올가미 폴 오프
화면 공간에 그려지는 여러 가지 스타일의 올가미 선택이 무한대로 바깥쪽으로 돌출되어 매우 구체적인 감소를 생성합니다. 그런 다음 '소프트 보더'옵션을 사용하여 올가미 모양 주변의 영향 영역을 정의 할 수 있습니다. 올가미 내의 모든 영역은 도구 효과의 100 %를받습니다. 폴 오프의 감쇠는 올가미 영역 외부의 '소프트 보더'거리에서 발생합니다.
Style |
다양한 올가미 스타일 중에서 선택할 수 있습니다. • Lasso -폴 오프를 정의하는 자유형 모양을 화면에 그릴 수 있습니다. • Rectangle -사각형 모양을 드래그하여 감소 영역을 정의 할 수 있습니다. • Circle -완벽하게 원형을 끌어서 감소 영역을 정의 할 수 있습니다. 모양은 원의 중심에서 시작됩니다. • Ellipse -타원형을 드래그하여 폴 오프 영역을 정의 할 수 있습니다. 모양은 타원의 위 또는 아래 모서리에서 시작됩니다. |
||||
Soft Border |
이 옵션은 정의 된 거리에서 감쇠되는 올가미 영역 주변의 실제 감소 반경을 정의합니다. 올가미 테두리에서 화면 공간 픽셀로 계산됩니다. |
||||
Mix Mode |
변환에 여러 폴 오프가 적용되는 경우 ( Add 옵션 Falloff 메뉴)에서 믹스 모드는 각 폴 오프가 다른 폴 오프와 상호 작용하는 방식을 정의합니다. |
||||
Use World Transforms |
기본적으로 폴 오프는 객체 공간 정점 위치를 사용하여 상대 위치에 따라 변형 정점에 대한 영향을 계산합니다. 이 옵션을 활성화하면 선택한 모든 메쉬 표면이 하나의 표면으로 간주되어 하나로 변형됩니다.
|
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로에 대한 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.