에 대한 출시 정보 Modo 11.2 대 1

출시일

7 November 2017

시스템 요구 사항

공식적으로 지원되는 운영 체제

Mac OS 10.10.x, 10.11.x 및 10.12.x (64 비트 만)

Windows 7, Windows 8, 그리고 Windows 10 (64 비트 만 해당)

Linux 64 비트 운영 체제 (CentOS / RHEL 7+)

최소 하드웨어 요구 사항

Intel 프로세서, Core i3 이상

1GB의 사용 가능한 하드 디스크 공간 Modo 설치).

6GB의 사용 가능한 하드 디스크 공간 (전체 내용).

최소 4GB RAM

1920 x 1080 픽셀 해상도로 표시

제품 활성화 및 온라인 비디오 액세스를위한 인터넷 연결

그만큼 Advanced 뷰포트 모드에는 최소 1GB의 그래픽 메모리와 OpenGL 3.2 이상을 지원하는 드라이버가있는 NVIDIA 또는 AMD 그래픽 카드가 필요합니다.

권장 시스템 요구 사항

노트 :  이 정보는 일반 사용자에게 가장 권장되는 사항입니다. 요구 사항은 사용 방법에 따라 다르며 개별 사용자는 여기에 나열된 요구 사항과 다를 수 있습니다.

2.5GHz 이상의 쿼드 코어 프로세서

캐싱 및 임시 파일에 250GB 이상의 디스크 공간 사용 가능, SSD가 선호 됨

추가 가상 메모리가있는 16GB RAM *

1920 x 1080 픽셀 해상도로 표시

최신 드라이버가있는 NVIDIA 또는 AMD 그래픽 카드

2GB 이상의 그래픽 메모리

OpenGL 4.4 이상 지원

* 가상 메모리를 사용하면 안정성이 향상되고 대규모 프로젝트에서 데이터 손실을 방지 할 수 있습니다.

테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어

아래 나열된 구성은 Foundry에서 테스트 한 구성입니다. Modo. 파운드리는 시장에서 끊임없이 변화하는 특성과 다양한 컴퓨터 하드웨어로 인해 공식적으로 하드웨어를 인증 할 수 없습니다. 아래 목록은 권장 사항으로 사용될 수 있으며 특정 요구 사항을 충족한다고 보장하지 않습니다.

NVIDIA 또는 AMD 웹 사이트에서 최신 그래픽 드라이버를 다운로드하여 설치하십시오. AMD 카드에 8.982.8.1 드라이버 이상을 사용하고 있는지 확인하십시오.

문제가 발생하면의 지원 포털을 방문하십시오. https://support.foundry.com.

테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어

사과

MacBook Pro 2017

MacBook Pro (2015 년 중반)

MacBook Pro 2014

맥 프로 (2013 년 후반)

MacBook Pro10, 1

MacPro4, 1

MacPro5, 1

iMac13, 2

작은 골짜기

델 T1700

델 T3610

델 T3620

델 T5810

델 T7610

델 T7910

Dell Precision 3520

Dell Precision 랙 7910

Dell Precision 5510

Dell Precision 5520

Dell Precision 7710

Dell Precision 7720

델 M2800

델 M6800

Dell XPS 15 9560

HP

HP Z800

HP Z640

HP Z620

HP Z600

HP Z440

 

테스트 된 GPU 하드웨어

AMD 프로슈머 그래픽 카드

Radeon ™ HD 1900 XT

Radeon ™ HD 2400 XT

Radeon ™ HD 2600 Pro

Radeon ™ HD 3870

AMD 엔터프라이즈 그래픽 카드

FirePro ™ D700

FirePro ™ W4170

FirePro ™ W5000

FirePro ™ W8000

FirePro ™ W2100

FirePro ™ W5100

FirePro ™ W4100

FirePro ™ W7100

FirePro ™ W8100

FirePro ™ W9100

라데온 프로 560

라데온 프로 WX7100

라데온 프로 WX5100

라데온 프로 WX4100

라데온 R9 M370X

NVIDIA 프로슈머 그래픽 카드

지포스 GT 750M

지포스 GTX 680

지포스 GTX 타이탄

지포스 GT 650M

지포스 GTX 1080 Ti

지포스 GTX 1080

엔비디아 엔터프라이즈 그래픽 카드

Quadro® K6000

Quadro® K5200

Quadro® K5000

Quadro® K4200

Quadro® K4000

Quadro® K2200

Quadro® K2000

Quadro® K1200

Quadro® K600

Quadro® K620

Quadro® M5000

Quadro® M4000

Quadro® P4000

Quadro® M620

NVIDIA Quadro 그래픽 카드 :

P400

P600

P1000

P4000

P5000

새로운 기능

Alembic I / O 개선

Replicator Alembic 내보내기 향상

Modo의 리플리케이터 내보내기 워크 플로우가보다 향상되었습니다. Modo 및 Katana 및 Houdini와 같은 다른 DCC 애플리케이션.

Alembic I / O Preferences에는 이제 Export Replicas As 내보낼 데이터 유형을 지정할 수있는 옵션입니다. Alembic 복제본을 다음과 같이 내보낼 지 여부를 선택할 수 있습니다 Geometry, Particles , 아니면 둘다 Particles and Geometry.

카메라 개선

배경과 전경 이미지

그만큼 Camera View 속성이 포함되도록 업데이트되었습니다 Enable 전경 및 배경 이미지 모두에 대한 옵션입니다. 끄면 이미지가 렌더링에 표시되지 않지만 장면에 남아 있습니다.

프레이밍 영역 개선

새로운 옵션 Show Camera Framing Region, 3D 뷰포트에서 카메라 프레임 영역의 가시성을 토글하기 위해 추가되었습니다.

클라우드 자산 브라우저

Cloud Asset Browser 사용

Modo 사이트 사전 설정 및 일부 공유 Modo 키트는 이제 쉽게 액세스 할 수 있도록 공유 사이트의 클라우드에 저장됩니다. 이러한 사전 설정은 빠른 시각적 탐색을 위해 구성 및 분류됩니다. 작업 할 사전 설정을 선택하여 로컬 드라이브에 다운로드 할 수 있습니다. 원하는 프리셋 또는 키트를 더블 클릭하면됩니다. Cloud Asset 폴더와 로컬 시스템에 설치됩니다.

직접 모델링 개선

다각형 경사 개선

그만큼 Polygon Bevel 도구에는 워크 플로를 개선하기위한 여러 가지 새로운 옵션이 있습니다. 다음과 같은 옵션이 추가되었습니다 :

Square Corner -경계 다각형의 각 날카로운 모서리에 사각형을 추가합니다. 언제 Group Polygons 활성화하면 선택한 다각형에 연결된 코너 정점에 사각형이 만들어집니다.

Offset Even -삽입 된면의 거리를 균일하게합니다. 이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다. 이 옵션을 비활성화하면 소스 정점과 새 소스 정점 사이의 가장자리 길이가 설정 한 것과 같습니다 Inset 값.

Edge Rail -이 옵션은 Group Polygons 선택권. 이 옵션을 활성화하면 소스 정점의 새 정점이 내부 모서리를 따라 작성되며 윤곽 정점에 연결됩니다. 내부 모서리가 여러 개인 경우 윤곽 모서리에 가장 수직 인 것이 선택됩니다.

Thicken - 소스 다각형의 뒤집힌 사본을 추가하여 작업에 두께를 추가합니다.

에지 베벨 개선

그만큼 Edge Bevel 면 처리 된 다각형으로 작업 할 때 워크 플로우를 개선하기 위해 도구가 업데이트되었습니다. 다음과 같은 옵션이 추가되었습니다 :

Mitering Offset - Edge Shape 로 설정 RoundMitering Offset 이 옵션을 활성화하면 메시의 바깥 쪽 가장자리 옆에 여분의 동일 평면 다각형을 만들어 다각형 연결시 아티팩트를 매끄럽게합니다.

