 두 가지 기능이 있습니다. 삭제 명령은 선택한 항목을 삭제합니다. 제거 명령은 선택한 다각형 또는 모서리를 제거하고 정점을 남겨 둡니다. 이것은 꼭짓점을 돌출시킬 프로파일로 사용하려는 경우에 유용합니다.

명령 삭제

선택할 수 있습니다 Edit > Delete 또는 Delete 아니면 그 Backspace 키보드의 키를 눌러 선택한 다각형을 삭제합니다. 이 명령은 선택한 항목이 선택한 항목에 있는지 여부에 관계없이 선택한 항목을 모두 버립니다. Shader Tree, Item List, Graph Editor 또는 3D Viewport. 선택을 삭제할 때 Modo 전체 선택을 제거합니다. 예를 들어 선택한 다각형으로 Modo 또한 연관된 모서리와 정점을 삭제하지만 선택되지 않은 주변 지오메트리의 구성 요소는 삭제하지 않습니다. 모서리를 삭제하면 모서리에 의존하는 연관된 다각형도 삭제됩니다.

명령 제거

선택할 수 있습니다 Geometry > Remove또는 Shift+Backspace 키보드에서 선택한 다각형 또는 가장자리를 제거합니다. 이 명령을 호출하면 구성 요소 선택 만 삭제됩니다. 적용하면 제거 명령이 삭제와 비슷하게 작동하지만 다각형과 가장자리의 경우 약간의 차이가 있습니다.

제거 명령은 선택한 다각형 만 삭제하고 꼭짓점을 사용할 수 있도록합니다. 모서리를 제거하면 형상이 손상되지 않고 모서리 자체 만 제거됩니다.

아래 이미지를 클릭하면 워크 플로우를 보여주는 애니메이션을 볼 수 있습니다.

절차 적 모델링에서 삭제

작업 할 때 Modo절차 적 모델링 도구를 사용하면 절차 적 Delete 꼭짓점, 다각형 또는 가장자리를 삭제하는 작업입니다. 에서 항목을 선택하십시오 Mesh Ops 장면에서 삭제하려는 목록을 클릭하십시오. Add Operator > Edit >Delete 속성을 지정하십시오. 결과적으로 선택한 정점, 모서리 또는 다각형 만 장면에 표시됩니다.

원래 항목을 보려면 Delete 사용 선택권.

에서 DeleteProperties 오른쪽 패널 하단에서 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.

선택권

기술

사용 도구를 켜거나 끕니다.
월드 트랜스 폼 사용 활성화되면 메쉬 작업은 입력 레이어에서 월드 변환을 유지하고 입력 항목의 변환 매트릭스에 의해 지오메트리 입력을 변환합니다.
선택 유형

삭제할 선택 유형을 지정할 수 있습니다.

Vertex -선택한 정점을 삭제하고 선택되지 않은 정점을 장면에 그대로 둡니다.

Edge -선택한 모서리를 삭제하고 장면에서 선택하지 않은 모서리를 남깁니다.

Polygon -선택한 다각형을 삭제하고 장면에서 선택하지 않은 다각형을 그대로 둡니다.

또는에서 선택한 항목을 삭제할 수 있습니다 Mesh Ops 를 클릭하여 목록 X 단추.

당신은 제시 Delete Item 대화. 선택한 항목이 장면의 다른 항목에서 참조되면 여러 삭제 옵션이 표시됩니다.

클릭 Yes 선택한 항목 만 삭제합니다.

클릭 Yes to All 선택한 항목과 모든 참조 항목을 삭제합니다.

팁:  항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Delete 상황에 맞는 메뉴에서.