직사각형

그만큼 Rectangle 툴은 UV의 사각형 선택을 직사각형 섹션으로 직선화합니다. 이 도구에는 범위를 자동으로 균일 한 그리드에 배치하고 정규화하는 옵션이 있습니다.

노트 :  당신은 적용해야합니다 Rectangle 수직 및 수평 방향으로 길이를 따라 동일한 수의 스팬을 가진 전체 사각형의 하나 이상의 섹션에 공구를 배치합니다.

사각형 도구 활성화

직접 모델링 :

사용하여 UV 왼쪽 패널에서 레이아웃을 클릭하고 Rectangle.

메인 메뉴에서 Texture > UV Operators > Rectangle....

절차 적 모델링 :

에서 Mesh Ops 탭을 클릭하십시오 Add Operator을 두 번 클릭 Mesh Operations > UV > UV Rectangle.

에서 Schematic 보고 클릭 Add...을 두 번 클릭 Mesh Operations > UV > UV Rectangle.

직접 모델링 사각형 도구 예

1.   우리를 다운로드 예시 장면 파일의 압축을 풉니 다.
2.   열다 UV Rectangle mop.lxo 사용하여 UV 나열한 것.

주전자 메쉬 항목이 3D 뷰포트에서 선택됩니다.

3.   인터페이스의 왼쪽 상단에서 Map: (none) 드롭 다운 메뉴에서 Texture.

UV 맵이 UV 뷰에 표시됩니다.

4.   왼쪽 패널에서 Rectangle.

5.   에서 UV Rectangle 대화 상자에서 사각형 속성을 클릭하고 OK.

UV 맵은 UV 뷰에서 업데이트되어 사각형의 사각형으로 직선화 된 사각형의 UV를 표시합니다.

노트 :  사각형이 아니거나 사각형이 닫히는 UV 아일랜드의 경우 UV 뷰에서와 같이 표시되고 다음 오류 메시지가 표시됩니다. 딸깍 하는 소리 OK 대화 상자를 닫습니다.

절차 적 모델링 사각형 도구 예

1.   우리를 다운로드 예시 장면 파일의 압축을 풉니 다.
2.   열다 UV Rectangle mop.lxo.
3.   인터페이스의 왼쪽 상단에서 UV Palette 단추.

4.   UV 뷰포트에서 UV: (none) 버튼과 선택 Texture.

UV 맵이 UV 뷰에 표시됩니다.

5.   오른쪽 패널에서 Mesh Ops 탭을 클릭하십시오 Add Operator을 두 번 클릭 Mesh Operations > UV > UV Rectangle.

UV 맵은 UV 뷰에서 업데이트되어 사각형의 사각형으로 직선화 된 사각형의 UV를 표시합니다.

노트 :  사각형이 아니거나 사각형이 닫힌 UV 섬의 경우 UV보기와 같이 표시됩니다.

6.   적절한 설정 사각형 속성 UV 맵을 수정합니다.

사각형 속성

Enable -사각형 도구를 끄거나 켭니다. 이 옵션은 절차 적 모델링 메쉬 작업에만 사용할 수 있습니다.

Use World Transform -활성화되면 메쉬 작업이 입력 레이어의 월드 공간을 유지합니다. 이 옵션은 절차 적 모델링 메쉬 작업에만 사용할 수 있습니다.

Name -출력 UV 텍스처 이름을 지정합니다. 이 옵션은 절차 적 모델링 메쉬 작업에만 사용할 수 있습니다.

Pack -결과 UV 직사각형 UV 섹션을 겹치지 않고 대상 UV 공간에 자동으로 맞 춥니 다. Modo 섬을 확장 하여이 작업을 수행합니다. 활성화되면 Gaps 값은 UV 섬 사이의 간격을 정의합니다. 위의 세 번째 예는 Pack 기본값으로 Gaps 값.

Gaps -UV 섬 사이에 추가되는 간격의 양을 결정합니다 Pack 사용 가능. 높을수록 Gaps 값이 클수록 섬 사이의 거리가 멀어집니다.

Uniform X-Spans/Uniform Y-Spans -사용 설정되면 Modo 섹션의 불규칙한 간격을 균일 한 간격으로 규칙 화합니다. 일반적으로 대상 표면의 토폴로지를 기반으로하여 비활성화되면 Modo 결과 섹션에 상대적 스팬 간격을 유지하여 표면에 적용된 결과 텍스처의 왜곡을 줄입니다.