에 대한 출시 정보 Modo 10.2v4
출시일
2017 년 5 월 12 일
시스템 요구 사항
공식적으로 지원되는 운영 체제
• Mac OS 10.9.x, 10.10.x, 10.11.x 및 10.12.x (64 비트 만)
• Windows 7, Windows 8, 그리고 Windows 10 (64 비트 만 해당)
• Linux 64 비트 운영 체제 (CentOS / RHEL 7+)
최소 하드웨어 요구 사항
• Intel 프로세서, Core i3 이상
• 전체 컨텐츠 설치에 사용 가능한 10GB 디스크 공간
• 최소 4GB RAM
• 1920 x 1080 픽셀 해상도로 표시
• 제품 활성화 및 온라인 비디오 액세스를위한 인터넷 연결
• 그만큼 Advanced 뷰포트 모드에는 최소 1GB의 그래픽 메모리와 OpenGL 3.2 이상을 지원하는 드라이버가있는 NVIDIA 또는 AMD 그래픽 카드가 필요합니다.
권장 시스템 요구 사항
노트 : 이 정보는 일반 사용자에게 가장 권장되는 사항입니다. 요구 사항은 사용 방법에 따라 다르며 개별 사용자는 여기에 나열된 요구 사항과 다를 수 있습니다.
• 2.5GHz 이상의 쿼드 코어 프로세서
• 캐싱 및 임시 파일에 250GB 이상의 디스크 공간 사용 가능, SSD가 선호 됨
• 추가 가상 메모리가있는 16GB RAM *
• 1920 x 1080 픽셀 해상도로 표시
• 최신 드라이버가있는 NVIDIA 또는 AMD 그래픽 카드
• 2GB 이상의 그래픽 메모리
• OpenGL 4.4 이상 지원
* 가상 메모리를 사용하면 안정성이 향상되고 대규모 프로젝트에서 데이터 손실을 방지 할 수 있습니다.
테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어
아래 나열된 구성은 파운드리에서 테스트 한 구성입니다. Modo 14.0v1. 파운드리는 시장에서 끊임없이 변화하는 성격과 다양한 컴퓨터 하드웨어로 인해 공식적으로 하드웨어를 인증 할 수 없습니다. 아래 목록은 권장 사항으로 사용될 수 있으며 특정 요구 사항을 충족한다고 보장하지 않습니다.
NVIDIA 또는 AMD 웹 사이트에서 최신 그래픽 드라이버를 다운로드하여 설치하십시오. AMD 카드에 8.982.8.1 드라이버 이상을 사용하고 있는지 확인하십시오.
문제가 발생하면의 지원 포털을 방문하십시오. supportportal.thefoundry.co.uk.
테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어 |
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사과 |
• MacPro4, 1 • MacPro5, 1 • iMac13, 2 • MacBookPro10, 1 |
작은 골짜기 |
• 델 T1700 • 델 T3610 • 델 T3620 • 델 T5810 • 델 T7610 • 델 T7910 • Dell Precision 랙 7910 • Dell Precision 5510 • Dell Precision 7710 • 델 M2800 • 델 M6800 |
HP |
• HP Z440 • HP Z600 |
테스트 된 GPU 하드웨어 |
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AMD 프로슈머 그래픽 카드 |
• Radeon ™ HD 1900 XT • Radeon ™ HD 2400 XT • Radeon ™ HD 2600 Pro • Radeon ™ HD 3870 |
AMD 엔터프라이즈 그래픽 카드 |
• FirePro ™ W4170 • FirePro ™ W5000 • FirePro ™ W8000 • FirePro ™ W2100 • FirePro ™ W5100 • FirePro ™ W4100 • FirePro ™ W7100 • FirePro ™ W8100 • FirePro ™ W9100
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NVIDIA 프로슈머 그래픽 카드 |
• 지포스 GTX 680 • 지포스 GTX 타이탄 • 지포스 GT 650M |
엔비디아 엔터프라이즈 그래픽 카드 |
• Quadro® K6000 • Quadro® K5000 • Quadro® K4000 • Quadro® K2000 • Quadro® K600 • Quadro® K5200 • Quadro® K4200 • Quadro® K2200 • Quadro® K1200 • Quadro® K620 • Quadro® M5000 • Quadro® M4000 |
새로운 기능
이 릴리스에는 새로운 기능이 없습니다.
