푸시
푸시 도구는 계산 된 법선을 따라 정점을 표면에서 멀리 이동시킵니다. 다각형의 방향. 기본적으로, Modo 법선을 계산 브러시 스트로크의 중심에서. 효과는 마치 조각 도구가 브러시의 프로파일에 따라 정점을 바깥쪽으로 움직이는 것처럼 모델 표면을 바깥쪽으로 당기는 효과입니다. 누르면 Ctrl 도구를 사용하는 동안 언덕이 아닌 계곡을 만들기 위해 표면을 아래쪽으로 보냅니다. 누르면 Shift 도구를 사용하는 동안 스무딩이 가능합니다.
푸시 도구는 Paint 의 탭 Sculpt 하위 메뉴. 당신은 또한에서 액세스 할 수 있습니다 Texture > Sculpt Tools 메뉴. 이 도구를 다양한 도구와 결합 할 수 있습니다 페인트 도구 사용자 정의 뿐만 아니라 잉크 사용자 정의 그리고 타블렛 노즐 브러시가 표면에 영향을 미치는 방식을 사용자 정의합니다. 활성화되면 Modo 에 다음 속성을 표시합니다 Properties 패널.
Sculpt: Push
Sculpt Mode: 사용되는 조각 방법을 지정합니다. 기본적으로 설정은 Automatic변위 이미지가없는 경우 메쉬 기반 조각을 수행하고 이미지를 사용할 수있는 경우 이미지 기반 조각으로 자동 전환합니다. 당신은 강제로 할 수 있습니다 Modo 변위에 적용된 이미지에서도 메시 기반 조각을 사용합니다. 메시 스컬 프팅은 기본 지오메트리의 케이지 정점에만 영향을 미치기 때문에 셰이프와 폼을 차단하는 데 도움이됩니다.
• Automatic: 변위 이미지 맵 텍스처의 가용성에 따라 메쉬와 이미지 조각 간을 전환합니다.
• Mesh: 메쉬 조각 만 강제합니다.
• Image Map (Details): 이미지 조각 만 강제합니다.
Offset Mode: 칫솔질시 공구가 표면을 어떻게 움직이는 지 계산하는 방법을 지정합니다.
• Adaptive: 닦고있는 표면에 적응합니다. 적응은 Offset Amount 그리고 브러시의 크기.
• Absolute:에 따릅니다 Offset Distance 브러시 스케일에 관계없이 양.
Offset Distance: 설정하지 않으면 비활성화 Offset Mode 에 Absolute. 활성화되면 값이 표면을 얼마나 멀리 변위 시킬지 결정합니다.
Offset Amount: 오프셋 금액을 설정합니다. 이 옵션은 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 활성화하려면 Sculpt Mode 에 Adaptive. 이 백분율 값은 브러시 스트로크의 범위를 조정합니다. 총 조각 변형은 브러시 크기와 Offset Amount.
노트 : 조각 된 디테일을 제어하는 데 중요한 값입니다. 따라서 마우스 가운데 버튼을 클릭하고 왼쪽 또는 오른쪽으로 끌어서이 값을 조정할 수 있습니다.
Smooth Amount: 특정 도구를 사용할 때 적용되는 스무딩 양을 제어합니다. 거의 모든 조각 도구와 함께 사용할 수 있습니다. Modo 를 눌러 적용 할 수 있습니다 Shift 조각 도구를 사용하는 동안. 당신은 기본 동작을 변경 Smooth Mode 선택권. 이는 조각 작업 과정을 향상시키는 데 편리합니다.
Smooth Mode: 조각하는 동안 스무딩을 적용하는 다른 방법을 제공합니다.
• Shift Key:를 누를 때 스무딩을 활성화합니다 Shift 키.
• Low Pressure: 압력 감지 태블릿에서 가벼운 조각 스트로크로 스무딩 할 수 있습니다. 압력 임계 값을 초과하면 스무딩 효과가 전체 압력 효과를 향해 감쇠됩니다. 최대 압력에서 브러시는 도구에 의해 결정된대로 정상적으로 작동합니다. 따라서이 옵션은 브러시의 이중 기능을 설정합니다.
• Uniform: 조각하는 동안 항상 매끄럽게 할 수 있습니다. 따라서 도구가 더 부드러운 스트로크를 만듭니다.
