정점지도 수학
정점 맵 수학 도구는 여러 정점 맵에서 작동하는 일반화 된 명령입니다. 이 기능을 사용하면 값을 조정하고 다양한 방법으로지도를 작성하며지도 유형을 변환 할 수 있습니다. 구체적인 예는 U 또는 V 좌표에서 가중치 맵을 생성하고 모프 맵의 크기에서 가중치 맵을 만드는 것입니다. 두 맵의 최대, 최소, 합계 또는 차이가있는 맵을 만들거나 다른 맵의 값을 기반으로 한 맵의 항목을 지울 수도 있습니다.
정점 맵 수학 도구를 사용하면 대상에 대한 공식을 만들 수 있습니다 (가정 Amount 이다 100%) 비슷하다:
dest = ((sourceA * scaleA) + offsetA) Operation ((sourceB * scaleB) + offsetB)
작업이있는 +, - 또는 유사한 연산자입니다.
꼭짓점 맵 수학 도구의 옵션은 다음과 같습니다.
Destination: 대상 정점 맵의 이름을 지정합니다. Modo 필요한 경우지도를 만듭니다.
Amount: 알파처럼 혼합 된 대상으로 들어가는 계산 된 값의 양 (백분율)을 지정합니다.
Combine: 용어 (SourceA, SourceB)를 결합하는 데 사용되는 수학 연산을 지정합니다..
그런 다음 각 소스 (#)에 대해:
map #-vmap 색인
scale #-오프셋 vmap 값에 적용 할 승수 : src # = scale # * (val # + offset #)
오프셋 #-vmap 값에 더할 금액
mode #-다차원 vmap 값을 처리하는 방법입니다. src #가 morf이고 dest가 uv 인 경우 :
"직접"-직접 구성 요소를 구성 요소에 복사하므로 morf.x-> uv.u, morf.y-> uv.v
"Component"-단일 구성 요소 (인덱스 #)를 선택하므로 morf.index #-> uv.u, morf.index #-> uv.v
"Magnitude"-소스 vmap 값의 '벡터 길이'
"Maximum", "Minimum"-최대또는 최소소스 벡터의 구성 요소
index #-사용되는 소스 맵의 컴퍼넌트
이 도구를 사용하여 모프 크기의 웨이트 맵을 만들고 웨이트와 UV 사이를 이동하며 vmap을 반전시키는 등의 작업을 수행 할 수 있습니다. 목적지 맵도 소스가 될 수 있습니다. a를 지정하지 않으면 값은 0이지만 Modo 상수 값 용어에 대해 오프셋 및 스케일 값을 적용합니다.
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