몰려

플록 킹은 서로 다른 입자 그룹 또는 덩어리를 생성하는 입자 사이에 힘을 생성하는 입자 연산자입니다. 이러한 그룹 간의 유대가 얼마나 강하고 시뮬레이션에 얼마나 빨리 나타나는지 제어 할 수 있습니다.

용법

주요 입자 컨트롤은 Particles 의 하위 탭 Setup 인터페이스의 도구 상자. 플록 킹 연산자는 작동 할 파티클 시뮬레이션이 필요합니다. 시뮬레이션이 추가되면 플록 킹 연산자를 추가하십시오.

1.   파티클 시뮬레이션에서 Items 목록에서 Flocking 도구 상자에서 버튼을 클릭하십시오. 또는 Items 목록을 클릭하십시오 Add Item 그런 다음 Particles > Simulation을 두 번 클릭 Flocking.

이 방법으로 추가하면, 플록 킹 연산자는 입자 시뮬레이션 항목의 연산자 입력에 연결되어 방출 된 모든 입자에 영향을줍니다.

무리를 짓는 항목을 선택하면 다음 속성이 Properties 패널.

Mesh Dynamics Panel

선택권

기술

Name

현재 항목 이름을 표시합니다. 변경하려면 필드를 클릭하고 새 이름을 입력하십시오.

Flocking

Enable

플록 킹 조작자 항목을 켜거나 끕니다. 활성화되면 관련 입자 시뮬레이션에 대해 운전자 설정이 평가되고 비활성화되면 설정이 무시됩니다.

Strength

플록 킹 힘이 대상 입자에 미치는 영향을 제어합니다. 값이 클수록 파티클이 더 빨리 몰리면서 값이 클수록 파티클이 더 빨리 모입니다.

Neighbors

결합 할 플록 킹 그룹을 결정할 때 고려할 단일 입자 주변의 입자 수를 제어합니다.

노트 :  이 값은 입자 당이므로 너무 높으면 시뮬레이션이 빠르게 크롤링 속도를 늦출 수 있습니다.

Minimum Distance

그룹화 된 입자가 서로 떨리는 거리를 결정합니다.

Maximum Distance

파티클이 결합 할 이웃을 찾기 위해 사용하는 반경 거리를 결정합니다.

Cohesion

입자가 이웃의 평균 위치로 이동하게하는 영향의 강도를 제어합니다. 본질적으로 그룹을 유지하는 유대의 힘입니다.

Alignment

입자가 이웃의 평균 방향으로 향하게하는 영향의 강도를 제어합니다. 본질적으로 입자가 같은 방향으로 움직 이도록 유지합니다.

Separation

그룹 내 이웃 사이의 혼잡으로 인한 회피 강도를 제어합니다. 근처 입자의 반발.