에 대한 출시 정보 Modo 11.0v1
출시일
20 April 2017
시스템 요구 사항
공식적으로 지원되는 운영 체제
• Mac OS X 10.10.x, 10.11.x 및 10.12.x (64 비트 만)
• Windows 7, Windows 8, 그리고 Windows 10 (64 비트 만 해당)
• Linux 64 비트 운영 체제 (CentOS / RHEL 7+)
최소 하드웨어 요구 사항
• Intel 프로세서, Core i3 이상
• 1GB의 사용 가능한 하드 디스크 공간 Modo 설치).
• 6GB의 사용 가능한 하드 디스크 공간 (전체 내용).
• 최소 4GB RAM
• 1920 x 1080 픽셀 해상도로 표시
• 제품 활성화 및 온라인 비디오 액세스를위한 인터넷 연결
• 그만큼 Advanced 뷰포트 모드에는 최소 1GB의 그래픽 메모리와 OpenGL 3.2 이상을 지원하는 드라이버가있는 NVIDIA 또는 AMD 그래픽 카드가 필요합니다.
권장 시스템 요구 사항
노트 : This information is our best recommendation for the average user. Requirements vary by usage, and individual users may have different requirements from those listed here.
• 2.5GHz 이상의 쿼드 코어 프로세서
• 캐싱 및 임시 파일에 250GB 이상의 디스크 공간 사용 가능, SSD가 선호 됨
• 추가 가상 메모리가있는 16GB RAM *
• 1920 x 1080 픽셀 해상도로 표시
• 최신 드라이버가있는 NVIDIA 또는 AMD 그래픽 카드
• 2GB 이상의 그래픽 메모리
• OpenGL 4.4 이상 지원
* 가상 메모리를 사용하면 안정성이 향상되고 대규모 프로젝트에서 데이터 손실을 방지 할 수 있습니다.
테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어
아래 나열된 구성은 파운드리에서 테스트 한 구성입니다. Modo. 파운드리는 시장에서 끊임없이 변화하는 특성과 다양한 컴퓨터 하드웨어로 인해 공식적으로 하드웨어를 인증 할 수 없습니다. 아래 목록은 권장 사항으로 사용될 수 있으며 특정 요구 사항을 충족한다고 보장하지 않습니다.
NVIDIA 또는 AMD 웹 사이트에서 최신 그래픽 드라이버를 다운로드하여 설치하십시오. AMD 카드에 8.982.8.1 드라이버 이상을 사용하고 있는지 확인하십시오.
문제가 발생하면의 지원 포털을 방문하십시오. supportportal.thefoundry.co.uk.
테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어 |
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사과 |
• MacPro4, 1 • MacPro5, 1 • iMac13, 2 • MacBookPro10, 1 |
작은 골짜기 |
• 델 T1700 • 델 T3610 • 델 T3620 • 델 T5810 • 델 T7610 • 델 T7910 • Dell Precision 랙 7910 • Dell Precision 5510 • Dell Precision 5520 • Dell Precision 7710 • Dell Precision 7720 • 델 M2800 • 델 M6800 |
HP |
• HP Z440 • HP Z600 |
테스트 된 GPU 하드웨어 |
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AMD 프로슈머 그래픽 카드 |
• Radeon ™ HD 1900 XT • Radeon ™ HD 2400 XT • Radeon ™ HD 2600 Pro • Radeon ™ HD 3870 |
AMD 엔터프라이즈 그래픽 카드 |
• FirePro ™ W4170 • FirePro ™ W5000 • FirePro ™ W8000 • FirePro ™ W2100 • FirePro ™ W5100 • FirePro ™ W4100 • FirePro ™ W7100 • FirePro ™ W8100 • FirePro ™ W9100 • 라데온 프로 WX7100 • 라데온 프로 WX5100 • 라데온 프로 WX4100
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NVIDIA 프로슈머 그래픽 카드 |
• 지포스 GTX 680 • 지포스 GTX 타이탄 • 지포스 GT 650M |
엔비디아 엔터프라이즈 그래픽 카드 |
• Quadro® K6000 • Quadro® K5000 • Quadro® K4000 • Quadro® K2000 • Quadro® K600 • Quadro® K5200 • Quadro® K4200 • Quadro® K2200 • Quadro® K1200 • Quadro® K620 • Quadro® M5000 • Quadro® M4000 |
NVIDIA Quadro 그래픽 카드 : |
• P400 • P600 • P1000 • P4000 • P5000 |
새로운 기능
계략
게임 내보내기 개선
Game Asset Exporter는 더욱 유용하고 관리하기 쉽도록 재 설계되었습니다.
프로그레시브 베이킹 접근성
메뉴 표시 줄에서 다음을 클릭하여 프로그레시브 베이킹을 사용할 수 있습니다. Render > Open Progressive Baking.
언리얼 머티리얼 임포터 워크 플로우 개선
언리얼 용 머티리얼 임포터 워크 플로우가 일부 개선되었습니다.
• 언리얼 엔진의 임의의 폴더로 머티리얼 임포트 Content Browser.
• 텍스처 하위 경로로 텍스처를 가져옵니다. Modo의 게임 자산 내보내기.
• 에서 선택한 재료 만 가져 오기 및 업데이트 Content Browser.
• 선택된 메쉬에서 사용 된 머티리얼 만 임포트하고 업데이트합니다. Content Browser.
• 장면의 인스턴스 대신 가져온 메쉬에 재질을 할당합니다.
• 모두 사용 Modo Material 버튼과 언리얼 엔진 4 Import 버튼을 눌러 재료를 가져옵니다.
모델링
자동 Retopo 개선
다음과 같은 새로운 옵션이 자동 리 토폴로지 도구에 추가되었습니다.
• Shortest EdgePoly Scaling 선택권
• CurvaturePoly Scaling 선택권
• Adaptive Poly Count 방법
• New Mesh 선택권
고스트 자동 활성화 및 기본 메쉬 편집 명령
절차 적 모델링에서 기본 메시에 대한 액세스가 단순화되었습니다. 베이스 메시를 선택하면 고스트 모드가 자동으로 활성화됩니다. 둘째, Edit Base Mesh 메시 옵션에 명령이 추가되었습니다. 이 명령은 선택한 항목에 대해 편집 가능한 기본 메쉬 모드를 직접 설정합니다.
