에 대한 출시 정보 Modo 10.2v2

 

출시일

2017 년 2 월 21 일

시스템 요구 사항

공식적으로 지원되는 운영 체제

Mac OS X 10.9.x, 10.10.x, 10.11.x 및 10.12.x (64 비트 만)

Windows 7, Windows 8, 그리고 Windows 10 (64 비트 만 해당)

Linux 64 비트 운영 체제 (CentOS / RHEL 7+)

최소 하드웨어 요구 사항

Intel 프로세서, Core i3 이상

전체 컨텐츠 설치에 사용 가능한 10GB 디스크 공간

최소 4GB RAM

1920 x 1080 픽셀 해상도로 표시

제품 활성화 및 온라인 비디오 액세스를위한 인터넷 연결

그만큼 Advanced 뷰포트 모드에는 최소 1GB의 그래픽 메모리와 OpenGL 3.2 이상을 지원하는 드라이버가있는 NVIDIA 또는 AMD 그래픽 카드가 필요합니다.

권장 시스템 요구 사항

노트 :  이 정보는 일반 사용자에게 가장 권장되는 사항입니다. 요구 사항은 사용 방법에 따라 다르며 개별 사용자는 여기에 나열된 요구 사항과 다를 수 있습니다.

2.5GHz 이상의 쿼드 코어 프로세서

캐싱 및 임시 파일에 250GB 이상의 디스크 공간 사용 가능, SSD가 선호 됨

추가 가상 메모리가있는 16GB RAM *

1920 x 1080 픽셀 해상도로 표시

최신 드라이버가있는 NVIDIA 또는 AMD 그래픽 카드

2GB 이상의 그래픽 메모리

OpenGL 4.4 이상 지원

* 가상 메모리를 사용하면 안정성이 향상되고 대규모 프로젝트에서 데이터 손실을 방지 할 수 있습니다.

테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어

아래 나열된 구성은 파운드리에서 테스트 한 구성입니다. Modo 14.0v1. 파운드리는 시장에서 끊임없이 변화하는 성격과 다양한 컴퓨터 하드웨어로 인해 공식적으로 하드웨어를 인증 할 수 없습니다. 아래 목록은 권장 사항으로 사용될 수 있으며 특정 요구 사항을 충족한다고 보장하지 않습니다.

NVIDIA 또는 AMD 웹 사이트에서 최신 그래픽 드라이버를 다운로드하여 설치하십시오. AMD 카드에 8.982.8.1 드라이버 이상을 사용하고 있는지 확인하십시오.

문제가 발생하면의 지원 포털을 방문하십시오. supportportal.thefoundry.co.uk.

테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어

사과

MacPro4, 1

MacPro5, 1

iMac13, 2

MacBookPro10, 1

작은 골짜기

델 T1700

델 T3610

델 T3620

델 T5810

델 T7610

델 T7910

Dell Precision 랙 7910

Dell Precision 5510

Dell Precision 7710

델 M2800

델 M6800

HP

HP Z440

HP Z600

 

테스트 된 GPU 하드웨어

AMD 프로슈머 그래픽 카드

Radeon ™ HD 1900 XT

Radeon ™ HD 2400 XT

Radeon ™ HD 2600 Pro

Radeon ™ HD 3870

AMD 엔터프라이즈 그래픽 카드

FirePro ™ W4170

FirePro ™ W5000

FirePro ™ W8000

FirePro ™ W2100

FirePro ™ W5100

FirePro ™ W4100

FirePro ™ W7100

FirePro ™ W8100

FirePro ™ W9100

 

NVIDIA 프로슈머 그래픽 카드

지포스 GTX 680

지포스 GTX 타이탄

지포스 GT 650M

엔비디아 엔터프라이즈 그래픽 카드

Quadro® K6000

Quadro® K5000

Quadro® K4000

Quadro® K2000

Quadro® K600

Quadro® K5200

Quadro® K4200

Quadro® K2200

Quadro® K1200

Quadro® K620

Quadro® M5000

Quadro® M4000

새로운 기능

이 릴리스에는 새로운 기능이 없습니다.

