에 대한 출시 정보 Modo 10.1v2
출시일
2016 년 7 월 21 일
시스템 요구 사항
공식적으로 지원되는 운영 체제
• Mac OS X 10.9.x, 10.10.x 및 10.11.x
• Windows 7, Windows 8, 그리고 Windows 10 (64 비트 만 해당)
• Linux 64 비트 운영 체제 (RHEL 5.4+)
최소 하드웨어 요구 사항
• Intel 프로세서, Core i3 이상
• 전체 컨텐츠 설치에 사용 가능한 10GB 디스크 공간
• 최소 4GB RAM
• 1280 x 800 픽셀 해상도로 표시
• 제품 활성화 및 온라인 비디오 액세스를위한 인터넷 연결
• 그만큼 Advanced 뷰포트 모드에는 최소 512MB의 그래픽 메모리와 OpenGL 3.2 이상을 지원하는 드라이버가있는 NVIDIA 또는 AMD 그래픽 카드가 필요합니다
권장 시스템 요구 사항
노트 : 이 정보는 일반 사용자에게 가장 권장되는 사항입니다. 요구 사항은 사용 방법에 따라 다르며 개별 사용자는 여기에 나열된 요구 사항과 다를 수 있습니다.
• 2.5GHz 이상의 쿼드 코어 프로세서
• 캐싱 및 임시 파일에 250GB 이상의 디스크 공간 사용 가능, SSD가 선호 됨
• 추가 가상 메모리가있는 16GB RAM *
• 1920 x 1080 픽셀 해상도로 표시
• 최신 드라이버가있는 NVIDIA 또는 AMD 그래픽 카드
• 2GB 이상의 그래픽 메모리
• OpenGL 4.4 이상 지원
* 가상 메모리를 사용하면 안정성이 향상되고 대규모 프로젝트에서 데이터 손실을 방지 할 수 있습니다.
테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어
아래 나열된 구성은 파운드리에서 테스트 한 구성입니다. Modo 14.0v1. 파운드리는 시장에서 끊임없이 변화하는 성격과 다양한 컴퓨터 하드웨어로 인해 공식적으로 하드웨어를 인증 할 수 없습니다. 아래 목록은 권장 사항으로 사용될 수 있으며 특정 요구 사항을 충족한다고 보장하지 않습니다.
NVIDIA 또는 AMD 웹 사이트에서 최신 그래픽 드라이버를 다운로드하여 설치하십시오. AMD 카드에 8.982.8.1 드라이버 이상을 사용하고 있는지 확인하십시오.
문제가 발생하면의 지원 포털을 방문하십시오. supportportal.thefoundry.co.uk.
테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어 |
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사과 |
• MacPro4, 1 • MacPro5, 1 • iMac13, 2 • MacBookPro10, 1 |
작은 골짜기 |
• 델 T1700 • 델 T3610 • 델 T3620 • 델 T5810 • 델 T7610 • 델 T7910 • Dell Precision 랙 7910 • Dell Precision 5510 • Dell Precision 7710 • 델 M2800 • 델 M6800 |
HP |
• HP Z440 • HP Z600 |
테스트 된 GPU 하드웨어 |
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AMD 프로슈머 그래픽 카드 |
• Radeon ™ HD 1900 XT • Radeon ™ HD 2400 XT • Radeon ™ HD 2600 Pro • Radeon ™ HD 3870 |
AMD 엔터프라이즈 그래픽 카드 |
• FirePro ™ W4170 • FirePro ™ W5000 • FirePro ™ W8000 • FirePro ™ W2100 • FirePro ™ W5100 • FirePro ™ W4100 • FirePro ™ W7100 • FirePro ™ W8100 • FirePro ™ W9100
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NVIDIA 프로슈머 그래픽 카드 |
• 지포스 GTX 680 • 지포스 GTX 타이탄 • 지포스 GT 650M |
엔비디아 엔터프라이즈 그래픽 카드 |
• Quadro® K6000 • Quadro® K5000 • Quadro® K4000 • Quadro® K2000 • Quadro® K600 • Quadro® K5200 • Quadro® K4200 • Quadro® K2200 • Quadro® K1200 • Quadro® K620 • Quadro® M5000 • Quadro® M4000 |
새로운 기능
이 릴리스에는 새로운 기능이 없습니다.
기능 향상
• ㅏ Type 옵션이 추가되었습니다 Polygon Set Material 대화 상자를 누르면 Unity 또는 Unreal 머티리얼을 만들 수 있습니다 M 다각형이 선택된 키보드에서
• 비 고급 뷰포트에서 고스트 메시 그리기가 개선되었습니다.
