항력

항력 항목은 객체의 현재 선형 및 회전 속도에 반력을 적용합니다. 이것은 당밀을 통해 드래그하는 것처럼 객체 동작을 늦추는 데 유용합니다. 값이 클수록 드래그가 동적 객체에 더 강하게 적용됩니다.

다음을 선택하여 시뮬레이션에 항력 항목을 추가 할 수 있습니다 Forces > Drag 에서 Layout 인터페이스의 도구 상자. 또는 Items 목록을 클릭하십시오 Add Item아래 Forces , 더블 클릭 Drag Force. 다이내믹 바디가 솔버 항목에 자동 연결 한 후 추가 된 모든 힘은 사전에 추가 된 힘을 수동으로 연결해야합니다. Schematic 전망.

다른 항목과 동일한 방법으로 항목을 제거하십시오. 간단히 항목을 선택하고 Delete 키보드에서.

선택하면 다음 속성이 Properties 뷰포트.

Mesh Dynamics Panel

선택권

기술

Name

현재 힘 항목 이름을 표시합니다. 변경하려면 필드를 클릭하고 새 이름을 입력하십시오.

Transform

Position X/Y/Z

끌기 힘 항목의 로케이터 위치를 정의합니다. 기본적으로 끌기 힘 항목은 전체적으로 동적 객체에 영향을 미치므로 장면에서 항목의 위치는 효과와 관련이 없습니다.

Rotation X/Y/Z

드래그 힘 항목은 회전에 관계없이 전체적으로 동적 항목에 영향을 미치므로 이러한 값은 적용되지 않습니다.

Scale X/Y/Z

드래그 포스 항목은 크기에 관계없이 전체적으로 동적 항목에 영향을 미치므로 이러한 값은 적용되지 않습니다. 힘 감쇠량을 조정하려면 Strength 값.

Drag Force

Enable

힘 항목을 켜거나 끕니다. 활성화되면, 역학 시뮬레이션 중에 힘 항목이 고려됩니다. 비활성화하면 강제 항목이 무시됩니다. 그러나 장애인 부대는 Modo 세션과 함께 저장되며 현재 설정을 유지합니다.

Invert

동적 항목의 드래그 효과를 되돌립니다.

Strength

객체의 모션에 승수 역할을합니다. 값이 클수록 드래그 강도가 커집니다. 양수 값은 동적 항목을 느리게하고 음수 값은 더 빠르게 움직입니다.

Torque

동적 아이템의 회전 이동에 승수 역할을합니다. 값이 클수록 드래그 강도가 커집니다.