음영 렌더링 출력

이 주제는 다른 Shading 출력을 렌더링합니다.

확산 쉐이딩 (직접)

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그만큼 Diffuse Shading (Direct) 출력은 다른 곡면 속성과 상관없이 모든 직접 광원에 의해 장면의 모든 색상과 확산 색상의 채널을 렌더링합니다. 기본적으로 확산 계수와 직접 조명의 조합입니다.

확산 셰이딩 (간접)

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그만큼 Diffuse Shading (Indirect) 출력은 다른 곡면 속성과 상관없이 모든 간접 광원으로 장면의 모든 객체의 확산 음영 채널을 렌더링합니다. 기본적으로 확산 계수와 간접 조명의 조합입니다.

확산 셰이딩 (총)

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그만큼 Diffuse Shading (Total) 출력은 다른 표면 처리 속성과 상관없이 모든 광원에 의해 장면의 모든 객체의 확산 색상 및 음영의 채널을 렌더링합니다.

확산 셰이딩 (그림자)

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그만큼 Diffuse Shading (Unshadowed) 출력은 직접 및 간접 광원에 의해 투사 된 그림자를 제외하고 다른 표면 처리 속성과 무관하게 모든 광원에 의해 장면의 모든 색상의 확산 색상 및 음영을 렌더링합니다.

광경로 표현

Light Path Expression 출력은 장면의 각 라이트에 대한 정보가 포함 된 일련의 채널을 채 웁니다. 렌더링시이 출력에 의해 생성 된 각 개별 광경로 표현은 렌더링 창에 개별 출력으로 표시됩니다. 보다 mPath를 사용한 렌더링.

빛나는 음영

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그만큼 Luminous Shading 출력은 다른 모든 속성과 관계없이 장면 내 모든 발광 음영의 채널을 생성합니다.

반사 음영

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그만큼 Reflection Shading 출력은 다른 모든 속성과 관계없이 장면 내에서 계산 된 모든 반사 채널을 생성합니다.

음영 처리 된 AA 샘플

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그만큼 Shaded AA Samples 출력은 파란색 (하나의 샘플 음영)에서 빨간색 (모든 샘플 음영)에 이르는 색상 스케일을 사용하여 실제로 음영 처리 된 각 픽셀에서 앤티 앨리어싱 샘플의 비율을 보여줍니다. 이는 픽셀 당 쉐이딩 비용에 근접하며 쉐이딩 속도 및 세분화 임계 값과 관련된 문제를 진단하는 데 사용할 수 있습니다.

스페 큘러 셰이딩

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그만큼 Specular Shading 출력은 다른 모든 속성과 관계없이 장면 내 모든 스페 큘러 쉐이딩의 채널을 생성합니다.

서브 서피스 쉐이딩

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그만큼 Subsurface Shading 출력은 다른 모든 속성과 관계없이 장면 내 모든 하위 표면 산란 음영 채널을 생성합니다.

투명한 음영

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그만큼 Transparent Shading 출력은 다른 모든 속성과 관계없이 장면 내 모든 투명 음영 채널을 생성합니다.

변화

90 %의 구 내부에 솔리드 구의 분산 렌더링 출력 Transparent Amount 0.9 Refractive Index.

렌더링에서 분산을 시각적으로 표시하는 렌더링 출력입니다.

노트 :  그만큼 Variance 렌더 출력은 mPath 렌더러가 선택되었습니다.

합성 출력

렌더링 출력은 Photoshop, After Effects, Nuke 또는 Fusion과 같은 외부 응용 프로그램에서 생성 된 레이어를 개별적으로 작성하려는 경우 매우 유용합니다. 이것은 추가적인 렌더링 시간을 요구하지 않고 포스트 프로세스로서 다른 설정 중에서도 색상을 조정하는 데 도움이 될 수 있습니다. 가장 자주 묻는 질문은 어떤 렌더링 출력이 최종 색상 출력과 동일하게 결합되는지입니다. 답은 Diffuse Shading (Total) + Transparent Shading + Reflection Shading + Specular Shading + Subsurface Shading + Luminous Shading = Final Color이며, 각 연속 레이어는 컴포지션에서 아래 레이어에 추가됩니다 (선형 닷지라고도 함). 각 레이어를 감마 1.0에서 렌더링 한 다음 결합하고 완전히 구성된 레이어에 감마를 다시 추가하면 최상의 결과를 얻을 수 있습니다.

각각에 대한 아이템 마스크를 생성하고 렌더 출력 세트를 Effect > Alpha (또는 단순히 기존 셰이더 트리 마스크에 추가). 그런 다음 렌더 명령이 호출 될 때마다 모든 활성 렌더 출력이 동시에 생성됩니다.

Render Outputs Comp