에 대한 출시 정보 Modo 10.1v2

출시일

2016 년 7 월 21 일

시스템 요구 사항

공식적으로 지원되는 운영 체제

Mac OS X 10.9.x, 10.10.x 및 10.11.x

Windows 7, Windows 8, 그리고 Windows 10 (64 비트 만 해당)

Linux 64 비트 운영 체제 (RHEL 5.4+)

최소 하드웨어 요구 사항

Intel 프로세서, Core i3 이상

전체 컨텐츠 설치에 사용 가능한 10GB 디스크 공간

최소 4GB RAM

1280 x 800 픽셀 해상도로 표시

제품 활성화 및 온라인 비디오 액세스를위한 인터넷 연결

그만큼 Advanced 뷰포트 모드에는 최소 512MB의 그래픽 메모리와 OpenGL 3.2 이상을 지원하는 드라이버가있는 NVIDIA 또는 AMD 그래픽 카드가 필요합니다

권장 시스템 요구 사항

노트 :  이 정보는 일반 사용자에게 가장 권장되는 사항입니다. 요구 사항은 사용 방법에 따라 다르며 개별 사용자는 여기에 나열된 요구 사항과 다를 수 있습니다.

2.5GHz 이상의 쿼드 코어 프로세서

캐싱 및 임시 파일에 250GB 이상의 디스크 공간 사용 가능, SSD가 선호 됨

추가 가상 메모리가있는 16GB RAM *

1920 x 1080 픽셀 해상도로 표시

최신 드라이버가있는 NVIDIA 또는 AMD 그래픽 카드

2GB 이상의 그래픽 메모리

OpenGL 4.4 이상 지원

* 가상 메모리를 사용하면 안정성이 향상되고 대규모 프로젝트에서 데이터 손실을 방지 할 수 있습니다.

테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어

아래 나열된 구성은 파운드리에서 테스트 한 구성입니다. Modo 14.0v1. 파운드리는 시장에서 끊임없이 변화하는 성격과 다양한 컴퓨터 하드웨어로 인해 공식적으로 하드웨어를 인증 할 수 없습니다. 아래 목록은 권장 사항으로 사용될 수 있으며 특정 요구 사항을 충족한다고 보장하지 않습니다.

NVIDIA 또는 AMD 웹 사이트에서 최신 그래픽 드라이버를 다운로드하여 설치하십시오. AMD 카드에 8.982.8.1 드라이버 이상을 사용하고 있는지 확인하십시오.

문제가 발생하면의 지원 포털을 방문하십시오. supportportal.thefoundry.co.uk.

테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어

사과

MacPro4, 1

MacPro5, 1

iMac13, 2

MacBookPro10, 1

작은 골짜기

델 T1700

델 T3610

델 T3620

델 T5810

델 T7610

델 T7910

Dell Precision 랙 7910

Dell Precision 5510

Dell Precision 7710

델 M2800

델 M6800

HP

HP Z440

HP Z600

 

테스트 된 GPU 하드웨어

AMD 프로슈머 그래픽 카드

Radeon ™ HD 1900 XT

Radeon ™ HD 2400 XT

Radeon ™ HD 2600 Pro

Radeon ™ HD 3870

AMD 엔터프라이즈 그래픽 카드

FirePro ™ W4170

FirePro ™ W5000

FirePro ™ W8000

FirePro ™ W2100

FirePro ™ W5100

FirePro ™ W4100

FirePro ™ W7100

FirePro ™ W8100

FirePro ™ W9100

 

NVIDIA 프로슈머 그래픽 카드

지포스 GTX 680

지포스 GTX 타이탄

지포스 GT 650M

엔비디아 엔터프라이즈 그래픽 카드

Quadro® K6000

Quadro® K5000

Quadro® K4000

Quadro® K2000

Quadro® K600

Quadro® K5200

Quadro® K4200

Quadro® K2200

Quadro® K1200

Quadro® K620

Quadro® M5000

Quadro® M4000

새로운 기능

이 릴리스에는 새로운 기능이 없습니다.

기능 향상

Type 옵션이 추가되었습니다 Polygon Set Material 대화 상자를 누르면 Unity 또는 Unreal 머티리얼을 만들 수 있습니다 M 다각형이 선택된 키보드에서

비 고급 뷰포트에서 고스트 메시 그리기가 개선되었습니다.

• 아이디49006-형상 스냅 성능이 향상되었습니다.

버그 수정

가장 중요한 버그 수정 목록입니다. 전체 목록을 보려면 파운드리 커뮤니티 사이트.

