입자 오디오 수정 자
파티클 오디오 수정자는 가져온 오디오 파일의 주파수 응답을 사용하여 파티클 소스에 할당 될 때 세 가지 기본 항목 변환 (이동, 스케일 및 회전) 중 하나 또는 모두를 수정합니다. 이를 통해 음악과 동기화되는 독창적이고 흥미로운 방식으로 최종 요소에 애니메이션을 적용 할 수 있습니다. 작동 방식은 오디오 스펙트럼을 입자 수와 동일한 수의 샘플로 나누는 것입니다. 지정된 각 샘플 위치에서 오디오 분산 량은 백분율로 변환되어 원하는 변환 채널에 적용됩니다.
입자 오디오 수정 자 추가
를 사용하여 입자 오디오 수정 자 항목을 추가 할 수 있습니다 Add Item 의 기능 Items 명부. 버튼을 클릭하여 메뉴를 연 다음 Particles > Modifiers을 두 번 클릭 Particle Audio Modifier.
다음으로 수정자를 포인트 소스에 연결하고 오디오 파일을 지정해야합니다. 이것은에서 가장 잘 이루어집니다 Schematic 뷰포트.
추가 한 후에는 영향을 줄 포인트 소스를 지정해야합니다. 시작점 소스가 정의되면 입자 수정 자 항목을 최종 항목의 소스로 지정해야합니다. 사슬처럼 생각되면, 원래의 입자 생성은 수정 자의 소스로 정의 된 다음 수정 된 값이 Replicator, Blob, Volume 또는 Sprite와 같은 최종 효과에 제공됩니다. 원하는 결과를 얻으려면 소스를이 순서대로 정의해야합니다.
오디오 수정자를 활성 입자 시뮬레이션에 적용 할 때 수정자를 올바른 순서로 Schematic 뷰포트. 기존 네트워크의 경우 시뮬레이션 항목과 대상 사이의 커넥터를 선택하고 수정자를 추가하십시오. 오디오 수정자는 Schematic 에서보기 Add... 아래 메뉴 Particles > Modifiers > Particle Audio Modifier. 선택하면 다음 속성을 사용할 수 있습니다. Properties 패널.
선택권 |
기술 |
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Name |
현재 항목 이름을 표시합니다. 변경하려면 필드를 클릭하고 새 이름을 입력하십시오. |
Modifier |
|
Point Source |
수정 자에 의해 영향을받는 입자의 소스를 정의합니다. |
Source Mode |
입자 수정자가 소스에 영향을주는 방식을 지정합니다. Vertices 포인트 위치를 사용하고 Polygons 다각형 중심을 사용하고 Detached Vertices 다각형의 일부가 아닌 정점의 점 위치를 사용합니다. |
Apply |
소스 입자에 적용되는 변형의 전체 강도를 제어하는 승수 역할을합니다. |
PositionX/Y/Z |
각 개별 축의 위치 값을 입자의 시작 위치에서 오프셋으로 결정합니다. |
RotationX/Y/Z |
각 개별 축에 대한 회전 값을 입자의 원래 방향으로부터의 오프셋으로 결정합니다. |
Scale X/Y/Z |
입자의 초기 크기에서 증가 / 감소하는 각 개별 축의 스케일링 값을 결정합니다. |
Audio |
|
Lower Cutoff |
정의 된 임계 값 미만의 항목이 무시되는 주파수 범위에서 최소 임계 값을 정의합니다. 시끄러운 오디오 파일에 나타날 수있는 약간의 움직임을 제거하는 데 유용합니다. |
Spectrum Scale |
주어진 주파수의 영향을 결정하는 승수입니다. 낮은 주파수는 그래디언트의 왼쪽에 있고 높은 주파수는 오른쪽에 있습니다. 이것은 또한 특정 주파수 범위를 완전히 차단하기위한 가상 크로스 오버로 사용될 수 있습니다. 예를 들어, 오디오가 우퍼 애니메이션을 구동하고, 모든 하이 엔드 주파수를 차단하는 키가 추가 될 수 있습니다. |
Color |
미니 그래디언트 편집기를 사용하여 결과 입자에 다른 속성을 할당하고 제어 할 수 있습니다. 그런 다음 이러한 속성은 볼륨과 스프라이트로 작업하면서 최종 효과로 전달됩니다. 그라디언트 값은 순차적으로 생성되어 그라디언트 자체가 할당 된 생성 된 입자의 수로 나뉘며, 각각 그라디언트를 따라 해당 위치에 대한 값을받습니다. 예를 들어, 선형 입자 배열에 지정된 빨간색에서 파란색 그라디언트는 시작시 하나의 빨간색 입자를 생성합니다. 그런 다음 입자의 색상은 배열의 길이를 따라 점차 증가하여 파란색을 향하여 페이드됩니다. 연관된 표면 속성에 적용 할 수있는 세 가지 설정이 있습니다. 이 기능들 중 하나라도 다른 옵션을 선택하면 활성화됩니다 Off (기능을 비활성화 한 기본값). 선택된 Mode 대상 요소의 기본 설정과 그라디언트의 혼합을 결정합니다. |
Color Mode |
기본 그라디언트 색상에 적용 할 색상의 혼합 모드를 정의하여 결과 그라디언트가 적용되는 방법을 결정합니다. 그만큼 Color 그래디언트 편집기가 열리면 적용되는 실제 그래디언트 값을 정의 할 수 있습니다. |
Luminance Mode |
기본 입자 광도에 적용 할 때 광도 값의 혼합 모드를 정의하여 결과 그라디언트가 적용되는 방법을 결정합니다. 그만큼 Luminosity 그래디언트 편집기가 열리면 적용되는 실제 그래디언트 값을 정의 할 수 있습니다. |
Dissolve Mode |
결과 그라디언트가 적용되는 방법을 결정하여 기본 입자 투명도에 적용 할 색상의 혼합 모드를 정의합니다. 그만큼 Dissolve 그라디언트 편집기를 열면 투명한 양을 결정하는 실제 그라디언트 값을 정의 할 수 있습니다.
ㅏ Normal 입자 발생기의 방사형 배열에 적용된 컬러 모드 그라디언트 |
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