Maintain Co-Planar Edges -거친 모양에서 깎은 다각형을 자세히 묘사 할 때 동일 평면 모서리 오류를 수정합니다. 이 옵션을 활성화하면 선택되지 않은 동일 평면 모서리가 다음 선택되지 않은 날카로운 모서리와 병합되어 고른 표면을 만듭니다.

스냅 개선

헤비 메시에서 지오메트리를 스냅 할 때 워크 플로우를 개선하기 위해 지오메트리 스냅 도구를 업데이트하여 Only Selected. 활성화하면 지오메트리 스냅은 선택된 전경의 다각형에서 스냅 할 요소를 찾습니다.

파일 I / O 업데이트

FBX 2017 / FBX 2018 플러그인

Autodesk FBX 2017Autodesk FBX 2018 가져 오기 및 내보내기 지원이 추가되었습니다.

품목 처리 개선

채널 운반 개선

그만큼 Channel Haul 도구가 3D 뷰포트에 사용자 채널을 자동으로 표시하도록 업데이트되었습니다.

MeshFusion 개선

에지 가중치 지원

새로운 Edge Weighting 옵션이 추가되었습니다 Fusion Item 소스 메시에 내부적으로 에지 루프를 추가하여 Catmull-Clark 에지 가중치를 시뮬레이션합니다.

성능 개선

새로운 Draft Unions 옵션이 추가되었습니다 Fusion Item 모델 작업시 성능을 향상시키는 속성.  이제 자동으로 적응 적으로 분할 할 수 있습니다. Fusion Item 으로 유효한비활성 부속.

품목 기반 자재 그룹

새로운 Mesh Mode 옵션이 추가되었습니다 Fusion Item 성능 향상을위한 속성3D 뷰포트 표시 및 출력에 대한 메쉬 유형을 지정할 수 있습니다. 다음과 같은 옵션이 추가되었습니다 :

Draft - Best Performance -전체 성능 최적화에 권장됩니다. 이 옵션은 출력에 권장되지 않습니다 (스트립 및 표면이 통합되지 않음).

Airtight Draft 최소 밀폐 속성으로 설정합니다. 스트립과 표면이 통일되었지만 메쉬를 더 세분화하거나 최적화하지 않습니다. 이 옵션은 다른 완벽한 메쉬 모드보다 약간 빠를 수 있습니다.

Airtight Final -속성을 사용하여 최상의 토폴로지 출력을 생성합니다. 스트립과 표면이 통합되었습니다. 근접한 정점이 병합됩니다. 트라이 폴리곤 쌍은 가능한 경우 쿼드로 변환됩니다. 선택 세트, 부품 또는 재료 그룹이 생성되지 않습니다.

Airtight Final w/Parts -동일한 메시 토폴로지 속성을 사용합니다 Airtight Final 다각형 선택 세트, 부품 및 재질 그룹을 작성합니다.

Airtight Final Item Parts -같은 메쉬 토폴로지를 만듭니다 Airtight Final 방법. 처럼 Airtight Final w/Parts이 옵션은 다각형 선택 세트, 부품 및 재료 그룹을 작성합니다.

RibTrim 및 ElboPipe 어셈블리

Modo 이제 두 가지 새로운 절차를 제공합니다 MeshFusion Assemblies간단한 형상 및 친숙한 직접 모델링 워크 플로우 및 도구로 작업 할 수 있습니다. 이 릴리스에는 다음과 같은 어셈블리가 추가되었습니다.

ElboPipe -직선 세그먼트와 상대적으로 짧은 굽힘으로 구성되는 파이프를 생성합니다 (굽힘시 선택적인 엘보우 조인트 지오메트리 포함). 사용 Pen Extrude ElboPipe 커브를 만들기위한 메시 연산. 형상 주위에 팔꿈치를 만들기 위해 폴리 라인으로 경로를 작성할 수 있습니다. 결과적으로 형상은 폴리 라인의 각 정점에 자동으로 추가됩니다.

RibTrim -프레임, 리브 및 타일 구조 생성을 자동화합니다. 이 어셈블리는 Fusion으로 사용될 수있는 모서리 루프 블록의 패턴을 만듭니다. 트림 또는 메시 역할과 관계. 블록은 절차 식을 사용하여 선택된 형상에 정렬됩니다 UV 변환 및 / 또는 절차 적 변형기-임의의 다각형 배열로 평면을 만들어 간단한 2D 메쉬로 패턴을 만들고 편집 할 수 있습니다.

퓨전 파이 메뉴 및 드래그 앤 드롭

MeshFusion 파이 메뉴와 드래그 앤 드롭 수정 자 키가 모두 MeshFusion 항목 작업시 작업 과정을 개선하도록 업데이트되었습니다. 오래되고 오래된 구형 파이 메뉴 옵션이 자주 사용되지 않는 다른 파이 메뉴 옵션과 함께 제거되었습니다. 또한 끌어서 놓기 워크 플로에서 수정 자 키 바로 가기를 사용하는 기능이 추가되었습니다.

성능 개선

무게 편집

변형 된 리깅 문자를 조작하는 동안 가중치 값을 편집하는 워크 플로우가 개선되었습니다. 가중치 도구의 성능 속도 Adjust Weights 옵션을 사용하면 더 큰 문자의 팔이나 손가락과 같은 부분 집합을 변경할 때 캐시 된 요소 만 업데이트됩니다. 더 작은 선택 세트로 작업 할 때 성능이 크게 향상됩니다.

환경 설정 개선

전경색 환경 설정 페인트

새로운 환경 설정 Default Foreground Color 에서 추가하는 동안 전경의 기본 페인트 색상을 변경할 수 있습니다. Paint 나열한 것. 기본값은 White.

절차 적 모델링 개선

이전 작업으로 선택

그만큼 Slice, Axis Slice , Axis Drill , Solid Drill , Boolean , Curve Slice 메시 작업 지원 Select by Previous Operation.

텍스트 도구

의 성능 Text 도구가 향상되었습니다. 그만큼 Make UVs 옵션은 이제 기본적으로 비활성화되어 있습니다.

다각형 타입 설정

새로운 Set Polygon Type 도구가 절차 적 메쉬 작업으로 추가되어 디자인 작업 과정 중 언제라도 다각형 유형을 변환 할 수 있습니다. 다각형을 Faces, Subdivision 표면 또는 Catmull-Clark 다각형.

다각형 뒤집기

워크 플로우를 개선하기 위해 Flip Polygons 도구를 사용하면 다각형의 법선을 빠르게 되돌릴 수 있습니다.

다각형 태그로 선택

새로운 절차 적 메시 작업 Select by Polygon Tag와 같은 다각형 태그를 기반으로 다각형을 선택할 수 있습니다. Material , Part 또는 Selection Set.

렌더링 개선

진정한 프레 넬 개선

3D 뷰포트 반사 및 반사 디스플레이 응답이 Index of Refraction.

기본 BRDF 쉐이더 모델

Modo 이제라는 새로운 쉐이더 모델이 포함되어 있습니다. Principled, Walt Disney Animation Studios의 브렌트 벌리 (Brent Burley) 논문을 기반으로합니다.

장면 개선

장면 정리

Modo 이제 현재 장면에서 빈 메쉬 항목, 빈 그룹 및 사용하지 않는 항목을 제거 할 수 있습니다.

LRL 이미지

Modo 이제 귀하의 내장 URL을 포함하는 자산을 생성하고 공유 할 수 있습니다 Preset Browser.