그만큼 Advanced 뷰포트에 메모리 누수가 발생하고 교차 뷰포트 모드가 가능했습니다 (Default/Advanced) 접선베이스 문제를 업데이트합니다.

환경 반사가 잘못되었습니다 Default 뷰포트.

도움말 : 게임 도구에는 상황에 맞는 도움말이 없었습니다.

새로 만든 레이아웃은 스위처 바에 표시되었습니다.

양식 및 비 양식 팝업의 팝업면에는 줄임표가 표시되지 않았습니다.

• 아이디32045-복제 된 참조에서 텍스처가 손실되었습니다.

• 아이디36640-가중치 맵의 이름을 바꾼 후에 텍스처가 업데이트되지 않았습니다.

• 아이디41458-인스턴스 삭제 Shader Tree 레이어 마스크를 자식으로 사용하는 재질도 원래 그룹에서 자식을 삭제했습니다.

• 아이디46260- Advanced 뷰포트는 입자 구름과 입자 이미 터를 표시하지 않았습니다.

• 아이디47551- Modo 볼륨 파티클이있는 장면에서 설정을 변경할 때 응답하지 않는 경우가 있습니다.

• 아이디48237- Advanced 빠른 모드에서 RGBA 이미지에서 뷰포트가 투명도를 잘못 표시했습니다.

• 아이디48348-미리 곱하지 않은 레이어 이미지를 저장할 때 아티팩트가 발생했습니다.

• 아이디48413-Mac OS X 만 해당 : 누르기 Cancel 외부 응용 프로그램 종료 신호 (예 : 마우스 오른쪽 단추 클릭)로 인한 저장 대화 상자 Modo 도크에서 종료를 선택하면 여전히 발생) Modo 종료합니다.

• 아이디48674-노즐 브러시 팁 Jitter Spacing 옵션이 작동하지 않았습니다.

• 아이디48681-미리보기에서 점진적 저장이 여러 렌더링 출력에서 작동하지 않았습니다.

• 아이디48731-에서 Advanced 뷰포트에서 텍스처가 투명하게 표시되었습니다 Effect RGBA로 설정되었습니다.

• 아이디48978-애니메이션 렌더링이 끝날 때까지 일부 메모리 할당이 해제되지 않았습니다.

• 아이디49071-직사광선의 반사가 때때로 너무 밝게 나타남 Roughness 0이었고 Specular MIS 활성화되었습니다.

• 아이디49259-페인팅 할 때 노즐 도구의 지터 (Jitter) SizeStrength 0에서 100 % 사이로 설정되지 않았습니다.

• 아이디49559-Bake Geometry Cache : 변위 베이킹 품질이 회귀되었습니다.

• 아이디49584-도구 설명 Preferences > Auto Create Textures 도구에 대한 정보가 없습니다.

• 아이디49643-이미지 기반 조명 (IBL) 반사가 Advanced 뷰포트.

• 아이디49658-곡선 채우기가 텍스트의 일부 문자를 올바르게 채우지 못했습니다.

• 아이디49788-에서 Images 목록에 카메라 항목이 검색 결과에 잘못 포함되었습니다.

• 아이디49850-FBX 2015를 사용하여 커브를 내 보내면 부동 정점 만 내보냈습니다.

• 아이디49940-FBX 내보내기 중에 사전 설정의 재료가 손실되었습니다.

• 아이디50104-메시가 검은 색으로 나타남 Advanced 환경 조명을 사용할 때 뷰포트.

• 아이디50156-미리보기에서 프레임을 변경할 때 배경 이미지 시퀀스가 업데이트되지 않았습니다.

• 아이디50247- Advanced 비표준 시스템에서 드라이버가 카드 메모리를 올바르게 감지하지 못해 뷰포트가 비활성화되었습니다.

• 아이디50289-가중치를 표시하기 위해 불투명도를 변경하지 않고 가중치 맵 오버레이가 단색으로 그려졌습니다.

• 아이디50364- Advanced 뷰포트는 눈에 보이는 이음새 또는 환경 텍스처에 노이즈를 보여주었습니다.

• 아이디50517-볼록 및 오목 함은 다른 오 클루 전 유형보다 렌더링 시간이 느 렸습니다. 볼록 함과 오목 함을 계산하기위한 최소 샘플 수는 성능을 향상시키기 위해 4 개에서 1 개로 줄었습니다.

• 아이디50780-로드 .lxr 미리보기가 저장된 파일은 추가 렌더링 출력에서 손상된 데이터를 렌더링합니다.

• 아이디50819-투명한 재질 만 렌더링 할 때 잘못된 그림자가 Advanced 뷰포트.