암시 적 메쉬 작업 선택
동일 관련 항목 Mesh Operations 이제 목록이 암시 적으로 선택되므로 모든 속성이 동시에 표시됩니다.
MeshFusion 워크 플로우 향상
MeshFusion 워크 플로우가 다음과 같이 개선되었습니다.
• In-place Compound Trim creation and editing -컴파운드 트림 생성 및 편집 자동화를위한 새로운 워크 플로우가 추가되었습니다.
• Cut, Copy, Paste, and Split tools -융합 아이템의 요소를 자르고, 복사하고, 붙이고, 나누기위한 새로운 명령이 추가되었습니다.
• Optimization Control -부울 연산을 캐싱하거나 메시를 캐싱하여 MeshFusion 성능을 최적화 할 수 있습니다.
키보드 단축키 제거-삭제
구성 요소 삭제 및 제거에 대한 키보드 단축키가 변경되었습니다. 그만큼 Delete 과 Backspace 키는 구성 요소를 삭제하지만 Shift+Backspace 다각형을 제거합니다.
조소 브러쉬 미리보기
브러시 기반 도구가 활성화되면 이제 표면 위로 마우스를 가져 가면 페인팅과 조각이 더 쉬워 지도록 마우스 아래에 원이 그려집니다.
이전 작업으로 선택
이 새로운 메시 작업을 통해 이전에 생성 된 요소를 Mesh Operations 명부.
즉시 사용 가능한 경험
그리드 표시
작업 기준면 및 그리드 표시를 지정하기 위해 새 패널이 추가되었습니다. 클릭 할 수 있습니다 Work Plane > Grid and Work Plane 설정을 통해 패널을 엽니 다.
설치 간소화
설치 프로세스가 다음과 같이 개선되었습니다.
• License dialog -라이센스 대화 상자가 업데이트되었습니다.
• Application name - Modo 이제 올바른 파운드리 명명 규칙을 사용하여 설치합니다.
• Start after install - Windows 설치 프로그램에 시작 옵션이 포함되었습니다. Modo 설치 프로세스를 완료 한 후
• Modo content - Modo 이제 핵심 컨텐츠 세트가 포함됩니다. 기본 어셈블리, 별칭, 브러쉬, 색상, 매트 캡, 기본 및 조각 메시, 프로파일, 페인트 및 조각 도구 및 이미지 잉크 세트가 제공됩니다. 사전 설정 브라우저는 기본적으로 이러한 핵심 사전 설정을 가리키며 해당되는 경우 외부 콘텐츠에 계속 액세스 할 수 있습니다.
• Start-up messages -다양한 시작 메시지가 하나의 대화 상자로 통합되었습니다.
• New version warning -새로운 때 Modo 버전을 사용할 수있는 경우 알림을 표시하여 다운로드하라는 메시지가 표시됩니다. 클릭 Yes 대화 상자에서 www.foundry.com/products/modo/download 페이지.
소개 화면
새로운 소개 화면을 사용하면 프로젝트를 빠르게 열고 만들고 학습 자료에 액세스 할 수 있습니다.
절차 적 메시를위한 모션 블러
절차 적 메쉬는 이제 모션 블러를 지원합니다. 이를 통해 메시 작업으로 생성 된 절차 형상이 다각형 요소가 프레임을 통과 할 때 흐리게 표시됩니다.
렌더 영역 도구 모음 미리보기
툴바가 Render 탭을 클릭하여 미리보기에서 렌더 영역을 활성화 및 설정하고 렌더 카메라를 변경합니다.
안전 모드
디버깅 문제에서 고객 지원을 돕기 위해 이제 다음을 실행할 수 있습니다. Modo 키트, 플러그인 또는 사용자 정의 구성을로드하지 않고
툴 HUD
최근에 사용한 도구를 포함하는 상황에 맞는 양식 인 Tool HUD는 모든 레이아웃에 대해 3D 뷰포트에서 사용할 수 있습니다. 를 눌러 가시성을 토글 할 수 있습니다 Ctrl/Cmd+Tab.
VDBVoxel 개선
VDBVoxel 항목이 다음과 같이 개선되었습니다.
• Transform options -VDBVoxel 아이템은 이제 Transform 옵션 Properties 패널.
• Velocity Scale -속도 정보가있는 입자에서 복셀을 생성하면 속도 데이터를로드 할 수 있습니다. Velocity Scale 속도 데이터 스케일링에 사용되며 기본적으로 0으로 설정되어 이전의 결과와 일치합니다. Modo 버전. 속도 값은 생성 된 복셀과 생성 된 메쉬에 영향을줍니다.
• Motion Blur -속도 정보가있는 입자로 생성 된 복셀에 적용 할 수있는 모션 블러의 스케일 값입니다.
성능 및 효율성
배경 아이템 가시성
ㅏ Show in Perspective 확인란이 배경 항목 속성에 추가되어 배경 항목의 표시 여부를 Perspective 전망.
커브 파티클 생성기 개선
커브 파티클 생성기의 정렬이 개선되었으며 새로운 기능 End of Curve 행동이 추가되었습니다.
아이템 드로우 캐시
항목 표시 속도를 높이기 위해, 특히 로케이터 및 애니메이션의 경우 내부 항목 그리기가 몇 가지 개선되었습니다. 더 빠른 재생을 위해 애니메이션 디스플레이가 모든 프레임에 대해 캐시됩니다.
그라데이션으로 더 빠른 뷰포트 전환
에서 전환 속도 Default ~로 Advanced 뷰포트가 개선되었습니다.
고급 뷰포트의 모피
모피 소재를 사용하면 이제 모피를 세그먼트에 선으로 표시 할 수 있습니다. Advanced 뷰포트.
GL 드로잉 성능
인스턴스 항목, 복제 표면 및 복제 경계 상자를 그리는 속도가 향상되었습니다.
아이템리스트 개선
다음과 같이 개선되었습니다 Item List:
• Fast item hiding -이제 항목을 사용하여 항목을 빠르게 숨기고 표시 할 수 있습니다. Alt+ 클릭하고 Shift +Alt키보드 단축키를 + 클릭하십시오.
• Select button - Select 상단에있는 버튼 Item List 이제 특정 텍스트 패턴을 사용하여 항목을 선택할 수 있습니다.
• Render camera icon -렌더 아이콘이 렌더 카메라 옆에 표시되고 이름이 굵게 표시됩니다. 카메라에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 렌더 카메라를 설정할 수도 있습니다. Item List.
