효과-라이트 아이템
모든 빛 Modo 다양한 텍스처 레이어를 추가 할 수 있습니다. 이것은 모든 장면의 조명에 깊이와 복잡성을 추가하는 데 유용합니다. 레이어링, 불투명도 및 블렌드 모드는 렌더링 항목에서와 마찬가지로 레이어간에 동일하게 작동합니다. 에서 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 기본 설정에서 레이어 효과를 수정할 수 있습니다 Effect 셰이더 트리의 열을 클릭하고 사용 가능한 명령을 선택하십시오.
• Driver A, B, C, and D -텍스처 레이어 (비트 맵, 절차 적 또는 조합)가 일치하는 입력 매개 변수로 그라디언트 레이어를 구동 할 수 있습니다. Modo 이미지의 밝기 (광도)를 그래디언트에 매핑합니다. 그라디언트의 키 값은 구동 레이어의 값을 대체하며 그라디언트 레이어의 Effect 환경.
• Group Mask -그룹 내의 모든 레이어를 마스킹하여 셰이더 트리에서 더 낮은 텍스처 레이어를 표시합니다. 텍스처 레이어는 소재 그룹 항목으로 지정되고 Group Mask 레이어의 밝기 값을 마스크로 사용합니다. 검은 색 영역은 완전히 투명하며 완전히 불투명 한 흰색 영역으로 감쇄됩니다.
• Layer Mask -동일하게 작동 Group Mask, 그러나 어디 Group Mask 전체 그룹에 영향을 미치며 레이어 마스크는 단일 레이어에만 영향을줍니다. 텍스처 레이어를 Layer Mask셰이더 트리에서 바로 아래에 텍스처 레이어를 변조합니다. 검은 색 영역은 완전히 투명하며 완전히 불투명 한 흰색 영역으로 감쇠합니다.
• Light Color -슬라이드 프로젝터와 유사한 조명에서 이미지를 투사합니다. 이와 같이 설정하면이 설정도 체적 색상에 영향을줍니다. 텍스처 레이어를 Light Color이미지의 색상이 Light Color 라이트의 머티리얼 패널에서가벼운 재료에 대한 자세한 내용은 가벼운 재료.
• Light Diffuse Amount -텍스처의 밝기 (휘도)로 표면의 확산 량에 대한 빛의 효과를 조정합니다.
• Light Shadow Color -지정된 색상을 대체합니다 Shadow Color 이미지의 색상으로 빛의 재료 패널에서가벼운 재료에 대한 자세한 내용은 가벼운 재료.
• Light Specular Amount -텍스처의 밝기 (휘도)를 사용하여 표면의 반사량에 대한 빛의 효과를 조정합니다.
• Volumetric Density -체적 효과의 밀도 (두께)를 조정합니다. 절차 적 노이즈와 결합하면 연기를 통해 빛나는 조명을 시뮬레이션하는 방법입니다.
• Volumetric Scattering Color -텍스처 레이어의 색상으로 체적 효과를 통해 빛의 색상을 조정합니다.
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