• 아이디50825-Morph Influence가 절차 상 생성 된 모프를 인식하지 못했습니다.

• 아이디50877-커브 채우기 도구는 법선이 Z 축에 정렬 된 커브 만 포장 할 수있었습니다.

• 아이디50880-변경 Stereo Eyes 의 설정 Camera Effects 미리보기에서 속성이 올바르게 업데이트되지 않았습니다.

• 아이디50923-기존 재료를 지정할 때 미리보기가 업데이트되지 않았습니다.

• 아이디50964- Show as Silhouette 메쉬의 확인란 Display 뷰포트를 수동으로 새로 고칠 때만 속성이 적용되었습니다.

• 아이디51026- Modo 에서 색상 값을 스크러빙 할 때 때때로 충돌 Set Material (m) 대화.

• 아이디51124-Clearcoat가 매우 어둡게 표시됨 Advanced 이미지 기반 조명 (IBL) 사용시 뷰포트.

• 아이디51259-양식의 첫 번째 하위 탭이 항상 대화 상자에서 선택되었습니다.

• 아이디51511-에서 Advanced 뷰포트, PBR 재질이 Modo 영역 또는 돔 조명으로 켜질 때 재료 색상.

• 아이디51528-미리보기에서 진행률 표시 줄의 밝기가 변동되었습니다.

• 아이디51544-환경 조명으로 인해 표면에 인공물이 발생했습니다. Advanced 뷰포트.

• 아이디51658-부피 측정 : 비활성화 된 컨트롤을 클릭 할 때 잘못된 오류 메시지가 표시됩니다.

• 아이디51667-렌더링 부울 : 사용시 반사가 잘못되었습니다 Enable Surface Clipping 에서 Material Rays 유리 재료의 특성.

• 아이디51724-때때로 스냅이 발생하는 메시 페인트 인스턴스 사용 Modo 충돌합니다.

• 아이디51872-인스턴스화 된 어셈블리가있는 회로도를 지우면 때때로 Modo 충돌합니다.

• 아이디51881-범프 맵이 보이는 웨이트 맵이 잘못 그려졌습니다.

• 아이디51902- Render Passes 명령 대화 상자에는 선택된 첫 번째 패스 그룹이 표시되지 않았습니다.

• 아이디51904- Advanced viewport : NVIDIA 311 드라이버의 금지 된 드라이버 메시지에 오타가 포함되어 있습니다.

• 아이디51935-일부 AMD 드라이버는 Advanced 뷰포트.

• 아이디51942-메쉬 컨테이너가 고정 될 때 메쉬 고정 작업이 업데이트되지 않았습니다 Curve Refinement Angle 변경되었습니다.

• 아이디52001-FBX 2013을 사용하여 커브를 내 보내면 빈 메시가 생성되었습니다.

• 아이디52047-UV 변형 전단 도구에는 UV 대신 자동 크기 XYZ가 있습니다.

• 아이디52073-중력 채널 수정자가 실수로 비활성화되었습니다.

• 아이디52074-역 운동학 : 옵션을 변경해도 문제가 해결되지 않았습니다. Properties 패널.

• 아이디52086-메시 인스턴스에 부착 된 어셈블리 명령을 실행하면 오류 메시지가 발생하거나 동작이 올바르지 않습니다.

• 아이디52096-브러시를 전환 한 후 브러시 팁 선택이 때때로 멈췄습니다.

• 아이디52097-몇 가지 옵션이 누락되었습니다 Layout > Windows > New Window 메뉴.

• 아이디52101-메뉴 바 명령 Layout > Delete 제대로 작동하지 않았습니다.

• 아이디52124-팝업 내부에서 시작할 때 팝업 양식에서 선택할 수 없습니다.

• 아이디52126-방사형 배열 : 토글 Replace Source 다중 해상도 메시로 인해 때때로 Modo 충돌합니다.

• 아이디52127-브러쉬 끝을 변경하면 때때로 이전 브러쉬 끝이 강조 표시됩니다.

• 아이디52130- Stretch Particle 컨트롤은 미리보기 또는 렌더에서 사용되지 않았습니다.

• 아이디52131-텍스트 도구 적용, 분할 변경 후 도구를 다시 적용하면 때때로 Modo 충돌합니다.

• 아이디52140-화면 또는 선택 폴 오프 (예 : 소프트 드래그)를 사용하는 도구로 몰프 맵을 편집 할 수 없습니다.

• 아이디52141-둘 이상의 배경을 사용하면 GL 프레임 속도가 느려집니다.

• 아이디52144-경사 메쉬 작업을 사용할 때 모서리 가중치가 경사 다각형으로 전파되지 않았습니다.

