메쉬 정리
그만큼 Mesh Cleanup 함수는 여러 가지 유용한 기능을 단일 명령으로 래핑하여 문제 지오메트리를 복구하는 데 도움을줍니다. 필연적으로, 가장 양심적 인 모델러조차도 결국 배치 된 다각형, 임의의 부동 정점 또는 기타 오류가 발생할 수있는 다른 오류가 포함 된 일부 형상을 생성합니다. 그만큼 Mesh Cleanup command는 오류 제거를위한 원 스톱 상점입니다. 메뉴 막대 아래에있는 명령을 간단히 호출 할 수 있습니다. Geometry > Mesh Cleanup 열다 Mesh Cleanup 대화. 해당되는 경우 다른 옵션을 켜거나 끌 수 있습니다. OK 현재 선택된 지오메트리에 명령을 적용합니다.
다른 옵션은 다음과 같습니다.
• Remove Floating Vertices -다각형에 연결되지 않은 단일 정점을 제거합니다.
• Remove One Point Polygons -다각형면을 삭제할 때 남겨질 수있는 정점을 제거합니다.
• Remove Two Point Polygons -꼭짓점을 연결하는 보이는 선이 있지만면이없는 다각형의 가장자리를 제거합니다.
• Fix Duplicate Points in Polygons -다각형 내에서 유효하지 않은 중복 정점을 제거하여 단일 정점으로 병합합니다.
• Remove Colinear Vertices -모서리를 따라 불필요한 추가 정점을 제거합니다.
• Fix Face Normal Vectors -올바른 법선 벡터를 계산하기 위해면 다각형의 정점 순서를 이동합니다. 첫 번째, 두 번째 및 마지막 정점이 직선으로 배열 될 때 문제가 해결됩니다.
• Merge Vertices -동일한 좌표를 갖는 정점을 결합합니다 (배열 된).
• Merge Disco UVs -각 정점은 연결된 각면마다 하나씩 여러 UV 값을 저장할 수 있습니다. 동일한 값이 단일 정점에 여러 개의 불연속 값으로 저장되는 경우이 옵션은 값을 제거하여 복제본을 병합하고 UV 맵을 최적화합니다.
• Unify Polygons -동일한 정점 맵 값과 태그를 공유하는 복제 된 (배치 된) 다각형을 제거합니다.
• Force Unify -함께 작동 Unify Polygons 그러나 정점 맵 값과 태그를 무시하고 모든 복제 된 (배치 된) 다각형을 제거합니다.
• Remove Disco Weight Values -활성 메시의 모든 웨이트 맵에서 불연속적인 웨이트 값을 제거합니다. 불연속 값은 다양한 목적으로 자동 생성되지만 표준 워크 플로우에서 문제를 일으킬 수 있습니다.
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