UI 개선

정점 법선 도구의 모프

그만큼 3D Viewport 새 속성을 포함하도록 속성이 업데이트되었습니다 Morphed Mesh Drawing 옵션. 다음과 같은 옵션이 추가되었습니다 :

Vector -베이스 메쉬의 정점에서 모프 메쉬의 해당 정점으로 선분을 그립니다.

Vector Color -벡터 선의 색상을 지정합니다.

Vector Opacity -벡터 선의 불투명도 값을 지정합니다.

또한 Vertex Map 도구에는 새로운 옵션이 있습니다. Enable Morphs (Current Viewport)3D 뷰포트에서 애니메이션 모프 결과를 표시합니다.

언리얼 브릿지 플러그인 개선

우리의 많은 변화 Modo Bridge 플러그인은 Game Engine 사용자의 워크 플로우를 개선하기 위해 만들어졌습니다. 언리얼과 Modo 여러 장면에서 원활하게 작업 할 수 있도록 구현되었습니다. 그만큼 Push 인터페이스가 단순화되고 진행률 표시 줄이 개선되었습니다. Modo 브리지 플러그인과 언리얼 클라이언트. 또한 다음과 같은 응용 프로그램 환경 설정을 추가했습니다.

Search Subfolder -언리얼 에디터로 푸시 할 에셋을 찾기 위해 서브 폴더로 검색할지 여부를 토글합니다.

Actor Identification -언리얼 클라이언트에서 같은 액터를 찾는 방법을 정의합니다.

Asset Naming -언리얼 에디터에서 에셋 이름을 지정하는 방법을 정의합니다.

메시 자산 재설정

새로운 푸시 옵션 Reset Mesh Asset에 추가되었습니다 Modo Bridge 플러그인. Modo 메시 액터와 메시 액터의 차이점을 구분합니다. 언리얼 메시 액터는 항상 Modo 인스턴스 아이템과 언리얼 메시 애셋은 항상 Modo 메쉬 아이템.

UV 개선

UV 뷰포트에서 뒤집힌 UV 표시

새로운 UV 뷰포트 옵션 Show Flipped, UV 섬의 방향을 표시하기 위해 추가되었습니다.

매핑되지 않은 다각형 도구 선택

새로운 Select Unmapped Polygons 지정된 UV 맵에 UV가없는 다각형을 찾는 데 도움이되는 도구가 추가되었습니다.

3D 뷰포트에 UV 왜곡 표시

새로운 Show UV Distortion 3D 모델에서 UV의 왜곡을 표시하는 오버레이 색상 표시를 토글하는 옵션이 추가되었습니다.

오류 UV 선택

그만큼 Select Overlapped Polygons 도구 이름이 변경되었습니다 Select Error UVs 다음 옵션이 추가되었습니다.

Stacked -UV 공간에서 같은 위치에있는 동일한 UV 다각형을 선택합니다.

Crossing UDIM Borders -UDIM 경계를 가로 지르는 UV를 감지합니다.

Zero Area -UV 공간에서 축소 된 다각형을 선택합니다. 면적이 0 인 선 또는 점으로 축소됩니다.

UV 도구 개선 만들기

그만큼 Create UV Map 메시 작업에 이제 Create New Map 아래의 확인란 UV Map 지정된 이름을 사용하여 새 UV 맵을 만들 수있는 텍스트 필드.

UV 뷰포트에서 항목 선택

이제 UV 맵에서 개별 UV 맵을 선택할 수 있습니다 UV viewport 그리고 UV Editor 페인트 선택 및 올가미 선택 사용 아이템 선택 모드.

텍셀 밀도 도구

그만큼 Texel Density 이 릴리스의 도구는 다음 옵션을 포함하도록 업데이트되었습니다.

월드 스페이스-3D 크기를 계산할 때 항목의 계정이 변환됩니다. 크기가 조정 된 항목은 텍셀 밀도가 크기가 조정되지 않았거나 크기가 다른 항목과 일치 할 수 있습니다.

Sample Texel Density -선택된 UV 섬에서 목표 밀도 샘플을 만듭니다.

Apply Individually -선택된 각 텍셀 섬의 평균 텍셀 밀도가 대상과 일치하도록 조정합니다.

Apply Overall -전체 평균 텍셀 밀도가 대상과 일치하도록 선택된 모든 UV 제도를 조정합니다.

Normalize UVs -선택된 모든 UV 섬의 크기를 조정하여 텍셀 밀도가 총 평균과 동일합니다.

퀵 아일랜드 얼라 인

UV 맵 작업시 워크 플로우를 개선하려면 Modo 이제 추가 UV 정렬 도구가 포함됩니다. 이 도구를 사용하면 UV 제도를 쉽게 재배치 할 수 있습니다.

아일랜드 스태커

UV 맵 작업시 워크 플로우를 개선하려면 Modo 이제 포함 Island Stacker 도구.

전경 / 배경 범위 표시기

UV 맵 작업시 워크 플로우를 개선하기 위해 UV 커버리지 표시기가 UV Viewport. 이제 균일 한 UV 공간의 양과 UV 범위 영역의 형상을 나타내는 백분율 값이 표시됩니다.

뷰포트 개선

렌더 패스 오버레이

현재 작업중인 렌더 패스를 신속하게 식별 할 수 있습니다. 그만큼 3D Information Overlays3D 뷰포트의 오른쪽 하단에 선택한 이름이 표시됩니다. Pass Groups 항목과 선택된 Passes 안건.

GL Playblast

새로운 Playblast 도구가 추가되어 애니메이션의 빠른 미리보기를 생성 할 수 있습니다. Playblast 출력을 생성하면 공식적인 렌더링에 필요한 시간없이 최종 렌더링 결과에 대한 현실적인 아이디어를 얻을 수 있습니다. 이 기능을 사용하여 장면에서 캐릭터, 소품 및 조명 위치를 신속하게 확인할 수 있습니다.

그룹 마스크 텍스처 레이어

3D 뷰포트 Advanced 스타일이 향상되었습니다. Modo 이제 그룹 마스크 텍스처 레이어를 지원합니다. Advanced 뷰포트 스타일. 디스플레이 출력 결과는 Render Preview 출력 결과.

평면 매핑

이제 프로젝션 매핑 유형을 설정할 수 있습니다. Front Culling 옵션 Channels 탭. 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.

Project Through -텍스처 이미지를 마이너스를 따라 메쉬의 뒷면에 투영합니다. Z 앞면 이미지와 동일하게 나타나도록 대칭됩니다.

Cull Backfacing -텍스처 이미지를 메시의 전면에만 투영합니다.

Flip Backfacing -메쉬를 따라 텍스처 이미지를 투영하고 뒤집습니다. UV 지도. 거꾸로 나타납니다.

Flip U Backfacing -텍스처 이미지를 메쉬의 뒷면에 뒤집어 투영합니다. U 방향과 같은 방향으로 설정됩니다.

Flip V Backfacing -텍스처 이미지를 메쉬의 뒷면에 뒤집어 투영합니다. V 방향과 같은 방향으로 설정됩니다.

아이템 선택 하이라이트

새로운 3D 뷰포트 Selected Item Drawing 옵션이 추가되었습니다. 이제 선택할 수 있습니다 None 장면에서 선택한 항목을 채우기 색상으로, 선택하지 않은 항목을 와이어 프레임으로 보려면.

버그 수정

미보고함유량: MeshFusion 어셈블리는 이제 Cloud Assets 의 섹션 Preset Browser 더 이상 설치된 내장 컨텐츠의 일부가 아닙니다.

미보고파일 출력 : 그만큼 Sketchfab 키트는 내장되지 않았습니다 Modo.

