입 자체 수정 제
파티클 시브 수정자는 특정 조건에 따라 값을 조정할 수있는 조건부 필터입니다. 정의 된 기준을 충족하는 값만 출력으로 전달됩니다 (초기 점 소스 자체는 수정하지 않음). 나이, 입자 ID 또는 다양한 기타 옵션을 기준으로 입자를 필터링하는 데 유용합니다. 포인트 클라우드에도 똑같이 유용 할 수 있습니다. 표면 입자 발생기와 결합하면 입자를 경사로 필터링 할 수 있습니다.
파티클 시브 수정 자 추가
다음을 사용하여 입자 체 수정 제 항목을 추가 할 수 있습니다. Add Item 의 기능 Items 명부. 버튼을 클릭하여 메뉴를 연 다음 Particles > Modifiers, 더블 클릭 Particle Step Modifier.
추가 한 후에는 영향을 줄 포인트 소스를 지정해야합니다. 시작점 소스가 정의되면 입자 체 수정 자 항목을 최종 항목의 소스로 지정해야합니다. 사슬처럼 생각되면, 원래의 입자 생성은 체 수정 자에서 소스로 정의 된 다음 수정 된 값이 Replicator, Blob, Volume 또는 Sprite와 같은 최종 효과에 제공됩니다. 원하는 결과를 얻으려면 소스를이 순서대로 정의해야합니다.
시브 모디파이어를 활성 파티클 시뮬레이션에 적용 할 때, 모디파이어를 적절한 순서로 Schematic 뷰포트. 기존 네트워크의 경우 시뮬레이션 항목과 대상 사이의 커넥터를 선택하고 수정자를 추가하십시오. 단계 수정자는 Schematic 에서보기 Add... 아래 메뉴 Particles > Modifiers > Particle Sieve Modifier. 선택하면 다음 속성을 사용할 수 있습니다. Properties 패널.
Name |
현재 항목 이름을 표시합니다. 변경하려면 필드를 클릭하고 새 이름을 입력하십시오. |
Sieve |
|
Point Source |
수정 자에 의해 영향을받는 입자의 소스를 정의합니다. |
Source Mode |
입자 수정자가 소스에 영향을주는 방식을 지정합니다. Vertices 포인트 위치를 사용하고 Polygons 다각형 중심을 사용하고 Detached Vertices 다각형의 일부가 아닌 정점의 점 위치를 사용합니다. |
If |
정의 된 조건에 대해 소스 입자의 측면을 평가합니다. 팝업 메뉴를 통해 사용 가능한 많은 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다. |
Vertex Map |
점 소스가 메쉬 항목 인 경우 체에 미세한 컨트롤을 추가하여 관련 가중치 정점 맵을 정의 할 수 있습니다. 가중치 값이 0.0보다 큰 정점은 값이 1 인 것으로 가정하고 가중치가 0.0보다 작은 정점은 0으로 간주됩니다 (기본적으로 이진 켜기 또는 끄기 동작). |
Condition |
어떤 조건에서 입자가 필터링되는지 결정합니다. 이것은 Value 선택권. |
Value |
에 따라 특정 필터링 값을 정의합니다 Condition 옵션이 선택되었습니다. 값은 If 선택권. 예를 들어 Slope 정의되면 Value 각도와 관련이 있습니다. |
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