부드러운 정점 맵
Modo 정점 맵의 값을 부드럽게하거나 흐리게 만드는 데 유용한 정점 맵 다듬기 도구를 제공합니다. 이 도구를 가중치 맵과 정점 컬러 맵에도 적용 할 수 있습니다. 일루미네이션 베이킹으로 생성 된 버텍스 컬러 맵에 적용될 때, Modo 글로벌 일루미네이션과 비슷하지만 게임에서와 같이 실시간으로 적용 할 수있는 모양을 만듭니다.
정점 스무딩을 적용하려면 먼저 적절한 유형의 기본 정점 맵 (무게 맵 또는 정점 색상 맵)이 있어야합니다. 스무딩 도구는 UV 또는 Morph 맵에 영향을 미치지 않습니다. 다음으로 뷰포트가 Vertex Map 대화식 편집의 효과가 표시되도록 맵이 선택된 표시 모드. 그런 다음 선택하여 도구를 활성화하십시오 Vertex Map > Smooth Tool. 도구에서 Properties 패널에서 편집 할지도를 선택합니다 Source Map 를 사용하여 흐림 효과의 크기를 나열하고 조정하십시오. Count 선택권. 으로 흐림 강도를 조정하십시오 Amount 값. 도구를 비활성화하고 완료시 변경 사항을 적용하려면 spacebar.
정점 맵
Source Map: 편집 할 정점 맵을 지정합니다.
Amount:지도에서 흐림 효과의 전체 강도를 조정합니다.
Count: 인접한 정점 수에 걸쳐 흐림의 크기를 정의합니다. 가치 1 각 꼭짓점에 대해 하나의 인접한 꼭짓점을 평균합니다. ~의 가치 2 각 꼭짓점에 대해 평균 두 개의 인접한 꼭짓점; 등등.
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