• 아이디49006-형상 스냅 성능이 향상되었습니다.
버그 수정
가장 중요한 버그 수정 목록입니다. 전체 목록을 보려면 파운드리 커뮤니티 사이트.
• 그만큼 Advanced 뷰포트에 메모리 누수가 발생하고 교차 뷰포트 모드가 가능했습니다 (Default/Advanced) 접선베이스 문제를 업데이트합니다.
• 환경 반사가 잘못되었습니다 Default 뷰포트.
• 도움말 : 게임 도구에는 상황에 맞는 도움말이 없었습니다.
• 새로 만든 레이아웃은 스위처 바에 표시되었습니다.
• 양식 및 비 양식 팝업의 팝업면에는 줄임표가 표시되지 않았습니다.
• 아이디32045-복제 된 참조에서 텍스처가 손실되었습니다.
• 아이디36640-가중치 맵의 이름을 바꾼 후에 텍스처가 업데이트되지 않았습니다.
• 아이디41458-인스턴스 삭제 Shader Tree 레이어 마스크를 자식으로 사용하는 재질도 원래 그룹에서 자식을 삭제했습니다.
• 아이디46260- Advanced 뷰포트는 입자 구름과 입자 이미 터를 표시하지 않았습니다.
• 아이디47551- Modo 볼륨 파티클이있는 장면에서 설정을 변경할 때 응답하지 않는 경우가 있습니다.
• 아이디48237- Advanced 빠른 모드에서 RGBA 이미지에서 뷰포트가 투명도를 잘못 표시했습니다.
• 아이디48348-미리 곱하지 않은 레이어 이미지를 저장할 때 아티팩트가 발생했습니다.
• 아이디48413-Mac OS X 만 해당 : 누르기 Cancel 외부 응용 프로그램 종료 신호 (예 : 마우스 오른쪽 단추 클릭)로 인한 저장 대화 상자 Modo 도크에서 종료를 선택하면 여전히 발생) Modo 종료합니다.
• 아이디48674-노즐 브러시 팁 Jitter Spacing 옵션이 작동하지 않았습니다.
• 아이디48681-미리보기에서 점진적 저장이 여러 렌더링 출력에서 작동하지 않았습니다.
• 아이디48731-에서 Advanced 뷰포트에서 텍스처가 투명하게 표시되었습니다 Effect RGBA로 설정되었습니다.
• 아이디48978-애니메이션 렌더링이 끝날 때까지 일부 메모리 할당이 해제되지 않았습니다.
• 아이디49071-직사광선의 반사가 때때로 너무 밝게 나타남 Roughness 0이었고 Specular MIS 활성화되었습니다.
• 아이디49259-페인팅 할 때 노즐 도구의 지터 (Jitter) Size 과 Strength 0에서 100 % 사이로 설정되지 않았습니다.
• 아이디49559-Bake Geometry Cache : 변위 베이킹 품질이 회귀되었습니다.
• 아이디49584-도구 설명 Preferences > Auto Create Textures 도구에 대한 정보가 없습니다.
• 아이디49643-이미지 기반 조명 (IBL) 반사가 Advanced 뷰포트.
• 아이디49658-곡선 채우기가 텍스트의 일부 문자를 올바르게 채우지 못했습니다.
• 아이디49788-에서 Images 목록에 카메라 항목이 검색 결과에 잘못 포함되었습니다.
• 아이디49850-FBX 2015를 사용하여 커브를 내 보내면 부동 정점 만 내보냈습니다.
• 아이디49940-FBX 내보내기 중에 사전 설정의 재료가 손실되었습니다.
• 아이디50104-메시가 검은 색으로 나타남 Advanced 환경 조명을 사용할 때 뷰포트.
• 아이디50156-미리보기에서 프레임을 변경할 때 배경 이미지 시퀀스가 업데이트되지 않았습니다.
• 아이디50247- Advanced 비표준 시스템에서 드라이버가 카드 메모리를 올바르게 감지하지 못해 뷰포트가 비활성화되었습니다.
• 아이디50289-가중치를 표시하기 위해 불투명도를 변경하지 않고 가중치 맵 오버레이가 단색으로 그려졌습니다.
• 아이디50364- Advanced 뷰포트는 눈에 보이는 이음새 또는 환경 텍스처에 노이즈를 보여주었습니다.
• 아이디50517-볼록 및 오목 함은 다른 오 클루 전 유형보다 렌더링 시간이 느 렸습니다. 볼록 함과 오목 함을 계산하기위한 최소 샘플 수는 성능을 향상시키기 위해 4 개에서 1 개로 줄었습니다.