OpenSubdiv 도면 패키지
OSD 도면 재 지정은 이제 기본 Catmull-Clark 및 Subdivision 다각형 메쉬 도면 대신 OpenSubdiv 3.0을 사용하여 Pixar 하위 분할 표면을 그립니다. 이렇게하면 세분화 수준이 높은 그리기 속도가 향상됩니다.
회로도 개선
다음과 같이 개선되었습니다 Schematic 뷰포트 :
• Node snapping -노드를 추가하면 위치에 스냅됩니다 Schematic.
• Instancing links -소스 항목을 선택하면 인스턴스가 분홍색으로 강조 표시됩니다.
• Select Inputs -이제 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 한 다음 상황에 맞는 메뉴에서 노드를 클릭하여 모든 수신 노드를 선택할 수 있습니다 Select Inputs.
선택 세트
• Selection set groups -이제 특정 선택 세트를 사용하여 항목을 선택 세트 그룹으로 구성 할 수 있습니다.
• Selection set UI -모드 툴바에 버튼을 추가하여 선택 세트에보다 쉽게 접근 할 수있게되었습니다. Selection Sets 패널.
스플라인 및 베 지어 변형기 개선
Modo 11.0에는 변형 변형 설정 계산을위한 개선 된 방법이 추가되어 꼬임 문제를 방지합니다. 스플라인 및 베 지어 이펙터의 속성에도 다음 속성이 추가되었습니다.
• Draw Setup
• Align To Spline
• Anti-Twist Threshold
• Use Twist
• Use Scale
• Orbit Twist
변형과 복제
이제 컴포넌트를 동시에 변형 및 복제 할 수 있습니다. Ctrl/Cmd+Shift 변형 도구를 사용할 때
표현
조도 캐싱 개선
복사 조도 캐싱이 다음과 같이 향상되었습니다.
• Anisotropic irradiance values -캐시 된 조도 값은 이전에 가장 가까운 주변 표면까지의 거리에 따라 원형의 영향 영역을 가졌습니다. 이것은 IC 값이 벽과 천장 사이와 같은 내부 가장자리 근처에 밀집되어있는 경향이 있음을 의미했습니다. 이제 타원 영역에 영향을 줄 수있어 내부 가장자리와 평행 한 방향으로 더 멀리 떨어져있어 렌더링 시간과 메모리를 절약 할 수 있습니다.
• Store Direct Light option -이 옵션은 이제 기본적으로 활성화되어 있습니다. 여기에는 2 차 조도 캐시 값의 간접 조명과 함께 직접 광원으로부터의 조명이 포함되므로 첫 번째 바운스 간접 광선이 이미 2 차 값을 캐시 한 표면에 부딪 칠 때마다 시간이 절약됩니다.
최대 광도
그만큼 Maximum Radiance 렌더 설정이 단위없는 부동 소수점 수로 변경되었으며 장면에서 가장 많이 노출 된 렌더 출력에 대한 승수 역할을합니다.
메시 라이트 개선
메시 라이트가 다음과 같이 향상되었습니다.
• Caustics -메시 라이트와 실린더 라이트는 이제 다른 직접 라이트 유형과 같이 부식제를 생성 할 수 있습니다. 렌더에서 직접 화선을 활성화해야합니다 Global Illumination 설정 및 화선은 최종 렌더링에서만 표시되며, 여기에서 광자 추적이 계산됩니다.
• Use Prototype Transform -이 새로운 옵션을 사용하면 프로토 타입 메쉬 항목을 배치하여 메쉬 조명 항목의 조명을 배치 할 수 있습니다. 이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있지만 이전 버전에서 만든 장면은이 옵션을 비활성화 한 채 계속로드됩니다.
폐색 베이킹 개선
소스 표면의베이스에서 발사 된 폐색 광선이 더 이상 기본적으로 다각형의 뒷면에 닿지 않습니다. 오 클루 전 광선이 표면의 뒷면에 닿도록하려면 재질을 양면으로 만들어야합니다.
렌더 출력 마스킹
렌더 출력은 이제 그룹 마스크와 레이어 마스크를 지원합니다. Shader Tree.
렌더 설정 단순화
렌더링 Properties 탭은 양식 숙련도 수준을 사용하여 기본적으로 여러 고급 컨트롤을 숨기고 가장 관련성 높은 옵션에 집중할 수 있도록 업데이트되었습니다. 또한 렌더 설정 사전 설정 로더 및 카메라 선택기는 세 개의 탭 모두에서 사용할 수 있습니다.
기능 향상
• 디 포머 : 스플라인 및 베 지어 변형기의 숨겨진 채널 대부분이 속성 패널로 이동되었습니다.
• Windows SolidWorks 2017 만 지원됩니다.
• 파일 출력 : 게임 내보내기-텍스처 내보내기 경로가 고정되어 슬래시가 앞에 붙으면 더 이상 절대 경로로 간주되지 않습니다.
• 네트워크 렌더링 : 이제 프레임 별 렌더링을 위해 슬레이브에서 프레임 버퍼를 다시 전달합니다.
• 세우다레이아웃 : 머티리얼 레벨 Importance 제어는 이제 간접 (GI) 및 직접 광 샘플에도 영향을 미치므로이를 사용하여 특정 재료의 전체 품질을 제어 할 수 있습니다.
• 세우다레이아웃 :에 대한 오류 메시지가 추가되었습니다 render.dpi 물리적 해상도 단위를 사용하지 않을 때 비활성화됩니다.
• 조각 : A sculpt.constraint 도구가 사전 설정 및 조각 도구 모음에 추가되었습니다. 또한 조각 도구 모음에 구분선에 레이블이 추가되어 도구와 설정이 축소 될 수 있습니다.
• UI : Add Loop 도구가 상황 별 팝업 메뉴 및 도구 HUD에 추가되었습니다.
• UI : UV Atlas 생성에 진행률 모니터가 추가되었습니다.
• 아이디37933 복제기 : ㅏ Render Multiplier Radius 곱셈 영역의 크기를 제어하기 위해 옵션이 추가되었습니다.
• 아이디39414 -UI : 역학 Soft Body 툴팁이 업데이트되었습니다.
• 아이디44623 -UI : 쉬운 접근을 위해 Constraint Modifier 과 Procedural Shatter 역학 아이템이 Setup 레이아웃 도구 상자.