미보고퓨전: 퓨전 파이 메뉴 (Cmd/Ctrl+F)를 업데이트해야합니다. 오래되고 자주 사용되지 않는 명령은 다섯 가지 필수 Fusion 편집 명령을 위해 제거되었습니다. Trim, Un-Trim , Apply Primary , Apply Subtraction , Apply Intersection.

미보고메시 퓨전 : 다중 융합 모드 및 일치 표면으로 인해 문제가 발생했습니다 Modo.

미보고모델: 그만큼 Tack 도구 발생 Modo 때때로 충돌합니다.

미보고장비: 매트릭스 구성 수정 자의 불필요한 클램프가 제거되지 않아 원시 매트릭스가 잘못된 회전을 생성했습니다.

• 아이디25552 - Presets: Applying Material presets did not place them in the correct order in the Shader Tree.

• 아이디38906 - Painting: Rotating Text stuck at 28.6479 degrees.

• 아이디41359 - Schematic: Dragging and dropping Lights into Schematic viewport from the Shader Tree did not work as expected.

• 아이디44773 - UV: Using Cmd/Ctrl+Shift with UV move tool didn't work the same for all meshes.

• 아이디46738 - Painting: The Line paint tool created a dot in the center of a plane if you drew a line off the edge of the workplane.

• 아이디47600 - UV: The UV patch movement performance was slow. Crossing UDIM borders and Select Overlapped Polygons options were added to improve the performance.

• 아이디49789 - Schematic: Dragging and dropping Cameras into Schematic viewport from the Shader Tree did not work as expected.

• 아이디50149 - Shader Tree: Items were sometimes incorrectly unparented from the Render item.

• 아이디52011 - Render: Modo's default tangent basis handles mirrored UVs incorrectly.

• 아이디52038 - Procedurals: Disabling either a Vertex Bevel or Edge Bevel item in the Mesh Ops List caused problems.

• 아이디52350 - Procedurals: The Cube radius didn't update in a particular scene.

• 아이디52585 - Procedurals: Dragging and dropping procedural items from one scene to another didn't work.

• 아이디53228 - Model: When moving items across scenes, the items sometimes repositioned.

• 아이디54076 - UI: A corrupted Vertex Map was created when copying and pasting a Vertex Map onto itself.

• 아이디54131 - Shader Tree: Orphaned Material Tags were listed in the Assign Material Tag dialog.

• 아이디54203 - File Output: Exporting selected layers didn't set frame ranges correctly.

• 아이디54204 - Paint: The Image Ink option frequently failed to switch when changing image.

• 아이디54351 - Model: Edge Bevel produced inconsistent results.

• 아이디54456 - GL: The GL Count was incorrect. It did not account for wireframe meshes in independent mode and inactive meshes.

• 아이디54491 - Rigging: Placing Weight Containers in a Deform folder or removing them was confusing and inconsistent.

• 아이디54531 - Content: Built-in Select by Part and Select Polygons by Point Count selection operator aliases didn't work correctly.

• 아이디54648 - Schematic: In a scene with multiple workspaces, the dropdown menu for choosing a workspace showed a tick next to the wrong menu item.

• 아이디54668 - Preview: Driving render region channels from other nodes worked in the final render, but not in Preview.

• 아이디54729 - Render: Colors applied to a Variation Texture layer changed when an unrelated item was made invisible or set to not render.

• 아이디54957- Schematic: The Schematic workspace selected wrong workspaces when using the menus selected, copied, and moved.

• 아이디54848 - GL: Independent drawing caused incorrect wireframe colors in shaded modes.

• 아이디54908 - Render: Displacement of terrains caused dark shadow transparencies.

• 아이디55015 - Model: Changing the Bevel tool's +/- attributes caused random changes.

• 아이디55063 - UI: Pressing R, while Game Navigation, did not reset the speed to the default value.

• 아이디55065 - UI: Pressing Y, while Game Navigation, did not work.

• 아이디55138 - Scripting: Undoing a script using removeItems caused Modo to crash.

• 아이디55255 - UI: Changing the proficiency levels from Less to More in the Bevel Tool properties caused Modo to crash.

• 아이디55262 - Render: Displacement combined with Normal Maps rendered incorrectly.

• 아이디55266 - GL: Locator drawing was slower in Modo 11.0 and Modo 11.1.

• 아이디55307 - UV: Loading images from the Images tab into the UV window was significantly slower than in Modo 801.

• 아이디55331 - Schematic: Selecting a workspace from the dropdown menu did not work as expected.

• 아이디55363 - Model: Instances of locator-type items selected instances of transform items, instead of duplicates.

• 아이디55368 - Deformers: Altering the bevel on top of a normalized mesh caused Modo to crash.

• 아이디55379 - Procedurals: The Merge Vertices option of the Array tool didn't reliably merge vertices, even when they overlapped.

• 아이디55410 - Undo: After undoing a polygon selection and then using the procedural tool handles caused unexpected results.

• 아이디55439 - File Input: When importing from a triangulated Alembic mesh, Modo meshes with Alembic streaming deformers or Alembic streaming meshes, produced small holes/missing polygons in the mesh.

• 아이디55482 - File Input: If two scenes used an image edited in external application, the Image Update Alert went into an endless loop.

• 아이디55527 - Shader Tree: Enabling the Change Type option on a Substance Plug-in Material caused Modo to crash.

• 아이디55545 - MeshFusion: The Intersect Trim operation broke the Fusion Item when opening a scene and updating strips.

• 아이디55564 - UV: The UV distortion map and UV vertex map were not accessible. Modo now has a Show UV Distortion and a Select Unmapped Polygons option.

• 아이디55575 - UI: When hovering the cursor on a palette, for example the 3D Viewport Properties palette, the cursor flashes until the palette is moved.

• 아이디55582 - UV: Using the tear-off modifier Shift+Ctrl keys when moving UVs with the transform tool caused unexpected behavior.

• 아이디55582 - UV: The UV Box Transform tool did not support tear-off (on/off) with Shift+Ctrl modifier keys and disallowed mode changes during mouse dragging.

• 아이디55597 - Model: The Axis DrillEdge Selection Set option did not work as expected.

• 아이디55646 - Preview: Editing the Camera in Preview when one of its channels was locked, did not work as expected.

• 아이디55678 - GL: Geometry boundaries drew incorrectly with multiple scenes open.

• 아이디55700 - File Output: Replicators exported as Alembic did not export as animated.

• 아이디55737 - Procedurals: Changing the Replicator Point Source to a Particle Generator in a specific scene caused Modo to crash.

• 아이디55740 - Procedurals: The Bevel Mesh Operation with a falloff and inset didn't function as expected.

• 아이디55746 - GL: Drawing a material selection rollover on a procedural mesh when Enable Deformers is disabled, caused Modo to crash.

• 아이디55771 - Preset Browser: Tooltips showed invalid on LXO scenes and LXT templates.

• 아이디55773 - Model: The UV move Ctrl+Shift modifier keys didn't work the same for all meshes.

• 아이디55785 - Model: Pen Tool - The Show Angles option only worked in the Perspective, Front, and Back views.

• 아이디55812 - Shader Tree: Moving multiple layers, placed them incorrectly.

• 아이디55842 - Model: Enabling the Tack tool, Copy Geometry and Make Bridge options caused Modo to crash.

• 아이디55857 - Model: The Center Selected option didn't center to the origin when multiple mesh layers were selected.

• 아이디55859 - Schematic: Dragging and dropping Texture Locators into the Schematic viewport from the Shader Tree did not work.

• 아이디55864 - UI: Setting the High Res Mesh option to (none) on a Mesh item sometimes caused Modo to crash.

• 아이디55867 - Presets: Dragging and dropping a preset material into a Material Group did not work as expected.

• 아이디55870 - Deformers: Caching deformers in a scene caused Modo to crash due to excessive memory use.