• 아이디50780-로드 .lxr 미리보기가 저장된 파일은 추가 렌더링 출력에서 손상된 데이터를 렌더링합니다.
• 아이디50819-투명한 재질 만 렌더링 할 때 잘못된 그림자가 Advanced 뷰포트.
• 아이디50825-Morph Influence가 절차 상 생성 된 모프를 인식하지 못했습니다.
• 아이디50877-커브 채우기 도구는 법선이 Z 축에 정렬 된 커브 만 포장 할 수있었습니다.
• 아이디50880-변경 Stereo Eyes 의 설정 Camera Effects 미리보기에서 속성이 올바르게 업데이트되지 않았습니다.
• 아이디50923-기존 재료를 지정할 때 미리보기가 업데이트되지 않았습니다.
• 아이디50964- Show as Silhouette 메쉬의 확인란 Display 뷰포트를 수동으로 새로 고칠 때만 속성이 적용되었습니다.
• 아이디51026- Modo 에서 색상 값을 스크러빙 할 때 때때로 충돌 Set Material (m) 대화.
• 아이디51124-Clearcoat가 매우 어둡게 표시됨 Advanced 이미지 기반 조명 (IBL) 사용시 뷰포트.
• 아이디51259-양식의 첫 번째 하위 탭이 항상 대화 상자에서 선택되었습니다.
• 아이디51511-에서 Advanced 뷰포트, PBR 재질이 Modo 영역 또는 돔 조명으로 켜질 때 재료 색상.
• 아이디51528-미리보기에서 진행률 표시 줄의 밝기가 변동되었습니다.
• 아이디51544-환경 조명으로 인해 표면에 인공물이 발생했습니다. Advanced 뷰포트.
• 아이디51658-부피 측정 : 비활성화 된 컨트롤을 클릭 할 때 잘못된 오류 메시지가 표시됩니다.
• 아이디51667-렌더링 부울 : 사용시 반사가 잘못되었습니다 Enable Surface Clipping 에서 Material Rays 유리 재료의 특성.
• 아이디51724-때때로 스냅이 발생하는 메시 페인트 인스턴스 사용 Modo 충돌합니다.
• 아이디51872-인스턴스화 된 어셈블리가있는 회로도를 지우면 때때로 Modo 충돌합니다.
• 아이디51881-범프 맵이 보이는 웨이트 맵이 잘못 그려졌습니다.
• 아이디51902- Render Passes 명령 대화 상자에는 선택된 첫 번째 패스 그룹이 표시되지 않았습니다.
• 아이디51904- Advanced viewport : NVIDIA 311 드라이버의 금지 된 드라이버 메시지에 오타가 포함되어 있습니다.
• 아이디51935-일부 AMD 드라이버는 Advanced 뷰포트.
• 아이디51942-메쉬 컨테이너가 고정 될 때 메쉬 고정 작업이 업데이트되지 않았습니다 Curve Refinement Angle 변경되었습니다.
• 아이디52001-FBX 2013을 사용하여 커브를 내 보내면 빈 메시가 생성되었습니다.
• 아이디52047-UV 변형 전단 도구에는 UV 대신 자동 크기 XYZ가 있습니다.
• 아이디52073-중력 채널 수정자가 실수로 비활성화되었습니다.
• 아이디52074-역 운동학 : 옵션을 변경해도 문제가 해결되지 않았습니다. Properties 패널.
• 아이디52086-메시 인스턴스에 부착 된 어셈블리 명령을 실행하면 오류 메시지가 발생하거나 동작이 올바르지 않습니다.
• 아이디52096-브러시를 전환 한 후 브러시 팁 선택이 때때로 멈췄습니다.
• 아이디52097-몇 가지 옵션이 누락되었습니다 Layout > Windows > New Window 메뉴.
• 아이디52101-메뉴 바 명령 Layout > Delete 제대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디52124-팝업 내부에서 시작할 때 팝업 양식에서 선택할 수 없습니다.
• 아이디52126-방사형 배열 : 토글 Replace Source 다중 해상도 메시로 인해 때때로 Modo 충돌합니다.
• 아이디52127-브러쉬 끝을 변경하면 때때로 이전 브러쉬 끝이 강조 표시됩니다.
• 아이디52130- Stretch Particle 컨트롤은 미리보기 또는 렌더에서 사용되지 않았습니다.
• 아이디52131-텍스트 도구 적용, 분할 변경 후 도구를 다시 적용하면 때때로 Modo 충돌합니다.
• 아이디52140-화면 또는 선택 폴 오프 (예 : 소프트 드래그)를 사용하는 도구로 몰프 맵을 편집 할 수 없습니다.
