이방성 방향
이방성 맵에는 반사 및 반사 음영이 확장되는 방향을 제어하기 위해 특정 RGB 값이 필요합니다. 제공된 색상환에서 화살표가 각 색상의 방향을 나타내는 방향을 쉽게 볼 수 있습니다.
제공된 이방성 휠을 다시 만들려면 그라디언트 파일을 Photoshop의 그라디언트 도구에로드 할 수 있습니다. 그런 다음 만들 때 위로 끌어 각도 그라디언트로 적용하십시오. 도움이 필요한 경우 그라디언트 도구 사용에 대한 정보는 Photoshop 설명서를 참조하십시오. 그라디언트 파일에서 제공된 RGB 값을 사용하여 다른 이미지 편집 응용 프로그램에서도이 작업을 수행 할 수 있습니다.
팁: 당신은 우리를 다운로드 할 수 있습니다 예시 장면 사용 anisotropic_direction.grd.
노트 : 반대 방향은 동일한 결과를 생성합니다 (컬러를 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동해도 차이가 없습니다). 따라서 휠 절반이 실제로 불필요합니다. 완전성을 위해 여기에 포함되어 있습니다.
이방성 맵을 표면에 적용하려면 Blurry Reflections 약간의 가치가있는 Specular Amount 또는 Reflection Amount 에서 재료 표면에 대한 항목. 설정 Anisotropy 가치. UV 맵이 정의 된 경우 맵은 표면의 UV 매핑을 참조하여 방향을 정의합니다.
제공된 샘플 사용 100% 로 Reflection Amount (와 Conserve Energy 사용) 및 Anisotropy 로 설정된 값 100% 게다가. UV 맵을 설정 한 방식에 따라 Modo 다른 효과를 표시 할 수 있습니다. 샘플은 왼쪽에서 오른쪽으로 이방성 맵, 맵 색상 및 결과 효과를 보여줍니다.
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