• 아이디55882 - Preset Browser: Opening the 3D Viewport's Viewport Textures menu and pinning it caused Modo to crash.

• 아이디55884 - GL: Viewport Textures overrides did not save or load correctly with 3D Viewport presets.

• 아이디55885 - GL: Viewport Textures overrides allowed a Matcap image to be deleted and then caused Modo to crash on next Matcap load.

• 아이디55886 - Model: Using the Bridge tool with the guide curve constructed from first vertices caused Modo to crash.

• 아이디55887 - Topology: The Topology Pen tool didn't remove edges created when using the Split mode.

• 아이디55891 - UV: The Show UDIM Number option did not work as expected.

• 아이디55896 - Deformers: Editing the target curve of a Bezier Effector did not work as expected.

• 아이디55897 - Sculpt: Specular and Shadow did not display as expected in the 3D Viewport Default mode when a displacement layer was added to a mesh.

• 아이디55901 - Preview: Preview rendered images with the wrong colorspace for non-EXR images.

• 아이디55907 - Procedurals: Changing segments in a Polygon Bevel mesh operation with a curve connected to a Path Generator caused Modo to crash.

• 아이디55909 - Modo Bridge: The Vertex Color Map did not correctly transfer from the Unreal Engine to Modo.

• 아이디55913 - Procedurals: The Vertex Merge tool took significantly longer to process in Modo 11 than Modo 10.

• 아이디55914 - File Input: FBX didn't round-trip vertex colors.

• 아이디55925 - Preview: Aborting render.preview command left Modo in an unusable state.

• 아이디55926 - Preview: Using modo_cl with the render.preview command caused unexpected results.

• 아이디55927 - Preview: Rendering, using the render.preview command in modo_cl, did not provide a status on the render time left. Executing the following commands: log.subEnablepreview true, log.toConsole true, and optionally log.toConsoleRolling true enabled an output message.

• 아이디55930 - File Input: Opening or importing some DXF files caused Modo to crash.

• 아이디55934 - Model: Using the Modeling Select Between modifier keys with multiple active meshes caused Modo to crash.

• 아이디55937 - UI: The Texture Locator horizontal wrap slider could not be dragged.

• 아이디55939 - Model: Using the Loop Slice tool, with specific edges selected in a particular scene, caused Modo to crash.

• 아이디55943 - Model: Changing the Soft Selection Falloff to respect symmetry state caused bad deformation.

• 아이디55946 - GL: After importing CAD files, the Advanced 3D Viewport displayed red meshes. To address this problem, the maximum number of requested materials and texture instance layers was increased to 32k. In addition, a new OpenGL preference to set the maximum number of requested layers for compatibility and when working on large scenes has been added. Due to OpenGL limitations, this does not address the issue on Mac OS.

• 아이디55947 - UV: UV Distortion did not display relative UV sizes for all polygons in a mesh layer.

• 아이디55948 - Model: The Loop Slice tool performed incorrectly when a profile was used.

• 아이디55949 - Item List: Dragging and dropping items between specific scenes caused Modo to crash.

• 아이디55950 - Shader Tree: Dragging a Preset from the Library to the Shader Tree did not work in some scenes.

• 아이디55969 - Shader Tree: Dragging and dropping an image to the Environment didn't work.

• 아이디55970 - Presets: Material presets dragged from the Preset Browser and dropped between existing Material Groups in the Shader Tree were placed incorrectly.

• 아이디55977 - File Output: Deformation on a prototype mesh for a Replicator didn't export to Alembic.

• 아이디55979 - Replicators: When you hide a Replicator in ItemsList, it was visible in the 3D Viewport.

• 아이디55984 - UI: Right-clicking in the 3D Viewport, when components were selected, brought up the incorrect context menu.

• 아이디55989 - UI: Right-clicking on the Assemblies tab, while in Setup layout, caused Modo to crash.

• 아이디56003 - Preview: Rendering a movie file format using Preview viewport with the Render Animation enabled didn't work.

• 아이디56015 - Fur: The Variation > Random Twist setting for Replicators didn't work correctly with a Fur material.

• 아이디56023 - Procedurals: The Select by Previous Operation with Thicken enabled displayed the incorrect selected name.

• 아이디56041 - GL: Switching between two layouts that have RayGL enabled caused Modo to crash.

• 아이디56052 - File Output: Replicator hierarchy didn't export to FBX.

• 아이디56053 - File Output: Exporting to the Unreal Engine after removing Ptags caused Modo to crash.

• 아이디56054 - Model: The Topology Pen tool ignored the morph state.

• 아이디56062 - UV: The Box Transform tool did not support symmetry.

• 아이디56073 - Shader Tree: The context menu shader selection did not work as expected in some scenes.

• 아이디56078 - Shader Tree: Dropping a Material Group in a folder into the Shader Tree failed.

• 아이디56083 - Shader Tree: Deleting empty Shader tree folders was not possible.

• 아이디56087 - Procedurals: Loading scenes with a Create UVs mesh operation caused Modo to crash.

• 아이디56090 - Procedurals: Freezing B-Splines left control vertices.

• 아이디56091 - Procedurals: Adjusting a Toroid mesh operation in a particular scene with Replicators caused Modo to crash.

• 아이디56094 - Preview (Windows Only) : Saving a rendering to a PNG file format from Preview displayed black in Windows Explorer.

• 아이디56095 - Particles: The Curve Particle Generator tool generated incorrect particle IDs.

• 아이디56103 - UI: Mouse drags on mini-sliders were inadvertently dropped, stopping the slider adjustment.

• 아이디56141 - Model: There is no progress bar or the ability to abort when trying to detriangulate high poly meshes.

• 아이디56163 - UV: Using the UV Texture Editor on scenes with extremely large UV maps caused Modo to crash.

• 아이디56167 - Procedurals: The Slice tool and Axis Slice tool didn't perform correctly with Deformers.

• 아이디56197 - Shader Tree: Texture Replicators sometimes appear stretched on some axes.

• 아이디56201 - Model: Clearing a polygon selection set in the statistics panel incorrectly deleted the set. The Clear menu item was removed from the context menu.

• 아이디56221 - Model: The Mirror tool Mirror GeneratorAxis option switched back to X when set to Z.

• 아이디56230 - Paint: Paint brush preview did not resize when Auto Scale was enabled.

• 아이디56237 - File Output: The COLLADA Export Absolute Path option did not work as expected.

• 아이디56260 - Render: Baking an Occlusion layer after making any alterations to the Vertex Normal Map caused Modo to crash.

• 아이디56290 - Render: Baking diffuse color to a Vertex Map didn't work.

• 아이디56294 - Scripting: Using aliases with the scene.open command caused Modo to crash.

• 아이디56307 - Fusion: MeshFusion failed randomly when drilling small holes.

• 아이디56312 - Model: Vertex Map > Apply Map broke opened edges.

• 아이디56371 - UV: Using the Mirror UVs tool with UV Symmetrize activated did not find the position of the Center of the mirroring operation.

• 아이디56397 - Render: When rendering a scene file with all render outputs disabled, the error message did not provide useful details.

• 아이디56407 - Shader Tree: Items under the Shader TreeLights folder couldn't be re-ordered.

• 아이디56418- Fusion: MeshFusion multi-piece trim produced unexpected results.

• 아이디56447 - Audio: Loading a missing audio clip and then displaying the waveform caused Modo to crash.

• 아이디56449 and 56450 - Fusion: Trim meshes, consisting of two disconnected pieces, were incorrectly displayed in the output mesh.

• 아이디56459 - Procedurals: Deformers failed to work when mesh operations above them were disabled.

• 아이디56478 - Render Window: The Render window did not remember if you changed the configuration of the pane size.