• 아이디46919- 모델 레이아웃 : Use Connectivity 소프트 선택 폴 오프 알고리즘이 개선되었습니다.
• 아이디48433 -미리보기 : 미리보기 이미지 저장을위한 사전 다중 지원이 추가되었습니다.
• 아이디49144 -UI : 직교가 아닌보기에서 배경 항목의 가시성을 자동으로 비활성화하는 옵션이 추가되었습니다.
• 아이디50490 -역학 : 그만큼 Bezier Falloff 과 Spline Falloff 드롭 다운 메뉴는 이제 내부 이름이 아닌 사용자 이름을 사용합니다.
• 아이디50493- 역학: 에 대한 동적 아이템 속성 Sleep > Wake On > Force 옵션은 이제 대문자입니다.
• 아이디52554- 선적 서류 비치: 미러 주제는 설정에 대한 자세한 정보를 포함하도록 업데이트되었습니다 Mirror Generator Mode 다른 Axis 옵션.
• 아이디-52743 UI : 툴팁이 추가되었습니다 Particle Expression 및 다른 입자 개질제.
• 아이디53234- 파일 출력 : 이전에 내 보낸 내용을 덮어 쓸 수있는 확인 대화 상자가 추가되었습니다 .exr 동일한 파일 이름을 사용하는 파일
• 아이디53769- 역학 : 레거시 옵션 Particle Emit Group UI에서 제거되었습니다.
• 아이디53841- UI : 오타가 수정되었습니다 Preferences > Defaults > Switcher Bar ...에 대한 Initially Collapsed.
• 아이디54188-상품 목록 : 필터링 된 텍스처 로케이터를 삭제하려고한다는 경고 대화 상자가 추가되었습니다.
• 아이디54236- 역학: 동적 복제기의 여백은 이제 시뮬레이션 시작시 값에 고정됩니다. 공통 충돌 모양을 공유하는 강체는 서로 다른 여백을 가질 수 없습니다. 이것은 방지 Modo 시뮬레이션하는 동안 여백 값을 변경할 때 충돌이 발생하지 않습니다.
• 아이디54520 -모델배치 : 공구 사전 설정에서 자동 활성화가 다음 도구에 대해 활성화되었습니다 : 경사 (vert, edge, poly), 돌출 (vert, edge, poly), Slice (edge, poly), uv.peeler, uv.relax, uv.create, poly.sweep, poly.loopslice, Dicer 및 Julienne.
• 아이디54897 -입자 : 우리는 제거했다 Wake on Particle 동적 항목 속성에서 옵션을 선택하십시오.
버그 수정
• 아이디렌더 레이아웃 : 광선 클램핑 값을 변경할 때 1 차 광선이 클램핑되었습니다 (최대 광도).
• 아이디렌더 레이아웃 : 폐색 광선이 단면 다각형의 뒷면에 닿습니다.
• 아이디15714 -모델 레이아웃 : vert.join 명령이 손상된 UV를 생성했습니다.
• 아이디24638- UV : 큰 이미지 맵으로 작업 할 때 UV 뷰포트로 전환하면 Modo 천천히 수행합니다.
• 아이디24733 -조각 레이아웃 : Multires 높은 세분화 수준에서 낮은 세분화 수준으로의 팔레트 옵션은 응답 성 문제를 일으켰습니다.
• 아이디28257- 변형기 : 일부 장면에서 스플라인 변형 기가 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디29723 -모형 배치 : 누르기 Ctrl+Z 솔리드 스케치 도구를 다시 활성화하려면 Snapping 활성화 Snapping Mode 로 설정 Vertex 그리고 Constraint Mode 로 설정 Background 발생 Modo 충돌합니다.
• 아이디30034 -GL : 선택한 명령 숨기기 취소 (키 입력) H)에있는 동안 Items 선택 모드가 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디34400- UI : 누르기 O, 전체 로컬 프레임을 채우기 위해 활성 뷰포트를 확장하기 위해 일부 뷰포트에서 제대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디37467 -모델 레이아웃 : PSUB가 일부 형상에 대해 다각형을 올바르게 세분화하지 않았습니다.
• 아이디40486- 모델 레이아웃 : 최종 점 편집 Bezier 경로 생성기 커브는 Bezier 노드의 핸들 뒤.
• 아이디40639 -역학 : 다음에 대한 역학 구속 조건 특성 Body A 과 Body B 옵션이 제대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디41976 -쉐이더 트리 : 여러 이미지 맵 인스턴스를 삭제하면 원래 텍스처 로케이터가 삭제되었습니다.
• 아이디42901 -디 포머 : 스플라인 디 포머 변형이 로케이터로 깨끗하게 전달되지 않았습니다.
• 아이디42982- 디 포머 : 사용자 정의 핸들이있는 이동 도구의 채널이 자동으로 선택되지 않았습니다.
• 아이디43220-GL : 특정 카메라 또는 투시도에서 OpenGL 뷰포트에 복제 된 항목이 표시되지 않았습니다.
• 아이디43388 -미리보기 : 비활성화 된 그룹 마스크로 출력됩니다.
• 아이디43640 -UI : 스플라인 이펙터 가시성 토글 버튼이 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디43679 -미리보기 : 변경 Render Output 값이 미리보기를 다시 시작했습니다.
• 아이디43976 -다이내믹스 : 다이내믹 리플리케이터는 이동을 멈추지 않았을 때 가끔 멈췄습니다.
• 아이디44092 -스크립팅 : 실행할 때 스크립트 오류가 발생했습니다 lx.eval("item.tag string DESC ?") 2047 자 이상
• 아이디44501 -모델레이아웃 : 스플라인 이펙터 및 베 지어 이펙터 도구가 1 세그먼트 소스 / 대상에서 작동하지 않았습니다.
• 아이디44763- 파일 출력 : 취소 Export as tiled EXR to... 명령을 즉시 종료하지 않았습니다.
• 아이디45086 -렌더 : 가져온 SVG를 사용하여 IC가 활성화 된 변위를 구동하면 렌더링이 중단되었습니다.
• 아이디45637- 디 포머 : 메시 항목의 일부 다각형이 Spline Effector.
• 아이디45847 -음량 : VDBVoxel 모션 블러의 방향이 잘못되었습니다.
• 아이디46046- 디 포머 : 베 지어 노드 핸들이 잘못 표시 될 때 ignoretransform 채널이로 설정되었습니다 True.