기능 향상
• 아이디55383-라이센스 : 곧 만료 될 라이센스에 대한 알림이 표시되면 Run Modo 사용자가 계속 실행할 수 있도록 라이센스 대화 상자의 버튼 Modo.
버그 수정
이 릴리스에는 새로운 버그 수정이 없습니다.
알려진 문제 및 해결 방법 Modo 10.2
이 섹션에서는 알려진 문제를 다루고 적절한 경우 이에 대한 해결 방법을 제공합니다.
고급 뷰포트
• 아이디50810-이방성 텍스처 필터링이 Default 뷰포트.
• 아이디50364- Advanced 뷰포트는 환경 텍스처를 사용한 후 눈에 보이는 이음새 또는 노이즈를 보여줍니다.
• 아이디49598-불량 픽셀의 가짜 대각선이 Advanced 일부 AMD 카드가있는 뷰포트.
• 아이디46995-의 주변 폐색 디스플레이 Advanced 뷰포트는 선택한 항목 와이어 프레임의 영향을받습니다.
당신은 비활성화 할 수 있습니다 Show Selection 에서 Visibility 활성 메시 레이어에서 와이어 프레임 그리기를 비활성화하거나 비활성화합니다.
생기
• 아이디53716-양파 스키닝이 Advanced 뷰포트.
해결 방법으로 Default 뷰포트.
• 아이디53661-조치 선택이 항상 올바른 조치를 선택하지는 않습니다. 복사 작업으로 인해 발생합니다.
이 문제를 해결하려면 깨진 작업에서 태그를 선택하여 수동으로 편집하십시오. Groups 탭을 누른 다음 장면을 저장하고 다시로드하십시오.
어셈블리
• 아이디36452-어셈블리에서 내 보낸 어셈블리 Item List 컨텍스트 메뉴는 가져올 때 노드의 시각적 레이아웃이 좋지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 Schematic 뷰포트.
오디오
• 아이디52242- Windows 오직 .au 형식이로드되지 않습니다 Windows 형식에 대한 DirectShow 지원이 없기 때문에 10.
이 문제를 해결하려면 오디오 파일을 다음과 같은 다른 형식으로 변환하십시오. .wav. 이 버그는 수정되지 않습니다.
빵 굽기
• 아이디50671-베이킹 변위 맵으로 인해 UV 이음새가 보이고 베이킹 된 변위 맵에서 퀼팅 효과 및 기타 렌더 아티팩트가 표시 될 수 있습니다.
• 아이디49437- Bake Channel Swizzling 옵션은 텍스처 알파로 구울 수 없습니다.
색상 관리
• 아이디49244- Windows 만 : Perform Color Correction 위치 채널이 충돌하는 메시가있는 장면으로 기본 장면을 설정 Modo 발사시.
해결 방법으로 System > Reset Preferences 기본값으로 재설정하거나 기본 장면을 이동 / 제거합니다.
기본 뷰포트
• RGBA 텍스처는 Advanced 뷰포트. 에서 Default 뷰포트에서 이미지 맵에서 지원되지 않는 텍스처 효과는 Shader Tree.
역학
• 아이디54208-절차 적 산산조각이 형상에 연결되거나 장면에 솔버를 추가하지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 먼저 활성 강체를 산산조각 내기 원하는 메시를 만든 다음 Procedural Shatter 단추.
파일 및 이미지 I / O
• 아이디53897-선택한 레이어를 내보내도 라이브러리 쉐이더가 내보내지지 않습니다.
• 아이디50198-Alembic 장면은 정적 메쉬 및 절차 적 산산조각 항목을 포함하여 일부 표면 항목을 내 보내지 않습니다.
• 아이디49728-선택한 레이어 내보내기 Item List 상황에 맞는 메뉴) .fbx 원본 메쉬도 내 보내지 않는 한 인스턴스를 내 보내지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 .fbx 선호 Export Selection 사용 Export As….