• 아이디56501 - Render: Using the Vertex Shader Baking function, with the Bake Type set to Selected Render Output, resulted in a black bake.

• 아이디56506 - UI: The Unreal Bridge icon took up too much room in the interface. A better tooltip was added.

• 아이디56525 UV : 그만큼 UV Box Transform 도구는 때때로 오른쪽 상단에서 확장되지 않습니다.

• 아이디56533 - Model: When the scene didn't not have a mesh layer, the Arc and Solid Sketch tools could still be used.

• 아이디56558 - Preview: Editing the Shader Tree with some Mesh Light setups caused Modo to crash.

• 아이디56617 - GL: Editing geometry in a quad model view with the perspective view set to Advanced caused Modo to crash.

• 아이디56667 - Fusion: Fusion failed due to a bad input mesh (such as a twisting self-intersecting mesh) and sometimes caused Modo to crash.

• 아이디56669 - Shader Tree: The Auto Create Item Masks Preference incorrectly added the masks above the Base Shader.

• 아이디56677 - GL: Windows 10/NVidia GTX: Very poor performance in some cases. The bug is fixed by adding an NVidia driver profile which disables Threaded Optimization on Windows.

• 아이디56689 - Mesh Types: Setting a Proxy's preview mesh to a static mesh in the Proxy caused Modo to crash.

• 아이디56690 - Model: Resetting the Curve tool with a curve active caused Modo to crash.

• 아이디56695 - Fusion: Successive application of the Extend Edge tool on a MeshFusion source mesh caused Modo to crash.

• 아이디56708 - Procedurals: Polygon Bevel random selection seed value changed with animation frames.

• 아이디56709 - Fusion: Fusion strips flared out when present on a Catmull-Clark subdivision surface and the Boundary Rule was not set to Smooth All. This caused the strips to terminate on corner quads.

• 아이디56714 - UV: The Orient Pieces command using the Vertically option did nothing.

• 아이디56723 - Model: Sketchfab's Auto Freeze function did not freeze the displacement into the mesh.

• 아이디56724 - Headless: Launching modo_cl command caused random crashes in Modo.

• 아이디56725 - GL: Drawing nested replicators with the 3D Viewport option Drawing and ControlReplicator set to All caused Modo to crash.

• 아이디56753 - Scripting: A script execution from a PySide custom view, when used consecutively on multiple scenes, caused Modo to crash.

• 아이디56767 - Sculpt: Reducing Catmull Clark Subdivision Level removed any multiresolution sculpting already performed on the mesh.

• 아이디56811 - Replicators: Nested replicators did not draw correctly in the 3D Viewport.

• 아이디56818 - Replicators: Setting two replicators to use each other as prototypes caused Modo to crash.

• 아이디56872 - UV: It was impossible to turn off Select Through option for UV Box Transform tool.

• 아이디56879 - UV: In the UVEdit layout, using the Rotate tool did not work or display any tool properties in the Mesh Ops List.

• 아이디56892 - Preview: Preview: Crash Preview rendering a specific scene at Final Render Quality with Preview Auto Save enabled.

• 아이디56958 - UI: Mac: Empty edit fields are not reverted to their default names/values when committed.

알려진 문제 및 해결 방법 Modo 11.2

이 섹션에서는 알려진 문제를 다루고 적절한 경우 이에 대한 해결 방법을 제공합니다.

고급 뷰포트

• 아이디56706 - Unity and Unreal materials are not displayed correctly when first loaded.

해결 방법 : 셰이더 트리 텍스처의 가시성을 활성화 및 비활성화합니다.

• 아이디55594 -직교 뷰에서 와이어 프레임이 누락되었습니다.

As a workaround: Change Line Antialiasing from Full to either Off or System.

• 아이디50810 - Anisotropic texture filtering is lower quality than in the Default viewport.

• 아이디46995 - Ambient Occlusion display in the Advanced viewport is affected by selected item wireframes.

당신은 비활성화 할 수 있습니다 Show Selection 에서 Visibility 활성 메시 레이어에서 와이어 프레임 그리기를 비활성화하거나 비활성화합니다.

생기

• 아이디53661 - Selecting actions does not always select the correct one. This is caused by copying actions.

이 문제를 해결하려면 깨진 작업에서 태그를 선택하여 수동으로 편집하십시오. Groups 탭을 누른 다음 장면을 저장하고 다시로드하십시오.

어셈블리

• 아이디36452 - Assemblies exported from the Item List context menu result in poor visual layout of nodes on import.

이 문제를 해결하려면 Schematic 뷰포트.

빵 굽기

• 아이디50671 - Baking displacement maps can cause UV seams to be visible, and the baked displacement map to show quilting effects and other render artifacts.

• 아이디49437 - The Bake Channel Swizzling option can’t bake to texture alpha.

색상 관리

• 아이디49244 - (Windows only): With Perform Color Correction on, setting a default scene to a scene with a mesh that has a position channel crashes Modo at launch.

해결 방법으로 System > Reset Preferences 기본값으로 재설정하거나 기본 장면을 이동 / 제거합니다.

기본 뷰포트

RGBA 텍스처는 Advanced 뷰포트. 에서 Default 뷰포트에서 이미지 맵에서 지원되지 않는 텍스처 효과는 Shader Tree.

디 포머

• 아이디56726 - Deformed Instances that are off-screen are incorrectly drawn at the origin.

• 아이디55470 - Freezing a mesh with normalized deformers and a Mesh Op caused Modo to crash.

파일 및 이미지 I / O

• 아이디56862 - Modo SolidWorks Kit의 경우 : Modo 같은 것을 가져올 때 충돌 SolidWorks 한 번에 두 번 제출하다 Modo 세션. 이 버그는 직접 수입품이 아닌 키트를 사용한 수입품에만 영향을 미칩니다 (File > Import).

해결 방법으로 : 가져 오기 전에 SolidWorks 두 번째 파일, 종료 및 다시 시작 Modo.

• 아이디55439 - Alembic imported convex polygons with at least two close to co-linear edges may not draw correctly in GL (appearing as missing triangles).

해결 방법 : 새로운 Alembic Streaming 옵션을 사용하여 가져 오십시오. 설정 Polymesh streaming optionsAlembic Streaming Meshes (polys only, force all). 또는 Shader Tree 활성화 Surface Normal > Double-sided그런 다음 Smoothing 각도 180.

• 아이디50198 - Alembic scenes don't export some surface items, including static meshes and procedural shatter items.

• 아이디49728 - Exporting selected layers (from the Item List context menu) to .fbx doesn't export instances, unless the original mesh is also exported.

이 문제를 해결하려면 .fbx 선호 Export Selection 사용 Export As….

• 아이디47036 - Color management in .svg images is not currently supported. This is a side-effect of a bug fix where the largest allowable image size (64k x 64k) was always used when color correction was enabled.

• 아이디46962 - Rendering .svg images used as stencil maps for displacement or for layer masking can be very slow.

모피

• 아이디35731 - Fur length textures can’t be edited with the Stretch tool.

헤어 가이드 또는 벡터 정점 맵과 같은 다른 모피 길이 드라이버를 사용하십시오.

일반

• 아이디49514 - Mac OS X only: Running modo_cl before running the UI Modo application breaks code signing.

해결 방법으로 UI 버전을 시작하십시오. Modo 한 번, 실행하기 전에 modo_cl 나중에 UI 버전을 사용하려는 모든 시스템에서

GL

• 아이디55816 - Wireframes are washed out on transparent surfaces in the Advanced viewport.

해결 방법으로 와이어 프레임이 필요한 곳에서 모델링하거나 작업 할 때 투명성을 피하십시오. 또는 Default 뷰포트.