Normal Mode: 방법을 제어합니다 Modo 조각 된 정점을 대체하는 데 사용합니다. 옵션은 다음과 같습니다.
• Brush Center: 브러시의 가장 중앙에있는 지오메트리를 사용하여 메시를 대체 할 방향을 계산합니다.
• Vertex: 각 정점을 고유 법선을 따라 이동합니다.
• Average: 브러시 내부의 모든 정점에 대한 평균 법선을 계산합니다.
• Screen: 정점을 활성 뷰포트쪽으로 직접 이동합니다.
• Mouse Down: 법선을 사용합니다 클릭하면 포인터 바로 아래에 메쉬 표면의Modo 해당 벡터에 따라 모든 변위를 적용합니다.
• X,Y,Z: 꼭짓점을 변위 할 월드 축을 지정합니다.
Density Mode: 조각 스트로크가 이미 적용된 메쉬 영역에 미치는 영향을 결정합니다. 예를 들어, 앞뒤로 칫솔질하면 도구가 자체적으로 돌아가고 여러 가지 다른 효과가있을 수 있습니다. 이 설정은 한 번의 스트로크 동안 조각 도구를 제어합니다. 스타일러스를 태블릿에서 들어 올리거나 마우스 버튼을 놓으면, Modo 밀도 제어를 재설정합니다.
• Additive: 브러시가 조각을 제한하기 위해 최대 값없이 자체 경로를 지나갈 때마다 변위에 계속 추가합니다.
• Attenuate: 변위에 도달 할 때까지 브러시가 자체 스트로크를 넘어 가면서 변위에 계속 추가합니다. Offset Distance 또는 Offset Amount 값.
• Max Stroke: 현재 스트로크의 최대 변위 값을 기반으로 최대 오프셋을 적용합니다.
• Max Map: 조각 효과를 현재 변위 이미지의 최대량으로 제한합니다.
Interpolation Step: 각 도트 사이의 거리를 브러시 크기의 백분율로 정의합니다. 일반적으로 페인트 선은 연속 선이 아니라 이미지의 일련의 점 (또는 da)입니다. 기본적으로이 값은 8%. 따라서 64 픽셀 브러시의 경우 Modo 약 7 픽셀마다 점을 배치합니다. 다양한 효과를 위해이 값을 늘리거나 줄일 수 있습니다. 그것을 증가 100% 선 대신에 개별 점을 생성합니다.
Curve Constraint: 미리 그린 곡선 (스플라인 또는 베 지어 곡선)을 사용할 수 있는지 여부를 결정한 다음 페인팅 할 때 브러시 스트로크를 곡선으로 제한하여 매우 부드럽고 제어 가능하며 반복 가능한 결과를 생성합니다. 이것은 배경 레이어에 곡선 요소를 표시하여 작동합니다 (표시되지만 선택되지는 않음). 설정하면 Curve Constraint 옵션 중 하나 Background 2D 또는 Background 3D, Modo 곡선 근처의 캔버스에 페인트 선을 가장 가까운 곡선 위치로 제한합니다. 이것을 다음으로 설정 none 구속 조건을 비활성화합니다. Background 2D 뷰포트를 통해 임의의 방향에서 표면으로 커브를 투영합니다. Background 3D 3D 공간에서 획을 커브의 위치로 제한하고 브러시 크기로 정의 된 근접한 표면에만 영향을줍니다.
Continuous Stroke: 활성화되면 Modo 개별 도트 대신 연속 선 (예 : 선)을 그립니다. Modo 각 보간 단계 사이에서 선을 선형 선분으로 그립니다. 보간 단계의 배율을 높이면 연속 스트로크의 선형 특성이 나타납니다.
기본 10 % Interpolation Step |
Interpolation Step 200 %로 설정 |
200 % Interpolation Step |
Set Color: 이미지 맵에 페인트 할 색상을 지정할 수 있는지 여부를 나타냅니다. 사용 설정하면 Modo 조각 스트로크로 색상을 적용합니다. 셰이더 트리에서 두 이미지 맵을 동시에 선택한 경우 이미지 기반 조각 및 페인팅에만 적용됩니다.
Color: 조각 할 때 이미지 맵에 적용되는 RGB 색상을 지정합니다.
Alpha: 이미지 맵에 적용되는 획의 불투명도를 결정합니다.
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