기능 향상

게임 내보내기 : 활성화 할 때 물질 텍스처를 내보낼 수 있습니다 Copy Textures.

노트 :  그만큼 Different Only 옵션은 현재 지원되지 않습니다.

네트워크 렌더링 : 최소 로깅이 전체 프레임 모드에 추가되었습니다.

토폴로지 : Retopo Edge LockRetopo Edge Flow 컨트롤이 추가되었습니다 Mesh Edit 모형 선택 도구의 하위 탭에서 모서리 선택 세트를 작성할 수 있습니다.

버그 수정

선적 서류 비치: F1 일부 UI 요소에 대한 도움말 링크가 끊어졌습니다.

GL : Mac OS X 만 해당 : Advanced 일부 운영 체제에서 뷰포트가 잘못 비활성화되었습니다.

MeshFusion : 여러 조합이 비활성 입력 링크를 통해 메쉬를 공유 할 때 레거시 변환 문제가 발생했습니다.

MeshFusion : 활성화 MeshFusion 명령은 메쉬 인스턴스를 고려하지 않았습니다.

메시 퓨전 : Strip Width 10mm 미만의 너비로 설정할 수 없습니다 Strip Properties.

MeshFusion : 여러 레거시 MeshFusion 설정 변환이 예상대로 작동하지 않았습니다.

메시 퓨전 : 절차 적 메시와 함께 MeshFusion을 사용하면 예상대로 작동하지 않았습니다.

절차 : 선택 스택이 Mesh Operations 작성시 목록이 올바르게 설정되지 않았습니다.

회로도 : 동적 회로도를 사용하면 동적 복제기 필터에 힘을 연결할 수 없습니다.

셰이더 트리 : 디테일 노멀 맵 효과로 작업 할 때 선형 색 공간으로 전환하라는 프롬프트가 없었습니다.

Shader Tree : Unreal 및 Unity 머티리얼을 사용하면 메모리 누수가 발생했습니다.

셰이더 트리 : 때때로 셰이더 생성으로 인해 Modo 충돌합니다.

셰이더 트리 : 기본 셰이더 항목 아래에서 비 GL 텍스처 이동 Modo 충돌합니다.

UV : 한 번에 여러 메쉬를 UV 박리하면 때때로 Modo 충돌.

• 아이디39162-가시적 인 렌더링 출력이없는 프레임 렌더링 Modo 충돌합니다.

• 아이디47276- Windows 긴 오디오 파일로드로 인해 때때로 발생 Modo 충돌합니다.

• 아이디47509-파일 출력 : 다음으로 내보내기 .dae 또는 .obj 장면에서 OpenSubdiv 요소가있는 형식으로 인해 Modo 충돌합니다.

• 아이디50247-Mac OS X 만 해당 : Advanced Apple 이외의 드라이버 (NVIDIA 웹 드라이버)가있는 NVIDIA 카드를 사용하는 시스템에서는 뷰포트가 비활성화되었습니다.

• 아이디50629-GL : 변경 Default View Colorspace 사용시 환경 설정 Advanced 뷰포트 발생 Modo 충돌합니다.

• 아이디GL : UV 뷰에서 UV 왜곡을 그리는 경우가 종종 발생 함 Modo 충돌합니다.

• 아이디52045-환경 항목이없는 장면을 여러 번 렌더링 Modo 충돌합니다.

• 아이디52073-리깅 : 중력 채널 수정자가 비활성화되었습니다.

• 아이디52310-렌더 창 : 렌더 창의 왼쪽 상단에있는 진행률 표시 줄에 전역 조명 프리 패스 진행률이 표시되지 않았습니다.

• 아이디52722-파일 출력 : STL 메쉬는 내보내거나 다시 가져올 때 변경된 치수입니다.

• 아이디53215-MeshFusion : 부분적으로 일치하는 형상으로 인해 때때로 메시 오류가 발생했습니다.

• 아이디53220-모델링 : 고 스팅이 활성화 된 기본 메시의 커브에 대해 자동 커브 편집이 작동하지 않았습니다.

• 아이디53442-조작 : 사용자 채널을 편집 할 때 사용자 채널 최소값과 최대 값이 0으로 재설정되었습니다.

