MDD 내보내기
MDD는 애니메이션의 모든 프레임에 대해 모델의 모든 정점에 대해 3D 공간에 위치를 저장하는 매우 간단한 포인트 캐시 형식입니다. 거의 모든 주요 3D 응용 프로그램에서 지원되므로 범용 애니메이션 전송 형식으로 작동합니다. 선택한 응용 프로그램에서 모델에 애니메이션을 적용한 다음 선택한 렌더링 앱으로 형상을 전송하고 형상을로드 한 다음 MDD 데이터를 디 포머로 적용 할 수 있습니다. 에 ModoMDD 형식은 디 포머를 통해 대상에 적용된 모든 변형을 저장합니다. 셰이딩 또는 변위를 통해 적용된 변형은 내보내기에 고려되지 않습니다.
용법
MDD 파일 작업을위한 일반적인 작업 과정은 먼저 사용 가능한 변형자를 사용하여 메시 항목의 애니메이션 프로세스를 완료하는 것입니다. 다음에서 Items list 다음 메뉴 표시 줄 명령을 호출하십시오. Animate >Export MDD... 실제 MDD 파일을 저장합니다. 여기 Start Time 과 End Time 정의되고 Time Step 선택된. 딸깍 하는 소리 OK OS 별 대화 상자를 열고 저장 위치를 설정합니다. 결과 MDD 파일은 처음 선택된 항목 이름의 이름을 따서 명명됩니다. MDD 파일이 저장되면 대상 응용 프로그램에 적합한 방법을 사용하여 형상을 내 보냅니다. 해당 응용 프로그램에서 내 보낸 형상을 가져오고 렌더링에 MDD 파일을 할당해야합니다. 항목의 변형자를 제거 할 수도 있습니다.Modo MDD 디 포머를 사용하여 애니메이션을 오브젝트에 다시 적용하십시오.
선택권 |
기술 |
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Start Time |
이 옵션은 MDD 파일로 내보낼 애니메이션의 첫 번째 프레임의 타임 라인 위치를 정의합니다. |
종료 시간 |
이 옵션은 MDD 파일로 내보낼 애니메이션의 마지막 프레임의 타임 라인 위치를 정의합니다. |
Time Step |
이 옵션은 내보내기의 프레임 단계를 정의합니다. ㅏ Time Step '1'은 모든 프레임에서 변형을 샘플링합니다. Time Step 2 중 다른 프레임은 건너 뜁니다. |
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