슬라이드 힌지 구속 조건
슬라이드 힌지 구속 조건은 힌지의 동적 동작과 슬라이드 구속 조건을 결합하여 힌지의 회전 운동에 선형 전후 슬라이딩 운동을 제공합니다.
슬라이드 힌지 구속 조건을 자동으로 적용하려면 다음 단계를 수행하십시오.
1. | 구속 조건 유형을 호출하기 전에 두 개의 항목을 선택하십시오. |
선택된 첫 번째 항목은 마스터 또는 상위 항목을 나타내며 다음과 같이 정의됩니다. Body A 구속 조건에서 선택된 두 번째 항목은 다음과 같이 정의 된 보조 또는 하위 항목으로 제한되는 항목입니다. Body B.
2. | 항목이 선택된 상태에서 Dynamics 하위 탭에서 Slide Hinge 구속 조건 버튼. |
구속 조건 항목을 Items 명부.
슬라이드 힌지 구속 조건의 기본 중심 위치는 Body A 과 Body B 구속 된 항목의 중심에 선을 그리는 객체. 의도에 따라 제약 조건에 대한 최적의 위치가 아닐 수도 있습니다. 하위 항목의 동작 (Body B)는 구속 조건 항목 자체의 위치에서 시작되므로 적절하게 배치해야합니다.
선택권 |
기술 |
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Name |
현재 구속 조건 항목 이름을 표시합니다. 변경하려면 필드를 클릭하고 새 이름을 입력하십시오. |
Transform |
|
Position X/Y/Z |
이 값은 3D 월드 공간에서 구속 조건 항목의 초기 중심 및 구속하는 항목에 대한 질량 중심을 나타냅니다. 초기 위치를 기반으로, 역학 시뮬레이션이 호출되면 구속 항목이 초기 (휴식) 위치를 기준으로 회전 및 이동합니다. |
Rotation X/Y/Z |
이 값은 구속 항목의 초기 (휴식) 회전을 나타냅니다. |
Scale X/Y/Z |
이 값은 구속 조건에 직접적인 영향을 미치지 않습니다. |
Slide Hinge |
|
Enable |
구속 조건 항목을 켜거나 끕니다. 활성화하면 구속 조건 항목이 다이나믹 시뮬레이션 중에 고려됩니다. 비활성화하면 제약 조건 항목이 무시됩니다. 그러나 비활성화 된 제약 조건은 Modo 세션과 함께 저장되며 현재 설정을 유지합니다. |
SubCollisions |
활성화하면 구속 된 객체 (특히 리터럴 체인이 아니라 후속 그룹화 인 체인 내의 객체)가 서로 충돌 할 수 있습니다. 비활성화되면 (기본 상태) 더 적은 계산이 필요하지만 제한된 항목이 서로 침투 할 수 있습니다. 이 경우 사용 SubCollisions. |
Body A |
다른 항목이 제한된 항목 인 부모 또는 마스터 항목을 나타냅니다. |
Body B |
제한된 항목, 하위 또는 보조 항목을 나타냅니다. |
Breakable |
특정 응력 임계 값에 도달 할 때 구속 조건을 분리 할 수 있습니다. Break Stress 값. 임계 값에 도달하면 구속 조건이 더 이상 구속 된 항목에 영향을 미치지 않으므로 시뮬레이션에 존재하는 다른 힘의 영향을받습니다. |
Stress Break |
구속 조건이 더 이상 구속 된 항목에 영향을 미치지 않는 임계 값을 결정합니다. 그만큼 Breakable 이 값이 제한 조건에 영향을 미치려면 옵션을 사용해야합니다. |
Limit Rotation |
이 구속 조건의 힌지 부분은 초기에 회전에 제한되지 않습니다. 이 옵션을 사용하면 지금까지만 스윙 할 수있는 도어 힌지의 동작과 유사하게 구속 조건에 적용 할 수있는 회전 범위를 제한 할 수 있습니다. |
Min/Max Rotation Limit |
그만큼 Minimum 값은 회전 클램핑의 극한을 설정합니다. Maximum 값은 상한값을 제한합니다. |
Limit Min/Max Linear |
으로기본적으로 구속 된 항목의 동작은 구속 선 길이에 제한되지 않습니다. 상한 및 / 또는 하한을 활성화하면 최소 / 최대 위치 값에 따라 결정된 특정 범위로 동작을 제한 할 수 있습니다. |
Min/Max Limit Linear |
때 Limit Min/Max Linear 값이 활성화되면 구속 조건의 중심 위치에서 거리 값 오프셋으로 범위를 정의 할 수 있습니다. |
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