정점 맵 전송
와 Modo, 한 항목에서 다른 임의의 항목으로 모든 정점 맵을 전송할 수 있습니다. 어떤면에서 이것은 텍스처 맵을 굽는 것과 유사하지만 대신 정점 데이터로 작업합니다. 예를 들어, 다양한 표정에 대해 일련의 모프 맵을 가져 와서 다른 유사한 오브젝트로 전송할 수 있습니다. 최상의 결과를 얻으려면 객체가 유사해야합니다. 예제에서 Modo의 조각 도구는 노인의 얼굴이 오우거의 얼굴 크기와 특징의 위치 (입술을 입술과 입술, 눈썹과 눈썹 등)와 느슨하게 닮도록하는 데 사용되었습니다. 이렇게하면 해당 정점이 서로 가까워 질수록 더 예측 가능한 결과를 얻을 수 있습니다.
사용하려면 Transfer Vertex Map 전송 기능을 사용하려면 두 항목 모두에 올바른 유형의 기본 정점 맵이 있어야합니다. 전송하려는 항목을 배경 항목으로 유지하십시오 (표시되지만 선택하지는 않음). 포 그라운드에서 전송하려는 항목을 적절한 정점 맵과 함께 Vmap 명부. 그런 다음 선택 Vertex Map > Transfer Vertex Map에서 설정을 지정하십시오. Transfer Vertex Map 대화.
Source Vertex Map: 맵을 전송할 배경 항목에서 적절한 정점 맵을 나타냅니다. Modo 지정된 유형에 해당하는지도 유형 만 나열합니다. Type. 전경 오브젝트와 연관된 해당 맵이없는 경우 맵을 선택할 수 없습니다.
Type: 전송 작업에 대한 정점 맵 유형을 지정합니다. 두 맵 (소스 및 대상)은 기능이 동일해야합니다. 예를 들어, 색상 정점 맵을 모프 맵으로 전송할 수 없습니다.
Sampling Space: 위치 샘플링을위한 좌표계를 결정합니다. 선택하면 Local, Modo 대상 항목 공간의 위치를 샘플링합니다. 그렇지 않으면 World 우주.
Sampling Method: 소스 위치에서 대상 메시 항목의 위치를 샘플링하는 방법을 지정합니다. 선택하면 Raycast, Modo 적중 위치를 계산합니다 소스 메쉬 아이템의 소스 위치에서 법선 벡터를 따라와 Distance, Modo 소스 위치에서 대상 메시 항목에서 가장 가까운 위치를 찾습니다.
Flip UVs: 샘플링 된 UV 값을 가로 또는 세로로 되돌립니다.. 미러 UV 다각형을 만들 때 유용합니다.
UV Completion: 활성화되면 샘플링 다각형 정보를 기반으로 불연속 UV 다각형을 생성합니다. Modo UV 이음새를 통해 서로 다른 다각형에서 각 위치를 샘플링합니다. 항상 선택해야하지만 사용하지 않을 수있는 드문 경우가 있습니다.
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