• 아이디52152-사용 F 이미지를 검색하거나 필터링하는 버튼이 작동하지 않았습니다.

• 아이디52166- Modo_cl이 때때로 사용자 정의 구성과 충돌했습니다.

• 아이디52172- Open Containing Folder 상황에 맞는 메뉴 옵션이 Clip 명부.

• 아이디52184-모서리 경사 도구에서 Edge Shape: Square 옵션이 예상대로 작동하지 않았습니다.

• 아이디52185- Point Count Curve Particle Generator에 대해 잘못되었습니다.

• 아이디52186-곡선 돌출 대화 상자를 취소하면 Python 오류가 발생했습니다.

• 아이디52188-여러 개의 커브가 동일한 메시에서 개별적으로 재구성되지 않았습니다.

• 아이디52190-타임 라인을 스크러빙 할 때 미리보기에서 렌더링이 중지되는 경우가 있습니다.

• 아이디52197-활성화 Make Bridges 에서 여러 항목이 선택된 옵션 Item List 때때로 발생 Modo 충돌합니다.

• 아이디52198-가장자리 경사 도구에서 Width 모드가 작동하지 않았습니다.

• 아이디52201-때때로 항목에 키를 설정 한 후 타임 라인 제거 Modo 충돌합니다.

• 아이디52202-여러 하위 도구를 여러 항목을 선택하고 끌어서 놓아 한 번에 추가 할 수 없습니다. Mesh Operations 스택.

• 아이디52203-선택 Shape 선 도구의 설정이 Line.

• 아이디52205-A에서 가져온 커브에 다각형 선택 그리기 .dxf 때때로 발생하는 파일 Modo 충돌합니다.

• 아이디52206-고 스팅이 활성화 된 드로잉 선택 인덱스가 때때로 발생 함 Modo 충돌합니다.

• 아이디52208-인스턴스 복제 도구 실행 취소 도구가 때때로 발생 함 Modo 충돌합니다.

• 아이디52212-절차 사전 설정 브라우저에서 여러 선택 항목을 메시 작업의 선택 입력으로 드래그 앤 드롭하여 모든 선택 항목을 Mesh Operations 하나만 작동했습니다.

• 아이디52213-메시 작업을 목록의 메시로 끌어서 놓을 수 없습니다.

• 아이디52214-공구 파이프 작업을 Add Tool Pipe 에 메쉬 작업의 섹션 Mesh Operations 스택.

• 아이디52217-그리드 모드는 기본 도구를 사용하고 중앙 핸들로 이동할 때만 작동했습니다.

• 아이디52219-UV 트랜스 폼의 타겟 메시를 인스턴스로 설정하면 때때로 발생하는 문제 Modo 충돌합니다.

• 아이디52222-하나의 메쉬 작업을 선택한 상태에서 정점과 모서리를 선택한 다음 poly.convert 베이스 메시의 명령으로 인해 때때로 Modo 충돌합니다.

• 아이디52223- Corner Scale 펜 돌출 도구 옵션과 펜 생성기 메시 작업이 예상대로 작동하지 않았습니다.

• 아이디52234-쇼케이스 장면 템플릿 사전 설정을로드하면 때때로 발생 함 Modo 충돌합니다.

• 아이디52248-활성화 Specular MIS 와 더불어 Visible to Reflection Rays 라이트 항목 속성을 사용하면 라이트 가시성에 문제가 발생했습니다.

• 아이디52250-알파 출력이 활성화 된 상태에서 점진적 렌더를 Preview로로드 Modo 충돌합니다.

• 아이디52256-재질 라이브러리에 재질을 추가해도 GL 뷰포트의 색상 변경이 업데이트되지 않았습니다.

• 아이디52257-경사 도구에서 Reverse InsetReverse Direction 컨트롤은 도구 결과를 즉시 업데이트하지 않았습니다.

• 아이디52267-겹치는 UV 경계선이있는 UDIM을 페인트 할 수 없습니다.

• 아이디52272-사전 설정 프로파일을 사용하여 다각형 경사면에 곡선을 추가하면 Modo 충돌합니다.

• 아이디52274-같은 레벨의 수정 자 스택에서 여러 텍스처를 선택 및 선택 해제해도 예상대로 작동하지 않았습니다.

• 아이디52276-언리얼 효과에 영향을주는 일정한 텍스처가 Metallic, Opacity , Specular 통제 수단.

• 아이디52277-새 색상 사전 설정을 저장할 때 사전 설정 브라우저가 업데이트되지 않았습니다.

• 아이디52280-게임 레이아웃의 왼쪽 하단 모서리 정보 영역에서 측정 값을 읽을 수 없습니다.