• 아이디55746 - Moving the mouse over a procedural mesh, when AnimationEnable Deformers is off, may cause Modo to crash.

• 아이디55594 - Wireframe overlay is missing in orthographic views if Line Antialiasing is set to Full in the Advanced viewport.

해결 방법으로 Line Antialiasing > System 또는 Off 대신 옵션.

• 아이디55500 - Setting the Advanced viewport Effects > Material option to Basic displays Unreal materials as white.

해결 방법으로 Simple 방법.

• 아이디55145 - Default viewport lights are not casting shadows in the Advanced Viewport.

• 아이디54456 - GL count is incorrect in certain circumstances, including when meshes are displayed in wireframe mode or when displaying replicas.

Windows Raptr 만 사용하면 GL 드라이버 충돌이 발생할 수 있습니다. Modo.

입력 장치

• 아이디51741 - Mac OS X only: Modo sometimes becomes unresponsive when using the combination of a click-drag in a tree view (for example, when toggling the visibility of two successive items in the Shader Tree), followed immediately by a two-finger scroll gesture on some devices, including laptop trackpads and the Magic Mouse.

이 문제를 해결하려면 3 버튼 마우스로 변경하십시오. Modo의 기능).

• 아이디35856 - Linux only: Plugging in a Wacom tablet while Modo is running can cause undesired movement. This cannot be fixed, due to a limitation of the hardware driver.

이를 방지하려면 응용 프로그램을 시작하거나 다시 시작하기 전에 태블릿을 연결하십시오.

아이템리스트

• 아이디53209 - Group creation (Ctrl + G) places the new group folder at a random position in the Item List, if the items are not selected in a top down sequence.

이 문제를 해결하기 위해 Item List 그룹화하기 전에 (Ctrl + G).

메시 퓨전

• 아이디Bug 56973 - If a Trim Fusion role is assigned to an object and then it is dragged and dropped onto a Primary, the drop menu does not contain the Trim boolean options.

이 문제를 해결하려면 Fusion 버튼 (도구 팔레트- Set Mesh Role & Apply 섹션) 또는 파이 메뉴 (Apply SubtractionApply Intersection or ) 처음에 각 Fusion Item에 Trim을 추가 할 때 (Trims는 여러 Fusion 항목에 기여할 수 있음) 이러한 방법 중 하나를 사용하여 처음 적용한 경우 모든 후속 끌어서 놓기 옵션이 지원됩니다.

모델링

• 아이디Bug 55857 - Using the Model layout Toolbox Basic subtab Center Selected option on a polygon selection, with multiple mesh layers selected, doesn’t center to the origin.

이 문제를 해결하려면 한 번에 하나의 메쉬 레이어 만 선택하거나 모든 지오메트리를 하나의 레이어에 넣으십시오.

• 아이디55842 - Using the Tack tool, with Align, Copy Geometry, and Make Bridge options enabled may cause Modo to crash.

• 아이디32728 - Zooming out with a Space Navigator alters the Work Plane position.

네트워크 렌더링

• 아이디48325 - Scenes with image sequences rendered with Full Frames use the wrong image sequence number on slave machines.

해결 방법으로 File > Consolidate Scene그런 다음 공유 네트워크 폴더를 사용하여 장면을 렌더링합니다 (Preferences 아래 옵션 Rendering > Network Rendering).

• 아이디36986 - Slaves render hidden meshes. Since mesh hide state is not stored in the scene, when that scene is transferred to the slaves, the state is lost. The master respects the hidden state, however.

해결 방법으로, 렌더링을 방지하려는 경우 항목의 가시성을 토글하거나 렌더링 또는 열기 System > Preferences > Rendering 비활성화 Use Network Render Nodes.

• 아이디30318 - Network Rendering doesn’t support Realflow particles.

• 아이디25636 - Frame passes are not supported.

몇 가지 버그-분명히 작동하는 동안 Modo 902, 경우에 따라 베이킹을 지원하기 위해 네트워크 렌더링이 구현되지 않았습니다. 로 변경 Modo 10 시리즈에서 일부 아티스트의 작업이 중단 된 것으로 보이므로 기능이 비활성화되었습니다.

해결 방법으로 Modo 10은 Bake Items와 외부 렌더 컨트롤러를 사용하여 Network Bake 기능을 구현했습니다. 자세한 내용은 SDK 위키.

노드 셰이딩

• 아이디50642 - Nodal shading does not support UDIMs.

회화 / 조각

• 아이디41682 - Textures are not always updating in Preview/Render when painting on an image map.

이미지를 저장하고 다시로드하여 업데이트를 강제 할 수 있습니다.

입자

• 아이디44551 - Surface Particle Generators may not update with changes to a Density Gradient Input set to Slope.

해결 방법으로 Distance to Locator 또는 다른 설정에서 Density Gradient Input 드롭 다운 메뉴에서 Slope.

• 아이디34925 - Re-opening scenes saved with large particle caches can cause problems.

이러한 문제를 피하려면 닫기 전에 캐시를 삭제하십시오. Modo입자를 .csv 캐시 파일 또는 Realflow .bin 파일. 이러한 노드 중 하나를 Schematic 뷰포트 및 클릭 Cache Simulation.

사전 설정 브라우저

• 아이디55882 - Pinning the Viewport Textures preset browser crashes Modo on restart.

해결 방법으로 다음을 실행하십시오. ModoSafe Mode 선택 System > Reset Preferences 또는 기본 구성 파일을 수동으로 삭제하십시오.

프리셋

• 아이디Bug 55867 - Dragging and dropping a preset material into a material group places the preset above the Base Material, not in the group.

해결 방법으로 사전 설정 재료 그룹을 끌어다 놓은 후 이동하십시오.

시사

• 아이디55901 - Preview is rendering images with the wrong color space for non EXR images.

• 아이디55646 - The Camera can’t be edited in Preview if any of its channels are locked.

하이 폴리 메시가 보이지 않으면 미리보기 베이킹 출력이 올바르지 않습니다.

해결 방법으로 재설정 Preview 베이킹을 해결하기 위해.

절차

• 아이디56908 - Merge Meshes can corrupt UVs created in Mesh Ops.

• 아이디56318 - Procedural duplication of Mesh Ops in a Deform folder creates errant Mesh Ops list.

• 아이디56317- Duplication of Procedurals does not work with the Select By Previous Operation tool.

이 문제를 해결하려면 복제본을 수동으로 편집하십시오. Select By Previous Operation 메시 작전.

• 아이디54738 -Merge Meshes Source (예 : Mesh Item, Procedural Item 또는 Fusion Item) 인 모든 항목의 복제본, 복제본 (중복 또는 인스턴스)이 Merge Meshes Ops List에 소스로 추가됩니다.

이 문제를 해결하려면 (소스 유형에 관계없이) 원치 않는 추가 병합 메쉬 소스를 제거하십시오. Mesh Ops 를 사용하여 나열 X 아이콘을 각 병합 메시 소스 옆에있는 목록에서

• 아이디52149 - Curve Extrude mesh operation: The Path Segment Generator's Align to Normal option doesn't work when using a Bezier with zero-length tangents.

이 문제를 해결하려면 돌출 전에 다각형을 + Z 방향으로 회전하거나 길이가 0 인 접선이 없는지 확인하십시오.

• 아이디49767 - Scenes, which contain a UV constraint modifier driving texture properties, may fail to load after saving, due to a modifier dependency loop.

• 아이디46512 - When rigged, Rock items and other procedurals do not display correctly in GL. This is a limitation of the feature and will not be fixed.

미리보기 또는 RayGL을 사용하여 리깅의 변형을 시각화 할 수 있습니다.

프로젝션

• 아이디49473 - Projections are incorrect if the projecting camera is set to Vertical film fit mode and the width is less than the height.