• 아이디47036-색상 관리 .svg 이미지는 현재 지원되지 않습니다. 이는 색상 보정을 활성화 할 때 허용되는 최대 이미지 크기 (64k x 64k)가 항상 사용되는 버그 수정의 부작용입니다.
• 아이디46962-렌더링 .svg 변위 또는 레이어 마스킹에 스텐실 맵으로 사용되는 이미지는 매우 느릴 수 있습니다.
모피
• 아이디35731-스트레치 도구를 사용하여 모피 길이 텍스처를 편집 할 수 없습니다.
헤어 가이드 또는 벡터 정점 맵과 같은 다른 모피 길이 드라이버를 사용하십시오.
일반
• 아이디49514-Mac OS X 만 해당 : 실행 중 modo_cl UI를 실행하기 전에 Modo 응용 프로그램이 코드 서명을 중단합니다.
해결 방법으로 UI 버전을 시작하십시오. Modo 한 번, 실행하기 전에 modo_cl 나중에 UI 버전을 사용하려는 모든 시스템에서
GL
• Windows Raptr 만 사용하면 GL 드라이버 충돌이 발생할 수 있습니다. Modo.
• 아이디53088-에서 독립 도면이 작동하지 않습니다 Default 또는 Advanced 뷰포트 모드.
해결 방법으로 Shaded 또는 독립 도면을 사용할 때 다른 모드.
• 아이디52886- Draw Faded Grid 옵션은 X 또는 Z 좌표 시스템에서 올바르게 작동하지 않습니다.
• 아이디43220-복제 된 항목은 특정 카메라 또는 투시도에서 GL에 표시되지 않을 수 있습니다.
이 문제를 해결하려면 GL 컬링 기능을 glculling 토글 명령.
입력 장치
• 아이디51741-Mac OS X 만 해당 : Modo 트리보기에서 클릭 드래그 조합을 사용할 때 응답하지 않는 경우가 있습니다 (예 : Shader Tree) 다음에 랩톱 트랙 패드 및 Magic Mouse를 포함한 일부 기기에서 두 손가락 스크롤 제스처가 바로 이어집니다.
이 문제를 해결하려면 3 버튼 마우스로 변경하십시오. Modo의 기능).
• 아이디35856-Linux 만 해당 : Wacom 태블릿을 연결하는 동안 Modo 실행하면 원하지 않는 움직임이 발생할 수 있습니다. 하드웨어 드라이버의 제한으로 인해이 문제를 해결할 수 없습니다.
이를 방지하려면 응용 프로그램을 시작하거나 다시 시작하기 전에 태블릿을 연결하십시오.
모델링
• 아이디54206- Apply Morph 옵션 Vertex Map 메뉴가 작동하지 않습니다.
• 아이디53893-대칭 도구는 정점을 숨겨진 형상과 병합합니다.
• 아이디53424-초점 (Ctrl/Cmd+A 또는 Shift+A)는 디포 머가 활성화되어있을 때 모프 타겟에서 작동하지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 Enable Deformers 의 설정 3D Viewport Properties (키보드 단축키: O) 아래에 Drawing and Control > Animation.
• 아이디32728-공간 탐색기로 축소하면 작업 기준면 위치가 변경됩니다.
네트워크 렌더링
• 아이디48325-전체 프레임으로 렌더링 된 이미지 시퀀스가있는 장면은 슬레이브 시스템에서 잘못된 이미지 시퀀스 번호를 사용합니다.
해결 방법으로 File > Consolidate Scene그런 다음 공유 네트워크 폴더를 사용하여 장면을 렌더링합니다 (Preferences 아래 옵션 Rendering > Network Rendering).
• 아이디36986-슬레이브는 숨겨진 메쉬를 렌더링합니다. 메시 가시성 상태는 장면에 저장되지 않으므로 해당 장면이 슬레이브로 전송되면 상태가 손실됩니다. 그러나 마스터는 숨겨진 상태를 존중합니다.
해결 방법으로, 렌더링을 방지하려는 경우 항목을 사용하거나 가시성을 대신 사용하십시오 ( Item List또는 설정 Render 에 No 메시 항목 속성에). 이것은 버그가 아니며 수정되지 않습니다.
• 아이디30318-네트워크 렌더링은 Realflow 입자를 지원하지 않습니다.