• 아이디53461-미리보기 : 미리보기 잠금 Render All Outputs 사용 중지 된 다음 Effect, 렌더링을 다시 시작했습니다.

• 아이디53468-UV : 여러 메시에 UV 전송 사용 Modo 충돌합니다.

• 아이디53478-Linux 전용 : 랩 디포 머가 포함 된 장면을 열면 가끔 발생 함 Modo 충돌합니다.

• 아이디53491-절차 : 불규칙한 드라이버 또는 대상 메쉬에서 부울 메쉬 작업을 사용하면 때때로 Modo 충돌합니다.

• 아이디53498-Mac OS X 만 해당 : Export Selected Layers 발생 Modo 일부 운영 체제에서 충돌합니다.

• 아이디53512-토폴로지 : 삼각형이 변형 된 메시에서 자동 리 토폴로지 사용 Modo 응답하지 않습니다.

• 아이디53528-조각 : 텍스트 팁 브러시가 글꼴 선택을 존중하지 않았습니다.

• 아이디53534-리깅 : PSoft에서 CharacterBox 키트로 생성 한 리그 이동을 취소하면 Modo 충돌합니다.

• 아이디53540-조각 : 조각이 200 % 이상으로 조정 된 메쉬에서는 작동하지 않았습니다. Item 선택 모드.

• 아이디53544-절차 모델에서 에지 추적 발생 Modo 가장자리 정점이 다른 메쉬에 속할 때 충돌합니다.

• 아이디53554-VDBVoxel 항목의 항목 유형을 설정할 수 없습니다. Mesh.

• 아이디53556-절차 : 부울 메시 연산 사용 Driver Surface 선택한 메시로 설정 Modo 충돌합니다.

• 아이디53557-Mac OS X에만 해당 : 대화식 도움말 도구를 활성화하면 때때로 About MODO 패널.

• 아이디53558-Mac OS X에만 해당 : 클릭 About MODO 또는 Preferences 메뉴가 손상되었을 때 Modo 충돌합니다.

• 아이디53560-메인 퍼팅 Modo 가져 오기 경로로 구성 파일이 발생했습니다. Modo 발사시 충돌합니다.

• 아이디53573-절차 : 채널 운반을 사용하여 Edge Bevel 조정 Edge Snapping 활성화 됨 Modo 충돌합니다.

• 아이디53578-모델링 : 때때로 인스턴스 삭제로 인해 발생 Modo 충돌합니다.

• 아이디53584-렌더링 창 : 축소 된 축소판 슬라이더의 툴팁을 닫으면 때때로 발생 Modo 충돌합니다.

• 아이디53588-UI : 때때로 3D 뷰포트 사전 설정을 덮어 쓰는 경우 Modo 충돌합니다.

• 아이디53589-모델링 : 두 모서리에서 작성된 B- 스플라인을 선택한 후 B- 스플라인 도구를 활성화하면 때때로 Modo 충돌합니다.

• 아이디53590- Windows 만 : 가장자리에서 커브까지 가장자리 활성화 Curve Palette 입방체의 인접한 가장자리에 Modo 충돌합니다.

• 아이디53598-Shader Tree : 한 장면에서 다른 장면으로 재료를 옮기면 레이어 순서가 바뀌 었습니다.

• 아이디53599-모델링 : 고객 장면에서 선택한 다각형에서 쿼드 러플 명령 실행 Modo 충돌합니다.

• 아이디53602-색상 : OCIO 프로필에 긴 이름을 지정하면 가끔 발생 함 Modo 충돌합니다.

• 아이디53604-메시 라이트와 마스크 렌더링 렌더링 출력으로 장면을 렌더링하는 경우가 가끔 발생 함 Modo 충돌합니다.

• 아이디53613-이름이 지정되지 않은 정점 맵이있는 장면을로드 할 때 가끔 발생 함 Modo 응답하지 않습니다.

• 아이디53619- Windows 전용 : 배경 이미지가있는 일부 장면을 여러 GL 뷰포트가있는 레이아웃으로로드 Modo 충돌합니다.