• 아이디52281-렌더 애니메이션을 사용하여 단일 전체 해상도 프레임을 렌더링하면 Modo 충돌합니다.

• 아이디52282-을 사용하여 새 형상 작성 Save Vertex Map Selection to Scene 에서 활성화 된 옵션 Preferences 발생 Modo 충돌합니다.

• 아이디52291-역 운동학 변환 한계 컨트롤은 기본적으로 비활성화되어 있지 않습니다.

• 아이디52292-도구 모음이 숨겨져있을 때 사전 설정 브라우저의 경로 드롭 다운이 계속 표시되었습니다.

• 아이디52295-효과 변경 후 텍스처 레이어 양식이 업데이트되지 않았습니다.

• 아이디52296-구성 파일이 손상되어 아이콘과 메뉴가 사라졌습니다.

• 아이디52300-때때로 발생하는 팝업으로 정점 맵 목록 표시 Modo 충돌합니다.

• 아이디52305-클릭 Info 정점이 선택된 탭이 때때로 발생했습니다. Modo 충돌합니다.

• 아이디52314-공구 활성화 및 초기 공구 조정을 실행 취소하고 다시 실행 한 후 공구 자동 재설정이 올바르게 작동하지 않았습니다.

• 아이디52333-닫힌 B- 스플라인에서 세그먼트를 삭제하면 때때로 잘못된 세그먼트가 삭제되었습니다.

• 아이디52336-빛에 패키지 (예 : 메모)를 추가하면 때때로 Modo 충돌하다

• 아이디52339-그래프 편집기가 보이는 상태에서 카메라 어셈블리 루트를 이동하면 가끔 발생 함 Modo 충돌합니다.

• 아이디52340-볼륨 항목이있는 렌더링 장면에서 때때로 발생 Modo 충돌합니다.

• 아이디52342-브러시 사전 설정을 선택한 후 사전 설정 브라우저가 업데이트를 받거나 입력을받지 않습니다.

• 아이디52359-베이스 메시에서 에지를 선택한 다음 특정 장면에서 메시를 변형시켜 때때로 발생 Modo 충돌합니다.

• 아이디52367-를 사용하여 아이템 셰이더 삭제 x 오른쪽에있는 아이콘 Shader Tree 발생 Modo 충돌합니다.

• 아이디52380-간혹 루프를 선택 취소하면 Modo 충돌합니다.

• 아이디52382-펜 도구로 작성된 선에서 토폴로지 펜을 사용하면 때때로 Modo 충돌합니다.

• 아이디52384-원통형 폴 오프에서 축 간 전환이 올바르게 작동하지 않습니다.

• 아이디52409-3D 뷰포트가로 설정된 경우 카메라를 포함한 여러 항목에서 삭제 명령 사용 Camera 때때로 발생하는보기 Modo 충돌합니다.

• 아이디52413-Preview Bake가 상태 표시 줄에 잘못된 bakeUV 이름을 표시했습니다.

• 아이디52434-사용 Slice Selected 루프 슬라이스 도구의 옵션은 때때로 발생 Modo 충돌합니다.

• 아이디52443- Modo렌더링 중에 _cl이 충돌하는 경우가 있습니다.

• 아이디52465-메모리 손상이 발생했습니다 Modo 모피로 특정 장면을 렌더링 할 때 충돌합니다.

• 아이디52469-UV보기에서 가장자리 루프 선택이 제대로 작동하지 않았습니다.

• 아이디52502-모서리를 선택하여 메쉬를 삭제 한 후 새로 생성 Modo 충돌합니다.

알려진 문제 및 해결 방법

이 섹션에서는 알려진 문제를 다루고 적절한 경우 이에 대한 해결 방법을 제공합니다.

고급 뷰포트

• 아이디51554-일부 장면에서 환경 조명을 사용하는 경우 표면에 인공물이 나타날 수 있습니다.

• 아이디50810-이방성 텍스처 필터링이 Default 뷰포트.

• 아이디50629-변경 Default View Colorspace (System > Preferences > Rendering > Color Management) 와 더불어 Advanced 뷰포트가 보이면 불안정 할 수 있습니다.

• 아이디49598-불량 픽셀의 가짜 대각선이 Advanced 일부 AMD 카드가있는 뷰포트.

• 아이디46995-의 주변 폐색 디스플레이 Advanced 뷰포트는 선택한 항목 와이어 프레임의 영향을받습니다.

당신은 비활성화 할 수 있습니다 Show Selection 에서 Visibility 활성 메시 레이어에서 와이어 프레임 그리기를 비활성화하거나 비활성화합니다.