• 아이디52141-둘 이상의 배경을 사용하면 GL 프레임 속도가 느려집니다.
• 아이디52144-경사 메쉬 작업을 사용할 때 모서리 가중치가 경사 다각형으로 전파되지 않았습니다.
• 아이디52152-사용 F 이미지를 검색하거나 필터링하는 버튼이 작동하지 않았습니다.
• 아이디52166- Modo_cl이 때때로 사용자 정의 구성과 충돌했습니다.
• 아이디52172- Open Containing Folder 상황에 맞는 메뉴 옵션이 Clip 명부.
• 아이디52184-모서리 경사 도구에서 Edge Shape: Square 옵션이 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디52185- Point Count Curve Particle Generator에 대해 잘못되었습니다.
• 아이디52186-곡선 돌출 대화 상자를 취소하면 Python 오류가 발생했습니다.
• 아이디52188-여러 개의 커브가 동일한 메시에서 개별적으로 재구성되지 않았습니다.
• 아이디52190-타임 라인을 스크러빙 할 때 미리보기에서 렌더링이 중지되는 경우가 있습니다.
• 아이디52197-활성화 Make Bridges 에서 여러 항목이 선택된 옵션 Item List 때때로 발생 Modo 충돌합니다.
• 아이디52198-가장자리 경사 도구에서 Width 모드가 작동하지 않았습니다.
• 아이디52201-때때로 항목에 키를 설정 한 후 타임 라인 제거 Modo 충돌합니다.
• 아이디52202-여러 하위 도구를 여러 항목을 선택하고 끌어서 놓아 한 번에 추가 할 수 없습니다. Mesh Operations 스택.
• 아이디52203-선택 Shape 선 도구의 설정이 Line.
• 아이디52205-A에서 가져온 커브에 다각형 선택 그리기 .dxf 때때로 발생하는 파일 Modo 충돌합니다.
• 아이디52206-고 스팅이 활성화 된 드로잉 선택 인덱스가 때때로 발생 함 Modo 충돌합니다.
• 아이디52208-인스턴스 복제 도구 실행 취소 도구가 때때로 발생 함 Modo 충돌합니다.
• 아이디52212-절차 사전 설정 브라우저에서 여러 선택 항목을 메시 작업의 선택 입력으로 드래그 앤 드롭하여 모든 선택 항목을 Mesh Operations 하나만 작동했습니다.
• 아이디52213-메시 작업을 목록의 메시로 끌어서 놓을 수 없습니다.
• 아이디52214-공구 파이프 작업을 Add Tool Pipe 에 메쉬 작업의 섹션 Mesh Operations 스택.
• 아이디52217-그리드 모드는 기본 도구를 사용하고 중앙 핸들로 이동할 때만 작동했습니다.
• 아이디52219-UV 트랜스 폼의 타겟 메시를 인스턴스로 설정하면 때때로 발생하는 문제 Modo 충돌합니다.
• 아이디52222-하나의 메쉬 작업을 선택한 상태에서 정점과 모서리를 선택한 다음 poly.convert 베이스 메시의 명령으로 인해 때때로 Modo 충돌합니다.
• 아이디52223- Corner Scale 펜 돌출 도구 옵션과 펜 생성기 메시 작업이 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디52234-쇼케이스 장면 템플릿 사전 설정을로드하면 때때로 발생 함 Modo 충돌합니다.
• 아이디52248-활성화 Specular MIS 와 더불어 Visible to Reflection Rays 라이트 항목 속성을 사용하면 라이트 가시성에 문제가 발생했습니다.
• 아이디52250-알파 출력이 활성화 된 상태에서 점진적 렌더를 Preview로로드 Modo 충돌합니다.
• 아이디52256-재질 라이브러리에 재질을 추가해도 GL 뷰포트의 색상 변경이 업데이트되지 않았습니다.
• 아이디52257-경사 도구에서 Reverse Inset 과 Reverse Direction 컨트롤은 도구 결과를 즉시 업데이트하지 않았습니다.
• 아이디52267-겹치는 UV 경계선이있는 UDIM을 페인트 할 수 없습니다.
• 아이디52272-사전 설정 프로파일을 사용하여 다각형 경사면에 곡선을 추가하면 Modo 충돌합니다.
• 아이디52274-같은 레벨의 수정 자 스택에서 여러 텍스처를 선택 및 선택 해제해도 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디52276-언리얼 효과에 영향을주는 일정한 텍스처가 Metallic, Opacity , Specular 통제 수단.
• 아이디52277-새 색상 사전 설정을 저장할 때 사전 설정 브라우저가 업데이트되지 않았습니다.
