메시 운영 탭 사용

절차 적 모델링 도구는 Model 의 레이아웃 Mesh Ops 탭. 인터페이스 오른쪽의 옆에있는 Item List.

이 탭은 두 가지 목록으로 구성됩니다. 당신은 찾을 수 있습니다 Item List 그리고 Mesh Operations 그 아래에 목록을 작성하십시오.

노트 :  에 대한 자세한 내용은 Item List, 보다 아이템리스트.

메시 작업리스트

그만큼 Mesh Operations 리스트에는 씬의 메시 작업리스트가 포함됩니다. 큐브 나 원통과 같은 프리미티브이거나 스무딩 또는 베벨 도구와 같은 도구 일 수 있습니다. 평가 순서는 메쉬 작업 순서에 따라 결정됩니다. Modo 맨 아래에서 메쉬 작업을 먼저 평가하고 목록에서 위로 진행합니다.

를 클릭하여 목록에 작업을 추가 할 수 있습니다 Add Operator 위의 버튼. 이것은 열립니다 절차 사전 설정 브라우저여기서 카테고리로 구성된 다양한 작업을 찾을 수 있습니다. 디 포머, 메시 작업 및 어셈블리를 추가 할 수 있습니다. 스케일 슬라이더를 사용하여 아이콘의 크기를 변경할 수 있습니다. 카테고리 헤더에는 폴더 아이콘이 있고 도구에는 개별 아이콘이 있습니다. 이 메뉴에서 기존 모델링 도구의 절차 버전의 하위 세트를 찾을 수 있습니다.

또는 옆에있는 작은 화살표를 클릭해도됩니다. Add Operator 버튼을 클릭하면 사용 가능한 항목의 드롭 다운 메뉴가 나타납니다.

팁:  당신은 고정 할 수 있습니다 Preset Browser 인터페이스의 다른 위치로 드래그하거나 오른쪽 상단 모서리에있는 작은 원을 클릭하여 작업 공간으로. 고정을 해제하려면 오른쪽 모서리에있는 원을 클릭하십시오.

예를 들어 다음과 같은 방법으로 큐브를 추가 할 수 있습니다.

1.   에서베이스 메쉬를 선택하십시오 Mesh Operations 명부.
2.   클릭 Add Operator 버튼을 클릭하고 Mesh Operations > Create > Primitives.

팁:  또는 창 상단의 검색 창에 이름을 입력하여 필요한 메시 작업을 검색 할 수 있습니다. 검색 창 왼쪽에있는 버튼을 클릭하여 검색을 조정할 수 있습니다. Search All 모든 메쉬 작업을 검색하고 Search View 현재 표시된 작업을 검색합니다.

3.   두 번 클릭 Cube 패널 오른쪽의 목록에서 메쉬 작업.

큐브 프리미티브가 Mesh Operations 3D 뷰포트에 표시됩니다. 그런 다음 큐브의 속성을 편집 할 수 있습니다. Properties 아래 패널 Mesh Operations 명부.

메시 운영 탭에서 아이템 인스턴스 생성

의 선택된 항목에서 인스턴스를 빠르게 만들 수 있습니다. Mesh Ops 탭. 인스턴스는 선택한 항목에만 관련됩니다. 결과는 단순히 원래 항목에 대한 참조 인 선택된 항목의 복제본입니다. 인스턴스는 아이템 레벨에서 변형 될 수 있으며 아이템 레벨 마스크를 사용하여 자체 머티리얼과 텍스처를 적용 할 수 있습니다. 그러나 원본 항목에서 모든 정보를 가져 오기 때문에 인스턴스 수준에서 편집 할 수 없습니다. 장점은 원래 항목에 대한 모든 항목 변경 사항이 해당 인스턴스로 전파된다는 것입니다.

당신은 모든 항목의 인스턴스를 만들 수 있습니다 Mesh Ops 탭.

팁:  당신은 또한 사용할 수 있습니다 Ctrl/Cmd +Shift 인스턴스를 생성하는 키 메시 작업리스트 키 프레임을 그래프 편집기.

인스턴스를 만들려면

1.   에서 Mesh Ops 탭을 누릅니다 Ctrl/Cmd +Shift을 클릭하고 항목을 클릭 한 다음 항목을 Mesh Ops 나무.

인스턴스가 생성되고 속성이 Properties.