어셈블리

• 아이디36452-어셈블리에서 내 보낸 어셈블리 Item List 컨텍스트 메뉴는 가져올 때 노드의 시각적 레이아웃이 좋지 않습니다.

이 문제를 해결하려면 Schematic 뷰포트.

오디오

• 아이디52242- Windows 오직 .au 형식이로드되지 않습니다 Windows 10, DirectShow 지원 부족으로 인해 Modo 형식으로 사용합니다. 이 문제를 해결하려면 오디오 파일을 다음과 같은 다른 형식으로 변환하십시오. .wav. 이 버그는 수정되지 않습니다.

빵 굽기

• 아이디50671-베이킹 변위 맵으로 인해 UV 이음새가 보이고 베이킹 된 변위 맵에서 퀼팅 효과 및 기타 렌더 아티팩트가 표시 될 수 있습니다.

• 아이디49437- Bake Channel Swizzling 옵션은 텍스처 알파로 구울 수 없습니다.

색상 관리

• 아이디49244- Windows 만 : Perform Color Correction 켜면 위치 채널이있는 메시가있는 장면으로 기본 장면을 설정하면 실행시 충돌이 발생합니다.

사용하다 System > Reset Preferences 해결 방법으로 기본값으로 재설정하거나 기본 장면을 이동 / 제거합니다.

기본 뷰포트

RGBA 텍스처는 Advanced 뷰포트. 에서 Default 뷰포트에서 이미지 맵에서 지원되지 않는 텍스처 효과는 Shader Tree.

디 포머

• 아이디50684-경우에 따라 격자 변형 기가 올바르게 변형되지 않습니다.

역학

• 아이디52068- Windows 전용 : 메시 산산조각 : 사용 Source 경우에 따라 모드에서 샤드가 올바르게 생성되지 않을 수 있습니다.

파일 및 이미지 I / O

• 아이디50198-Alembic은 정적 메쉬 및 절차 적 산산조각 항목을 포함하여 일부 표면 항목을 내 보내지 않습니다.

• 아이디49728-선택한 레이어 내보내기 Item List 상황에 맞는 메뉴) .fbx 원본 메쉬도 내 보내지 않으면 인스턴스를 내 보내지 않습니다.

이 문제를 해결하려면 .fbx 선호 Export Selection 사용 Export As….

• 아이디47230-커스텀 채널로 인해 MODO 401 장면에서 메시의 Alembic 내보내기에 실패 inherit.

• 아이디47036-색상 관리 .svg 이미지는 현재 지원되지 않습니다. 이는 색상 보정을 활성화 할 때 허용되는 최대 이미지 크기 (64k x 64k)가 항상 사용되는 버그 수정의 부작용입니다.

• 아이디46962-렌더링 .svg 변위 또는 레이어 마스킹에 스텐실 맵으로 사용되는 이미지는 매우 느릴 수 있습니다.

모피

• 아이디35731-스트레치 도구를 사용하여 모피 길이 텍스처를 편집 할 수 없습니다.

헤어 가이드 또는 벡터 정점 맵과 같은 다른 모피 길이 드라이버를 사용하십시오.

일반

• 아이디49514-Mac OS X 전용 : UI를 실행하기 전에 modo_cl 실행 Modo 응용 프로그램이 코드 서명을 중단합니다.

해결 방법으로 UI 버전을 시작하십시오. Modo 나중에 UI 버전을 사용하려는 시스템에서 modo_cl을 실행하기 전에 한 번.

입력 장치

• 아이디51741- Modo 트리보기에서 클릭 드래그 조합을 사용할 때 응답하지 않는 경우가 있습니다 (예 : Shader Tree) 다음에 랩톱 트랙 패드 및 Magic Mouse를 포함한 일부 기기에서 두 손가락 스크롤 제스처가 바로 이어집니다. 이 문제를 해결하려면 입력 이벤트의 특정 조합을 피하거나 3 버튼 마우스로 변경하십시오 (모두 Modo의 기능).

• 아이디35856-Linux 만 해당 : Wacom 태블릿을 연결하는 동안 Modo 실행하면 원하지 않는 움직임이 발생할 수 있습니다. 하드웨어 드라이버의 제한으로 인해이 문제를 해결할 수 없습니다.

이를 방지하려면 응용 프로그램을 시작하거나 다시 시작하기 전에 태블릿을 연결하십시오.

메시 퓨전

• 아이디48669-Linux 전용 : MeshFusion 객체가 Airtight Final 원인이 될 수 있습니다 Modo 때 충돌 Dup & Convert to Mesh 옵션이 사용됩니다.

