입 자체 수정 제

파티클 시브 수정자는 특정 조건에 따라 값을 조정할 수있는 조건부 필터입니다. 정의 된 기준을 충족하는 값만 출력으로 전달됩니다 (초기 점 소스 자체는 수정하지 않음). 나이, 입자 ID 또는 다양한 기타 옵션을 기준으로 입자를 필터링하는 데 유용합니다. 포인트 클라우드에도 똑같이 유용 할 수 있습니다. 표면 입자 발생기와 결합하면 입자를 경사로 필터링 할 수 있습니다.

파티클 시브 수정 자 추가

다음을 사용하여 입자 체 수정 제 항목을 추가 할 수 있습니다. Add Item 의 기능 Items 명부. 버튼을 클릭하여 메뉴를 연 다음 Particles > Modifiers, 더블 클릭 Particle Step Modifier.

추가 한 후에는 영향을 줄 포인트 소스를 지정해야합니다. 시작점 소스가 정의되면 입자 체 수정 자 항목을 최종 항목의 소스로 지정해야합니다. 사슬처럼 생각되면, 원래의 입자 생성은 체 수정 자에서 소스로 정의 된 다음 수정 된 값이 Replicator, Blob, Volume 또는 Sprite와 같은 최종 효과에 제공됩니다. 원하는 결과를 얻으려면 소스를이 순서대로 정의해야합니다.

시브 모디파이어를 활성 파티클 시뮬레이션에 적용 할 때, 모디파이어를 적절한 순서로 Schematic 뷰포트. 기존 네트워크의 경우 시뮬레이션 항목과 대상 사이의 커넥터를 선택하고 수정자를 추가하십시오. 단계 수정자는 Schematic 에서보기 Add... 아래 메뉴 Particles > Modifiers > Particle Sieve Modifier. 선택하면 다음 속성을 사용할 수 있습니다. Properties 패널.

Mesh Dynamics Panel

Name

현재 항목 이름을 표시합니다. 변경하려면 필드를 클릭하고 새 이름을 입력하십시오.

Sieve

Point Source

수정 자에 의해 영향을받는 입자의 소스를 정의합니다.

Source Mode

입자 수정자가 소스에 영향을주는 방식을 지정합니다. Vertices 포인트 위치를 사용하고 Polygons 다각형 중심을 사용하고 Detached Vertices 다각형의 일부가 아닌 정점의 점 위치를 사용합니다.

If

정의 된 조건에 대해 소스 입자의 측면을 평가합니다. 팝업 메뉴를 통해 사용 가능한 많은 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다.

Vertex Map

점 소스가 메쉬 항목 인 경우 체에 미세한 컨트롤을 추가하여 관련 가중치 정점 맵을 정의 할 수 있습니다. 가중치 값이 0.0보다 큰 정점은 값이 1 인 것으로 가정하고 가중치가 0.0보다 작은 정점은 0으로 간주됩니다 (기본적으로 이진 켜기 또는 끄기 동작).

Condition

어떤 조건에서 입자가 필터링되는지 결정합니다. 이것은 Value 선택권.

Value

에 따라 특정 필터링 값을 정의합니다 Condition 옵션이 선택되었습니다. 값은 If 선택권. 예를 들어 Slope 정의되면 Value 각도와 관련이 있습니다.