메시 연산 입력

메쉬 작업이 목록에 추가되면 다른 작업을 추가하여 동작을 수정할 수 있습니다. 추가 할 수있는 항목은 메시 작업 유형에 따라 다릅니다. 가장 일반적인 입력은 공구 파이프 및 선택입니다. 예를 들어, 큐브 기본 요소에는 도구 파이프 입력 만 있지만 다각형 베벨에는 선택 입력도 있습니다. 반면에 커브 재생성 도구는 커브 입력을 요구합니다.

에서 작업 앞의 작은 화살표를 클릭하여 메시 작업의 입력을 표시 할 수 있습니다 Mesh Operations 명부.

아래 이미지는 다각형 베벨의 선택 및 도구 파이프 입력을 보여줍니다.

클릭 (Add Selection) 선택 작업을 추가 할 수 있습니다. 절차 선택에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 절차 적 선택.

클릭 (Add Tool Pipe) 사전 설정 브라우저를 열어 장면에 추가 할 메시 작업 수정자를 선택할 수 있습니다.

패널에는 두 가지 범주가 있습니다. 장면에 이미 추가 한 항목은Existing 사용 가능하고 호환 가능한 항목이 아래에 있지만 New. 아래 항목을 추가하면 New 당신의 장면에, 그것은 아래에 나타납니다 Existing. 목록에 항목을 추가하려면 목록에서 항목을 두 번 클릭하십시오.

수정자는 선택한 메쉬 작업의 도구 파이프에 나타납니다. 필드 오른쪽에 마우스를 놓으면 두 개의 추가 컨트롤이 나타납니다.

클릭 x 아이콘은 목록에서 항목을 제거합니다. 화살표를 클릭하면 Add 패널에서 기존 수정자를 다른 수정 자로 변경할 수 있습니다.

노트 :  Modo 자체 입력에 도구 또는 메쉬 작업을 추가하려고하면 수정 자 종속성 루프 경고가 표시됩니다.

고 스팅, 단일 항목보기, 필터링

목록의 오른쪽 상단에서 4 가지 버튼을 찾을 수 있습니다. Mesh Operations list는 정보를 표시합니다.

고 스팅

고 스팅은베이스 메쉬를 선택할 때 자동으로 활성화됩니다 Items 명부. 또는 고스트보기를 클릭하십시오. 버튼은 고 스팅을 활성화합니다. 고스트보기에서 메쉬 작업을 선택하면 Modo 해당 작업까지 목록을 평가 및 표시하고 전체 목록의 고스트보기를 맨 위에 표시합니다. 기본적으로 메쉬는 파란색으로 표시되지만 고스트보기의 모양을 사용자 지정할 수 있습니다. System > Preferences > Defaults > Procedural Modeling > Ghosted Mesh Drawing.

또한 ItemList메쉬를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Edit Base Mesh 상황에 맞는 팝업 메뉴에서이 명령으로베이스 메쉬를 빠르게 편집 할 수 있습니다.

노트 :  고스트 메시 속성에 대한 자세한 내용은 절차 적 모델링.

아래 이미지는 다각형 베벨 연산이있는 큐브를 보여줍니다. 에서 큐브 선택 Mesh Operations 고 스팅이 활성화 된 폴리곤 베벨은 파란색 음영으로 표시됩니다.

Modo 평가되지 않은 부분을 완전히 숨길 수도 있습니다. 숨기기를 클릭하면됩니다. 버튼을 누르거나 Drawing StyleHide 에서 Procedural Modeling 환경 설정.

솔로 모드

기본적으로 Mesh Operations 단일 항목보기로 나열합니다. 이는 선택된 메쉬 레이어에 적용된 디 포머와 메쉬 작업 만 목록에 표시됨을 의미합니다. 단일 항목보기를 클릭하여이보기를 전환 할 수 있습니다. 단추.

솔로 모드 활성화

솔로 모드 비활성화

필터링

긴 항목 목록이 있으면 필터를 클릭하여 검색 할 수 있습니다. 단추. 버튼을 클릭하면 필요한 작업 이름을 입력 할 수있는 검색 창이 나타납니다.

절차 적 메시 작업 속성

절차 적 메시 작업에도 Properties 패널이지만 기존 도구 속성과 달리 인터페이스의 오른쪽 하단에있는 Mesh Operations 명부.

작업의 속성을 표시하려면 Mesh Operations 명부.

아래 이미지는 Properties 다각형 경사면 패널 :

여기에서 작업 속성을 수동으로 편집하고 3D 뷰포트에서 업데이트 된 결과를 볼 수 있습니다.