몰려
플록 킹은 서로 다른 입자 그룹 또는 덩어리를 생성하는 입자 사이에 힘을 생성하는 입자 연산자입니다. 이러한 그룹 간의 유대가 얼마나 강하고 시뮬레이션에 얼마나 빨리 나타나는지 제어 할 수 있습니다.
용법
주요 입자 컨트롤은 Particles 의 하위 탭 Setup 인터페이스의 도구 상자. 플록 킹 연산자는 작동 할 파티클 시뮬레이션이 필요합니다. 시뮬레이션이 추가되면 플록 킹 연산자를 추가하십시오.
1. | 파티클 시뮬레이션에서 Items 목록에서 Flocking 도구 상자에서 버튼을 클릭하십시오. 또는 Items 목록을 클릭하십시오 Add Item 그런 다음 Particles > Simulation을 두 번 클릭 Flocking. |
이 방법으로 추가하면, 플록 킹 연산자는 입자 시뮬레이션 항목의 연산자 입력에 연결되어 방출 된 모든 입자에 영향을줍니다.
무리를 짓는 항목을 선택하면 다음 속성이 Properties 패널.
선택권 |
기술 |
---|---|
Name |
현재 항목 이름을 표시합니다. 변경하려면 필드를 클릭하고 새 이름을 입력하십시오. |
Flocking |
|
Enable |
플록 킹 조작자 항목을 켜거나 끕니다. 활성화되면 관련 입자 시뮬레이션에 대해 운전자 설정이 평가되고 비활성화되면 설정이 무시됩니다. |
Strength |
플록 킹 힘이 대상 입자에 미치는 영향을 제어합니다. 값이 클수록 파티클이 더 빨리 몰리면서 값이 클수록 파티클이 더 빨리 모입니다. |
Neighbors |
결합 할 플록 킹 그룹을 결정할 때 고려할 단일 입자 주변의 입자 수를 제어합니다. 노트 : 이 값은 입자 당이므로 너무 높으면 시뮬레이션이 빠르게 크롤링 속도를 늦출 수 있습니다. |
Minimum Distance |
그룹화 된 입자가 서로 떨리는 거리를 결정합니다. |
Maximum Distance |
파티클이 결합 할 이웃을 찾기 위해 사용하는 반경 거리를 결정합니다. |
Cohesion |
입자가 이웃의 평균 위치로 이동하게하는 영향의 강도를 제어합니다. 본질적으로 그룹을 유지하는 유대의 힘입니다. |
Alignment |
입자가 이웃의 평균 방향으로 향하게하는 영향의 강도를 제어합니다. 본질적으로 입자가 같은 방향으로 움직 이도록 유지합니다. |
Separation |
그룹 내 이웃 사이의 혼잡으로 인한 회피 강도를 제어합니다. 근처 입자의 반발. |
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