• 아이디43771 - Camera projections from non-render cameras show distortion in GL and baking.

이를 방지하려면 프로젝션 카메라의 필름 가로 세로 비율이 기본 렌더 카메라와 일치하는지 확인하십시오.

참고 문헌

• 아이디44492 - If a scene that already contains references is referenced, the shading of the original references may not persist.

해결 방법으로, 음영이있는 장면을 한 수준의 참조로 제한하십시오.

• 아이디41119 - Reloading a reference after replacing it with the same file can cause Modo to crash.

표현

• 아이디56874 -범프 텍스처를 사용할 때 다각형 아티팩트, 새로운 것을 사용할 때 더 두드러집니다. Per-Ray Fresnel 특징 Modo 11.2 대 1.

As a workaround: The effect can be reduced by increasing the size of the bump texture, reducing the bump amplitude, or enabling AA on the bump texture.

• 아이디56620 - Modo 참조 재 지정을 되돌리려 고 시도한 후 참조 된 장면이 포함 된 장면을 닫을 때 충돌이 발생합니다.

As a workaround: First close and reopen the scene before attempting to revert the reference.

• 아이디56585 - Render Current View 와 명령 Preview 실행하면 오류가 발생할 수 있습니다.

해결 방법으로 : 일시 중지 Preview 렌더링하기 전에.

• 아이디Bug 55787 - The Scratches procedural texture may produce NaNs in the Preview viewport and Render Display.

• 아이디Bug 55663 - Motion Blur applied on a curve in a Mesh Operation no longer works.

• 아이디Bug 55262 - Displacement combined with normal maps renders incorrectly.

해결 방법으로 Displacement as Bump 옵션 Render Item Settings 또는 사용하여 렌더링 Preview.

• 아이디53411 - Mesh lights or any direct light too close to a surface can produce fireflies (hot pixels) in some cases.

해결 방법으로 Maximum Radiance 1W / srm 이상2 편견을 줄입니다.

• 아이디53184 - Value presets created for material Subsurface Scattering samples in Modo 10.1 or earlier now show on the render item instead.

• 아이디52730 - The Vertex Illumination Bake command doesn't work as expected, when the mesh has transform channels.

이 문제를 해결하려면 메쉬 속성에서 변형을 고정하십시오.

• 아이디52011 - Tangent Basis handles Mirror UVs incorrectly.

이 문제를 해결하려면 베이킹 전에 메쉬에 Mikk 또는 기타 접선 공간을 적용하십시오.

장비

• 아이디55059 - Binding can’t be used multiple times in Setup mode.

해결 방법으로 종료하고 다시 입력하십시오. Setup 방법.

• 아이디27244 - Duplicating joints in a bound mesh retains influences from the original joint chain.

개략도

• 아이디55859 - Dragging and dropping a Texture Locator, Camera, or Light from the Shader Tree into Schematic viewport doesn’t work.

해결 방법으로 항목을 선택한 상태에서 Add Selected 에 버튼 Schematic 뷰포트.

스크립팅

• 아이디53458 - Right-clicking or running a script in the Script Editor can lock up input to Modo.

이 문제를 해결하려면 스크립트 편집기의 상단 창에서을 클릭하고 주 메뉴를 사용하거나 다른 응용 프로그램으로 변경 한 다음 Modo.

• 아이디55138 - Modo crashes when undoing a script which uses removeItems.

조각

• 아이디55897 - Specular and shadows in the Default viewport stops showing when sculpting on a displacement image.

해결 방법으로 다음과 같은 다른 뷰포트 모드를 사용하십시오. Advanced 또는 Reflection또는 적용 Matcap 셰이더 Shader Tree.

셰이더 트리

• 아이디37858 - In the Shader Tree, choosing a group from Add Layer > Image Map > (use clip browser) fails.

이 문제를 해결하려면 Clip Browser그룹 대신 단일 이미지를 선택한 다음 텍스처 레이어를 사용하여 이미지 그룹으로 변경하십시오. Properties 탭.

• 아이디30947 - Layer masking displacement does not work unless you drag and drop the masking layer onto the displacement layer.

위상

• 아이디55887 - In Remove mode, the Topology Pen doesn’t remove edges created by the Split mode but instead removes the underlying polygon.

언리얼과 유니티 머티리얼

• 아이디50701 - Unreal material Ambient Occlusion does not bake correctly in Modo.

• 아이디50700 - There is no way to visualize the Unreal SubSurface Color effect in Modo.

• 아이디50451 - On some graphics cards, Unity material may cause flickering in the Advanced viewport when used with bump maps and shadows.

UI

• 아이디55759 - Transforming objects can cause the Items Properties panel to flicker.

• 아이디55702 - Mac OS X only: Saving layouts on certain multi-display configurations caused Modo to crash.

해결 방법으로 기본 디스플레이를 가장 왼쪽으로 설정하면이를 방지 할 수 있습니다.

• 아이디55571 - Resizing the dopesheet in Zen crashes Modo 11.1, but not in Modo 11.0.

• 아이디55185 -뷰포트 아이콘 버튼의 텍스트가 Advanced 일부 Mac OS / AMD 구성의 뷰포트.

As a workaround: Upgrade Mac OS to 10.12 or 10.13.

• 아이디44496 - Mac OS X only: Disabling Affect System Color Dialog in Preferences > Rendering > Color Management, and using the system color picker caused colors to darken with each use of the color picker.

이는 OS X 문제로 인해 모니터 설정과 색상 선택기의 색상 프로파일을 sRGB IEC61966-2.1로 설정해야합니다.

• 아이디44896 - Dragging and dropping an image from disk into the Clips list doesn’t work.

만약 Clips 목록이 비어 있으면 이미지를 상단 막대에 놓으십시오. 그렇지 않으면 목록의 다른 이미지 위 또는 아래에 놓으십시오.

• 아이디43162 (Windows only) -Setting a custom text size affects Modo's text drawing.

이 문제를 해결하려면 마우스 오른쪽 단추를 클릭하여 호환성 설정으로 이동하십시오. Modo 바로 가기 또는 실행 파일을 사용하고 응용 프로그램의 글꼴 크기 조정을 끕니다.

UV

• 아이디56967 -UV 및 3D 뷰포트에서 UV 왜곡이 활성화 된 경우 3D 뷰에서 메쉬를 편집하면 UV가 검은 색으로 표시됩니다.

As a workaround: Toggle the UV texture visibility or avoid enabling Show Distortion on in both views.

• 아이디55891 - Show UDIM does not display the UDIM number in the UV viewport.

해결 방법으로 Auto Spans 선택권.

• 아이디55582 - The Tear-off modifier keys (Shift+ Ctrl) are live in the UV Transform tool, meaning the Tear-off state changes during the drag if the keys aren’t held down.

• 아이디55564 - The UV Distortion and UV Vertex maps are no longer accessible. This is due to bugs and crashes with these ‘internal’ maps being visible to users. Modo 11.2 will introduce features to replace prior uses of these maps.

개발자 노트

• 아이디53988 -SDK : 그만큼 item.channel 쿼리가 평가 된 문자열을 올바르게 읽지 못했습니다.

• 아이디55473 -SDK : 두 번로드 된 참조 장면에서 형상이 반환되지 않았습니다. CLxSurfaceVisitor.Sample().

• 아이디55749 -SDK : 키가 설정되지 않은 경우 플러그인의 알파 채널에 대한 그래프를 보는 경우 Modo 충돌합니다.

• 아이디56467 -SDK : 명령 활성화 기능에서 항목 그래프를 읽는 경우 가끔 발생 함 Modo 장면이 바뀌면 충돌합니다.

• 아이디56697 -SDK : Rendercache 추락 Modo 장면을 닫을 때.