만약 Dup & Convert to Mesh 버튼을 통해 노출되지 않습니다 more (>>) 버튼, Modo 충돌하지 않습니다. 클릭을 피할 수 있습니다 more (>>) 버튼을 눌러 양식 ( numpad 0 ) 및 / 또는 다른 양식 섹션을 클릭하여 축소합니다.

네트워크 렌더링

• 아이디48325-전체 프레임으로 렌더링 된 이미지 시퀀스가있는 장면은 슬레이브 시스템에서 잘못된 이미지 시퀀스 번호를 사용합니다.

해결 방법으로 File > Consolidate Scene그런 다음 공유 네트워크 폴더를 사용하여 장면을 렌더링합니다 (기본 설정 옵션 아래 Rendering > Network Rendering).

• 아이디30318-네트워크 렌더링은 Realflow 입자를 지원하지 않습니다.

• 아이디25636-프레임 패스가 지원되지 않습니다.

노드 음영

• 아이디50642-절점 음영은 UDIM을 지원하지 않습니다.

회화 / 조각

• 아이디41682-이미지 맵에 페인트 할 때 텍스처가 미리보기 / 렌더러에서 항상 업데이트되는 것은 아닙니다.

이미지를 저장하고 다시로드하여 업데이트를 강제 할 수 있습니다.

입자

• 아이디34925-큰 입자 캐시로 저장된 장면을 다시 열면 문제가 발생할 수 있습니다.

이러한 문제를 피하려면 닫기 전에 캐시를 삭제하십시오. Modo입자를 .csv 캐시 파일 또는 Realflow .bin 파일. 이러한 노드 중 하나를 Schematic 뷰포트 및 클릭 Cache Simulation.

프리셋

• 아이디36881-재질 마스크를 선택한 다음 두 번 클릭하여 고급 사전 설정 (예 : 자동차 페인트 사전 설정)을 추가하면 사전 설정이 잘못로드됩니다.

해결 방법으로 미리보기 또는 GL의 메시에 사전 설정을 끌어다 놓습니다.

시사

하이 폴리 메시가 보이지 않으면 미리보기 베이킹 출력이 올바르지 않습니다.

베이킹을 수정하려면 미리보기를 재설정하십시오.

• 아이디48724-미리보기가 플로팅 팔레트로 열려있는 경우 (F8)를 최대화 한 다음 ( numpad 0 ), 프레임 전환 또는 애니메이션 렌더링시 키 프레임 재질 색상 변경을 업데이트하지 못할 수 있습니다.

이 문제를 해결하려면 내장 된 미리보기 뷰포트를 최대화하지 마십시오.

• 아이디48581-프로그레시브 저장이 여러 렌더링 출력에서 항상 올바르게 작동하지는 않습니다.

절차

• 아이디52246-다각형 돌출 작업은 축이 none으로 설정된 경우에만 작동합니다.

이 문제를 해결하려면 한 번에 한 축씩 돌출을 조정하십시오.

• 아이디52149-곡선 돌출 메시 작업 : 경로 세그먼트 생성기 Align to Normal 길이가 0 인 탄젠트가있는 베 지어를 사용하는 경우 옵션이 작동하지 않습니다.

이 문제를 해결하려면 돌출 전에 다각형을 + Z 방향으로 회전하거나 길이가 0 인 접선이 없는지 확인하십시오.

• 아이디50877-곡선 채우기 메쉬 작업은 XY 평면에서 작성된 곡선 만 포장 할 수 있습니다.

• 아이디49767-수정 자 종속성 루프로 인해 UV 구속 조건 수정 자 구동 텍스처 속성이 포함 된 장면이 저장 후로드되지 않을 수 있습니다.

• 아이디46512-조작하면 Rock 항목 및 기타 절차가 GL에 올바르게 표시되지 않습니다. 이는 기능의 한계이며 수정되지 않습니다.

미리보기 또는 RayGL을 사용하여 리깅의 변형을 시각화 할 수 있습니다.

프로젝션

• 아이디49473-투사 카메라가로 설정되어 있으면 투사가 올바르지 않습니다 Vertical 필름 맞춤 모드이고 너비가 높이보다 작습니다.

• 아이디49304-Linux 만 해당 : 선택 (none) 카메라의 배경 이미지가 불안정해질 수 있습니다.

• 아이디43771-렌더링이 아닌 카메라의 카메라 투영은 GL 및 베이킹에서 왜곡을 나타냅니다.

이를 피하려면 프로젝션 카메라의 필름 폭 대 높이 비율이 기본 렌더 카메라와 일치하는지 확인하십시오.