• 아이디52280-게임 레이아웃의 왼쪽 하단 모서리 정보 영역에서 측정 값을 읽을 수 없습니다.
• 아이디52281-렌더 애니메이션을 사용하여 단일 전체 해상도 프레임을 렌더링하면 Modo 충돌합니다.
• 아이디52282-을 사용하여 새 형상 작성 Save Vertex Map Selection to Scene 에서 활성화 된 옵션 Preferences 발생 Modo 충돌합니다.
• 아이디52291-역 운동학 변환 한계 컨트롤은 기본적으로 비활성화되어 있지 않습니다.
• 아이디52292-도구 모음이 숨겨져있을 때 사전 설정 브라우저의 경로 드롭 다운이 계속 표시되었습니다.
• 아이디52295-효과 변경 후 텍스처 레이어 양식이 업데이트되지 않았습니다.
• 아이디52296-구성 파일이 손상되어 아이콘과 메뉴가 사라졌습니다.
• 아이디52300-때때로 발생하는 팝업으로 정점 맵 목록 표시 Modo 충돌합니다.
• 아이디52305-클릭 Info 정점이 선택된 탭이 때때로 발생했습니다. Modo 충돌합니다.
• 아이디52314-공구 활성화 및 초기 공구 조정을 실행 취소하고 다시 실행 한 후 공구 자동 재설정이 올바르게 작동하지 않았습니다.
• 아이디52333-닫힌 B- 스플라인에서 세그먼트를 삭제하면 때때로 잘못된 세그먼트가 삭제되었습니다.
• 아이디52336-빛에 패키지 (예 : 메모)를 추가하면 때때로 Modo 충돌하다
• 아이디52339-그래프 편집기가 보이는 상태에서 카메라 어셈블리 루트를 이동하면 가끔 발생 함 Modo 충돌합니다.
• 아이디52340-볼륨 항목이있는 렌더링 장면에서 때때로 발생 Modo 충돌합니다.
• 아이디52342-브러시 사전 설정을 선택한 후 사전 설정 브라우저가 업데이트를 받거나 입력을받지 않습니다.
• 아이디52359-베이스 메시에서 에지를 선택한 다음 특정 장면에서 메시를 변형시켜 때때로 발생 Modo 충돌합니다.
• 아이디52367-를 사용하여 아이템 셰이더 삭제 x 오른쪽에있는 아이콘 Shader Tree 발생 Modo 충돌합니다.
• 아이디52380-간혹 루프를 선택 취소하면 Modo 충돌합니다.
• 아이디52382-펜 도구로 작성된 선에서 토폴로지 펜을 사용하면 때때로 Modo 충돌합니다.
• 아이디52384-원통형 폴 오프에서 축 간 전환이 올바르게 작동하지 않습니다.
• 아이디52409-3D 뷰포트가로 설정된 경우 카메라를 포함한 여러 항목에서 삭제 명령 사용 Camera 때때로 발생하는보기 Modo 충돌합니다.
• 아이디52413-Preview Bake가 상태 표시 줄에 잘못된 bakeUV 이름을 표시했습니다.
• 아이디52434-사용 Slice Selected 루프 슬라이스 도구의 옵션은 때때로 발생 Modo 충돌합니다.
• 아이디52443- Modo렌더링 중에 _cl이 충돌하는 경우가 있습니다.
• 아이디52465-메모리 손상이 발생했습니다 Modo 모피로 특정 장면을 렌더링 할 때 충돌합니다.
• 아이디52469-UV보기에서 가장자리 루프 선택이 제대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디52502-모서리를 선택하여 메쉬를 삭제 한 후 새로 생성 Modo 충돌합니다.
알려진 문제 및 해결 방법
이 섹션에서는 알려진 문제를 다루고 적절한 경우 이에 대한 해결 방법을 제공합니다.
고급 뷰포트
• 아이디51554-일부 장면에서 환경 조명을 사용하는 경우 표면에 인공물이 나타날 수 있습니다.
• 아이디50810-이방성 텍스처 필터링이 Default 뷰포트.
• 아이디50629-변경 Default View Colorspace (System > Preferences > Rendering > Color Management) 와 더불어 Advanced 뷰포트가 보이면 불안정 할 수 있습니다.
• 아이디49598-불량 픽셀의 가짜 대각선이 Advanced 일부 AMD 카드가있는 뷰포트.
• 아이디46995-의 주변 폐색 디스플레이 Advanced 뷰포트는 선택한 항목 와이어 프레임의 영향을받습니다.