• 아이디46499- Windows 전용 : 자동 저장으로 초점을 다시 Modo 다른 응용 프로그램에서 작업 할 때
• 아이디47548- 역학: 적용된 힘으로 활성 강체 오브젝트에 절차 적 산산조각을 적용해도 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디48385- UI : 팝 오버에서 도구를 클릭 한 다음 3D 뷰포트를 클릭해도 도구가 활성화되지 않았습니다.
• 아이디48625 -렌더 : 정점 조도 캐싱은 아티팩트를 표시했습니다.
• 아이디49141 -파일 입력 : Alembic 입자가 입자 ID 정보를 제공하지 않았습니다.
• 아이디49145 -디 포머 : 베 지어 이펙터를 사용하여 루프를 만들면 잘못 변형되어 메시에 꼬임이 발생했습니다.
• 아이디49433- 절차 : 에 의해 생성 된 새로운 정점에 가중치가 전달되지 않았습니다. Polygon Bevel 메시 조작.
• 아이디49516-UI : 선은 때때로 양식 레이블 아래에 나타납니다.
• 아이디49683 -모델 레이아웃 : Tube 프리미티브를 사용하여 루트 포인트 주변에서 해상도가 손실되었습니다. Closed box 과 By Length 옵션이 활성화되었습니다.
• 아이디49814 -렌더링 : 재료 거칠기 값이 크면 가끔 프레 넬 계산이 잘못되어 Modo 충돌합니다.
• 아이디49871 -UI : 에서 UV 뷰 창을 최대화 할 수 없습니다 Game Tools 나열한 것.
• 아이디49965- UV : UV 편집기에서 정점 수정 Modo 충돌합니다.
• 아이디50189- UI : 마우스 오른쪽 버튼으로 브러시 크기를 변경하면 메시 사전 설정 창을 포함한 메시 페인트 도구로 패널이 다시 그려졌습니다.
• 아이디50364 -GL : 그만큼 Advanced 뷰포트는 환경 텍스처를 끈 후 눈에 띄는 이음새와 노이즈를 보여주었습니다.
• 아이디50486-메시에 디포 머가 영향을 미치는 경우 올가미 또는 Ctrl/Cmd+ 마우스로 페인트하십시오.
• 아이디50820 -UI : 색상 피커의 헤더 또는 디바이더 Color 탭이 축소되지 않았습니다.
• 아이디50970- 파일 출력 : Alembic 형식으로 고정 된 표면 생성기 입자를 내 보내지 못했습니다.
• 아이디51061 -UI : 추가 Utility > Bake Wizard 오른쪽 창에서 새 탭으로 Modo 충돌합니다.
• 아이디51179 -절차 : 다각형 아티팩트는 UV 변형 메쉬 작업을 사용하여 작성되었습니다.
• 아이디51228 -UV : vert.join 명령이 때때로 불연속 UV 정점을 잘못 병합했습니다.
• 아이디51339 -GL : 변위가 포함 된 마스크를 비활성화 할 때 3D 뷰포트가 업데이트되지 않았습니다.
• 아이디51369- GL : Replicators로 특정 사전 설정을로드하면 뷰포트가 노란색으로 바뀌고 오류가보고되었습니다.
• 아이디51640 -파일 출력 : 저장되지 않은 UDIM 이미지로 자동 저장 및 장면 닫기에 실패했습니다.
• 아이디52093 -디 포머 : 스플라인 이펙터를 비활성화 한 다음 베 지어 이펙터를 활성화해도 장면이 업데이트되지 않았습니다.
• 아이디52225 -쉐이더 트리 : 인스턴스를 복제해도 복제본이 생성되지 않고 인스턴스의 인스턴스가 생성되었습니다.
• 아이디52261 -파일 출력 : 클립을 타일로 통합 EXR 기능 리셋 UDIM 모든 클립 항목의 숫자.
• 아이디52337- 셰이더 트리 : 사용 Add Layer > Group Light 또는 Environment 항목을 선택했을 때 Render 안건.
• 아이디52456- 입자 : 곡선 입자 생성기의 간격 거리가 예상대로 규칙적인 패턴을 생성하지 않았습니다.
• 아이디52527 -렌더링 : 검은 점 (NaNs)가 렌더링 된 렌더링 뷰포트에 나타납니다. Catmull-Clark SubDs.
• 아이디52553 -렌더 : 음의 강도 값을 가진 광원은 검은 색으로 잘못 클리핑되었습니다.
• 아이디52587 -UI : 많은 서버에 플러그인을 추가하면 스택 오버플로가 발생했습니다. CompStandardMessageCompose.
• 아이디52654 -절차 : 환경 Size 축의 0 큐브 메쉬 작업의 경우 임의의 방향의 다각형 표면이 생겼습니다.
• 아이디52801 -쉐이더 트리 : 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 Mesh Ops 항목을 제거하기 위해 이전에 선택한 재료 항목을 삭제했습니다.
• 아이디52841- 절차 : 소스가 연결되었을 때 복제 메쉬 작업이 제대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디52886 -GL : Draw Faded Grid 때 작동하지 않았다 Preferences > Input >Units > Coordinate System > Up Axis 옵션이 설정되었습니다 X 또는 Z.
• 아이디52891- 네트워크 : 렌더링슬레이브가있는 프레임 만 네트워크로 렌더링 할 때 렌더 창의 아래쪽 창에서 진행률이 올바르게 업데이트되지 않았습니다.
• 아이디53088 -GL : 독립 그리기는에서 작동하지 않았다 Default 과 Advanced 뷰포트.
• 아이디53151 -렌더 : 장면에 재질 마스크에 알파 출력 만있는 경우 이미지가 때때로 잘못된 알파를 저장 했으므로 패스를 저장합니다.
• 아이디53182 -GL : 에서 전환 할 때 3D 뷰포트에서 축의 페이드 그리드 색상이 잘못되었습니다 Advanced 에 Default.
• 아이디53209- 항목 목록 : 그룹을 생성하면 Item List.
• 아이디53224 -회로도 : 어셈블리 및 별명 벡터 채널에는 갱 편집 특성이 표시되지 않았습니다.
• 아이디53225- 네트워크 : 네트워크에서 슬레이브 만있는 프레임으로 렌더링 할 때 렌더 진행률이 렌더 창의 맨 위에 표시되지 않았습니다.