• 아이디53620-MeshFusion : 때때로 Fusion Trim 항목을 미러링 한 후 컨트롤 핸들 조작 Modo 충돌합니다.

• 아이디53622-절차 : Symmetrize가 발생한 후 다각형 베벨 메쉬 작업 적용 Modo 충돌합니다.

• 아이디53634-렌더링 : 직교 카메라로 특정 장면을 렌더링 할 때 반딧불 (핫 픽셀)이 출력에 나타납니다.

• 아이디53637-모델링 :에서 배경 변경해 사용 Vertex Map 메뉴 발생 Modo 충돌합니다.

• 아이디53642-절차 : 메시 작업에서 숨겨진 메시에 사용 된 메시를 편집하면 간헐적 인 충돌이 발생했습니다.

• 아이디53647-UI : 메뉴 항목에서 하위 텍스트를 설정하면 발생 Modo 충돌합니다.

• 아이디53651-GL : modo_cl에서 InvalidateOverrides를 호출하면 Modo 충돌.

• 아이디53652-GL : 파티클 시뮬레이션 Advanced 때때로 뷰포트 Modo 충돌합니다.

• 아이디53653-네트워크 렌더링 : Modo 마스터 및 슬레이브 버킷 디렉토리를 쓸 수 없을 때 충돌이 발생했습니다.

• 아이디53655-입자 : 입자 시뮬레이션을 메쉬로 변환 한 다음 시뮬레이션을 재생하고 메쉬를 입자로 변환하면 시뮬레이션이 타임 라인의 끝에 도달하면 오류가 발생했습니다.

• 아이디53656-모델링 : 스냅이 활성화 된 상태로 변형 도구를 사용하여 정점을 이동하면 가끔 발생 함 Modo 충돌합니다.

• 아이디53667-모델링 : poly.make 대칭이 활성화 된 모서리 선택 모드에서 명령이 발생하는 경우가 있음 Modo 충돌합니다.

• 아이디53668-모델링 : 현지화가 가끔 발생했습니다 Modo 장면이로드 될 때 충돌합니다.

• 아이디53674-렌더링 : 텍스쳐 변위 베이킹에 검은 이미지가 생성되었습니다.

• 아이디53676-UI : 포인터를 사용하여 여러 장면 닫기 Item List 때때로 발생 Modo 충돌합니다.

• 아이디53680-모델링 : 대칭 모드에서 토폴로지 도구를 사용하면 때때로 발생 Modo 충돌합니다.

• 아이디53681-절차 : UV 뷰에서 다각형 루프 선택을 사용하면 때때로 Modo 충돌합니다.

• 아이디53683-페인팅 : 프로젝션 잉크가 Density 브러시 설정.

• 아이디53688-모델링 : Ctrl/Cmd프리미티브의 + 클릭 및 드래그가 예상대로 작동하지 않았습니다.

• 아이디53705-MeshFusion : 클릭 Trim 특정 장면에서 여러 메쉬가 선택된 버튼이 Modo 충돌합니다.

• 아이디53706-모델링 : 격자 패턴으로 채우기를 사용하여 채우기 쿼드가 오목한 패치에서 올바르게 작동하지 않았습니다.

• 아이디53708-MeshFusion : 특정 장면에서 메쉬에 재료를 할당 한 후 업데이트 트리거로 인해 때때로 발생 Modo 충돌합니다.

• 아이디53724-토폴로지 : 자동 Retopology는 상위 항목의 변환을 존중하지 않았습니다.

• 아이디53728-MeshFusion : 특정 장면을 열고 해당 장면에서 Fusion 항목을 선택한 다음 활성화 Fusion On 발생 Modo 충돌합니다.

• 아이디53729-설명서 : The Preview 옵션 Final Render Quality 문서화되지 않았습니다.

• 아이디53733-메시 유형 : Collada에서 가져온 인스턴스의 성능이 떨어졌습니다.

• 아이디53734-장비 : 리그를 이동할 때 명령 영역을 선택할 수 없습니다.

• 아이디53736-절차 : 정점 편집 후 숨겨진 메쉬 레이어를 선택하면 발생하는 문제 Modo 충돌합니다.