당신은 비활성화 할 수 있습니다 Show Selection 에서 Visibility 활성 메시 레이어에서 와이어 프레임 그리기를 비활성화하거나 비활성화합니다.
어셈블리
• 아이디36452-어셈블리에서 내 보낸 어셈블리 Item List 컨텍스트 메뉴는 가져올 때 노드의 시각적 레이아웃이 좋지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 Schematic 뷰포트.
오디오
• 아이디52242- Windows 오직 .au 형식이로드되지 않습니다 Windows 10, DirectShow 지원 부족으로 인해 Modo 형식으로 사용합니다. 이 문제를 해결하려면 오디오 파일을 다음과 같은 다른 형식으로 변환하십시오. .wav. 이 버그는 수정되지 않습니다.
빵 굽기
• 아이디50671-베이킹 변위 맵으로 인해 UV 이음새가 보이고 베이킹 된 변위 맵에서 퀼팅 효과 및 기타 렌더 아티팩트가 표시 될 수 있습니다.
• 아이디49437- Bake Channel Swizzling 옵션은 텍스처 알파로 구울 수 없습니다.
색상 관리
• 아이디49244- Windows 만 : Perform Color Correction 켜면 위치 채널이있는 메시가있는 장면으로 기본 장면을 설정하면 실행시 충돌이 발생합니다.
사용하다 System > Reset Preferences 해결 방법으로 기본값으로 재설정하거나 기본 장면을 이동 / 제거합니다.
기본 뷰포트
• RGBA 텍스처는 Advanced 뷰포트. 에서 Default 뷰포트에서 이미지 맵에서 지원되지 않는 텍스처 효과는 Shader Tree.
디 포머
• 아이디50684-경우에 따라 격자 변형 기가 올바르게 변형되지 않습니다.
역학
• 아이디52068- Windows 전용 : 메시 산산조각 : 사용 Source 경우에 따라 모드에서 샤드가 올바르게 생성되지 않을 수 있습니다.
파일 및 이미지 I / O
• 아이디50198-Alembic은 정적 메쉬 및 절차 적 산산조각 항목을 포함하여 일부 표면 항목을 내 보내지 않습니다.
• 아이디49728-선택한 레이어 내보내기 Item List 상황에 맞는 메뉴) .fbx 원본 메쉬도 내 보내지 않으면 인스턴스를 내 보내지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 .fbx 선호 Export Selection 사용 Export As….
• 아이디47230-커스텀 채널로 인해 MODO 401 장면에서 메시의 Alembic 내보내기에 실패 inherit.
• 아이디47036-색상 관리 .svg 이미지는 현재 지원되지 않습니다. 이는 색상 보정을 활성화 할 때 허용되는 최대 이미지 크기 (64k x 64k)가 항상 사용되는 버그 수정의 부작용입니다.
• 아이디46962-렌더링 .svg 변위 또는 레이어 마스킹에 스텐실 맵으로 사용되는 이미지는 매우 느릴 수 있습니다.
모피
• 아이디35731-스트레치 도구를 사용하여 모피 길이 텍스처를 편집 할 수 없습니다.
헤어 가이드 또는 벡터 정점 맵과 같은 다른 모피 길이 드라이버를 사용하십시오.
일반
• 아이디49514-Mac OS X 전용 : UI를 실행하기 전에 modo_cl 실행 Modo 응용 프로그램이 코드 서명을 중단합니다.
해결 방법으로 UI 버전을 시작하십시오. Modo 나중에 UI 버전을 사용하려는 시스템에서 modo_cl을 실행하기 전에 한 번.
입력 장치
• 아이디51741- Modo 트리보기에서 클릭 드래그 조합을 사용할 때 응답하지 않는 경우가 있습니다 (예 : Shader Tree) 다음에 랩톱 트랙 패드 및 Magic Mouse를 포함한 일부 기기에서 두 손가락 스크롤 제스처가 바로 이어집니다. 이 문제를 해결하려면 입력 이벤트의 특정 조합을 피하거나 3 버튼 마우스로 변경하십시오 (모두 Modo의 기능).
• 아이디35856-Linux 만 해당 : Wacom 태블릿을 연결하는 동안 Modo 실행하면 원하지 않는 움직임이 발생할 수 있습니다. 하드웨어 드라이버의 제한으로 인해이 문제를 해결할 수 없습니다.
이를 방지하려면 응용 프로그램을 시작하거나 다시 시작하기 전에 태블릿을 연결하십시오.
메시 퓨전
• 아이디48669-Linux 전용 : MeshFusion 객체가 Airtight Final 원인이 될 수 있습니다 Modo 때 충돌 Dup & Convert to Mesh 옵션이 사용됩니다.