• 아이디53254 -모델 레이아웃 : 대형 복잡한 메쉬에서 특정 다각형 그룹을 작업 할 때 주요 성능 문제가 발생했습니다.
• 아이디53283 -역학 : 에서 옵션 선택 Geometry > Mesh Shatter 메뉴 발생 Modo 충돌합니다.
• 아이디53324 -절차 : 고정 메쉬 작업을 베 지어 텍스트에 적용하면 추가 정점이 남습니다.
• 아이디53326- 개략도: 별명을 회로도 뷰포트로 끌 수 없습니다.
• 아이디53333- UV : UV 편집기에서 요소 작업 센터와 함께 변형 도구를 사용하면 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디53356- 입자 : 입자에서 생성 된 VDBVoxel 항목은 입자가 변경 될 때 업데이트되지 않았습니다.
• 아이디53398- UI : 화면에서 가시성 (눈 아이콘)을 전환 할 때 선택한 모든 레이어가 업데이트되지 않았습니다. Clips 탭.
• 아이디53424 -모델 레이아웃 : Deformers가 활성화 된 경우 Morph 대상에서 포커스가 작동하지 않았습니다.
• 아이디53446 -UI : 에 강조 표시된 영역 Properties 마우스를 놓으면 패널이 마우스를 움직 인 후에도 강조 표시된 상태로 유지되었습니다.
• 아이디53460- 디 포머 : 를 통해 추가 할 때 선택 연산자가 그래프 목록의 맨 아래에 추가되었습니다. Deformers 명부.
• 아이디53476 -파일 출력 : 단일 메시의 두 UV 세트가 내 보낸 Unity 메시에 올바르게 적용되지 않았습니다.
• 아이디53488- 렌더 레이아웃 : Target Color 에서 Render WindowImage Processing 탭은 색상을 다시 흰색으로 되돌 렸습니다.
• 아이디53498- Mac OS X 만 해당 : Export Selected Layers 발생 Modo 충돌합니다.
• 아이디53503-스크립팅 : 비트 시프트 연산자 (<<)를 사용하여 그래프 연결을 끊으면 오류가 발생했습니다.
• 아이디53542 -사전 설정 : 다른 사전 설정을 선택할 때 산포 복제 도구가 충돌하는 경우가있었습니다.
• 아이디53565 -절차 : 메쉬 병합 작업에서 사용하는 VDBvoxel 항목을 삭제 한 후 메모리가 해제되지 않았습니다.
• 아이디53588 -UI : 3D 뷰포트 사전 설정 덮어 쓰기 Modo 충돌합니다.
• 아이디53603- 품목 목록 : item.duplicate 기본 설정은 마지막으로 호출 한 시간에 따라 변경되었습니다.
• 아이디53624-네트워크 렌더링 : 슬레이브 만 사용하여 네트워크 렌더에서 오프로드 렌더링으로 이미지를 처리 할 수 없었습니다.
• 아이디53625- 페인트 : Fill 과 Smudge 클릭 할 때 버튼이 활성 (주황색)으로 나타나지 않았습니다.
• 아이디53713-스크립팅 : 여러 정점 및 다각형 속성이 잘못된 구성 요소에서 값을 반환했습니다.
• 아이디53716 -GL : 양파 스키닝은 Advanced 뷰포트.
• 아이디53737 -볼륨 : VDBvoxel 항목이 포함 된 장면을 실행 한 후 장면을 되돌리기 Preview, 원인 Modo 충돌합니다.
• 아이디53741-스크립팅 : 에지 선택 쿼리로 인해 MeshEdges 객체에 _mesherror 속성이 없습니다.
• 아이디53742- UI : 변경 System > Preferences > Input > Drop Mappings 옵션 Viewport Override 매핑 목록을 업데이트하지 않았습니다.
• 아이디53743 -UI : 사전 설정을 전환 할 때 게임 입력 매핑 바로 가기 변경 사항이 저장되지 않았습니다.
• 아이디53748 -모델 : 사용하여 Apply Morph 도구는 모프 값을 상대 모프에서 절대 모프로 전송하여 예기치 않은 결과를 생성했습니다.
• 아이디53766 -볼륨 : 3D 뷰포트 및 렌더 뷰에서 VDBVoxel 캐시 글리치가 발생했습니다.
• 아이디53767 렌더 : 값 증가 Spread Angle ~를 위해 Directional Light 스페 큘러 노이즈가 발생했습니다.
• 아이디53779 -스크립팅 : 선택한 스크립트를 실행 한 후 가장자리를 선택 취소 할 수 없었습니다.
• 아이디53780- 모델 : 2D 겹치는 모서리 선택이 실패했습니다.
• 아이디53781 -파일 입력 : 이미지 뷰어에 타일 EXR 종횡비가 잘못 표시되었습니다.
• 아이디53790- 렌더 : 단일 메시 라이트 축을 축소하면 라이트가 더 밝아졌습니다.
• 아이디53792 -네트워크 렌더링 : 슬레이브 만 사용하여 네트워크 렌더링을 중단하면 기능이 잘못되어 간혹 발생했습니다. Modo 충돌.
• 아이디53805-모델 레이아웃 : 모서리 가중치가 지정된 축소 모서리가 새 정점에 가중치를 잘못 적용했습니다.
• 아이디53806 -모형 배치 : 모서리 경사 및 다각형 경사 도구를 적용 할 때 모서리 가중치가 올바르게 전파되지 않았습니다.
• 아이디53816 -애니메이션 : 활성 상태 인 장면에서 항목 삭제 Command Region, 원인 Modo 충돌합니다.
• 아이디53817 GL : GL 배경으로 사용되는 이미지 시퀀스가 느리게 수행됩니다.
• 아이디53839 -Replicators : 여러 프로토 타입을 사용하는 Replicator가 포함 된 장면에서 뷰포트 성능이 느려졌습니다. Modo.
• 아이디53844-SDK : CharacterBox 키트 스크립트를 사용할 때 형상을 설정 모드로 전환 할 수 없습니다.
• 아이디53860 -입자 : 곡선 입자 생성기를 사용하여 곡선을 따라 항목을 복제하면 정렬 문제가 발생했습니다.
• 아이디53868- 모델 레이아웃 : polygon.make 명령이 작동하지 않았다 Subdivs (1 or 2 FACE Polygons).
• 아이디53893 -모델 레이아웃 : 병합 된 정점을 숨겨진 지오메트리로 미러링합니다.
