두껍게 하다
두껍게하기 도구를 사용하면 평면 형상에 치수를 빠르게 추가 할 수 있습니다. 이 기능을 종종 Shell이라고합니다. 두껍게하기 도구를 사용하여 볼륨 외부에 두께를 추가하여 객체를 더 크게 만들거나 볼륨 내부에 두께를 추가하여 내부 표면을 만들 수 있습니다.
도구를 사용하려면
1. | 에 있는지 확인하십시오. 또는 Model 레이아웃은 두껍게하기 도구로 작업하기에 가장 적합합니다. |
2. | 3D 뷰포트에서 지오메트리를 선택하십시오. |
3. | 왼쪽 패널에서 모델링 도구 모음을 열고 Polygon 하위 탭. |
4. | 클릭 Thicken 단추. |
5. | 도구가 활성화 된 상태에서 3D 뷰포트를 클릭하십시오. |
Modo 원래 다각형과 동일한 위치에 새로운 다각형 세트를 만듭니다.. 3D 뷰포트에서 도구 핸들을 볼 수 있습니다. 파란색 핸들은 오프셋을 조정하고 빨간색 핸들은 스케일을 조정합니다.
6. | 핸들을 드래그하여 형상을 두껍게합니다. |
이 속성을 편집 할 수도 있습니다 두껍게 속성 패널.
절차 상 두껍게하기
두껍게하기 메시 작업은 두껍게하기 도구와 동일한 절차 적 절차입니다.
팁: 절차 적 모델링 및 메시 작업에 대한 자세한 내용은 절차 적 모델링.
메쉬 작업을 추가하려면
1. | 클릭 Add Operator 위의 버튼 Mesh Operations 명부. |
노트 : 당신이 레이아웃에서 작업하는 경우 Mesh Ops 탭은 기본적으로 보이지 않습니다. + 탭 이름 오른쪽에있는 버튼을 클릭하고 Data Lists > Mesh Ops.
2. | 아래에 Mesh Operations > Polygon, 더블 클릭 Thicken. |
그러면 Thicken이 목록에 추가되고 3D 뷰포트에 도구 핸들이 표시됩니다.
3. | 핸들을 드래그하여 형상을 두껍게합니다. |
이 속성을 편집 할 수도 있습니다 두껍게 속성 패널.
확장 Thicken 앞에있는 작은 화살표를 클릭하여 목록의 항목을이것은 조작이 사용하는 입력을 나타냅니다.
두껍게하려면 다음 입력이 필요합니다.
• Tool Pipe -작업에 폴 오프 및 하위 도구를 추가하십시오.
• Selection -두껍게하려는 다각형을 선택하십시오.
두껍게 속성
왼쪽 아래 패널에서 직접 모델링 두껍게하기 도구의 속성을 찾을 수 있습니다. 에서 Modo 레이아웃에서 Tool Properties 버튼을 누르거나 K 그들을 열 수 있습니다.
두껍게하기 메시 작업을 사용할 때, 속성은 오른쪽 아래 패널에서 찾을 수 있습니다.
Offset |
선택한 다각형 또는 원래 다각형을 법선 방향으로 이동합니다 (양의 오프셋). 동시에 Modo 원래 위치에 있지만 반대 방향을 향한 다각형 세트를 만듭니다. Modo 이 두 다각형 세트를 대략 수직 인 다각형 행과 연결합니다. 오프셋이 음수이면 Modo 원래 다각형을 원래 법선의 반대 방향으로 밀고 개체를 뒤집지 않도록 동시에 뒤집습니다. |
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Scale |
작업의 규모를 지정합니다. |
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Max. Smoothing Angle |
다각형면 법선을 연결하여 계산 된 평균 정점 법선 벡터를 따라 정점을 이동합니다. 면 사이의 각도가 Max Smoothing Angle평활화면 그룹마다 평균 법선이 계산 된 다음 분리 된 법선 벡터를 이동 벡터로 결합합니다. 가장자리가 매우 날카로운 다각형 그룹을 두껍게 할 때 유용합니다.
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Thicken |
새로운 다각형 세트를 만들어 평면 형상에 두께를 추가합니다. 이 확인란을 비활성화하면 도구가 비활성화됩니다. |
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Sharp |
활성화하면 각도가 선명 해집니다. 예를 들어, 90 ° 메쉬에서는 중간 가장자리가 다른 가장자리와 일치하도록 유지합니다.
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Polygon Angle Weighting/Weight by Polygon Angle |
활성화하면 두껍게하는 양이 다각형의 평균 영역을 기준으로합니다. 이 옵션을 활성화하면 삼각형 다각형이있는 메시에서 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.
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Both Sides |
활성화되면 도구는 한 방향의 소스 다각형이 아닌 양방향으로 두껍게됩니다. 바깥 쪽과 안쪽 점은 중간 위치에서 절반으로 오프셋됩니다. Offset 양. |
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