레이어 블렌드 모드
쉐이더 트리의 유연성과 성능은 Blend Modes복수의 층이 서로 상호 작용하는 방법을 결정하는 수단. 여기서 중요한 점은 블렌딩이 작동하려면 둘 이상의 레이어가 있어야한다는 것입니다. 셰이더 트리의 음영 처리 된 레이어 방식은 Photoshop과 같은 이미지 편집기의 레이어와 유사한 방식으로 작동합니다. 세 가지 조건 중 하나 이상에 해당하지 않는 한 다른 레이어 위에있는 레이어는 아래 레이어를가립니다.
• 마스크는 레이어 또는 표면 태그로 적용되어 마스크 내부 영역에만 레이어 효과를 제한합니다. 이것은 마스크 된 영역 외부의 하위 레이어를 나타냅니다.
• 레이어의 투명도가 변경되어 하위 레이어가 나타납니다.
• ㅏ Blend Mode 이것 말고도 Normal 레이어가 하위 레이어와 상호 작용하는 방식을 변경합니다.
쉐이더 트리에서 대부분의 아이템 레이어는 Blend Mode 수학 연산을 사용하여 여러 가지 방법으로 두 개 이상의 레이어를 결합 할 수 있습니다. 모드는 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 지정합니다 Blend Mode 상황에 맞는 메뉴를 연 다음 사용 가능한 옵션에서 모드를 선택합니다.
노트 : Blend Mode 결과는 최종 렌더링 또는 Preview 뷰포트.
Blend Modes RGB 색상 값에 영향을 미치며 (흑백 만 지정한 경우에도) 몇 가지 규칙을 준수해야합니다.
• 동일한 레이어가 두 개 이상 있어야합니다 Effect 유형. 예를 들어 Diffuse Color 레이어는 Multiply 다른 레이어로 지정된 모드 Diffuse Color.
• 와 레이어 Blend Mode 적용은 셰이더 트리에서 그 아래의 다른 레이어에만 영향을줍니다.
다음 표는 다양한 Blend Modes효과를 설명하기 위해 샘플과 함께.
원본 이미지 |
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2 개의 층- |
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Blend Mode |
Results |
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표준 |
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더하다 |
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덜다 |
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차 |
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정규 곱하기 |
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나누기 |
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곱하다 |
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화면 |
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위에 까는 것 |
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부드러운 빛 |
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하드 라이트 |
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가볍게 하다 |
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어둡게 하다 |
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닷지 |
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컬러 화상 |
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노멀 맵 블렌드 |
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수학하기
Blend Modes 개별 RGB 채널에서 수학 (지정된대로)을 계산하여 작업합니다. Add예를 들어, 두 레이어에서 값을 가져 와서 결과를 위해 함께 더합니다. 텍스처와 블렌드 모드에 따라 100 % 이상의 값을 생성 할 수 있습니다. 100 % 이상으로 구동 할 수없는 특정 효과에 대한 클리핑을 줄이거 나 제거하려면 (예 : Displacement)의 경우 레이어의 투명도를 조정해야 할 수도 있습니다. 다음 예제는 이것이 어떻게 작동하는지 보여줍니다.
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1.) 세포 변위 층 |
2.) 노이즈 레이어 덮어 쓰기 |
3.) 노이즈 레이어 추가로 설정 |
4.) 투명성 |
1. | 변위 맵으로 적용되는 셀룰러 절차 적 레이어. |
2. | 셰이더 트리에서 Noise 레이어가 그 위에 셀룰러 레이어에 추가되고 변위로 설정되어 트리의 하위 레이어를 대체합니다 (그림 1). |
3. | 두 가지의 조합을 생성하기 위해 노이즈 레이어의 혼합 모드는 Add이미지 3에 표시된 값이 잘립니다. 이는 수학이 100 % (75 % + 75 % = 150 %) 이상의 값을 생성하지만 100 %보다 큰 값이 없어서 (이동 된 것을 의미 함) 값이 100으로 잘 리기 때문입니다. |
4. | 변경하여 Opacity 두 레이어의 값을 50 %로 설정하면 각 레이어가 변위에 동일하게 기여합니다. |
이것은 어느 방향 으로든 편향 될 수 있습니다. Opacity 가치. 합계가 100 % 인 한 잘린 값을 생성하지 않습니다 (그러나 원하는 모양 일 수 있음). 경우에 따라 특정 효과를 100 % 이상 높일 수 있지만 이러한 경우 투명도를 조정할 필요는 없습니다.
팁: 싱글 Material 항목은 확산 색상 및 양, 반사, 투명도 등과 같은 여러 효과에 대한 값을 생성합니다. 셰이더 트리의 단일 텍스처 레이어는 추가 일치 레이어가 없어도 재료 항목에서 생성 된 값과 효과적으로 혼합 될 수 있습니다.
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