• 아이디53897 -파일 출력 : 내보내기 Selected Layers 라이브러리 셰이더를 내 보내지 않았습니다.
• 아이디53910- GL : 부모 항목이 변환 된 곡선의 적중 테스트가 올바르지 않습니다.
• 아이디53914- UV : UV 배경 이미지는 디스플레이보다 훨씬 오래 걸렸습니다. Modo 10.2.
• 아이디53925 -렌더 : Modo 디스크에서 손상된 프레임 버퍼 파일로 렌더링하려고 할 때 충돌이 발생했습니다.
• 아이디53929 -GL : Environment > Outdoor > Outdoor Spherical 02 전환 후 사전 설정이 표시되지 않았습니다 GL Background 에 Environment.
• 아이디53939- UI : 자녀가있는 로케이터를 선택한 경우 다른 항목을 클릭하십시오. Delete 버튼은 로케이터를 삭제하라는 경고를 표시했습니다.
• 아이디53954 -UI : 면적 핸들은 공구 핸들을 사용할 때 음의 크기 값을 설정할 수 있지만 Properties 창유리.
• 아이디53955 -UI : 와 더불어 Preferences > Display > Tool Handles > Draw Style 옵션 설정 Advanced 과 Edit > Show Dimensions 사용 설정하면 뷰포트에 잘못된 값이 표시되었습니다.
• 아이디53967 -쉐이더 트리 : 에서 여러 선택된 텍스처 그룹 편집 Shader Tree 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디53971- 모델레이아웃 : Symmetrize 메시 작업이 Morph Map에서 작동하지 않았습니다.
• 아이디53993 -미리보기 : 셰이더가 Shader Tree.
• 아이디54007 -UI : 채널 상태가 임의로 편집 모드로 변경되었습니다.
• 아이디54012- UI : 다시 열기 Edge Selection Set 존재하지 않는 속성을 검색 한 후 Modo 충돌합니다.
• 아이디54020-퓨전 :Modo 많은 MeshFusion 항목이 포함 된 장면에 대해 느리게 수행되어 불필요한 업데이트가 발생했습니다.
• 아이디54034 -모델 레이아웃 : OpenSubdiv 아이템이 발생했습니다 Modo 장면을 닫을 때 충돌합니다.
• 아이디54037 -모델 레이아웃 : 요소 폴 오프 실행 취소 Modo 충돌합니다.
• 아이디54041- UI : 읽기 전용 명령으로 인해 패널 크기가 잘못되었습니다.
• 아이디54046 - Windows 만 : 사용 Bake from Object to Render Outputs 때로는 버킷이 잘못되었습니다.
• 아이디54046 -렌더 : 그림자 광선에 대한 최적화는 객체 간 베이킹에서 아티팩트를 유발했습니다.
• 아이디54054- 색깔: 색상 선택기 RGB (HDR) 1.125로 캡핑 된 채널 Global Options > Numeric CS 기본값으로 설정 sRGB 색 공간.
• 아이디54056- UI : 기본 Preference 에 대한 설정 FBX Export File Format 로 설정되지 않았습니다 Use Latest.
• 아이디54058- 모델레이아웃 : MeshFusion이 임의로 메쉬를 생성하지 못했습니다.
• 아이디54065- 역학: 동적 복제기 Force 옵션은 Soft Body 항목에 영향을 미쳤습니다.
• 아이디54067 -렌더링 : 메쉬 스무딩으로 인해 지연된 음영 샘플이 음영 비율로 잘못 병합되어 렌더링 시간이 길어졌습니다.
• 아이디54077 -UI : 그만큼 Opacity Morphed Mesh 그리기 옵션의 채널, Drawing Style to Cage, 0 -1 범위로 제한되지 않았습니다.
• 아이디54085 -UI : 변경 System > Preferences > Date > Preset Markup Definitions 때때로 발생하는 유형 Modo 충돌합니다.
• 아이디54090 -쉐이더 트리 : 재료 마스크와 상관없이 폐색 광선이 발생하여 불필요한 계산이 발생했습니다.
• 아이디54091- 모델 레이아웃 : 출력 모드로 전환 한 후 MeshFusion 장면에서 잘못된 메쉬가 생성되었습니다. Airtight Final with Parts.
• 아이디54092 -모델 레이아웃 : 형상 적용 Freeze 변위 맵이있는 메시에서 Deformer가 Modo 충돌합니다.
• 아이디54093 -절차 : 디 포머는 Effector 선택이 취소되었습니다.
• 아이디54096 -모형 배치 : 곡선에 사용 된 복제 도구가 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디54110 -모델나열한 것: Align Work Plane to Selection 절대 좌표축과 평행 한 다각형에서는 제대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디54114-디 포머 : 스플라인 디 포머 설정 Number 옵션 2 발생 Modo 충돌합니다.
• 아이디54120- UV :를 두 번 클릭하여 UV 섬 선택 Polygon 메시가 변형되거나 키잉 될 때 선택 모드가 불가능했습니다.
• 아이디54132 -미리보기 : 체적 측정이 재설정되었습니다 Preview 후 Autosave.
• 아이디54133- 셰이더 트리 : 화면에서 드래그 앤 드롭 동작 사용 Shader Tree 메쉬에 Modo 충돌합니다.
• 아이디54140 -GL : 설정에서 뷰포트 사전 설정을로드 한 경우 Advanced 뷰포트 Advanced 뷰포트가 비활성화되었습니다.
• 아이디54143 -스크립팅 : 발사 viewport.infoSub 발생 Modo 충돌합니다.
• 아이디54146 -스크립팅 : 스크립트에 정점을 추가하지 못했습니다.
• 아이디54148 -GL : 보이지 않는 비활성 항목으로 인해 뷰포트 탐색이 예상대로 작동하지 않습니다.
• 아이디54150 -스크립팅 : 쿼리 view3dservice mouse.hitPos 마우스 아래의 요소가 선택한 항목에 있지 않으면 작동하지 않았습니다.
• 아이디54165 -스크립팅 : 기록 된 매크로 및 Python 스크립트로는 여러 가지 핵심 도구를 사용할 수 없었습니다.
• 아이디54167- 네트워크 렌더 : 베이킹 테두리 확장 중에 네트워크 렌더링 기능이 중단되었습니다.
• 아이디54172- 품목 목록 : 사용하여 backspace 항목을 선택한 후 키를 누르면 회로도 노드 제거 오류가 발생했습니다.