만약 Dup & Convert to Mesh 버튼을 통해 노출되지 않습니다 more (>>) 버튼, Modo 충돌하지 않습니다. 클릭을 피할 수 있습니다 more (>>) 버튼을 눌러 양식 ( numpad 0 ) 및 / 또는 다른 양식 섹션을 클릭하여 축소합니다.
네트워크 렌더링
• 아이디48325-전체 프레임으로 렌더링 된 이미지 시퀀스가있는 장면은 슬레이브 시스템에서 잘못된 이미지 시퀀스 번호를 사용합니다.
해결 방법으로 File > Consolidate Scene그런 다음 공유 네트워크 폴더를 사용하여 장면을 렌더링합니다 (기본 설정 옵션 아래 Rendering > Network Rendering).
• 아이디30318-네트워크 렌더링은 Realflow 입자를 지원하지 않습니다.
• 아이디25636-프레임 패스가 지원되지 않습니다.
노드 음영
• 아이디50642-절점 음영은 UDIM을 지원하지 않습니다.
회화 / 조각
• 아이디41682-이미지 맵에 페인트 할 때 텍스처가 미리보기 / 렌더러에서 항상 업데이트되는 것은 아닙니다.
이미지를 저장하고 다시로드하여 업데이트를 강제 할 수 있습니다.
입자
• 아이디34925-큰 입자 캐시로 저장된 장면을 다시 열면 문제가 발생할 수 있습니다.
이러한 문제를 피하려면 닫기 전에 캐시를 삭제하십시오. Modo입자를 .csv 캐시 파일 또는 Realflow .bin 파일. 이러한 노드 중 하나를 Schematic 뷰포트 및 클릭 Cache Simulation.
프리셋
• 아이디36881-재질 마스크를 선택한 다음 두 번 클릭하여 고급 사전 설정 (예 : 자동차 페인트 사전 설정)을 추가하면 사전 설정이 잘못로드됩니다.
해결 방법으로 미리보기 또는 GL의 메시에 사전 설정을 끌어다 놓습니다.
시사
• 하이 폴리 메시가 보이지 않으면 미리보기 베이킹 출력이 올바르지 않습니다.
베이킹을 수정하려면 미리보기를 재설정하십시오.
• 아이디48724-미리보기가 플로팅 팔레트로 열려있는 경우 (F8)를 최대화 한 다음 ( numpad 0 ), 프레임 전환 또는 애니메이션 렌더링시 키 프레임 재질 색상 변경을 업데이트하지 못할 수 있습니다.
이 문제를 해결하려면 내장 된 미리보기 뷰포트를 최대화하지 마십시오.
• 아이디48581-프로그레시브 저장이 여러 렌더링 출력에서 항상 올바르게 작동하지는 않습니다.
절차
• 아이디52246-다각형 돌출 작업은 축이 none으로 설정된 경우에만 작동합니다.
이 문제를 해결하려면 한 번에 한 축씩 돌출을 조정하십시오.
• 아이디52149-곡선 돌출 메시 작업 : 경로 세그먼트 생성기 Align to Normal 길이가 0 인 탄젠트가있는 베 지어를 사용하는 경우 옵션이 작동하지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 돌출 전에 다각형을 + Z 방향으로 회전하거나 길이가 0 인 접선이 없는지 확인하십시오.
• 아이디50877-곡선 채우기 메쉬 작업은 XY 평면에서 작성된 곡선 만 포장 할 수 있습니다.
• 아이디49767-수정 자 종속성 루프로 인해 UV 구속 조건 수정 자 구동 텍스처 속성이 포함 된 장면이 저장 후로드되지 않을 수 있습니다.
• 아이디46512-조작하면 Rock 항목 및 기타 절차가 GL에 올바르게 표시되지 않습니다. 이는 기능의 한계이며 수정되지 않습니다.
미리보기 또는 RayGL을 사용하여 리깅의 변형을 시각화 할 수 있습니다.
프로젝션
• 아이디49473-투사 카메라가로 설정되어 있으면 투사가 올바르지 않습니다 Vertical 필름 맞춤 모드이고 너비가 높이보다 작습니다.
• 아이디49304-Linux 만 해당 : 선택 (none) 카메라의 배경 이미지가 불안정해질 수 있습니다.
• 아이디43771-렌더링이 아닌 카메라의 카메라 투영은 GL 및 베이킹에서 왜곡을 나타냅니다.
이를 피하려면 프로젝션 카메라의 필름 폭 대 높이 비율이 기본 렌더 카메라와 일치하는지 확인하십시오.