• 아이디25636-프레임 패스가 지원되지 않습니다.
노드 음영
• 아이디50642-절점 음영은 UDIM을 지원하지 않습니다.
회화 / 조각
• 아이디41682-이미지 맵에 페인트 할 때 텍스처가 미리보기 / 렌더러에서 항상 업데이트되는 것은 아닙니다.
이미지를 저장하고 다시로드하여 업데이트를 강제 할 수 있습니다.
입자
• 아이디44551-표면 입자 생성기가 Density Gradient Input 로 설정 Slope.
해결 방법으로 Distance to Locator 또는 다른 설정에서 Density Gradient Input 드롭 다운 메뉴에서 Slope.
• 아이디34925-큰 입자 캐시로 저장된 장면을 다시 열면 문제가 발생할 수 있습니다.
이러한 문제를 피하려면 닫기 전에 캐시를 삭제하십시오. Modo입자를 .csv 캐시 파일 또는 Realflow .bin 파일. 이러한 노드 중 하나를 Schematic 뷰포트 및 클릭 Cache Simulation.
시사
• 하이 폴리 메시가 보이지 않으면 미리보기 베이킹 출력이 올바르지 않습니다.
베이킹을 수정하려면 미리보기를 재설정하십시오.
절차
• 아이디52149-곡선 돌출 메시 작업 : 경로 세그먼트 생성기 Align to Normal 길이가 0 인 탄젠트가있는 베 지어를 사용하는 경우 옵션이 작동하지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 돌출 전에 다각형을 + Z 방향으로 회전하거나 길이가 0 인 접선이 없는지 확인하십시오.
• 아이디50486-메시에 디포 머가 영향을 미치는 경우 올가미 또는 Ctrl/Cmd+ 마우스로 페인트하십시오.
• 아이디49767-수정 자 종속성 루프로 인해 UV 구속 조건 수정 자 구동 텍스처 속성이 포함 된 장면이 저장 후로드되지 않을 수 있습니다.
• 아이디46512-조작하면 Rock 항목 및 기타 절차가 GL에 올바르게 표시되지 않습니다. 이는 기능의 한계이며 수정되지 않습니다.
미리보기 또는 RayGL을 사용하여 리깅의 변형을 시각화 할 수 있습니다.
프로젝션
• 아이디49473-투사 카메라가로 설정되어 있으면 투사가 올바르지 않습니다 Vertical 필름 맞춤 모드이고 너비가 높이보다 작습니다.
• 아이디43771-렌더링이 아닌 카메라의 카메라 투영은 GL 및 베이킹에서 왜곡을 나타냅니다.
이를 방지하려면 프로젝션 카메라의 필름 가로 세로 비율이 기본 렌더 카메라와 일치하는지 확인하십시오.
참고 문헌
• 아이디44492-이미 참조가 포함 된 장면이 참조되면 원래 참조의 음영이 지속되지 않을 수 있습니다.
해결 방법으로, 음영이있는 장면을 한 수준의 참조로 제한하십시오.
• 아이디41119-참조를 동일한 파일로 교체 한 후 참조를 다시로드하면 Modo 충돌합니다.
표현
• 아이디54263-Portal Lights가 올바르게 렌더링되지 않습니다.
해결 방법으로 Modo 올바르게 렌더링되는 10.2v1
• 아이디53411-메시 라이트 또는 표면에 너무 가까운 직사광이 경우에 따라 반딧불 (핫 픽셀)을 생성 할 수 있습니다.
해결 방법으로 Maximum Radiance 1W / srm 이상2 편견을 줄입니다.
• 아이디53184-머티리얼 서브 서피스 스 캐터링 샘플에 대해 생성 된 값 사전 설정 Modo 10.1 이하가 이제 렌더링 항목에 표시됩니다.
• 아이디53151-장면에 재질 마스크에 알파 출력 만있는 경우 이미지를 패스로 저장하면 잘못된 알파를 저장할 수 있습니다.
이 문제를 해결하려면 글로벌 알파 렌더 출력이 Shader Tree.
• 아이디52730 -메쉬에 변환 채널이있을 때 정점 조명 베이크 명령이 예상대로 작동하지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 메쉬 속성에서 변형을 고정하십시오.