• 아이디53754-스크립팅 : 사용 edge.knife 스크립트에서 Modo 충돌합니다.

• 아이디53756-MeshFusion : 클릭 Fusion Source Mesh Visibility 버튼에 오류 메시지가 표시되었습니다.

• 아이디53768-GL : 값 그라디언트가 Advanced 뷰포트.

• 아이디53790-렌더링 : 균일하지 않은 스케일링을 가진 메시 라이트의 표면적 계산에서 잘못된 조명이 생성되었습니다.

• 아이디53791-모델링 : 배경 지오메트리에서 스냅이 작동하지 않습니다. ShadedDefault 지오메트리가 겹치는 경우 모드.

• 아이디53816-조작 : 명령 영역이있는 특정 장면에서 항목 삭제 Modo 충돌합니다.

• 아이디53821-MeshFusion : The Fusion Source Mesh Visibility 컨트롤은 Compound Trim Locator에 영향을 미치지 않았습니다.

• 아이디53828-스컬 프팅 : UV 스컬 프를 시도한 후 미리보기 잠금 경고 해제 Modo 충돌합니다.

• 아이디53834-미리보기 : 미리보기가 렌더링되는 동안 메시 라이트 수정으로 인해 가끔 발생 함 Modo 충돌합니다.

• 아이디53838-항목 목록 : 선택되지 않은 항목을 숨기면 모든 이미지와 클립이 숨겨집니다.

• 아이디53845-렌더링 창 : 최대 렌더링 슬롯을 설정할 수있는 옵션이 없습니다. Preferences.

• 아이디53852-네트워크 렌더링 : 사용할 때 별도의 렌더 출력이 저장되지 않았습니다. Render with Network Nodes OnlySend Whole Frames to Network Render Nodes 설정.

• 아이디53885-파일 입력 : 명령을 사용하여 가져온 장면으로 인해 Modo 충돌합니다.

• 아이디53894-모델링 : 뷰포트에서 처음 클릭 한 위치에 기본 요소가 배치되지 않았습니다.

• 아이디53895-렌더링 : 장면에서 형상이 보이지 않을 때 조명이 검은 색으로 잘못 표시됩니다.

• 아이디53896-렌더링 : 음의 너비 또는 높이 값을 가진 리깅 영역 조명 Modo 충돌합니다.

• 아이디53899-MeshFusion : 특정 장면에서 모델을 평가하면 때때로 Modo 충돌하거나 불량 메쉬를 생성했습니다.

• 아이디53911-Rigging : Joint Influence에 수정 모프를 조각 할 수 없었습니다.

• 아이디53912-모델링 : Edge 선택 모드 Modo UV 변형 된 커브에서 모서리를 올가미 선택하려고하면 충돌이 발생합니다.

• 아이디53919-UI : 언제 Info 탭을 가로로 확장하여 스프레드 시트보기를 표시했습니다. 값을 선택, 복사 또는 붙여 넣을 수 없습니다.

• 아이디53930-미리보기 : 기존 그룹 로케이터에 추가 된 영역 조명 Modo 충돌합니다.

• 아이디54084-디 포머 : 일부 장면에서 캐싱 된 변형이 발생한 애니메이션 재생 Modo 충돌합니다.

개발자 노트

개발자와 관련된 변경 사항은 다음과 같습니다.

버그 수정 및 개선

SDK : 얻을 수 없었다 CLxUser_SchematicNode() 회로도 항목 노드의 인터페이스.

SDK : ILxSchematicNodeConnection 로 대체되었습니다 ILxSchematicNodeChannel 회로도 SDK에서.

• 아이디53503-스크립팅 : 비트 시프트 연산자를 사용하여 그래프 연결 끊기 (<<)에서 오류가 발생했습니다.

• 아이디53713-스크립팅 : 여러 정점 및 다각형 속성이 잘못된 구성 요소에서 값을 반환했습니다.

• 아이디53741-스크립팅 : 에지 선택 쿼리로 인해 MeshEdges object has no attribute _mesh 오류.

• 아이디53844 -SDK : CharacterBox 키트 스크립트를 사용할 때 형상을 설정 모드로 전환 할 수 없습니다.