효과-환경 항목
모든 환경 Modo 다양한 텍스처 레이어를 추가 할 수 있습니다. 장면의 배경에 깊이와 복잡성을 추가하는 데 유용합니다. 레이어링, 불투명도 및 블렌드 모드는 렌더링 항목에서와 마찬가지로 레이어간에 동일하게 작동합니다. 에서 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 기본 설정에서 레이어 효과를 수정할 수 있습니다 Effect 열 Shader Tree 사용 가능한 명령을 선택하십시오.
다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.
• Driver A, B, C, and D -텍스처 레이어 (비트 맵, 절차 적 또는 조합)가 일치하는 입력 매개 변수로 그라디언트 레이어를 구동 할 수 있습니다. Modo 이미지의 밝기 (광도)를 그래디언트에 매핑합니다. 그라디언트의 키 값은 구동 레이어의 값을 대체하며 그라디언트 레이어의 Effect 환경.
• Environment Color -모든 색상 (및 HDR 이미지와 같은 조명 정보)을 Modo의 렌더링 엔진. 환경 항목에 추가 된 모든 텍스처 레이어의 기본 설정입니다.
• Group Mask -그룹 내의 모든 레이어를 마스킹하여 셰이더 트리에서 더 낮은 텍스처 레이어를 표시합니다. 텍스처 레이어는 소재 그룹 항목으로 지정되고 Group Mask 레이어의 밝기 값을 마스크로 사용합니다. 검은 색 영역은 완전히 투명하며 완전히 불투명 한 흰색 영역으로 감쇄됩니다.
• Layer Mask -동일하게 작동 Group Mask, 그러나 어디 Group Mask 전체 그룹에 영향을 미치며 레이어 마스크는 단일 레이어에만 영향을줍니다. 텍스처 레이어를 Layer Mask텍스쳐 레이어 바로 아래에서 텍스처 레이어를 조절합니다. Shader Tree. 검은 색 영역은 완전히 투명하며 완전히 불투명 한 흰색 영역으로 감쇠합니다.
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