이미지 기반 조명
모든 환경 Modo 추가로 장면을 비추는 데 사용할 수 있습니다. 글로벌 일루미네이션이미지 맵, 그라디언트 또는 단색 또는 절차 적 텍스처 레이어인지 여부개별적으로 레이어에는 특정 밝기 또는 광도 설정이 없지만 장면에 대한 기여도는 Opacity 레이어의 값 또는 Environment Item > Intensity 설정 조정 방법에 따라 밝고 균일 한 장면 또는 어두운 장면을 생성합니다.
글로벌 일루미네이션을 HDR (High Dynamic Range) 이미지와 결합하면 이미지 기반 조명 (IBL)이라고하는 기술로 실제 조명 상호 작용을 매우 사실적으로 시뮬레이션 할 수 있습니다. HDR 이미지는 장면의 색상을 캡처 할뿐만 아니라 밝기 값도 충실하게 캡처하여 대부분의 모니터가 표시 할 수있는 것보다 훨씬 큰 동적 범위를 생성하는 방식으로 생성됩니다.
완벽한 360 ° 파노라마 HDR 이미지는 모든 가시 광선, 외부 조명 (태양 포함), 하늘의 기여 및 가장 중요한 반사광을 캡처합니다. Modo 결과적으로이 확장 된 정보를 활용하고 장면을 밝힐 수 있습니다. 장면에서 이러한 미묘함을 포착 할 수있는 HDR 기능으로 인해 이미지 기반 조명을 사용하는 장면은 종종 사진과 구별 할 수 없습니다. 결과적으로 광고주 이미지의 모든 측면을 완벽하게 제어하고자하는 시각 효과 아티스트 및 아트 디렉터와 계획 및 마케팅 목적으로 더욱 현실적인 시뮬레이션을 생성하려는 CAD 시각화 군중 사이에서 인기가 높아졌습니다.
다음 이미지는 동일한 설정을 사용하는 일련의 IBL 렌더링을 보여 주며 환경 이미지 만 변경되었습니다.
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John Hayes가 제공 한 로봇 모델 이미지. |
HDRI는 어디에서 왔습니까?
IBL에 사용되는 HDR 이미지는 종종 같은 장면에서 촬영 한 일련의 사진으로 구성되며 각각 노출이 약간 다릅니다 (셔터가 열린 시간 길이). 그 후, 매우 어두운 것부터 매우 밝은이 이미지 시퀀스는 모든 픽셀에 대해 컬러 값 및 밝기 값이 계산 될 수있는 방식으로 결합된다.
팁: Photoshop에는 자동화 명령이 있습니다 Merge to HDR 그것은 이것을 할 수 있습니다. 이 작업을 수행 할 수있는 몇 가지 무료 도구를 사용할 수 있습니다. 보다 HDR 랩 더 많은 정보를 위해서.
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하늘 노출 (-2 EV) |
기본 노출 (0 EV) |
전경 노출 (+2 EV) |
결과 HDR 이미지는이 정보를 유지하는 형식으로 저장할 수 있습니다. .exr 또는 .hdr. 에로드 할 때 Modo그 후, 밝기 정보가 추출되어 장면을 조명하는데 사용되어 원래 장면으로부터의 조명의 매우 사실적인 시뮬레이션을 생성한다.
노트 : 16 비트 이하 만 지원하는 형식을 사용할 수 있지만 장면을 올바르게 조명하는 데 필요한 밝기 값은 유지하지 않습니다.
환경 Modo IBL
이미지 기반 조명이 작동하려면 먼저 몇 가지 설정을 수행해야합니다. Modo. 그러나 걱정하지 마십시오. 설정이 매우 쉽습니다.
팁: HDR 이미지를 사용할 수 없습니까? 똑같이 인상적인 결과를 만들어내는 훌륭한 대안은 Physically Based Sky 특색. 이 기능은 환경 소재 안건; 사용 Environment Type 드롭 다운 메뉴에서 선택하십시오.
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