항력
항력 항목은 객체의 현재 선형 및 회전 속도에 반력을 적용합니다. 이것은 당밀을 통해 드래그하는 것처럼 객체 동작을 늦추는 데 유용합니다. 값이 클수록 드래그가 동적 객체에 더 강하게 적용됩니다.
다음을 선택하여 시뮬레이션에 항력 항목을 추가 할 수 있습니다 Forces > Drag 에서 Layout 인터페이스의 도구 상자. 또는 Items 목록을 클릭하십시오 Add Item아래 Forces , 더블 클릭 Drag Force. 다이내믹 바디가 솔버 항목에 자동 연결 한 후 추가 된 모든 힘은 사전에 추가 된 힘을 수동으로 연결해야합니다. Schematic 전망.
다른 항목과 동일한 방법으로 항목을 제거하십시오. 간단히 항목을 선택하고 Delete 키보드에서.
선택하면 다음 속성이 Properties 뷰포트.
선택권 |
기술 |
---|---|
Name |
현재 힘 항목 이름을 표시합니다. 변경하려면 필드를 클릭하고 새 이름을 입력하십시오. |
Transform |
|
Position X/Y/Z |
끌기 힘 항목의 로케이터 위치를 정의합니다. 기본적으로 끌기 힘 항목은 전체적으로 동적 객체에 영향을 미치므로 장면에서 항목의 위치는 효과와 관련이 없습니다. |
Rotation X/Y/Z |
드래그 힘 항목은 회전에 관계없이 전체적으로 동적 항목에 영향을 미치므로 이러한 값은 적용되지 않습니다. |
Scale X/Y/Z |
드래그 포스 항목은 크기에 관계없이 전체적으로 동적 항목에 영향을 미치므로 이러한 값은 적용되지 않습니다. 힘 감쇠량을 조정하려면 Strength 값. |
Drag Force |
|
Enable |
힘 항목을 켜거나 끕니다. 활성화되면, 역학 시뮬레이션 중에 힘 항목이 고려됩니다. 비활성화하면 강제 항목이 무시됩니다. 그러나 장애인 부대는 Modo 세션과 함께 저장되며 현재 설정을 유지합니다. |
Invert |
동적 항목의 드래그 효과를 되돌립니다. |
Strength |
객체의 모션에 승수 역할을합니다. 값이 클수록 드래그 강도가 커집니다. 양수 값은 동적 항목을 느리게하고 음수 값은 더 빠르게 움직입니다. |
Torque |
동적 아이템의 회전 이동에 승수 역할을합니다. 값이 클수록 드래그 강도가 커집니다. |
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