난기류
난류 포스 아이템은 다이나믹 아이템의 움직임에 노이즈와 같은 기능을 적용하여 불안정하거나 흔들리는 모션을 생성합니다. 효과의 강도에 따라 시뮬레이션에 소량 또는 많은 양의 임의성을 추가하는 데 유용합니다. 값이 클수록 난류가 동적 객체에 더 강하게 적용됩니다.
다음을 선택하여 난류 포스 항목을 시뮬레이션에 추가 할 수 있습니다 Forces > Turbulence 에서 Layout 인터페이스의 도구 상자. 또는 Items 목록을 클릭하십시오 Add Item아래 Forces , 더블 클릭 Turbulence Force. 다이내믹 바디가 솔버 항목에 자동 연결 한 후 추가 된 모든 힘은 사전에 추가 된 힘을 수동으로 연결해야합니다. Schematic 전망.
다른 항목과 동일한 방법으로 항목 강제 제거 : 항목을 선택하고 Delete 키보드에서.
선택하면 다음 속성이 Properties 뷰포트.
선택권 |
기술 |
---|---|
Name |
현재 힘 항목 이름을 표시합니다. 변경하려면 필드를 클릭하고 새 이름을 입력하십시오. |
Transform |
|
Position X/Y/Z |
난기류 필드의 위치를 변경하여 난기류가 동적 객체에 영향을주는 방식을 수정할 수 있습니다. |
Rotation X/Y/Z |
난류 필드의 회전을 각 축에 대한 X, Y 및 Z 값으로 결정합니다. |
Scale X/Y/Z |
난류 필드의 축척을 각 축의 X, Y 및 Z 값으로 정의합니다. |
Turbulence Force |
|
Enable |
힘 항목을 켜거나 끕니다. 활성화되면, 역학 시뮬레이션 중에 힘 항목이 고려됩니다. 비활성화하면 강제 항목이 무시됩니다. 그러나 장애인 부대는 Modo 세션과 함께 저장되며 현재 설정을 유지합니다. |
Invert |
역동적 인 항목에 대한 난기류 필드 영향을 되돌립니다. |
Strength |
난기류 필드가 동적 항목에 미치는 영향을 결정합니다. 값이 클수록 난기류의 방해 강도가 커집니다. |
Torque |
동적 아이템의 회전 이동에 승수 역할을합니다. 값이 클수록 난기류의 영향이 커집니다. |
Octaves |
노이즈 기능에 대한 레이어 수를 결정합니다. 각 추가 레이어는 필드에 복잡성을 더하여 적용된 난류 모션에 대한 세부 정보를 만듭니다. |
Seed |
노이즈 함수의 초기 값을 정의하며, 모든 다른 값으로 노이즈에 대한 임의의 랜덤 변형을 생성합니다. 난기류 필드에서 원하는 결과를 얻지 못하면이 값을 조정하여 다른 무작위 필드를 샘플링하십시오. |
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