RayGL

• 아이디50404-RayGL은 텍스처 효과를 적용하지 않고 메시에 구운 맵의 색상 출력을 보여줍니다.

• 아이디50070-베이크 항목이있는 RayGL에서 베이킹 텍스처는 대상 메쉬 선택을 무시할 수 있습니다.

베이크 모드의 RayGL은 하나의 텍스처 만 렌더링 한 다음 모든 보이는 메시에 적용 할 수 있습니다. 당신은 설정할 수 있습니다 PreviewCurrent Bake Item 선택된 텍스처를 볼 수 있습니다.

참고 문헌

• 아이디44492-이미 참조가 포함 된 장면이 참조되면 원래 참조의 음영이 유지되지 않을 수 있습니다.

해결 방법으로, 음영이있는 장면을 한 수준의 참조로 제한하십시오.

• 아이디41119-참조를 동일한 파일로 교체 한 후 참조를 다시로드하면 Modo 충돌합니다.

표현

• 아이디46468-애니메이션 렌더링시 추가 (마스크) 알파 출력이 저장되지 않습니다.

다른 렌더 출력이 작동하기 때문에 최대 깊이 설정이 매우 높은 리 맵핑 된 깊이 출력은 알파 출력과 유사하게 작동합니다.

• 아이디41021-그림자 밀도 렌더링 출력을 사용하면 렌더링 시간이 비정상적으로 높아질 수 있습니다.

장비

• 아이디27244-바운드 메시에서 복제 조인트는 원래 조인트 체인의 영향을 유지합니다.

셰이더 트리

• 아이디37858-에서 Shader Tree에서 그룹을 선택 Add Layer > Image Map > (use clip browser) 실패합니다.

이 문제를 해결하려면 Clip Browser그룹 대신 단일 이미지를 선택한 다음 텍스처 레이어를 사용하여 이미지 그룹으로 변경하십시오. Properties 탭.

• 아이디36363-인스턴스화 된 셰이더 및 이미지 맵을 사용하여 셰이더 그룹을 복사하거나 복제해도 복사 된 인스턴스에 대한 셰이더 효과가 설정되지 않습니다.

• 아이디30947-마스킹 레이어를 변위 레이어로 끌어다 놓지 않으면 레이어 마스킹 변위가 작동하지 않습니다.

언리얼과 유니티 머티리얼

• 아이디50701-언리얼 머티리얼 앰비언트 오 클루 전이 제대로 구워지지 않습니다 Modo.

• 아이디50700-Unreal SubSurface Color 효과를 시각화 할 수있는 방법이 없습니다 Modo.

• 아이디50451-일부 그래픽 카드에서 Unity 재질이 깜박 거릴 수 있습니다. Advanced 범프 맵 및 그림자와 함께 사용될 때 뷰포트.

UI

• 아이디50459-Linux 전용 : 일부 Linux 배포판 / 창 관리자를 클릭하면 팝 오버 창이 나타나지 않을 수 있습니다.

이 문제를 해결하려면 팝 오버를 여러 번 여는 단추를 클릭하십시오.

• 아이디44896-이미지를 시스템에서 끌어서 놓기 Clips 목록이 작동하지 않습니다.

만약 Clips 목록이 비어 있으면 이미지를 상단 막대에 놓으십시오. 그렇지 않으면 목록의 다른 이미지 위 또는 아래에 놓으십시오.

• 아이디43162- Windows 전용 : 맞춤 텍스트 크기를 설정하면 영향을 미칩니다 Modo님의 텍스트 그리기.

이 문제를 해결하려면 마우스 오른쪽 단추를 클릭하여 호환성 설정으로 이동하십시오. Modo 바로 가기 또는 실행 파일을 표시하고 앱의 글꼴 크기 조정을 끕니다.

볼륨

• 아이디52320-볼륨 항목은 미리보기에서 알파없이 렌더링됩니다.

• 아이디50623-미리보기가 VDB Voxel 항목의 기능 매개 변수 변경에 응답하지 않습니다.

개발자 노트

개발자와 관련된 변경 사항은 다음과 같습니다.

버그 수정 및 개선

• 아이디38901-SDK : gplane 샘플이 채널 유형에 대한 정의를 사용하지 않았습니다.

• 아이디40719-SDK : sIType_ShaderFolder가 lx.symbol에 추가되었습니다.

• 아이디52041-TD SDK : 항목이 장면에서 제거되었을 때 레이어 캔 객체를 삭제하거나 적용하면 충돌이 발생했습니다.

• 아이디52379-TD SDK : 새 렌더 패스 그룹을 추가해도 'GTYP'태그가 설정되지 않았습니다.