RayGL
• 아이디50404-RayGL은 텍스처 효과를 적용하지 않고 메시에 구운 맵의 색상 출력을 보여줍니다.
• 아이디50070-베이크 항목이있는 RayGL에서 베이킹 텍스처는 대상 메쉬 선택을 무시할 수 있습니다.
베이크 모드의 RayGL은 하나의 텍스처 만 렌더링 한 다음 모든 보이는 메시에 적용 할 수 있습니다. 당신은 설정할 수 있습니다 Preview 에 Current Bake Item 선택된 텍스처를 볼 수 있습니다.
참고 문헌
• 아이디44492-이미 참조가 포함 된 장면이 참조되면 원래 참조의 음영이 유지되지 않을 수 있습니다.
해결 방법으로, 음영이있는 장면을 한 수준의 참조로 제한하십시오.
• 아이디41119-참조를 동일한 파일로 교체 한 후 참조를 다시로드하면 Modo 충돌합니다.
표현
• 아이디46468-애니메이션 렌더링시 추가 (마스크) 알파 출력이 저장되지 않습니다.
다른 렌더 출력이 작동하기 때문에 최대 깊이 설정이 매우 높은 리 맵핑 된 깊이 출력은 알파 출력과 유사하게 작동합니다.
• 아이디41021-그림자 밀도 렌더링 출력을 사용하면 렌더링 시간이 비정상적으로 높아질 수 있습니다.
장비
• 아이디27244-바운드 메시에서 복제 조인트는 원래 조인트 체인의 영향을 유지합니다.
셰이더 트리
• 아이디37858-에서 Shader Tree에서 그룹을 선택 Add Layer > Image Map > (use clip browser) 실패합니다.
이 문제를 해결하려면 Clip Browser그룹 대신 단일 이미지를 선택한 다음 텍스처 레이어를 사용하여 이미지 그룹으로 변경하십시오. Properties 탭.
• 아이디36363-인스턴스화 된 셰이더 및 이미지 맵을 사용하여 셰이더 그룹을 복사하거나 복제해도 복사 된 인스턴스에 대한 셰이더 효과가 설정되지 않습니다.
• 아이디30947-마스킹 레이어를 변위 레이어로 끌어다 놓지 않으면 레이어 마스킹 변위가 작동하지 않습니다.
언리얼과 유니티 머티리얼
• 아이디50701-언리얼 머티리얼 앰비언트 오 클루 전이 제대로 구워지지 않습니다 Modo.
• 아이디50700-Unreal SubSurface Color 효과를 시각화 할 수있는 방법이 없습니다 Modo.
• 아이디50451-일부 그래픽 카드에서 Unity 재질이 깜박 거릴 수 있습니다. Advanced 범프 맵 및 그림자와 함께 사용될 때 뷰포트.
UI
• 아이디50459-Linux 전용 : 일부 Linux 배포판 / 창 관리자를 클릭하면 팝 오버 창이 나타나지 않을 수 있습니다.
이 문제를 해결하려면 팝 오버를 여러 번 여는 단추를 클릭하십시오.
• 아이디44896-이미지를 시스템에서 끌어서 놓기 Clips 목록이 작동하지 않습니다.
만약 Clips 목록이 비어 있으면 이미지를 상단 막대에 놓으십시오. 그렇지 않으면 목록의 다른 이미지 위 또는 아래에 놓으십시오.
• 아이디43162- Windows 전용 : 맞춤 텍스트 크기를 설정하면 영향을 미칩니다 Modo님의 텍스트 그리기.
이 문제를 해결하려면 마우스 오른쪽 단추를 클릭하여 호환성 설정으로 이동하십시오. Modo 바로 가기 또는 실행 파일을 표시하고 앱의 글꼴 크기 조정을 끕니다.
볼륨
• 아이디52320-볼륨 항목은 미리보기에서 알파없이 렌더링됩니다.
• 아이디50623-미리보기가 VDB Voxel 항목의 기능 매개 변수 변경에 응답하지 않습니다.
개발자 노트
개발자와 관련된 변경 사항은 다음과 같습니다.
버그 수정 및 개선
• 아이디38901-SDK : gplane 샘플이 채널 유형에 대한 정의를 사용하지 않았습니다.
• 아이디40719-SDK : sIType_ShaderFolder가 lx.symbol에 추가되었습니다.
• 아이디52041-TD SDK : 항목이 장면에서 제거되었을 때 레이어 캔 객체를 삭제하거나 적용하면 충돌이 발생했습니다.
• 아이디52379-TD SDK : 새 렌더 패스 그룹을 추가해도 'GTYP'태그가 설정되지 않았습니다.
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