• 아이디54174 -UI : 마우스 입력 사전 설정을 Maya 또는 (Alt-LMB-MMB zoom)로 인해 패널이 위치 / 고정 상태를 설정하지 않았습니다.
• 아이디54184 -모델 레이아웃 : 호 도구에서 각도를 180 도로 설정하면 지오메트리가 사라졌습니다.
• 아이디54199 -역학 : 드래그 Softbody 다른 장면으로 Modo 충돌합니다.
• 아이디54206- 모델 레이아웃 : Vertex Map > Apply Morph 옵션이 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디54208 -역학 : 절차 적 산산조각이 형상에 연결되지 않았고 솔버가 누락되었습니다.
• 아이디54214- 렌더 레이아웃 : 변형 된 항목에 대해 정점 조명 베이킹이 중단되었습니다.
• 아이디54219- UI : 텍스처 이름 변경 Modo UI에 렌더 항목 채널 전환이 표시된 경우 충돌이 발생합니다.
• 아이디54229- 역학: 특정 장면으로 현재 시간에서 시뮬레이션 Modo 충돌합니다.
• 아이디54230 -모델 레이아웃 : 절차 적 연산자로 메시에 튜브 그리기 Modo 충돌합니다.
• 아이디54240 -상품 목록 : 태그를 제거해도 장면이 변경된 것으로 표시되지 않았으며 장면을 닫을 때 변경 사항이 손실되었습니다 Modo.
• 아이디54249 -렌더 레이아웃 : UV 이음새로 인해 베이킹이 중단되었습니다.
• 아이디54263 -렌더 레이아웃 : 포털이 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디54274 -절차 : 스윕 경로가 회전 될 때 커브 돌출 다각형이 뒤집 혔습니다.
• 아이디54276 -렌더 레이아웃 : 렌더 카메라의 대상을 이동하면 때때로 Modo 충돌합니다.
• 아이디54300 -쉐이더 트리 : 여러 텍스처 레이어를 복사 할 수 없으며 붙여 넣은 텍스처 레이어의 색상이 전송되지 않았습니다.
• 아이디54301 메쉬 유형 : 인스턴스에서 메시로 변경해도 여러 선택이 적용되지 않았습니다.
• 아이디54345- 파일 입력 : 참조가 자동 저장되지 않은 경우 자동 저장 장면 다시로드 Modo 충돌합니다.
• 아이디54353 UV : Edge Bevel이 빈 UV 맵에서 UV를 잘못 생성했습니다.
• 아이디54362 -UI : 손상된 사용자 정의 구성 파일의 이름이 바뀌지 않고 삭제되었습니다.
• 아이디54379 -미리보기 : 베이크 모드에서 광선이 표면을 놓치면 미리보기에서 알파 출력에 검은 색 값이 출력되지 않았습니다.
• 아이디54386 -GL : 가시성이 활성으로 설정된 경우 작업 평면을 잠그면 보이지 않습니다.
• 아이디54393- UV : 다각형 유형을 Subdivs 와 UV Distortion 활성화 됨 Modo 충돌합니다.
• 아이디54413- 파일 입력 : 여러 SolidWorks 파일을 가져 오면 때때로 발생 Modo 충돌합니다.
• 아이디54509- 볼륨 : VDBVoxel은 Blosc으로 압축 된 자산을로드하지 않았습니다.
• 아이디54516- 렌더 레이아웃 : 렌더 커브가 검은 색으로 렌더링됩니다.
• 아이디54552 -파일 출력 : Game Tools > Export 재료에 이미지가있을 때 실패했습니다.
• 아이디54556 -디 포머 : 변형 된 항목의 핸들이 잘못된 위치에 나타납니다.
• 아이디54566-UI : 작업 기준 철자가 일관되지 않았습니다.
• 아이디54579 퓨전 : 때 MeshFusion 항목은 보이지 않았다 3D Viewport Properties > Visibility > Show Locators 옵션이 비활성화되었습니다.
• 아이디54631 -입자 : Particle Look At Modifier Apply 0% 들어오는 입자를 잘못 수정했습니다.
• 아이디54639 -성능 : vertMap.applyMorph 선택이 변경 될 때 불필요한 절차 적 메시 평가가 발생했습니다.
• 아이디54647 -모델레이아웃 : Edge Fill Quad 및 그리드 패턴 옵션으로 채우기를 적용하면 2 polys unsubdivided 3 x 1 다각형 선택에서.
• 아이디54676 -모델레이아웃 : 재사용 Select >Use Selection Set 발생 Modo 충돌합니다.
• 아이디54816 - Windows 전용 : DirectShow API 프레임 워크가 오디오 파일을로드하지 못해 Modo 충돌합니다.
• 아이디54825- GL : 세분화 수준을 변경할 때 PSub가 손상되었습니다.
• 아이디54847 -입자 : 곡선 입자 생성기가 입자의 간격을 잘못 지정했습니다.
• 아이디54860- 파일 출력 : 인스턴스 아이템으로 부모 된 메쉬 아이템을 .fbx 발생 Modo 충돌합니다.
• 아이디54877- 파일 입력 : MDD 판독기가 파일을 닫지 않았으며 타임 라인에서 움직일 때 핸들 수가 증가했습니다.
• 아이디54905 -입자 : Point Count 곡선 입자 생성기의 속성에서 채널이 사라졌습니다.
• 아이디54906- 복제기 : 잘못된 지오메트리를 사용한 Replicator 및 Curve Particle Generator Modo 충돌합니다.
• 아이디55009- 볼륨 : VDBVoxel 항목을 사용한 볼륨 렌더링에는 클리핑 문제가있었습니다.
• 아이디55019 -Fusion : MeshFusion 아이템의 일부인 메시 이동으로 인해 때때로 발생 Modo 충돌합니다.
• 아이디55123- 스크립팅 : 장면에서 항목을 베이킹하기 위해 스크립트를 사용하는 경우가 종종 발생 함 Modo 충돌합니다.
개발자 노트
개발자와 관련된 변경 사항은 다음과 같습니다.
버그 수정 및 개선
• SDK : 얻을 수 없었다 CLxUser_SchematicNode() 회로도 항목 노드의 인터페이스.
• SDK : ILxSchematicNodeConnection 로 대체되었습니다 ILxSchematicNodeChannel 회로도 SDK에서.
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로에 대한 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
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