축 회전

그만큼 Axis Rotate 도구를 사용하면 선택을 특정 각도만큼 회전 할 수 있습니다. 그만큼 Axis Rotate 도구는 표준과 다릅니다 Rotate 한 번에 하나의 축을 편집하는 것으로 제한됩니다. Work Plane 활성화되면 위치. 또한 다른 변형 도구와는 화면 상 제어 디스플레이가 다르기 때문에 핸들 길이를 얼마나 오래 또는 짧게 드래그하는지에 따라 회 전량을 더 크게 제어 할 수 있습니다 ( Advanced Handle 옵션이 활성화되어 있습니다). 잡고 Ctrl 키는 회전을 고정 된 간격으로 제한합니다. Snap Angle 양. 변형량을 적용한 후 마우스 가운데 버튼을 눌러 이전 오프셋 량을 다시 적용하여 편집 내용을 여러 번 쉽게 적용 할 수 있습니다. 이 명령은 Basic 의 하위 탭 Modeling 뷰포트. 를 눌러야 할 수도 있습니다 Shift 키를 누르면 도구 상자에 대체 도구가 표시됩니다. 메뉴 표시 줄에서 도구를 활성화 할 수도 있습니다. Edit >Transform > Axis Rotate 또는 Alt+Shift+E 키보드 단축키.

구성 요소 모드에서Vertices, Edges, Polygons) 도구는 선택한 형상에 직접 영향을줍니다. 아무것도 선택하지 않으면 모든 활성 전경 지오메트리에 영향을줍니다. 활성 전경 항목은 아이템리스트. 에 Items 모드는 도구가 현재 선택된 모든 항목에 영향을 미칩니다 Item List아무것도 선택하지 않으면 도구가 아무 것도 수행하지 않는 것 같습니다. 머티리얼 모드에서는 모든 컴포넌트 모드와 같은 방식으로 작동합니다. 마지막으로 CenterPivot 모드에서는 중앙 또는 피벗을 각각 수정합니다.

노트 :  도구를 활성화하기 전에 센터 또는 피벗 자체 (모드에 따라 다름)를 물리적으로 선택해야합니다. 에서와 같이 Items 모드를 선택하지 않으면 도구가 아무 것도 수행하지 않는 것 같습니다.

다양한 감소를 정의 할 때 Modo 도구의 적용은 사용자 정의 영역에 걸쳐 감쇠 될 수 있습니다. 폴 오프 사용에 대한 자세한 내용은 폴 오프 사용 이야기.

도구가 활성화되면 Modo 뷰포트 내에 관련 도구 핸들을 그립니다. 이 시점에서 원하는 뷰포트 내부를 클릭하고 끌어서 지오메트리를 대화식으로 회전 할 수 있습니다. 작업 센터에 따라 마우스 클릭 위치를 기준으로 회전 중심을 설정할 수도 있습니다. Work Plane.

또한 휠을 클릭하여 특정 양으로 회전하거나 값 표시 줄의 핸들을 뷰포트 상단에서 드래그하여 온 스크린 디스플레이를 사용하는 것이 좋습니다 ( Advanced Handles 사용 가능). 휠을 클릭하면 각도가 표시되는 핸들이 그려집니다. 이 핸들을 사용할 때 마우스를 드래그 할 때 마우스가 핸들에서 거리에 따라 회전 감도가 조정됩니다. 이것은 레버를 연장하는 것으로 생각할 수 있습니다. 레버가 길수록 요소를 회전시키는 데 더 많은 마우스 움직임이 필요하므로 제어의 세분성이 증가합니다. 핸들 자체의 크기를 대화식으로 조정하려면 - (빼기) 및 = 키보드의 (같음) 키를 사용하여 조정합니다. 빼면 키가 작아지고, 같으면 키가 커집니다.

그만큼 Axis Rotate 도구는 또한 조치 센터의 설정을 존중하며 정의 된 위치에서 조치를 시작합니다. Action Center 이해 및 사용에 대한 자세한 내용은 관리 센터 및 폴 오프 지정 이야기.

다음과 같은 Axis Rotate 구성 요소 모드에있을 때 옵션을 사용할 수 있습니다.

Angle

사용 Angle 특정 회전 값을 적용하기위한 입력 필드 (도 단위). 뷰포트에서 객체를 대화식으로 조정할 때 Angle 입력 필드에는 현재 회전 량이 표시되어 유용한 피드백을 제공합니다.

Advanced Handles

회전 표시 위젯이 추가 제어 및 정보를 뷰포트에 표시할지 여부를 결정합니다. 언제 Advanced Handles 이 경우 핸들 자체가 디스플레이의 각도 표시기에 스냅 될 수 있습니다. 길게 X 키를 일시적으로 전환합니다.

Slip UVs

구성 요소 선택 모드에서만. UV 값은 일반적으로 특정 정점에 고정됩니다. 결과적으로 지오메트리를 추가로 편집하면 UV 값이 바람직하지 않은 방식으로 뒤틀 리거나 변형되거나 왜곡 될 수 있으므로 맵을 조정하거나 다시 실행해야합니다. 이 바람직하지 않은 결과를 피하기 위해 Slip UVs 지오메트리에 적용된 기존 UV 매핑을 방해하지 않습니다.

Slip UVs 기능 비활성화 : 텍스처 왜곡이 발생합니다.

Slip UVs 기능 활성화 : 질감이 고르게 유지됩니다.

Morph

구성 요소 모드에서만 사용 가능합니다. 방법을 결정합니다 Modo 저장된 취급 Morph 지오메트리에 변형을 적용 할 때 정보 (이동, 회전, 축척). 이전 버전에서 Modo모프를베이스와 함께 변형하려면 Vertex Map 명부. 그렇지 않은 경우 상대 모프 맵 데이터는 리콜시 왜곡되고 바람직하지 않은 결과를 생성합니다. 요구 사항을 모르면 실수로 모델을 망칠 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 변형을 적용 할 때 모프 맵 정점 데이터를 처리하는 방법을 제어하는 세 가지 옵션이 있습니다.

None -선택하지 않은 Morph 선택된 (표시) 모프는 소스와 상관없이 여전히 변형 될 수 있지만 데이터는 영향을받지 않습니다.

Transform -이 옵션을 선택하면 Morph 기본 메쉬와 함께 데이터가 변환됩니다.

Keep Positions -이 옵션을 선택하면 Morph 데이터는 절대 모프 맵으로 변환되고 모든 정점은 사전 변환 된 위치를 유지합니다.

Snap Angle

를 누를 때 각도 양자화 양을 정의합니다 Ctrl 키. 눌러야합니다 Ctrl 3D 뷰포트를 클릭하기 전에

 

다음 추가 Axis Rotate 옵션을 사용할 수있는 경우 Items 방법:

Translate

현재 선택된 모든 항목을 단일 축 차원으로 이동합니다.

Rotate

현재 선택된 모든 항목을 단일 축 치수로 회전합니다.

Scale 현재 선택된 모든 항목을 단일 축 차원에서 더 크거나 작게 조정합니다.

사용 가능한 다른 옵션에 대한 정보 Items 선택 모드는 위 표를 참조하십시오.

그만큼 SnappingGeometry Snap 축 회전 도구가 활성화 된 경우에도 옵션이 표시됩니다. 자세한 내용은 스냅 적용.