• 아이디52553-음의 강도 값을 가진 광원이 검은 색으로 잘못 클리핑됩니다.
• 아이디52011-탄젠트베이스가 미러 UV를 잘못 처리합니다.
이 문제를 해결하려면 베이킹 전에 메쉬에 Mikk 또는 기타 접선 공간을 적용하십시오.
• 아이디46468-애니메이션 렌더링시 추가 (마스크) 알파 출력이 저장되지 않습니다.
다른 렌더 출력이 작동하기 때문에 최대 깊이 설정이 매우 높은 리 맵핑 된 깊이 출력은 알파 출력과 유사하게 작동합니다.
장비
• 아이디53224-어셈블리 및 별명 벡터 채널에는 갱 편집 컨트롤이 표시되지 않습니다.
• 아이디27244-바운드 메시에서 복제 조인트는 원래 조인트 체인의 영향을 유지합니다.
스크립팅
• 아이디53458-스크립트 편집기에서 스크립트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하거나 실행하면 입력이 Modo.
이 문제를 해결하려면 스크립트 편집기의 상단 창에서을 클릭하고 주 메뉴를 사용하거나 다른 응용 프로그램으로 변경 한 다음 Modo.
셰이더 트리
• 아이디37858-에서 Shader Tree에서 그룹을 선택 Add Layer > Image Map > (use clip browser) 실패합니다.
이 문제를 해결하려면 Clip Browser그룹 대신 단일 이미지를 선택한 다음 텍스처 레이어를 사용하여 이미지 그룹으로 변경하십시오. Properties 탭.
• 아이디30947-마스킹 레이어를 변위 레이어로 끌어다 놓지 않으면 레이어 마스킹 변위가 작동하지 않습니다.
언리얼과 유니티 머티리얼
• 아이디50701-언리얼 머티리얼 앰비언트 오 클루 전이 제대로 구워지지 않습니다 Modo.
• 아이디50700-Unreal SubSurface Color 효과를 시각화 할 수있는 방법이 없습니다 Modo.
• 아이디50451-일부 그래픽 카드에서 Unity 재질이 깜박 거릴 수 있습니다. Advanced 범프 맵 및 그림자와 함께 사용될 때 뷰포트.
UI
• 아이디46499- Windows 자동 저장은 초점을 훔칩니다.
가능한 해결 방법으로, 시스템에 다음 레지스트리 키 중 하나가 존재하면 삭제 한 다음 다시 시작하십시오.
• HKCU\Control Panel\Desktop\ForegroundFlashCount
• HKCU\Control Panel\Desktop\ForegroundLockTimeout
• 아이디44496-Mac OS X 만 해당 : 비활성화 Affect System Color Dialog 에 Preferences > Rendering > Color Management시스템 색상 피커를 사용하면 색상 피커를 사용할 때마다 색상이 어두워집니다.
이는 OS X 문제로 인해 모니터 설정과 색상 선택기의 색상 프로파일을 sRGB IEC61966-2.1로 설정해야합니다.
• 아이디44896-디스크에서 이미지를 디스크로 끌어다 놓기 Clips 목록이 작동하지 않습니다.
만약 Clips 목록이 비어 있으면 이미지를 상단 막대에 놓으십시오. 그렇지 않으면 목록의 다른 이미지 위 또는 아래에 놓으십시오.
• 아이디43162- Windows 전용 : 맞춤 텍스트 크기를 설정하면 영향을 미칩니다 Modo님의 텍스트 그리기.
이 문제를 해결하려면 마우스 오른쪽 단추를 클릭하여 호환성 설정으로 이동하십시오. Modo 바로 가기 또는 실행 파일을 사용하고 응용 프로그램의 글꼴 크기 조정을 끕니다.
볼륨
• VDBVoxel 항목은 OpenVDB 3.0 파일 또는 이전 버전을 지원하며 Blosc로 인코딩 된 파일을 제대로로드하지 않습니다.
• 아이디45847-VDBVoxel 모션 블러의 방향이 잘못되었습니다.
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로에 대한 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
Email Docs Team의견을 보내 주셔서 감사합니다.