움직임

조각 이동 도구는 브러시 내부의 메쉬를 잡고 브러시 방향으로 표면을 드래그합니다. 이 도구는 화면 방향을 사용하여 이동을위한 수직 축을 도출합니다. 예를 들어, 3D 뷰포트를 회전하여 표면을 직접 아래로 향하게하면 결과로 이동하면 동일한 XZ 평면에서 메시가 변환됩니다. 원하는 결과로 표면을 들어 올리려면 3D 뷰포트를 회전하여 도구가 메쉬 표면에 대해 수직 (또는 삐걱 거리는) 각도로 작동하도록하십시오. 누르면 Ctrl 공구를 사용하는 동안 표면을 반대 방향으로 이동시킵니다. 누르면 Shift 도구를 사용하는 동안 스무딩이 가능합니다.

이동 도구는 Paint 의 탭 Sculpt 하위 메뉴. 당신은 또한에서 액세스 할 수 있습니다 Texture > Sculpt Tools 메뉴. 이 도구를 다양한 도구와 결합 할 수 있습니다 브러쉬 팁 뿐만 아니라 잉크 그리고 타블렛 노즐 브러시가 표면에 영향을 미치는 방식을 사용자 정의합니다. 활성화되면 Modo 에 다음 속성을 표시합니다 Properties 패널.

Sculpt: Move

Nozzle Panel

Sculpt Mode: 사용되는 조각 방법을 지정합니다. 기본적으로 설정은 Automatic변위 이미지가없는 경우 메쉬 기반 조각을 수행하고 이미지를 사용할 수있는 경우 이미지 기반 조각으로 자동 전환합니다. 당신은 강제로 할 수 있습니다 Modo 변위에 적용된 이미지에서도 메시 기반 조각을 사용합니다. 메시 스컬 프팅은 기본 지오메트리의 케이지 정점에만 영향을 미치기 때문에 셰이프와 폼을 차단하는 데 도움이됩니다.

Automatic: 변위 이미지 맵 텍스처의 가용성에 따라 메쉬와 이미지 조각 간을 전환합니다.

Mesh: 메쉬 조각 만 강제합니다.

Image Map (Details): 이미지 조각 만 강제합니다.

Offset Amount: 오프셋 금액을 설정합니다. 이 옵션은 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 활성화하려면 Sculpt ModeAdaptive. 이 백분율 값은 브러시 스트로크의 범위를 조정합니다. 총 조각 변형은 브러시 크기와 Offset Amount.

노트 :  조각 된 디테일을 제어하는 데 중요한 값입니다. 따라서 마우스 가운데 버튼을 클릭하고 왼쪽 또는 오른쪽으로 끌어서이 값을 조정할 수 있습니다.

Smooth Amount: 특정 도구를 사용할 때 적용되는 스무딩 양을 제어합니다. 거의 모든 조각 도구와 함께 사용할 수 있습니다. Modo 를 눌러 적용 할 수 있습니다 Shift 조각 도구를 사용하는 동안 키를 누릅니다. 이는 조각 작업 과정을 향상시키는 데 편리합니다.

Rigid UVs: 활성화하고 이동 도구를 사용하여 UV 맵을 편집하면 Modo 팁 크기와 모양에 따라 효과를 줄입니다. 이 옵션을 활성화하면 브러시 끝을 영역 위로 이동하고 드래그하여 UV 섬 전체를 딱딱한 단단한 조각으로 이동할 수 있습니다.